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주제:클라우드 컴퓨팅
1.정의:서버, 스토리지 등의 IT 리소스를 인터넷을 통해 실시간 제공하고 사용한 만큼 비용을 지불하는 방식의 컴퓨팅

2.활용분야:금융, 및 IT분야

3.필요성:편리함과 더불어 모든 기술에 중요한 역할을 하고 있다

4.장점
(1).비용 절감:IT 자원(하드웨어, 소프트웨어, 애플리케이션)을 다른 사용자들과 공유하고, 소유가 아니라도 대여하여 사용하기 때문에 구매/유지 및 인건비, 유지보스 등의 비용이 절감할 수 있다
(2).생산성 향상: 인터넷만 되면 언제, 어디서나 스마트폰 등의 다양한 단말기를 통해 업무가 가능하므로, 스마트 워크 실현 가능

5.단점
(1).가상화 인프라 취약성:가상화 기술을 통해 클라우드 사용자들의 개별 가상서버들이 상호 연결되어 다양한 공격 경로가 발생할 수 있으며, 가상서버와 하이퍼바이저로의 해킹 시도, DDoS 공격,악성코드 전파 등이 상대적으로 쉬움
(2).자원 집중화로 인한 취약성: 예기치 않게 클라우드의 특정 지역(Region)에서 장애가 발생하면, 이용자 서비스 연쇄 중단과 대규모 피해 발생 가능

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인공지능

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블록체인
정의 가상화폐로 거래할때 발생할 수 있는 해킹을 막는 기술이다
활용분야 비트코인
필요성 금융 범죄 예방
장점 금융 범죄를 예방 가능
단점 해킹 당하면 클남

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주제:메타버스

1. 정의: 메타버스는 가상, 공상을 뜻하는 '메타'와

현실세계를 뜻하는 '유니버스'의 합성어로

말 그대로 '3차원 가상세계'를 의미함

2. 활용분야: 마케팅, 교육, 공연, 선거, 채용박람회, 게임, 판매, 소비 등 전범위하게 활용됨

3. 필요성: 경제적 측면에서도 뛰어나고 정치, 사회적 관심이 뛰어난 기술이며 앞으로 전망이 밝기 때문

4. 장점
1) 새로운 일자리 창출
2) 직접 가지 않고 온라인 상에서의 다양한 경험으로  시간과 비용이 절약됨

5. 단점
1) 개인, 산업, 기업의 양극화가 심화됨
2) 새로운 범죄가 등장함

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블록체인

1. 분산 컴퓨팅 기술 기반의 데이터 위변조 방지 기술이다.
은행과 같은 중앙 관리감독 기관 없이 위폐를 검사하는 기술

2. 위폐 분석 등 금융분야, 비트코인

3. 중앙 관리감독 기관 없이 위폐를 분석할 수 있어 언제 어디서나 금융 범죄를 예방할 수 있다

4. (1) 투명성: 모든 거래기록를 공개적으로 접근이 가능한다.

4. (2) 보안: 블록체인은 분산 및 암호화되는 특성으로 해킹이 어렵습니다. 이는 비즈니스와 사물인터넷(IoT) 보안의 가능성을 보여줍니다.

5. (1) 거래검증 주체: 거래검증 주체가 전 세계에 분포된 노드(컴퓨터)이며 익명의 검증인은 방대한 양의 컴퓨팅 파워를 이용해 거래를 증명해야 한다.
5. (2) 처리비용낭비: 참가한 모든 컴퓨터가 모든 자료를 다운 및 보관해야하므로 기존방법에 비해 비효율적이다.

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가상현실

1.VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술/AR은  실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술

2.VR은 의학 분야에서 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공ㆍ군사 분야에서는 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입되어 있다.
AR은 내비게이션 시스템에서 실제 도로 장면에 주행 정보를 추가하여 보여준다.

3.연습으로 사용하기 좋다.

4.현실에서 여건이 안되거나 하지 못하는 일을 가상세계에서는 무엇이든 가능하다.의류를   착용해 보지않아도 간편하게 확인  가능하다.

5.가상현실 세계를 돌아다니다보니

어지럽고 멀미가 난다.가상현실과 진짜 현실을 구별하지 못할 수도 있다.

