# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
소묘를 이용해 특징과 대비가 확실히 드러나는 장점이 있는 그림입니다.

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이 작품은 배우 노정의를 그린 그림입니다.

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다양한 재질을 구분하고 표현하는 법을 알 수 있었습니다.

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인물화를 처음 그려봐서 사람 피부 표현이 어려웠는데 선생님의 도움과 조언 덕분에 잘 완성할 수 있었습니다.

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머리랑 옷 표현이 잘 된 것 같다

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이 그림은 래드벨벳 아이린을 그린 작품입니다

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그리드를 이용했는데도 어려웠고, 결과가 예상과는 좀 달랐다

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눈이랑 코를 그리는게 어려웠는데, 면봉으로 문지르니까 좀 나아진 것 같다

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위쪽 머리카락의 세부묘사가 빛에 비춘 듯 잘된 것 같습니다. 명암에 특히나 신경을 썼기 때문에 얼굴에 드러나는 두 색상의 명암의 대비가 조화롭게 이루어지는 것 같습니다. 얼굴이 정면보단 살짝 삐뚤어져 있는데 자연스럽게 그린 것 같습니다. 얼굴의 형태가 너무 마르지 않고 생기있게 그린 것 같습니다.

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이 작품은 평소에 자주 듣고 좋아하는 아티스트인 빌리 아일리시를 그린 것입니다. 굉장히 좋아하는 아티스트라 망설임 없이 인물을 정할 수 있었습니다. 여러 사진 중 이목구비와 명암이 특히나 강조된 이 사진을 골라서 흑백 그림인만큼 명암에 신경을 쓰며 그렸습니다. 옷이 완전한 검정색이였기 때문에 꼼꼼히 색칠해 그렸습니다.

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흑백그림이자 인물화를 이렇게 명암까지 자세히 그려본 경험이 전무했기에 굉장히 완전히 새로운 경험이었고, 이 전에 눈코입 하나하나를 따로 그려보는 과정도 수업이어서 가능했던 새로운 경험이었고 실제로 인물화를 진행할때 가이드라인이 되어 굉장히 도움이 되었습니다. 명암 과정은 하면 할수록 디테일이 추가되는 느낌에 재미있었고, 어려운 부분은 선생님께서 친절히 알려주셨습니다. 개인적으로 굉장히 애정하는 인물인데, 평소에 그림을 그렸을땐 만족스럽지 못하게 그렸던게 마음에 걸렸지만, 이번 수업으로 선생님의 친절한 도움과 적절한 시간배치로 만족스런 그림을 그릴 수 있었어서 굉장히 좋았습니다.

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우선 얼굴이 살짝 삐뚤어져 있는 것이 이 사진을 선택할 때의 고민이였던 만큼 그릴때 많이 힘들었습니다. 얼굴 형을 삐뚤게 잡는 것까진 할만했지만, 이목구비의 형성에서 삐뚤어지게 그리는 것이 어려웠고, 이로인해 얼굴형과 눈코입의 방형이 초기엔 따로놀게 되었습니다. 이 과정에서 선생님의 도움을 통해 살짝 위치를 변경해 자연스럽게 이목구비가 위치하도록 도와주셨고, 큰 도움이 되어 자연스러운 얼굴의 형태가 만들어졌습니다. 그리고 눈의 크기가 인물의 특성상 반쯤 감긴 눈이였기 때문에 미세하게 닫게 하기가 어려웠으나 많은 시도와 반복, 지우고 다시 그리기의 끝에 겨우 눈을 자연스럽게 그리게 되었습니다. 또한 옷의 색상이 굉장히 검었었는데, 색상을 칠하는 방법을 선생님께서 알려주셔서 수월히 칠할 수 있었습니다. 머리카락 또한 자연스럽게 내려오는 모양이었지만 옷과의 색상이 겹쳤기에 색상을 조금은 다르게 해야했지만 흑백 그림의 특성 상 어려웠는데, 명암을 주는 방법으로 머리카락과 옷을 분간 할 수 있게 극복했습니다.

