# data[].attributes.body
https://www.edumedia-sciences.com/nl/node/69-lens-en-spiegel

# data[].attributes.headline
Wat weten we al over licht? (Voorkennis activeren)

# data[].attributes.subject
Wat weten we al over licht? (Voorkennis activeren)

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=4oJzWj9IJk0&t=373s

# data[].attributes.body
https://phet.colorado.edu/sims/html/bending-light/latest/bending-light_en.html

# data[].attributes.body
Situatie 1: lucht naar glas, breking naar de normaal toe
Situatie 2: glas naar lucht, breking van de normaal af

# data[].attributes.body
- Bestuderen P3.1
- Begrippen uitleggen
- Vragen kunnen beantwoorden, zie stap 2
- Padlet theorie doornemen
- Maken opgaven: 1, 2,3,4 en 5

# data[].attributes.headline
Wat zijn de regels van de lichtbreking? (Herhaling P3.1)

# data[].attributes.subject
Wat zijn de regels van de lichtbreking? (Herhaling P3.1)

# data[].attributes.headline
Video-uitleg: positieve en negatieve lenzen

# data[].attributes.subject
Video-uitleg: positieve en negatieve lenzen

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=2Y-X_iWJUtk

# data[].attributes.attachment_link.title
Natuurkunde uitleg LICHT POSITIEVE EN NEGATIEVE LENZEN

# data[].attributes.body
https://phet.colorado.edu/en/simulations/geometric-optics

# data[].attributes.attachment_link.description
How does a lens or mirror form an image? See how light rays are refracted by a lens or reflected by a mirror. Observe how the image changes when you adjust the focal length of the lens, move the object, or move the screen.

# data[].attributes.headline
Opdracht: bepaal de plaats van het beeld door te tekenen met constructiestralen (3x)

# data[].attributes.subject
Opdracht: bepaal de plaats van het beeld door te tekenen met constructiestralen (3x)

# data[].attributes.body
Aan de slag!

In de les:
Is de theorie niet duidelijk?
- Bestuderen P3.2
- Begrippen uitleggen

Huiswerk:
- Maken opgaven: 14, 16, 17, 18, 19 en 20

# data[].attributes.body
- Brandpunt van de lens
- Vergroting
- Schematische weergave en de bijbehorende namen

# data[].attributes.body
https://www.edumedia-sciences.com/nl/media/601-convergente-lens-2

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De werking van de convergente lens.
De lens kan verticaal worden versleept. Door op 'F' te klikken wordt het brandpunt verplaatst.

Klik op de lens om deze verticaal te verslepen.

Klik op brandpunt 'F' en versleep deze horizontaal.

De werking van een convergente lens op het verloop van lichtstralen illustreren.

De betekenis van het brandpunt van een lens illustreren.

# data[].attributes.attachment_link.description
De werking van de convergente lens. De lens kan verticaal worden versleept. Door op 'F' te klikken wordt het brandpunt verplaatst. Klik op de lens om deze verticaal te verslepen. Klik op brandpunt 'F' en versleep deze horizontaal. De werking van een convergente lens op het verloop van lichtstralen illustreren.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=6cbS45VOAzk&list=PLKTTLzFwM4rZQFNWQo6ItKCfe8o28LVSx&index=5

# data[].attributes.attachment_link.title
natuurkunde uitleg LICHT BRANDPUNT VAN EEN LENS

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=NU22szP0nsQ&list=PLKTTLzFwM4rZQFNWQo6ItKCfe8o28LVSx&index=4

# data[].attributes.body
https://www.google.nl/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Finask.nl%2Findex.php%2F9-Onderwerpen%2FLicht-Beeld%2F31-vergroting-n&psig=AOvVaw2GwuOEbtWkBRK7e3BUykCP&ust=1669894717857000&source=images&cd=vfe&ved=0CBAQjRxqFwoTCLjR3eHo1fsCFQAAAAAdAAAAABAN

# data[].attributes.body
https://www.walter-fendt.de/html5/phnl/imageconverginglens_nl.htm

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Deze simulatie toont het maken van beelden met bolle lenzen. Dat gebruikt men in de fotografie. Lichtstralen komen van een punt van een voorwerp (gesymboliseerd door de blauwe pijl) en veranderen van richting door breking aan de grensvlakken van een bolle lens. We gebruiken dunne lenzen zodat slechts één verandering van richting optreedt. Als het voorwerp niet te dicht bij de lens staat, komen de lichtstralen elkaar op een punt aan de andere kant van de lens weer tegen. Er ontstaat een omgekeerd echt beeld van het voorwerp (donkergroene pijl). Dit beeld is te zien op een matglas of geregistreerd door een beeldsensor van een camera. Met een kleine afstand tussen het voorwerp en het lensvlak ontstaat echter een rechtopstaand virtueel beeld (lichtgroene pijl). In dit geval gedragen de lichtstralen zich, nadat ze door de lens zijn gegaan, alsof ze afkomstig zijn van dit virtuele beeld.

De volgende grootheden kunnen worden ingevoerd of berekend in de invoer- en uitvoervelden:

Beeldafstand b
(Afstand tussen beeld en lensvlak,
negatief voor virtueel beeld)

Grootte beeld B
(gemeten vanaf de optische as,
negatief voor een virtuele afbeelding)

De grootte en breedte en de posities van het voorwerp, de lens en het scherm kunnen ook worden gewijzigd door te slepen.

De aard van het beeld wordt in het midden aangegeven (echt of virtueel, rechtop of omgekeerd, verkleind, even groot of vergroot).

Afhankelijk van de instelling in de optievelden toont de simulatie ofwel drie speciale lichtstralen ofwel een lichtbundel. "Speciale lichtstralen" zijn de lichtstralen die gewoonlijk worden gebruikt voor de constructie van het beeld:

Als u een van de termen in het selectieveld "Markeren" selecteert, gaat deze knipperen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Deze simulatie toont het maken van beelden met bolle lenzen. Dat gebruikt men in de fotografie. Lichtstralen komen van een punt van een voorwerp (gesymboliseerd door de blauwe pijl) en veranderen van richting door breking aan de grensvlakken van een bolle lens. We gebruiken dunne lenzen zodat slechts één verandering van richting optreedt.

# data[].attributes.body
Alle lesmateriaal staat op de padlet of is te vinden in P3.3 in het boek

Leerdoelen:
- Wat is de lenssterkte?
- Welke formule gebruiken we om met de lenssterkte te berekenen? (symbolen en eenheden)
- Voorbeeld 1 en 2 doornemen en begrijpen
- Maken opgaven 1,2,3 en 4, zie padlet

Werkwijze:
- Eerste 10 min werk je voor jezelf, daarna mag je zachtjes
overleggen
- Opgaven 1,2,3 en 4 wordt afgetekend bij de docent
(goed, voldoende of onvoldoende)
- Werk niet op orde en niet afgetekend, terugkomen het 4e
uur of na het 6e uur, lokaal D206

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=v0MfQxMp1Ts

# data[].attributes.body
- Bestuderen P3.3, alles
- Theorie padlet doornemen
- Maken opgaven: 31 a en c, 32 a en ook 27a,b, 28, 31, 32b