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Puede el porno ser feminista?

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Entrevista a Laura Cuesta Cano. Acoso, ciberacoso y protocolos Fuente: RTVE.es

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Laura Cuesta Cano. Protocolo contra el acoso escolar

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Informativos Telecinco on Instagram: "Se llama “Luxmaxxing” y es la nueva obsesión de algunos jóvenes por el rostro perfecto: “Reciben golpes para definir el arco mandibular”"

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1,356 likes, 145 comments - informativostele5 on May 12, 2026: "Se llama “Luxmaxxing” y es la nueva obsesión de algunos jóvenes por el rostro perfecto: “Reciben golpes para definir el arco mandibular”". 

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La academia para aprender a violar a tu pareja

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Entre adolescentes

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Replika AI: ¿es seguro para niños? Guía para padres | Kroha

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Informe de UNICEF en España

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Un informe de Unicef sobre el uso de pantallas en la infancia y adolescencia alerta de que el 5,7% de los niños y adolescentes presenta un uso problemático

Un niño mira la pantalla de un teléfono móvil, en una imagen de archivo. Anna Barclay (Getty Images)

El acceso temprano a la tecnología está dejando huellas preocupantes en la salud mental y emocional de la infancia y la adolescencia. Cada vez más niños se exponen a contenidos inapropiados: uno de cada tres accede a la pornografía de forma involuntaria y a edades muy tempranas. El 9% de los menores ha sufrido presiones para enviar fotos íntimas. Además, el 5,7% presenta un uso problemático de las pantallas -una conexión excesiva y poco controlada- que interfiere en su vida cotidiana y se asocia a síntomas de ansiedad, depresión y riesgo suicida. Así lo revela el informe Infancia, Adolescencia y Bienestar Digital, publicado este martes y elaborado por Unicef junto al Ministerio para la Transformación Digital, Red.es, la Universidad de Santiago de Compostela y el Consejo de Colegios de Ingeniería Informática.

Ocho de cada 10 estudiantes accede a su primer teléfono móvil a los 11 años y, en la ESO, nueve de cada 10 ya dispone de uno. Además, casi la totalidad de los jóvenes de entre 10 y 20 años (92,5%) está presente en alguna red social. Para Lara Contreras, de Unicef, el entorno digital "debe abordarse como un tema de salud pública, porque supone muchos riesgos e incluso formas de violencia digital". El coordinador del estudio y doctor en psicología social, Antonio Rial, añade: "Nuestros hijos están consumiendo violencia por muchos más lugares de los que pensamos".

Unicef subraya que esta es la mayor investigación sobre el impacto de la tecnología en la infancia y la adolescencia en España. El informe, elaborado a partir de las respuestas de casi 100.000 participantes -93.000 estudiantes y 7.500 docentes de 446 centros educativos de toda España-, subraya que el objetivo no es demonizar la tecnología, sino abordarla desde los derechos de la infancia y la adolescencia. Sus autores reconocen su papel democratizador, pero insisten en que el entorno digital sigue sin ser seguro para los menores y debe serlo.

"El reto es enorme", ha reconocido este martes el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, en la presentación del informe. Según ha dicho, el Ejecutivo quiere elevar a los 16 años la edad para poder acceder a las redes sociales, frente a las 14 actuales, combatir el acoso escolar y sancionar de forma más firme y contundente las ultrafalsificaciones (es decir, imágenes manipuladas y que parecen reales) con contenido sexual o fines vejatorios. Medidas, ha dicho, que están incluidas en el proyecto de ley para la protección de los menores en el entorno digital, actualmente en trámite en el Congreso, donde la aritmética parlamentaria es muy complicada tras el reciente anuncio de Junts de desmarcarse de las leyes que presente el Gobierno. "Exigimos a las grandes tecnológicas que hagan su parte de una vez por todas, con la misma rapidez, por cierto, con la que innovan, que sean firmes, que sean valientes y que no miren a otro lado cuando hay casos de ciberacoso", ha dicho el presidente.

Los datos son claros. El primer acceso a la pornografía se produce a los 11,58 años de media y el 29,6% de los jóvenes (sobre esto no se preguntó a los alumnos de Primaria) consumen porno. Aunque solo el 10% ve pornografía de forma habitual (o semanal o diariamente), la exposición temprana preocupa. Y uno de cada cinco de los que alguna vez han visto porno presentan algún consumo problemático. Los chicos lo ven mucho más que las chicas (42,3% frente a 16,7%), y casi un 40% de los adolescentes cree que incita a la violencia en las relaciones sexuales.

Sexting y videojuegos

El uso de redes sociales se intensifica con la edad, aunque está presente desde etapas tempranas: casi ocho de cada 10 alumnos de Primaria ya tiene perfil en alguna red, y el 43,6% está registrado en tres o más. WhatsApp, YouTube, TikTok e Instagram son las plataformas más utilizadas. Según el estudio, el 20% dedica más de cinco horas diarias a las redes durante el fin de semana.

El informe alerta también sobre otras formas de violencia digital. Un 9% de los menores ha sufrido presiones para enviar fotos íntimas. Más de la mitad (58,4%) afirma haber hablado por internet con desconocidos y un 7,8% ha recibido alguna proposición sexual de un adulto. Las chicas reportan estas situaciones con mayor frecuencia, y quienes las sufren presentan mayor malestar emocional, menor satisfacción vital y un riesgo suicida más elevado. Además, uno de cada de tres adolescentes (a partir de la ESO) que tiene o ha tenido pareja reporta haber sufrido algún tipo de violencia digital, que va desde el control de amistades en las redes sociales, hasta la difusión de información privada y la amenaza de agresión física.

El fenómeno OnlyFans tampoco les resulta ajeno. El 75% de los adolescentes (sobre este tema no se preguntó a los alumnos de Primaria) conoce la plataforma, el 8,6% tiene a alguien en su entorno que ha ganado dinero allí y el 2,1% reconoce haber tenido una cuenta propia.