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주제:로봇공학

정의: 로봇공학이란 로봇에 관한 기술인 로봇의 설계, 구조, 제어, 지능, 운용 등에 대한 기술을 연구하는 공학의 한 분야이다.

활용분야:로봇의 설계에는 기계공학, 전기·전자공학, 컴퓨터공학 등의 기술들이 융합되어 활용되고 있다. 산업용 수직 다관절 로봇

필요성:로봇과 기타 자동화형태들은 노동자를 대체하고 있으며, 제조광산, 철도산업 등의 영역에서 자동화가 진전됨에 따라 실업자문제가 특히 심각해지고 있다. 노동자들에 대한 이러한 대체가 늘어나는 반면에, 높은 기술을 가진 기술자들의 고용의 필요성이 증가하고 있다.

장점-로봇공학과 자동화는 많은 분야에서 높은 생산성, 안전성, 효율성, 품질의 일관성이 가능하게 하였다.로봇은 조명, 산소공급, 환기, 소음 대책 등과 같은 배려가 필요하지 않다.
ㆍ로봇은 피로나 지루함 없이 지속적으로 작업이 가능하며 숙취로 인한 정신적 질환의 염려도 없으며 의료보험이나 휴가도 필요하지 않다.로봇은 생명을 담보로 하지 않으며 위험한 곳에서도 작업이 가능하며 로봇을 위한 편의장치 또한 필요치 않고 안전에 대한 염려도 없다.

단점- 부적절하거나 잘못된 반응
ㆍ의사 결정 능력의 부족
ㆍ힘의 손실
ㆍ로봇과 다른 장치의 파손
ㆍ인간 상해

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주제 : 가상현실/증강현실
정의:가상현실(VR)은 인공기술을 토대로 현실과 유사하지만 현실이 아닌 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 환경과 상호작용하고 있는 것처럼 만들어 주는 기술,증강현실(Augmented Reality, AR)은 실제 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주어 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 합니다.

활용분야:군사분야,엔터테이먼트 분야,제조 분야 등
필요성: 다양한 분야에 활용이 되고 앞으로는 더 많이 사용할 것이기 때문에 필요하다.

장점:실제로 위험한 상황에 가지 않고 실제 상황 같이 훈련을 하거나 체험을 해볼 수있습니다.현실에 적용해서 사용할 수 있어 더 현실감 있는 느낌이 납니다.
단점 : 화면에 보이는 것이 전부라 화면 밖의 상황은 볼 수 없어 집에서 할 때 물건의 파손 위험이 있습니다. Vr의 경우 착용을 하고 있어야 하기 때문에 오래 사용하면 눈이 나빠질 수 있다.

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주제: 로봇공학

정의: 로봇공학이란 로봇에 관한 기술인 로봇의 설계, 구조, 제어, 지능, 운용 등에 대한 기술을 연구하는 공학의 한 분야이다.

활용분야: 건축, 의료, 산업, 전쟁 등

필요성: 사람들이 하기 힘든 일을 대신 해준다.

장점: 로봇은 위험환경에서 일할 수 있다.(예시로 전쟁이나 구조등이 있다.)
생산성이 향상된다.(로봇은 휴가가 필요없고 반복적인 작업을 할 수 있기 때문이다.)

단점: 사람들의 일자리를 빼앗는다.(로봇을 활용하는게 더 효율적인 생산라인 같은 경우를 예시로 들을 수 있다.)
막대한 시작 비용이 든다.(로봇 구현은 투자 위험이 있고 비용이 많이 들기 때문이다.)

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주제:클라우드 컴퓨팅

1.정의:서버, 스토리지 등의 IT 리소스를 인터넷을 통해 실시간 제공하고 사용한 만큼 비용을 지불하는 방식의 컴퓨팅

2.활용분야:자동차 네비게이션,금융, 및 IT분야

3.필요성:편리함과 더불어 모든 기술에 중요한 역할을 하고 있다

4.장점
(1).비용 절감:IT 자원(하드웨어, 소프트웨어, 애플리케이션)을 다른 사용자들과 공유하고, 소유가 아니라도 대여하여 사용하기 때문에 구매/유지 및 인건비, 유지보스 등의 비용이 절감할 수 있다
(2).생산성 향상: 인터넷만 되면 언제, 어디서나 스마트폰 등의 다양한 단말기를 통해 업무가 가능하므로, 스마트 워크 실현 가능