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제 작품에서 잘된점은 머리카락 표현입니다.한올한올 현실적으로 그리기 위해 노력했습니다

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이 작품은 제가 평소 좋아하던 가수이자 배우인 아이유 사진중 배경이없고 특별히 어려운 부분이 없는 사진을 선택해 그렸습니다

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그림을 그리는게 얼마나 섬세하고 어려운 일인지 알게되었고  눈,코,입이나 젠탱글등 미술에 대한 지식을 많이 알게되었던 것 같습니다

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눈썹이나 눈등 좌우 대칭이맞이 않아 어려움을 겪었지만 연필을 대보고 계속해서 멈추고 대칭이 맞는지 비교하며 그리며 극복하였습니다

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바깥은 연하게 칠하고 안쪽으로 들어갈수록 진하게 검은색을 섞으면서 칠해 안으로 빨려들어가는 느낌을 잘 표현한 것 같다. 구에서는 가운데는 흰색으로 칠하고 가장자리로 갈수록 원색이 선명해지도록 칠했다. 

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전체적으로 체크무늬를 그린 후 가운데 정사각형 모양으로 구멍이 뚫린 것으로 표현하고 구 모양을 그렸다. 구멍 안쪽으로 빨려들어가는 느낌으로 표현했다.

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평면인 종이에 그리더라도 표현을 잘하면 입체적인 느낌을 줄 수 있다는 것을 알게 되었다. 또 안쪽으로 갈수록 검은색을 섞어가면서 칠하면 안쪽으로 빨려들어가는 듯한 느낌을 줄 수 있다는 것을 알게 되었다. 작품을 그리면서 힘들었지만 포기하지 않고 끝까지 열심히 노력하여 작품을 완성해서 뿌듯함을 느낄 수 있었다.

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안쪽으로 갈수록 진해지도록 색칠할 때 서서히 진해지도록 조절하는 것이 어려웠다. 그래서 만든 색을 이전에 칠한 색과 비교해보고 흰색이나 검정색을 적절히 섞어가며 조절했다. 색이 너무 진하거나 연한 경우에는 말랐을 때 색을 다시 만든 후 위에 덧칠해 수정했다. 또한 색이 바깥으로 빠져나올 때가 있었는데 계속 덧칠하고 수정하면서 개선해나갔다.

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미술 부장을 하면서 느낀 점은 작품을 나누어 주면서 친구들의 다양한 작품을 감상할 수 있어서 좋았고 봉사정신을 느끼고 배울 수 있었던 계기었습니다.

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머리카락을 펴현하기 어려웠는데 잘 해결함

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정확한 비율과 세밀한 명암 표현으로 인물의 입체감을 잘 살릴 수 있었다. 특히 헬멧과 로고 부분에서 질감 표현이 자연스럽게 표현된 점이 마음에 든다. 다만 배경의 톤이 약간 일정하지 않아 전체적인 균형감이 조금 부족했던 점은 아쉽다.

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이 작품은 F1 드라이버 막스 베르스타펜을 주제로 한 연필 드로잉이다. 강한 집중력과 승부욕을 상징적으로 표현하기 위해 어두운 명암 대비를 활용했으며, 배경에는 ‘ORACLE Red Bull Racing’의 로고를 넣어 실제 팀의 분위기를 살렸다.

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이 작품을 통해 단순한 인물 묘사뿐 아니라 ‘스피드’와 ‘집중’이라는 감정을 시각적으로 표현하는 법을 배웠다. 또한 인내심 있게 세부를 완성하는 과정이 작품의 완성도를 크게 높인다는 것을 느꼈다.

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황소의 대칭 구조와 근육 표현이 어려웠지만, 실제 레드불 로고 이미지를 여러 각도에서 참고하면서 선의 방향과 명암을 조절해 해결했다. 앞으로는 배경의 톤과 그림 전체의 질감 차이를 더 세밀하게 조정해 완성도를 높이고 싶다.

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제 작품의 잘된 점은 인물의 따뜻한 표정과 자연스러운 분위기를 표현이라 생각합니다. 특히 시선의 방향과 입가의 미묘한 미소를 통해 인물의 밝고 순수한 성격이 드러나도록 하였으며, 명암의 단계 표현을 세밀하게 조절하여 얼굴의 입체감을 살린 점이 장점이라고 생각합니다. 머리카락의 질감을 묘사할 때는 연필의 방향과 농도를 달리하여 빛을 받은 부분과 어두운 부분의 대비를 자연스럽게 표현한 점이 잘 되었다고 생각합니다. 전체적으로 부드럽고 차분한 느낌이 전달되도록 톤을 통일한 점 역시 잘 표현되었다고 생각합니다.