Los videojuegos se consolidan como una de las principales fuentes de ocio infantil y adolescente. El 53% del alumnado juega al menos una vez por semana y uno de cada cinco lo hace todos o casi todos los días. Siete de cada 10 consume videojuegos con contenido violento, y uno de cada cuatro utiliza títulos clasificados como PEGI 18, que contiene violencia extrema y explícita y es destinado a adultos. El uso de este tipo de juegos se asocia con mayores tasas de acoso escolar y ciberacoso.

Entre los no jugadores de videojuegos PEGI 18, el 11,5% comete acoso escolar, pero entre los jugadores, este número asciende al 18,4%. El mismo ascenso ocurre en los casos de ciberacoso. Aunque el estudio no establezca una relación de causa y efecto, se establece una correlación entre las dos conductas.

La prevalencia del posible trastorno por uso de videojuegos se sitúa en el 1,7%. Entre los estudiantes de la ESO y adelante, el 2,4% muestra comportamientos problemáticos vinculados a apuestas en línea. Casi dos tercios de estos jóvenes (63%) reportan haber abierto algún juego de cajas de botín.

El informe apunta que el trastorno por uso de videojuegos también se correlaciona a una mayor prevalencia de consumo problemático de redes sociales y de pornografía, así como a más casos de violencia filio-parental y mayor malestar emocional. En otras palabras, los menores que pasan más tiempo jugando son, en muchos casos, los mismos que reportan este tipo de problemas.

Un problema de salud mental

El uso intensivo de pantallas por largas horas es considerado como uso problemático, por la Organización Mundial de Salud. Se asocia con peor salud mental, más síntomas depresivos y menor satisfacción con la vida. El estudio lo considera una "adicción sin sustancia".

Aunque el diseño del estudio no permite establecer causalidad, los investigadores advierten de una relación clara: quienes presentan un uso problemático de la tecnología tienden a mostrar peor salud mental, lo que refuerza la idea de que debe ser tratado como un problema de salud pública, apunta el estudio.

"La autorregulación no está funcionando", advierte Jesús Herrero, director de Red.es, quien pide reforzar la intervención institucional: " No podemos dejar todo el peso en las familias mientras existe un poder industrial centrado en las debilidades del hogar, que gana dinero con ellas y se beneficia de la atención de nuestros hijos".

El ejemplo de los padres

La exposición continua a pantallas y la falta de límites familiares agravan la situación. "Si utilizamos el móvil durante la comida, lanzamos un mensaje muy claro a nuestros hijos", apunta Contreras. El 23,7% de los estudiantes asegura que sus padres usan el teléfono en las comidas familiares, un hábito que duplica los comportamientos de riesgo entre los menores. Casi la mitad de ellos duerme con el móvil en la habitación y muchos lo utilizan de madrugada.

Álvaro, de 13 años, que pertenece al grupo asesor de Unicef España, lo resume con naturalidad: "Por mucho que en el colegio te digan que no lo uses, si tus padres te lo permiten y no te explican por qué no puedes, haces caso a ellos, no a un profesor".

La implicación de los progenitores sigue siendo desigual. Más de la mitad (53,5%) habla con sus hijos sobre los riesgos de internet, y un 46% pone límites al tiempo de conexión. Sin embargo, solo tres de cada 10 restringen los contenidos que publican. "Predicar con el ejemplo y mantener una buena higiene digital en casa es clave", recuerda Contreras.

La necesidad de regulación

Para Herrero, la responsabilidad debe compartirse con las instituciones y las empresas tecnológicas. "El tiempo frente a la pantalla no es el único problema, sino el tipo de contenido dañino que los algoritmos promueven", explica. "Es fundamental no dejarles escapar con una buena campaña de responsabilidad social corporativa". En la misma línea, Contreras insiste en la necesidad de una regulación con rendición de cuentas: "Las empresas deben asumir su impacto sobre los derechos de la infancia".

Óscar López, ministro para la Transformación Digital, ha remarcado que la cuestión no es sobre si se debe intervenir, sino cómo hacerlo. López ha destacado que el Consejo de la Unión Europea está abordando el problema para decidir sobre cómo regular y proteger la infancia en el entorno digital. Además, el proyecto de ley para la protección de menores de los entornos digitales, según el ministro, obligará a los fabricantes de terminales a incorporar sistemas de control parental.

La ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, ha remarcado en la presentación este martes que "el entorno digital no es un paisaje neutral. Es un territorio con leyes invisibles, con jerarquías y con dueños". Irene, de 18 años, pide un entorno digital más humano: "Los contenidos deberían estar diseñados para cuidarnos, no para engancharnos. Hay plataformas creadas para que no puedas dejar de mirar". Álvaro completa la reflexión: "Tenemos amigos que prefieren quedarse en casa jugando videojuegos en lugar de salir, y no porque no quieran, sino porque los juegos están diseñados para que no puedas parar".

Ambos rechazan las soluciones basadas en la prohibición. "A veces se habla de vetar los móviles hasta los 18 años, pero los usaríamos igual, solo que a escondidas y sin acompañamiento", explica Irene. La clave está en la confianza: "Lo importante es poder hablar con nuestros padres o profesores. Lo peligroso no es solo entrar en un problema, sino no saber cómo salir de él".

Antonio Rial, el investigador de la Universidad de Santiago de Compostela, propone avanzar hacia una "autorregulación regulada": "Hay que invitar a las empresas a comprometerse, pero también vigilar que lo cumplan. Estamos ante un tema trascendental y los países deben actuar con criterios comunes".

