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Les billets, les pièces et les centimes d'euros !

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Préparer la monnaie
(pièces)

Préparer la monnaie
(billets)

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Rendre la monnaie
(pièces)

Rendre la monnaie
(billets)

Autres jeux sur les euros !

Consignes

Choisis le niveau que tu souhaites travailler.
Prépare la somme demandée en un minimum de pièces.

Fiches sur les problèmes d'euros

Exploitations pédagogiques

Le jeu a été entièrement refait et repensé. Il s'inspire de l'ancienne version mais apporte plein d'éléments nouveaux qui sont les fruits des différents retours d'expériences et d'enseignants en situation d'apprentissage. Il devrait permettre de travailler cette notion (préparer la monnaie) dans de bonnes conditions pour faciliter l'apprentissage. C'est un écureuil (réputé pour son côté économe) qui vous accompagne !

Le fonctionnement général

Une somme doit être déposée sur le tapis. Si possible en un minimum de pièce (ce nombre minimum est indiqué). Il faut cliquer sur une pièce pour la déposer sur le tapis. Si on veut supprimer une pièce, il suffit de la déplacer en dehors du tapis. Si on veut organiser les pièces différemment il est possible de les déplacer sur le tapis. Une fois la somme atteinte, on clique sur "Ok" puis sur "Suivant".

Les niveaux

Le niveau 1, le plus facile, ne travaillera que sur les euros et donc avec 2 types de pièces.
Le niveau 2 ne travaillera que sur les centimes et ses 6 pièces.
Le niveau 3 travaillera les deux en même temps.

Les points

Il y a 10 questions (aléatoires) qui valent chacune 2 points.
Pour marquer 2 points il faut trouver la bonne réponse avec le minimum de pièce possible. Cette option est très intéressante pour le calcul mental et les stratégies de calcul.
Si l'on trouve la bonne réponse mais que le nombre de pièces n'est pas le minimum, on marquera 1.5 points.
Au bout d'une erreur, on ne marquera plus qu'un point. Et au bout de 2 erreurs (ou plus) on marquera tout de même 0.5 point car il faudra réussir malgré tout pour passer à la question suivante ; afin de ne pas décourager les élèves une aide est mise en place et indique ce qu'il manque ou ce qu'il y a en trop.

Retrouver ses réussites

Par défaut, vous vous appelez "Petit dauphin" et vous retrouverez vos réussites avec cette appelation si vous ne changez rien.
Si vous êtes membre du site, c'est la même chose mais avec votre pseudo bien sûr.
Imaginons maintenant qu'il y ait un ordinateur dans la classe où plusieurs élèves jouent à ce jeu. Il suffit de cliquer sur le bouton "Changer de pseudo" pour rentrer son nom et ainsi la partie sera enregistrée sur cet ordinateur avec ce pseudo. La semaine suivante, en retapant ce même pseudo vous retrouverez vos réussites. Il peut y avoir autant de pseudos que nécessaires !
Sachez que les parties ne sont enregistrées que si elles battent le meilleur score du compte bien sûr. Pour obtenir la coupe, il faut 20/20.

La correction

On retrouve la correction en fin de partie pour voir ce qui a été compris ou pas.

La suite

Sur le même modèle arrivera très vite : rendre la monnaie !...

Mise en ligne (nouvelle version)
11 septembre 2018
Mise à jour

26 septembre 2019 : Améliorations graphiques. Changement de la police. Ajout de fiches. Intégration du système pour les membres qui permet de sauvegarder ses résultats sur son compte, de voir son avatar au sein même du jeu et possibilité pour les tablettes/mobiles de remplir l'écran.

Liens avec les compétences du socle commun

Mentions_légales FAQ Vidéos Jeux_populaires Liens Contact

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Jeux et exercices de conjugaison au présent de l'indicatif

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Phrases et textes à compléter au présent de l'indicatif, exercices de liaison, à cliquer, mots croisés Cp Ce1 Ce2 Cm1 Cm2 Collège et FLE. En ligne ou à imprimer

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Les nombres en chiffres.

