# data[].attributes.headline
наведено оцінку перс

# data[].attributes.body
наведено оцінку перспектив розвитку ігрових технологій та ефективності їхнього використання задля формування професійних навичок учнів.

# data[].attributes.headline
продемонстровано зас

# data[].attributes.body
продемонстровано застосування технології едьютейнмент на практиці шляхом наведення навчальної настільної гри в розробці якої авторка брала участь;

# data[].attributes.headline
проаналізовано метод

# data[].attributes.body
проаналізовано методику застосування технології едьютейнмент;

# data[].attributes.headline
розглянуто етимологі

# data[].attributes.body
розглянуто етимологію, походження та розвиток концепцій розважального навчання — едьютейнменту та інфотейнменту;

# data[].attributes.body
вивчення теорій технологій едьютейнменту та інфотейменту в повній мірі та варіанти практичного застосування

# data[].attributes.body
технології едьютейнменту та інфотейменту і їх використання на уроках історії

# data[].attributes.headline
"Моя країна - Україна"

# data[].attributes.subject
"Моя країна - Україна"

# data[].attributes.headline
Навчально-розважальні телепередачі (приклад "Галілео")

# data[].attributes.subject
Навчально-розважальні телепередачі (приклад "Галілео")

# data[].attributes.headline
Комп’ютерні ігри

# data[].attributes.subject
Комп’ютерні ігри

# data[].attributes.headline
Квести та веб-квести

# data[].attributes.subject
Квести та веб-квести

# data[].attributes.headline
Інтерактивні та віртуальні музеї

# data[].attributes.subject
Інтерактивні та віртуальні музеї

# data[].attributes.headline
Едьютейнмент

# data[].attributes.subject
Едьютейнмент

# data[].attributes.headline
ОСОБЛИВОСТІ ЗАСТОСУВАННЯ ЕДЬЮТЕЙНМЕНТУ ТА ІНФОТЕЙНМЕНТУ НА УРОКАХ ІСТОРІЇ

# data[].attributes.subject
ОСОБЛИВОСТІ ЗАСТОСУВАННЯ ЕДЬЮТЕЙНМЕНТУ ТА ІНФОТЕЙНМЕНТУ НА УРОКАХ ІСТОРІЇ

# data[].attributes.headline
Інфотейнмент

# data[].attributes.subject
Інфотейнмент