Sobre la firma

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El 9% de los menores ha sufrido presiones para enviar fotos íntimas: el entorno digital "debe abordarse como un tema de salud pública"

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Un informe de Unicef sobre el uso de pantallas en la infancia y adolescencia alerta de que el 5,7% de los niños y adolescentes presenta un uso problemático

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Roblox: el videojuego donde millones de menores se cruzan con adultos desconocidos y que preocupa a padres, pediatras y fiscales

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La plataforma anuncia un sistema de reconocimiento de edad tras sus fallos en la protección de los niños, expuestos en su chat al contacto con mayores mientras juegan

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La machosfera: el delito de odio, antifeminista y misogino, a la vista de cualquier edad

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Lo que se dicen con los emoji....

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OPCK Códigos emoji para drogas - decodificados

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Los jóvenes de España consumen menos sustancias: desciende la ingesta de alcohol en adolescentes y el consumo de tabaco y cannabis cae a mínimos

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Los detalles La Encuesta sobre Uso de Drogas en Enseñanzas Secundarias (ESTUDES), del Plan Nacional de Drogas y realizada cada dos años, revela que el consumo de alcohol, tabaco y cannabis entre adolescentes de 14 a 18 años ha descendido a su punto más bajo.

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Y como siempre hay quien dice que solo está allí por mirar…

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Los cotilleos del patio del cole se han trasladado a las redes, y hacen mucho más daño

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Si tiene un hijo o una hija adolescente, puede hacer usted mismo la prueba. Acceda a su cuenta de Instagram o TikTok y escriba en la barra de búsqueda “cotilleos”. Pulse el tabulador para generar un espacio y activar así la búsqueda predictiva (la función que tienen la mayoría de aplicaciones para anticiparse a las necesidades del usuario). Es muy probable que el motor de búsqueda le sugiera opciones que le resulten familiares. Por ejemplo, el barrio en el que reside (“cotilleos lescorts”); o el nombre de la escuela de sus hijos (“cotilleos lasalle”). No podrá acceder a los contenidos de esa cuenta porque será privada. Pero hay alguien en casa que tal vez sea seguidora de alguna de esas cuentas y sepa perfectamente de qué se habla ahí. Esta semana, un grupo de padres de Sant Cugat del Vallés se ha organizado para denunciar la actividad de una de estas cuentas de Instagram, @cotilleoo_sancuu. Allí, explican, se difundían acusaciones, calumnias y rumores sobre decenas de adolescentes de la localidad. No suelen ser difamaciones graves desde el punto de vista penal (aún), sino chismorreos, con más o menos malicia y con más o menos verosimilitud: “Se ha visto a Fulanita cogida de la mano con Menganito”; “Zutanita del cole X se lía con tod@os”; “Los niños más guapos de 3º C”. Pero algunos hacen mucho daño al receptor (mucho más a menudo, receptora), porque llegan a todo su entorno social: compañeros y compañeras de clase, amigos y amigas de otros colegios, etcétera. “Son mensajes que se propagan muy rápido y llegan a mucha gente”, explica Núria Aragay, psicóloga clínica, profesora del Grado de Psicología de la UIC y coordinadora de la Unidad de adicciones comportamentales del Consorcio Sanitario de Terrassa. “Es necesario un trabajo preventivo desde los ámbitos de la familia y la escuela, pero también hay que exigir que se regule más y mejor a las empresas que están detrás de estas plataformas. Tiene que haber cambios y deben implantarse pronto, porque el impacto que tienen estos episodios en la salud mental de estos jóvenes en un período muy frágil de sus vidas es brutal. El reto es difícil, pero no podemos mirar hacia otro lado”, advierte la psicóloga clínica. Lo más común es que estos chismorreos duren poco tiempo en el ciberespacio. Son burbujas que se inflan rápido y explotan pronto. Algunas pasan desapercibidas más allá del círculo que comparte la información, lo que no significa que resulten inocuas para quienes los sufren. En otras ocasiones, alguien da la voz de alarma: los padres de alguna víctima que explica en casa el suceso, como ha ocurrido en Sant Cugat; más habitualmente, el incidente se gestiona desde las escuelas, cuando los profesores son advertidos de la situación y elevan el caso a los coordinadores de convivencia del centro y la junta directiva. Pero las secuelas permanecen. Calumnia, que algo queda. Una de las claves que contribuye a la proliferación de campañas de acoso a través de las redes sociales es la existencia de plataformas y aplicaciones que facilitan la distribución de mensajes anónimos. ¿Cuáles son y cómo funcionan estas apps? Un ejemplo es NGL. Se trata de una app disponible para moviles Android y iPhone que permite generar un espacio privado para recibir mensajes anónimos de otros usuarios. Estos mensajes anónimos se comparten a través de las stories de Instagram, de modo que son relativamente efímeros (están disponibles durante 24 horas). No se dejan fijadas en el “muro” ni como historias destacadas, porque los creadores saben que el contenido de los mensajes que distribuyen les puede causar problemas. Curiosamente (una curiosidad rayana en la hipocresía) los diseñadores de la app NGL, una empresa de California llamada DeepMoji, bautizaron su creación con las siglas de Not Gonna Lie (en español, ‘No te voy a mentir’). La idea, según los propios desarrolladores, era crear una app específicamente dirigida a adolescentes y adultos jóvenes que no “tienen un espacio para compartir sus sentimientos sin el juicio de amigos o presiones sociales”. La realidad es que a menudo se usa como un canal para crear campañas de ciberacoso más o menos agresivas: desde simples cotilleos hasta otras formas de deshonra mucho más serias. Detrás de estos comportamientos tan dañinos para quien los sufre, no siempre está la envidia u otras formas de maldad. A veces se trata simplemente de una forma de pasar el rato. Pero los efectos pueden llegar a ser perversos. Porque no es lo mismo ser la diana de las habladurías del corrillo del patio del colegio que trasladar los cotilleos a la “plaza pública” de las redes sociales, donde todo el mundo (para los preadolescentes, el entorno de sus iguales es “todo el mundo”) se entera de según que verdades o mentiras incómodas. Ser “humillado” en este espacio común es de lo peor que le puede pasar a una persona de 12, 13 o 14 años. “Ha llegado el momento de establecer límites”, opina Javier Urra, psicólogo forense en la Fiscalía del Tribunal Superior de Justicia y Juzgados de Menores de Madrid desde 1985 y defensor del menor de esta comunidad entre 1996 y 2001. “Cualquier ingeniero informática sabe que hay muchísimas fórmulas para regular estas plataformas, desde la edad de acceso hasta el control del anonimato. Pero hay muchos intereses y muchísimo dinero en juego. Las empresas no lo van a poner fácil. Hay que establecer criterios internacionales de uso y obligarlas a cumplirlos”, reclama Urra, que acaba de publicar ‘Hijos: prevención de riesgos’ (Desclée De Brouwer), un manual para quienes necesiten comprender y enfrentar los desafíos de la paternidad en un mundo en constante transformación. El desafío es enorme. Pero los riesgos también, por lo que expertos como Urra abogan por emplear medidas drásticas que resulten más eficaces. “Yo mismo planteé al Congreso de los Diputados que las fuerzas de seguridad se infiltrasen en estas plataformas haciéndose pasar por niños para detectar y detener a los pedófilos, pero me dijeron que eso era incitar al delito. Creo que se equivocan… Bien que los agentes de tráfico esconden sus coches tras las arboledas para sorprender a los que infringen las normas viales…”, ilustra el experto. “Hay que ayudar a los padres. No todos ellos son responsables, y muchos otros no dominan las herramientas”, concluye.