5.단점
(1).가상화 인프라 취약성:가상화 기술을 통해 클라우드 사용자들의 개별 가상서버들이 상호 연결되어 다양한 공격 경로가 발생할 수 있으며, 가상서버와 하이퍼바이저로의 해킹 시도, DDoS 공격,악성코드 전파 등이 상대적으로 쉬움
(2).자원 집중화로 인한 취약성: 예기치 않게 클라우드의 특정 지역(Region)에서 장애가 발생하면, 이용자 서비스 연쇄 중단과 대규모 피해 발생 가능

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주제-가상/증강현실

정의-가상현실: 특정한 장소나 상황을 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하여 간접적으로 경험할수 있는 환경을 제공하는 기술

증강현실: 현재 실제로 존재하는 사물이나 환경에 가상의 사물이나 환경을 덧입혀서, 마치 실제로 존재하는 것처럼 보여 주는 컴퓨터 그래픽 기술. 또는 그러한 기술로 조성된 현실.

활용분야:의료 트레이닝,환자치료
물리치료 및 재활,피트니스,소매업,디자인
관광산업 등

필요성:증강현실 관련 특허 출원은  5G 네트워크의 상용화와 함께 코로나 19로 인한 비대면 문화 확산으로 인해 관련 시장에 대한 가능성이 높아지고 있기 때문에 앞으로 해당 증강현실 사업 관련 시장이 본격화되면서 다양한 산업 분야로 확대될 것으로
예상된다.

2010년 이후 빠르게 성장하여 다양한 분야로 녹아들며 그 역할이 커지고 있는
직업이 가상현실 전문가 이다.
특히 최근에는 가상현실 전문가의 지식과 기술이 게임 분야에서 큰 비중을 차지하고 있는데요. 이 외에도 교육 분야, 로봇,
의료 기술, 심리치료 등 폭넓은 분야로 확산되어 가상현실 전문가에 대한 필요성은 점점 더 높아지고 있답니다.

장점: 가상현실에서는 다양한 경험을 할 수 있다는 장점이 있습니다.

증강현실 기술은 후각 뿐만 아니라 촉각의 정보까지도 제공한다. 또한 어려운 수술에 앞서 수술 시뮬레이션을 통해 정확한 수술을 집도 할 수있고 홀로그램 기능으로 세상을 떠난 가수나 헤어진 가족을 만날 수 있다.

단점: 가상현실의 대표적인 사례인 VR‧AR 콘텐츠에 과도한 몰입으로 인해
발생하는 현실과 가상을 혼동하는 문제가 생길 수 있는데요.

사용자 참가형 증강현실의 보급으로 인하여 개개인의 프라이버시가 침해 당할 우려가 생긴다.

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주제: 인공지능

1. 정의: 인공지능이란 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술 혹은 그 연구 분야이다.

2. 활용분야: 의료분야, 정보통신분야 등 다양한 분야에서 활용 가능하다.

3. 필요성: 코로나사태와 비싼 인건비로 인하여 인간의 노동력을 대체할 수 있는 인공지능의 필요성이 절실해지고 있다.

4. 장점
1) 인간의 노동력을 대체할 수 있다.

2) 인공지능으로 각종 범죄를 예방할 수 있다.

5. 단점
1) 인간의 일자리가 감소한다.
2) 인공지능으로 인한 사고 발생 시 누구에게 책임을 물을지 어려워진다.

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주제: 인공지능

1.정의: 인간의 학습능력, 추론능력, 지각능력이 필요한 작업을 할 수 있도록 컴퓨터 시스템을 구현하려는 컴퓨터과학

2.활용분야: 의료, 금융, IT 등 굉장히 다양한 분야

3.필요성: 인공지능이 생기면서 우리의 삶을 풍요롭게 해주고 편리해집니다. 그리고 의학, 기계 같은 섬세한 작업이 필요한 기술에는 기계가 실수를 하지않고 정확히 일처리를 하는 것이 필요되어진다.

