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En el primer cuadrante, de alto impacto y alto esfuerzo, se encuentra la aplicación móvil que funciona como archivo vivo y asistente cultural. Esta idea tiene un impacto alto porque permite reunir información valiosa sobre trajes, pasos de baile, técnicas de confección y contactos con maestros o confeccionistas, beneficiando a un gran número de usuarios interesados en la preservación cultural. Sin embargo, también requiere un esfuerzo alto, ya que implica una inversión considerable en desarrollo tecnológico, actualizaciones constantes, mantenimiento de la plataforma y coordinación con expertos en el área.

En el segundo cuadrante, de bajo impacto y alto esfuerzo, se ubica la tienda física de soporte folclórico. Si bien ofrece valor en términos de asesoría, conexión con confeccionistas y cursos presenciales, su impacto es bajo porque está limitado a las personas que pueden acceder físicamente al lugar, lo que reduce su alcance y escalabilidad. Además, requiere un esfuerzo alto debido a los costos relacionados con la renta o compra de un local, el pago de personal, la inversión en inventario y los gastos fijos de operación.

En el tercer cuadrante, de alto impacto y bajo esfuerzo, se encuentra la plataforma web de danza folclórica. Esta idea genera un impacto alto al documentar y difundir conocimiento cultural, enseñar la creación de trajes y facilitar la conexión entre grupos, maestros y talleres, lo que amplía su alcance a una comunidad más grande. Al mismo tiempo, implica un esfuerzo bajo en comparación con otras propuestas, ya que el desarrollo y mantenimiento de un sitio web demandan menos recursos financieros y logísticos que una aplicación móvil o una tienda física.

En el cuarto cuadrante, de bajo impacto y bajo esfuerzo, no se identificó ninguna de las ideas propuestas, ya que todas poseen un nivel de impacto considerable o demandan un esfuerzo importante para su implementación.

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Concepto de Resultado de las 3 Mejores Ideas

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Concepto de Resultado de las 3 Mejores Ideas

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Helen Oro 22341007 - Registro de técnica para idear

Emeli Welchez 22111342 - Aplicación de SCAMPER

Andrea Altamirano 22241059 - Sistema de evaluación de ideas

Isabel Molina 22311095 - Matriz de impacto y colocación de la información en el padlet

Claudeth Mendoza 22311002 y Yasmín Peña 22441092 - Concepto de resultado de las 3 mejores ideas