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Multitud de casos de aplicaciones que potencian el individualismo y la competición, con sus consecuentes riesgos.

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A pesar de los beneficios de compartir los logros atléticos a diario, los expertos alertan de los riesgos que empiezan a aflorar entre los usuarios de estas plataformas

Una corredora consulta su perfil en la aplicación para deportistas Strava. David Borrat

La motivación para entrenar, fijar una rutina o la posibilidad de conocer a personas y compartir aficiones son tres de las razones que explican por qué las aplicaciones deportivas, convertidas hoy en redes sociales, están en la cresta de la ola. Así lo demuestran las descargas, que se han multiplicado en el último lustro, y así se percibe también entre los usuarios, que cada vez se cruzan con más conocidos en su perfil digital. Si bien los beneficios no se cuestionan, cada vez hay más voces que ponen el foco en la otra cara de la moneda, ya que un uso excesivo genera frustración, estrés o la asunción de riesgos innecesarios.

La frustración aparece en la comparación con los demás, al ver que el esfuerzo realizado no es suficiente para mantener el ritmo del resto de usuarios. Ligado a este sentimiento de insatisfacción, surgen el estrés y la presión por cumplir con las expectativas generadas y por estar a la altura de la imagen digital que se pretende proyectar. Todo ello lleva, en algunos casos, a prácticas de riesgo en el entrenamiento por alcanzar unos objetivos que mostrar al resto.

Un ciclista revisa el recorrido que ha realizado con la bici en un dispositivo electrónico. Unsplash

Esto se advierte y se desarrolla en el libro El riesgo de la vanidad. Redes sociales deportivas y su efecto en la salud mental (editorial Alfons el Magnànim), del historiador y periodista Carles Senso. El texto analiza la relación entre la adicción y el consumo de aplicaciones deportivas -entre las que Strava es la reina - y la afectación a la salud mental de los usuarios. Mediante una encuesta a cerca de 300 atletas no profesionales y la recopilación de estudios y artículos publicados en las últimas décadas, el libro concluye que, aunque los beneficios de usar estas aplicaciones como red social siguen siendo mayoritarios, hay un porcentaje no desdeñable de personas a las que la presión social de la exposición pública le está afectando física y psicológicamente.

A pesar de que la encuesta hay que interpretarla con precaución, ya que la selección de la muestra y la distribución de la misma no ofrecen la fiabilidad necesaria para trasladar esta realidad al conjunto de los deportistas, sí que sirve para hacer una fotografía actual con los problemas que empiezan a aflorar en este sentido. De los 288 entrevistados, el 26% señaló que sentía insatisfacción al comparar los registros con otros compañeros y el 14% que había experimentado una pérdida de autoconfianza.

Comparación diaria

Tres de los triatletas que entrena el doctor en fisiología deportiva especializado en alto rendimiento Jordi Pascual han sufrido estos síntomas en los últimos meses, según relata. Por ello decidieron ocultar la publicación de sus tiempos de entrenamiento y de sus marcas en las aplicaciones. "Les estresaba que el resto de usuarios viera sus resultados", cuenta Pascual. De hecho, uno de los tres incluso ha abandonado la competición porque "ve en Strava cómo de fuertes están sus principales rivales, que en muchos casos son compañeros o amigos del club ".

Precisamente es este tipo de comparación entre iguales la que genera una mayor frustración, argumenta Senso, que alerta del peligro de la desaparición del contexto al ver los resultados de los demás. "Se dice que el 90% de los registros de Strava son insuperables y, entre otras cosas, se ha producido porque se ha profesionalizado el deporte amateur. Todo el mundo corre, nada o pedalea muchísimo y eso crea frustración entre quienes no pueden entrenar tanto o cuentan con condicionantes vitales diferentes", amplía el historiador.

La comparación y la competición con el resto de usuarios genera consecuencias opuestas en función de la personalidad del deportista. Mientras que para algunos es fuente de motivación para superarse a sí mismos y les ayuda a aumentar el nivel de implicación, a otros les ocurre todo lo contrario, según apunta el psicólogo clínico y social Milton Alexander López de León. "Es más alto el porcentaje de deportistas amateur que no continúan con su rutina cuando experimentan niveles altos de insatisfacción y frustración", expresa.