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Recompose le nombre

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Jeux de numération

Consigne

Choisis le niveau qui te correspond et recompose les nombres en faisant attention aux zéros !

Exploitations pédagogiques

L'objectif de cette application est de travailler la recomposition. En particulier pour les élèves qui ont des soucis avec les zéros.
L'inconvénient majeur de la recomposition est qu'elle peut vite devenir mécanique (on prend le premier chiffre de chaque nombre, on les colle les uns à côté des autres et hop ! Le tour est joué !).
Les oublis de certaines puissances de dix dans la recomposition obligent les élèves à davantage réfléchir vis à vis du positionnement des chiffres dans le nombre et peut aider les élèves à donner davantage de sens à ces chiffres.
Voilà pourquoi tous les niveaux (à l'exception du premier) propose majoritairement des recompositions avec ces oublis ; mais pas systématiquement non plus, sinon certains pourraient croire qu'il y a forcément des zéros dans les nombres recomposés.
Enfin, le niveau "compétition" permettra de se mesurer aux autres joueurs en ligne. Attention, il est difficile puisqu'on peut y rencontrer des recompositions jusqu'à 9 chiffres !
Bonne chance.

Fonctionnement des points pour le mode compétition

Attention le mode compétition s'adresse aux plus grands car il mélange tous les niveaux.
Suivant la difficulté des questions on peut marquer de 1 à 4 points et récupérer des points de temps (1 à 3 secondes), de sorte que réussir une recomposition difficile (coûteuse en temps) sera doublement récompensé !
Depuis la dernière mise à jour, le temps a été revu à la hausse car cette épreuve est souvent jugée difficile...

Mises à jour

08 novembre 2013 : La mise à jour concerne les éléments graphiques de l'application (il y avait besoin !). Il y a une consigne (simplifiée pour qu'il n'y ait pas trop à lire). Le temps pour le "mode competition" a été rallongé (on passe de 30 à 60 secondes). Les scores ont été remis à zéro. Une note (indicative) est attribuée à la fin dans les phases d'entraînement.
03 septembre 2014 : réparation et amélioration du système de scores en ligne pour le niveau "compétition". Les membres du site n'auront plus besoin d'écrire leur prénom.
04 juin 2018 : passage au html5 !

Liens avec les compétences du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Nombres et calculs

Écrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux (jusqu'au centième) et quelques fractions simples

Estimer l'ordre de grandeur d'un résultat

Lien vers d'autres activités pour cette compétence.

Mentions_légales FAQ Vidéos Jeux_populaires Liens Contact

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Jeux de numération Choisis le niveau qui te correspond et recompose les nombres en faisant attention aux zéros ! L'objectif de cette application est de travailler la recomposition. En particulier pour les élèves qui ont des soucis avec les zéros.

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Complète le texte sur les X MEN

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Français : remplacer le pronom personnel

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Français : remplacer le pronom personnel

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Lis ces textes et complète ces exercices. Apprendre le français en s'amusant

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Complète le texte de Tintin

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Tintin est le

principal, un jeune journaliste qui parcourt le

pour des enquêtes et reportages. Dès le début, il est accompagné de son chien Milou. Au fil des albums, d'autres

sont apparus, que l'on retrouvera

régulièrement. Parmi eux, il y a le capitaine Haddock, qui est arrivé dans l'album Le Crabe aux pinces d'or et sera présent ensuite dans tous les autres.

Le 10 janvier 1929, dans le numéro onze du Petit Vingtième, le

jeunesse du Vingtième siècle, un journal

catholique dans lequel Hergé

, paraissait le premier

de Tintin au pays des Soviets, sur commande directe de l'abbé Norbert Wallez : c'était le début des Aventures de

Milou.

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Exercice de lecture et compréhension de texte, Tintin

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Tintin est le principal, un jeune journaliste qui parcourt le pour des enquêtes et reportages. Dès le début, il est accompagné de son chien Milou. Au fil des albums, d'autres sont apparus, que l'on retrouvera régulièrement. Parmi eux, il y a le capitaine Haddock, qui est arrivé dans l'album Le Crabe aux pinces d'or et sera présent ensuite dans tous les autres.

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