# data[].attributes.body
Es una serie de Pasos a seguir para realizar una acción, cada uno podía hacerlo como quisiera.

# data[].attributes.body
Un diagrama puede contener un algoritmo, un diagrama se puede representar en un mapa o esquema.

En clase de computación hemos trabajado la receta de un bizcocho

# data[].attributes.body
Empezamos con Code.org una web gratuita en línea, donde progamamos un elefante, un ratón y muchísimas cosas.

Esta web es muy parecida a Scatch

# data[].attributes.body
Hemos trabajado con gobstones, una web para progamar de manera basica, y si eres principiante en la progamación deberias empezar con Gobstones, ya que lo que busca, esque llegues a un punto alto de número de pelotas.

# data[].attributes.body
Scratch es una web totalmente gratuita, que busca a gente de todas las edades para que tengan una oportunidad de progamar lo que quieran.

En clase hemos podido hacer muchísimas cosas, que de verdad, merecen la pena, porque así, te entretienes un buen rato y puedes hacer cosas muy chulas.

# data[].attributes.body
En la segunda evaluación empezamos a progamar mbots, que son robot educativos creados por Makeblock, que esta hechos para que los niños aprendan de forma educativa a progamar.

# data[].attributes.headline
Aqui pongo actividades que hemos hecho con el mbot

# data[].attributes.subject
Aqui pongo actividades que hemos hecho con el mbot

# data[].attributes.body
Lo primero tuvimos que ver un video de como programarlo pero a la hora de poner la velocidad o un numero, tuvimos que averiguarlo nosotros.

# data[].attributes.body
Aquí, programamos al mbot para que siguiera las curvas y líneas.

# data[].attributes.body
Hicimos que el mbot parara cuando las lineas no seguían, es decir, había varias lineas y el mbot se debía de parar.

# data[].attributes.body
El mbot tenía que detectar una línea de otro color

# data[].attributes.body
El policia despitado tenía que encender una luz roja y una azul y moverse a la vez.