Prácticas de riesgo

La frustración por los resultados propios, sumada al estrés y la ansiedad de no estar a la altura de la imagen digital que se quiere proyectar, son los pasos previos a un tercer escalón: realizar prácticas de riesgo innecesario. Aunque en este punto el porcentaje es menor, el 18% de los encuestados admitió haber llevado su capacidad física al límite o incluso más allá para superar algún registro de Strava y el 7% reconoce comportamientos irresponsables en los que puso en riesgo su físico.

El ejemplo paradigmático de la asunción de riesgo son los descensos en bici. Ciclistas no profesionales que, tratando de conseguir el récord en un tramo concreto de competición de la aplicación deportiva, asumen velocidades de más de 50 kilómetros por hora en la bajada de un puerto de montaña. Así lo subrayan tanto Senso, que matiza que los comportamientos irresponsables son minoritarios, como Pascual, que conoce de primera mano el ejemplo de un ciclista profesional que dejó de ceñirse a los entrenamientos por su necesidad de conseguir logros en Strava. "No es un caso aislado; es el espejo del deportista aficionado", remarca Pascual.

La creación de una imagen digital en la que la opinión de los seguidores adquiere relevancia hace que algunos deportistas adapten y modifiquen sus entrenamientos. Así, se llegan a cambiar los espacios de entrenamiento, se aumenta el tiempo de rutina, se fuerza la capacidad corporal para soportar retos más intensos o incluso se sacrifican las relaciones sociales, explica López de León. Todo ello con el fin último de "obtener la aprobación social".

La búsqueda de reconocimiento en el mundo digital ha llevado incluso a usuarios de Strava a pagar a mulas para que corran por ellos, según afirmó Fiona Parker en un artículo de The Telegraph, que los calificó de corredores perezosos. También hay multitud de vídeos en YouTube con miles de visitas con la promesa de enseñar a hacer trampas en Strava y manipular los resultados. Un sinsentido desencadenado por la obsesión de ser reconocido socialmente.

"Nuestro comportamiento cambia cuando nos sentimos observados, en cualquier espacio de nuestro día a día. Lo mismo ocurre cuando practicamos deporte, siendo conscientes de que seremos analizados", agrega Senso. De hecho, según la encuesta del libro, uno de cada diez atletas no sube contenido si no es suficientemente bueno.
Tendencias Puedes apuntarte aquí para recibir la newsletter semanal de EL PAÍS Tendencias, todos los martes, de la mano del periodista Javier Sampedro. es un proyecto de EL PAÍS, con el que el diario aspira a abrir una conversación permanente sobre los grandes retos de futuro que afronta nuestra sociedad. La iniciativa está patrocinada por Abertis, Enagás, EY, Iberdrola, Iberia, Mapfre, Novartis, la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI), Redeia, y Santander, WPP Media y el partner estratégico Oliver Wyman.
El fenómeno de las aplicaciones deportivas convertidas en redes sociales no muestra indicios de frenar su crecimiento; más bien, al contrario, cada vez son más los usuarios que se suman a esta tendencia. Así que es necesario poner el foco en los efectos perniciosos que empiezan a aflorar, como la insatisfacción, la presión y el estrés. Todo para que la motivación y la superación de uno mismo sigan siendo la cara más visible de la moneda.

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Frustración, presión y riesgos, la otra cara de las aplicaciones deportivas convertidas en redes sociales

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A pesar de los beneficios de compartir los logros atléticos a diario, los expertos alertan de los riesgos que empiezan a aflorar entre los usuarios de estas plataformas

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Si bien ya los medios de comunicación podían potenciar inseguridades con el físico, con el auge de lo digital y virtual, el peligro se multiplica y la insatisfacción puede volverse crónica.

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“La belleza es una cuestión de clase. En el futuro los ricos aparentarán tener 20 años y solo envejecerán los pobres”

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La exposición constante a las pantallas está cambiando la relación con el cuerpo. Y no para mejor. La escritora Ellen Atlanta actualiza ‘El mito de la belleza’ y reflexiona sobre los impactos de esta presión estética

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Otro problema de globalización. La diferencia de legislación pero la venta es mundial.

En España no decimos nada (legalmente).

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5 min.
Las tensiones entre Francia y el gigante de venta online Shein se intensifican. La venta de unas muñecas sexuales con aspecto infantil en la plataforma china desataron la polémica en Francia durante el fin de semana. Ante el escándalo y la consiguiente investigación que abrió la Fiscalía, Shein ha anunciado la prohibición de su venta.

El gigante chino ha asegurado que ha "impuesto sanciones estrictas a los vendedores implicados en la venta de muñecas de apariencia infantil" y ha anunciado "nuevas medidas para reforzar los controles en su plataforma". El portavoz de Shein en Francia, Quentin Ruffat, ha declarado a la emisora RMC que la empresa colaborará plenamente con la investigación y que divulgará los nombres de vendedores y compradores de las muñecas si son solicitados.

Shein tiene previsto abrir este miércoles su primera tienda física en los grandes almacenes BHV del centro de París, pero el ministro de Finanzas francés, Roland Lescure, ha amenazado con prohibir la marca en todo el país después de que un organismo de defensa del consumidor detectara muñecas sexuales con apariencia infantil a la venta en su plataforma.

¿Se venden las muñecas sexuales de Shein que han desatado la polémica en España?

Investigación abierta tras una denuncia de la Oficina del Consumidor

El sábado, la Oficina del Defensor del Consumidor (DGCCRF) alertó a la Fiscalía de que "el sitio web de comercio electrónico Shein comercializaba muñecas sexuales con apariencia infantil" y que "su descripción y categorización en el sitio web hacen difícil dudar del carácter pedo-pornográfico de los contenidos". Tras recibir la denuncia, la Fiscalía abrió una investigación y remitió el caso también a la Oficina Nacional para la Protección de Menores para su investigación.