4.장점: 인간의 개입 최소화(또는 대체), 개인 능력 격차 완화

5.단점: 학습되지 않은 상황에 대하여 엉뚱한 결과도출, 법적·윤리적 책임소재 문제

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주제:사물인터넷

정의:인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스

활동분야:전기전차분야

필요성:다양한 정보제공이나 편리시설

장점-실생활에 정말 많은 편리함
스마트홈이라는 기술도 이 사물인터넷을 기반으로 개발

단점-보안에대한 위협
기계가 통제불가능할때에 대한 위협

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주제:  (사물인터넷)
1. 정의: 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스
2. 활용분야: 각종 분야에 활용가능 (스마트홈, 스마트팜등)
3. 필요성: 우리 삶이 편리해지고 안전해지기 때문에
4. 장점-
1. 이 사물인터넷의 장점으로는 우리 실생활에 많은 편리함을준다. 예로 인공지능 스피커가있는데 인공지능 스피커는 우리가 명령을내리면 인공지능 스피커가 실행을해준다.
2. 우리의 생활은 더욱 더 효율성이 증대될것이다. 물인터넷을 통해서 일상 생활이 자동화되고 사물을 통해 데이터를 수집하거나 모니터링하는 것이 쉬워지면서 그를 기반으로 최적화된 상태나 상황으로 유리하게 바꿀 수 있다.

5. 단점-
1. 해킹에 취약하다. 해킹에 취약해 해킹시 신용카드 번호등 여러가지 개인정보를 쉽게 탈취할 수 있다.
2. 범죄에 이용될 수 있다. CCTV나 자동차등을 해킹하여 몰래카메라같은 범죄에 이용될 수 있다.

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정의: 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말

활용분야: skt의 채용설명회, 게임

장점:1.메타버스를 통해서 새로운 경험을 즐길 수 있고 이로 인해 사업 확장 및 새로운 비즈니스 기회까지 창출할 수 있다.
2.블록체인 기술에 대한 확장성, 교육 기회의 확장은 물론이고 가상경제의 활성화를 기대할 수 있다.

​

단점: 1.프라이버시 문제가 생긴다거나,

개인과 산업·기업별로 양극화 심화, 세대간 격차, 가상현실에서의 범죄, 중독, 사회적 고립, 독점·악용 등의 문제가 제기 될 수 있다.
2.현실 세상보다 가상세계에 빠져서 중독되는 현상을 주의할 필요가 있다.

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주제(블록체인)

1.블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결, 수많은 컴퓨터에 동시에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장 기술

2.가상화폐(비트코인)

3.정보들을 영구적으로 저장하기 위해 많이 사용한다
4-1영구적으로 정보들이 저장된다
-2탈중앙성/중앙서버가 해킹당하거나 갑자기 사라지더라도 적은 피해만을 준다

5-1시간이 지나면 지날수록 점점 저장공간도 커진다.현재만 해도 200gb의 저장공간이 필요하다
-2새로운 블록이 블록체인이 추가되기 위해서는 모든 블록의 암호화 확인 절차가 요구된다. 이 때문에 빠른 거래가 필수인 비즈니스 분야에 적용되기에는 효율적이지 못하다

# data[].attributes.headline
주제독서탐구(학번+이름)

# data[].attributes.subject
주제독서탐구(학번+이름)

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*교실에서 선정한 본인의 주제 아래에 작성합니다.
주제:  (             )
1. 정의:
2. 활용분야:
3. 필요성:
4. 장점- 2가지, 구체적으로 근거 제시할 것
5. 단점- 2가지 ,구체적으로 근거 제시할 것

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1 김민서, 김은영, 이찬희 : 가상현실/증강현실

2 김예서, 김은우, 백서연 : 메타버스

3 이나현, 김연수, 김지우 : 인공지능

4 김서하, 박지후, 이강산 : 블록체인

5 임수민, 강병수, 우현준 :사물인터넷

6 허평, 이지율, 한완수 : 로봇공학

7 정유찬, 성현우, 이희성 : 클라우드컴퓨팅

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디지털 세계와 아날로그 세계의 만남을 가속화하는 7가지 기술이다. 우리 모두는 '내가 디지털로 존재하는 세상에서 어떻게 살아갈 것인지'에 대해 구체적인 그림을 그릴 수 있어야 한다. 디지털 세계와 아날로그 세계가 연결된 그곳, 미래의 일과 직업과 투자와 교육이 모두 거기에 있기 때문이다.