Shein, así como las empresas Aliexpress, Temu y Wish, están siendo investigadas por presunta difusión de mensajes violentos, pornográficos o degradantes accesibles a menores, lo que puede acarrear penas de hasta tres años de prisión y una multa de 75.000 euros para las personas implicadas. Además, Shein y AliExpress también están siendo investigadas por la presunta difusión de imágenes o representaciones de menores de carácter pornográfico, lo que puede conllevar penas de hasta cinco años de prisión y una multa de 75.000 euros, según ha informado la Fiscalía.

Shein retiró las muñecas de su sitio web el domingo y, el lunes, prohibió por completo las muñecas sexuales y suspendió la categoría de "productos para adultos" en su plataforma.

Por su parte, AliExpress ha informado de que los anuncios similares han sido eliminados de su sitio web y que los vendedores que infrinjan las políticas de la plataforma serán sancionados. Un portavoz de Temu ha afirmado que las acusaciones contra la empresa estaban relacionadas con el acceso de menores a ciertos productos en su plataforma, y Wish no ha respondido a la solicitud de comentarios.

Galeries Lafayette rescinde su contrato con BHV por colaborar con Shein

Tras el escándalo que las muñecas sexuales de aspecto infantil han desatado en Francia, el grupo francés Galeries Lafayette ha rescindido su contrato con la Société des Grands Magasins (SGM), propietaria de los de grandes almacenes BHV, donde Shein abrirá su primera tienda física en Europa.

La rescisión del contrato supondrá el fin de la colaboración de los dos grupos franceses, que se remonta a 2021, en relación con siete tiendas propiedad de SMG y operadas con la marca Galeries Lafayette en las ciudades de Angers, Dijon, Grenoble, Le Mans, Limoges, Orléans y Reims. Dichos establecimientos cambiarán de marca, pero aún no ha sido anunciada.

Galeries Lafayette se opuso desde el principio al proyecto de colaboración entre SGM y Shein y el grupo francés se comprometió a "impedir" la implementación en sus tiendas afiliadas de una "marca de moda ultrarrápida" que considera contraria a su oferta y sus valores. Tanto Galeries Lafayette como SGM han asegurado que la decisión de rescindir el contrato se debe a "una divergencia estratégica reconocida" que llevan varias semanas negociando.

SGM es una empresa inmobiliaria comercial fundada en 2021 por los hermanos Frédéric y Maryline Merlin, ambos en la treintena, a quienes les han llovido las críticas desde el anuncio de su alianza con Shein.

Rechazo en Francia a la apertura de la tienda física de Shein

El rechazo a la nueva tienda física de Shein en París no es solo por parte de Galeries Lafayette. Desde que se anunció la apertura del establecimiento, la indignación se extendió entre políticos y comerciantes franceses.

La ministra de Comercio y Pequeñas Empresas de Francia, Véronique Louwagie, ha lanzado una campaña en contra de la tienda de Shein, empresa que promueve el modelo de negocio del fast fashion y de bajo coste. A ella se han unido políticos, comerciantes y reguladores franceses para oponerse a la expansión de Shein y proteger a los comercios tradicionales.

"Shein afecta la vitalidad de nuestras regiones, destruye empleos y destruye tiendas", ha declarado Louwagie a Reuters. Por su parte, Shein ha señalado que su modelo de negocio "bajo demanda", en el que las fábricas producen lotes pequeños antes de aumentar la producción si un producto tiene éxito, es más eficiente, y que su plataforma online puede ayudar a las marcas y comerciantes franceses a llegar a más clientes.

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Shein anuncia la prohibición de las muñecas sexuales con aspecto infantil tras la polémica desatada en Francia

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La Fiscalía ha abierto una investigación a la empresa china por la venta de muñecas sexuales de aspecto infantil

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Con este gesto estamos dando una información muy valiosa. La ubicación es un dato sensible, es como si quisiéramos darle a alguien nuestra tarjeta de crédito con nuestro PIN y todos los datos

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Granada Patricia, una joven de 21 años, sabe en todo momento dónde están sus amigas, su madre y su compañera de piso. Ellos también saben dónde está ella. Para muchos jóvenes, compartir la ubicación a través del móvil las 24 horas se ha convertido en una forma de sentirse protegidos, una manera de asegurarse de que, en caso de emergencia, siempre habrá alguien que sepa dónde están. Pero lo que parece una medida de seguridad puede convertirse en un riesgo para su privacidad y su bienestar psicológico, advierten expertos.

Patricia detalla cómo funciona su día a día: "Cada uno de estos puntos es la ubicación exacta de ellos. Me meto y digo: a ver, ¿dónde está mi amiga?". Para ella y su grupo de amigos, este hábito es una forma de cuidarse entre ellos. "Todos sabemos dónde están los demás a cada instante. Con los amigos, pues para tenerlos localizados, sobre todo cuando quedamos, así me puedo organizar mejor o saber si llegan a la hora", confiesa.

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Este comportamiento no es aislado, el 65% de la Generación Z comparte su ubicación permanentemente. Para muchos, se ha convertido en una especie de "moneda de seguridad". Un joven comenta: "Yo, por ejemplo, con mi pareja también la comparto. Viene a recogerme y no sé a qué hora va a llegar. Comparto mi ubicación con mi amigo y normalmente la estoy cotilleando siempre".

Sin embargo, lo que para algunos es una medida de protección puede convertirse en un riesgo grave. "Se puede volver en su contra, dado que un chantajeador, un ladrón o alguien que quiera acosarlos o extorsionarlos puede saber dónde se encuentran y en qué momento. Con este gesto estamos dando una información muy valiosa. La ubicación es un dato sensible, es como si quisiéramos darle a alguien nuestra tarjeta de crédito con nuestro PIN y todos los datos", advierte el portavoz de la Policía Nacional en Granada, Daniel López.

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Además de los riesgos físicos, compartir la ubicación puede afectar a la confianza y la salud mental. "Genera mucha desconfianza entre los propios amigos y a veces nos pasamos, yo creo, con ese control", comenta un joven.

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Los expertos insisten en la precaución: esta medida de protección puede ser peligrosa si se hace sin límites. Compartir la ubicación de manera constante es, en sus palabras, como dejar la puerta de nuestra casa abierta a los demás. Lo que nació como una forma de cuidarse puede, en realidad, exponerlos a riesgos innecesarios y afectar la confianza interpersonal.

En definitiva, la Generación Z debe aprender a equilibrar la necesidad de sentirse protegidos con la importancia de preservar su privacidad y seguridad, para que lo que comenzó como un acto preventivo no se convierta en una vulnerabilidad.

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La Generación Z y la nueva tendencia de compartir la ubicación 24/7: ¿protección o riesgo?

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Para los jóvenes, compartir la ubicación a través del móvil se ha convertido en una forma de sentirse protegidos, una manera de asegurarse de que, en caso de emergencia, siempre habrá alguien que sepa dónde están

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Ahora lo demuestran, la salud mental afectada gravemente si tienen móvil antes de los 13 años.

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Zona Gemelos, canal y publicaciones llenas de abusos

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Zona Gemelos

En el show participaron tiktokers con perfiles límite, adicciones y un historial de conflictos emocionales

Comida volando, tríos, peleas, derribos al estilo pressing catch, pechos al aire, una mujer blandiendo un cuchillo de cocina y otra que llega a perder completamente el sentido tras chupar una lámpara e ingerir ingentes cantidades de alcohol y "farlopa", según contaron los propios organizadores: dos hermanos de Getafe que decidieron retransmitir en directo el experimento más delirante del año: La casa de los gemelos. Un reality sin guion ni normas que reunió, en una vivienda alquilada, a un puñado de tiktokers con perfiles límite, adicciones y un historial de conflictos emocionales.

Sus autores, Daniel y Carlos Ramos, conocidos en internet como Zona Gemelos, saltaron a la fama como pronosticadores deportivos (de escaso acierto) en colaboración con casas de apuestas y, poco a poco, fueron evolucionando sus vídeos hacia formatos como peleas de personas con enanismo, un programa de citas para un asesino convicto o debates entre toxicómanos.

Sin embargo, el 12 de octubre fueron un paso más allá: encerraron a siete personas -famosas por sus excentricidades en TikTok- en tan solo dos habitaciones de su propia casa (los concursantes solo podían estar en la cocina y el salón), mientras varias cámaras grababan 24 horas al estilo Gran Hermano. La retransmisión, que comenzó en YouTube y Kick (una plataforma de vídeos laxa con el contenido violento e inapropiado), se promocionó como una experiencia de convivencia real y sin filtros. En la práctica, fue un festival de alcohol, drogas, violencia y humillación.

Entre los concursantes había influencers que se habían hecho famosos por su peculiar aspecto físico, por padecer enfermedades, por exhibir una absoluta falta de autocontrol o por tener graves problemas de adicción a sustancias estupefacientes. Personas que saltaron a la fama tras convertir sus patologías, rarezas y excentricidades en contenido con el que cobrar de las redes sociales, y que, puestas a convivir bajo presión y con litros de alcohol sobre la mesa, reaccionaron como un cóctel explosivo.

Lo que empezó como un experimento social degeneró en una sucesión de escenas cada vez más grotescas: gritos, amenazas, insultos, escupitajos, destrozos, peleas y escenas sexuales ante las cámaras.

Pese a que los primeros compases fueron civilizados, los descalificativos por doquier no tardaron en llegar. Después vino el lanzamiento de platos, botellas y comida, hasta convertir el show en un circo violento en el que los organizadores (y sus ayudantes de producción) tuvieron que mediar para separar a los concursantes y evitar que alguien saliera gravemente herido por las peleas.

Mientras tanto, ingerían alcohol (y otras sustancias), comían espaguetis a puñados con las manos y pronto llegaron también las escenas pornográficas: mujeres mostrando sus pechos y su trasero. Hubo incluso un inenarrable escarceo sexual entre una chica trans y un concursante que, al ser descubiertos por la novia de este (una mujer bajita y menuda, con aspecto de niña), acabaron montándose un trío bajo el edredón, mientras el resto de participantes -en la misma habitación- observaba, charlaba o trataba de boicotearles.

El show se volvió tan violento e inapropiado que, incluso, a ratos se cortaba la retransmisión de YouTube. Mientras tanto, en Kick, la bacanal llegó a acumular más de 61.000 espectadores simultáneos.

Durante ese tiempo, los hermanos Ramos -a ratos manteniéndose al margen, a ratos azuzando y a ratos actuando como pacificadores- contemplaban su creación experimental en la que las concursantes chupaban lámparas, se arrancaban el pelo o fumaban un cigarro blandiendo un cuchillo de cocina mientras trataban de tranquilizarse. "Yo no he visto una locura igual en mi vida", reconocieron al finalizar el show, para el que ya han anunciado una nueva edición a principios de noviembre.

La experiencia (que debería haberse prolongado una semana) duró apenas nueve horas. "Alguien se iba a dar un golpe y podría haber pasado algo grave de verdad", confesaron los gemelos tras poner fin de forma prematura a un programa que cabalgó los límites difusos entre la fama en los tiempos de internet, las patologías y la degradación humana. Los propios creadores lo resumieron de la forma más gráfica posible: "Fuera de cámara era todavía peor: tengo escupitajos por todos lados".

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Juegos Olímpicos de dopaje. El deporte era uno de los pocos campos en los que doparse estaba perseguido. Pues ahora o te dopas o no participas. Grandes deportistas retirados participan... ¿qué mensaje lanza esto a la sociedad?

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En mayo de 2026, se celebrarán en Las Vegas los Enhanced Games o Juegos Mejorados. Los atletas competirán en las modalidades de natación (50 m libres, 100 m libres, 50 m mariposa y 100 m mariposa); atletismo (100 m lisos y 110 m vallas) y halterofilia (arrancada y dos tiempos). Lo llamativo de esta cita deportiva es que, desde la organización, se incentiva el uso de sustancias dopantes, amparándose en que los atletas estarán sujetos a un exhaustivo control médico para asegurar su estado de salud y minimizar los riesgos asociados a la utilización de esas sustancias.

Posición de instituciones como AMA y COI

Instituciones como la Agencia Mundial Antidopaje (AMA) y el Comité Olímpico Internacional (COI) se han posicionado claramente en contra. La AMA condena los Juegos Mejorados como una acción peligrosa e irresponsable. Además, advierte a deportistas y personal de apoyo (médicos, entrenadores, fisioterapeutas y nutricionistas) sobre las consecuencias que tiene participar en este evento, incluyendo el riesgo para la salud y el daño a la reputación. Así, establece que quien participe cometerá una violación de las normas antidopaje, y, por tanto, quedará vinculado con el dopaje para siempre.

La comisión atlética del COI (formada únicamente por deportistas) también condena estos juegos, estableciendo que "traicionan todo lo que defienden".

Los riesgos físcios del uso de sustancias dopantes

El dopaje con esteroides anabólicos androgénicos (EAA) conlleva múltiples riesgos para la salud física y mental. Entre los efectos adversos más relevantes se encuentran los problemas cardiovasculares y hepáticos, como hipertrofia ventricular, infartos, muerte súbita y daño hepático.

A nivel psicológico, se han documentado cambios de humor, agresividad, depresión y dependencia. Los EAA también alteran el eje hormonal, lo que puede provocar infertilidad y ginecomastia (agrandamiento de los pechos en hombres), además de efectos dermatológicos como acné severo y alopecia. Asimismo, su uso se asocia con conductas de riesgo, como el consumo de múltiples drogas. Y por si fuera poco, se ha observado una mayor prevalencia de trastornos de la conducta alimentaria, ansiedad y síntomas depresivos entre personas que han consumido estas sustancias.

Pero ¿puede la supervisión médica hacer el uso de sustancias dopantes "seguro"?

Los estudios no avalan el dopaje supervisado

A raíz de la aparición de estos juegos, han surgido diferentes investigaciones científicas. Una de las más recientes ha analizado si un modelo de dopaje bajo supervisión médica es efectivo para que el uso de las sustancias dopantes sea "seguro" (como proponen los Juegos Mejorados).

Las principales conclusiones del estudio muestran que no hay evidencia suficiente como para asegurar que el dopaje supervisado no tenga consecuencias a largo plazo. Además, los riesgos físicos y psicológicos siguen siendo significativos incluso en protocolos que siguen supervisión médica.

Aunque la idea de reducir los daños gracias a este control puede parecer atractiva, no se justifica científica ni éticamente en ningún contexto deportivo. Normalizar el uso de sustancias dopantes puede aumentar su prevalencia en contextos recreativos, generando un problema grave para la salud pública.

¿Se puede reducir a cero el dopaje en el deporte?

El último informe de la AMA sobre la práctica del dopaje arroja un 0,96 % de resultados positivos en los controles realizados en 2023. Esta cifra puede parecer baja, y es que, aunque se trata de menos de un 1 %, estamos hablando del 1 % de unos 290 000 controles realizados, lo que supone 2 697 resultados positivos. Por lo tanto, todo parece indicar que reducir el dopaje al 0 % es prácticamente imposible.

¿Qué está haciendo la AMA para reducir la prevalencia de dopaje?

La AMA continúa con sus esfuerzos para reducir el dopaje a través de dos vías principales: la prevención y la mejora de los métodos de detección. Y una de las principales estrategias de prevención es la educación.

La AMA trata de educar y asesorar a los deportistas constantemente. Las organizaciones nacionales antidopaje forman a los deportistas de las diferentes federaciones en normativa, procedimientos, riesgos y responsabilidades. Además, la AMA ha introducido recientemente la figura del "Athlete Antidoping Ombud" o "Agente antidopaje", que ofrece asesoramiento de forma gratis, neutral y confidencial para los atletas.

Los influyentes

Otro punto que aborda la AMA es la formación del futuro personal de apoyo al deportista (estudiantes universitarios de carreras como Medicina, Ciencias del Deporte, Nutrición o Fisioterapia), quienes en un futuro jugarán un papel fundamental en la prevención del dopaje debido a su capacidad de influir en las actitudes y creencias de los deportistas.

Sin embargo, recientes investigaciones han demostrado que este futuro personal de apoyo no tiene las herramientas ni la formación necesarias para cumplir con sus responsabilidades debidamente.

El pasaporte biológico

Casos de dopaje muy mediáticos han ocurrido de esta forma, como el del tenista Jannik Sinner o el del jugador del Athletic Club de Bilbao Yeray Álvarez, ambos mal asesorados por su personal de apoyo.

Por último, las agencias de control de dopaje siguen mejorando sus métodos de detección de sustancias prohibidas con el paso del tiempo, volviéndolos más sensibles y menos invasivos. Entre estos métodos se encuentran los análisis de orina y sangre y el análisis del pasaporte biológico.

El pasaporte biológico monitoriza diferentes variables biológicas que pueden detectar la utilización de sustancias prohibidas por variaciones a lo largo del tiempo. Sin embargo, la AMA sigue investigando en nuevos biomarcadores y formas de análisis que sean capaces de detectar el uso de estas sustancias de forma más precisa. Una de las próximas mejoras será la inclusión de variables hormonales en dicho pasaporte.

Para seguir fortaleciendo la prevención, en diciembre de 2025 se celebrará en Corea del Sur la Conferencia Mundial sobre Dopaje en el Deporte, organizada por la AMA. Uno de los principales objetivos del encuentro será presentar y detallar el próximo Código Mundial Antidopaje, que entrará en vigor en 2027. Asimismo, la conferencia servirá como espacio para debatir y proponer nuevas estrategias que permitan mejorar la prevención y la detección del dopaje a nivel global.

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