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이 작품은 따뜻한 햇살 아래 인물의 자연스러운 미소와 생동감을 표현하고자 한 인물화입니다. 머리카락 사이로 스며드는 빛과 바람의 흐름을 통해 인물의 순수함과 자유로운 분위기를 강조하려고 노력했습니다. 특히 눈빛과 입가의 미묘한 표정을 섬세하게 묘사함으로써, 순간의 감정이 살아 있는 듯한 생명감을 전달하려 했습니다. 전체적으로 부드러운 색조와 명암 대비를 조절하여 평온하면서도 따뜻한 감성을 느낄 수 있도록 구성하였습니다.

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이번 인물화 작업을 통해 단순히 ‘닮게 그리기’보다 ‘느낌을 담아내는 표현’이 중요하다는 것을 배웠습니다. 특히 3번의 어려움을 극복하는 과정에서 인물화에서 관찰력과 인내심이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 인물의 감정을 섬세한 명암과 선으로 전달하는 과정에서 표현의 깊이를 느낄 수 있었고, 완성 후에는 그동안의 노력과 집중이 한 장의 그림으로 남았다는 뿌듯함을 느꼈습니다. 앞으로는 기술적인 완성도뿐 아니라 인물의 감정과 분위기를 더욱 풍부하게 담아내는 그림을 그리고 싶다고 생각했습니다.

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그림을 그리는 과정에서 가장 어려웠던 부분은 눈과 입의 비율, 그리고 얼굴의 좌우 균형이었습니다. 처음에는 눈의 위치가 맞지 않아 인물의 시선이 어색해 보였지만, 여러 번 수정하며 실제 모델의 비율을 세심히 관찰한 덕분에 개선해 나갈 수 있었습니다. 또, 머리카락의 흐름을 자연스럽게 표현하기 위해 다양한 연필 농도와 지우개의 사용법을 연습하며 질감을 조절했습니다.

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내 작품은 머리카락 표현이 잘 된 것이 장점인 것 같다. 앞머리와 잔머리를 최대한 사진과 똑같게 그리도록 했기 때문에 포인트가 잘 산 것 같다. 또 젠탱글을 사용하지 않고 사진을 최대한 묘사한 것이 장점인 것 같다.

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이 작품은 내가 좋아하는 사람을 그리면 더 신경써서 그릴 것 같아서 한수아 배우를 그렸다. 많은 사진 중에서 안경을 쓴 사진을 그리면 색다를 것 같아서 안경을 쓰고있는 사진을 골랐고 장점인 눈을 잘 표현하도록 노력했다.

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처음에 사진이 조금 어렵다고 생각해 어디서부터 그려야할 지 감이 잡히지 않았는데 최대한 사진을 비슷하게 묘사하기 위해서 열심히 그리다 보니 점점 형태가 잡혀가는 것이 보였고, 명암과 여러가지 세부적인 것들을 그려 완성했을때 사진과 비슷해진 것을 보고 신기했고 한편으로는 뿌듯했다

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어려움이 있었던 부분은 머리카락이 잔머리와 같이 정돈되어지지 읺은 머리여서 그리는 작업이 어려웠던 것이였다. 그래서 검정색으로만 보이는 부분들을 먼저 칠한 뒤에 그 부분에서 머리카락 끝으로 최대한 한가닥씩 그려 사진과 비슷하게 표현되도록 하였다

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인물에 초점을 맞추기위해 배경을 생략 드로잉혹은 아예 눌러주어 인물을 강조한 점은 잘한거같습니다.

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평소에 좋아하던 배우를 그렸습니다. 그러기에 그림을 그릴때 흥미를 느끼며 그릴수 있었습니다.

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소묘를 하며 연필을 천천히 쌓아올리는 과정을 통해 명암를 효괴적으로 쌓는 방법을 터득하였습니다.

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머리카락을 덜 눌렀더니 생각보다 인물이 붕떠보이고 명도대비가 잘되어보이지않습니다. 전체적으로 블랙이 부족하고 어둠이 부족해 그림의 깊이가 부족하다고 느꼈습니다.

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제 작품은 원본 사진이 대체적으로 어두워서 명암 표현이 어려운 작품이었는데 얼굴의 어두운 부분과 밝은 부분의 묘사를 잘했다고 생각합나다. 그리고 코와 입을 잘 묘사했다는 것도 장점인 것 같습니다

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이 작품은 드라마 '눈물의 여왕'을 보고 좋아하게 된 김지원을 그린 것입니다. 원래 좋아하던 배우였기 때문에 더 재밌게 그릴수 있었습니다. 배우의 특징을 잘 파악하여 눈과 코 그리고 입을 묘사하였고 대체적으로 밝기가 어두운 그림이라 최대한 진하게 그리도록 노력했습니다

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작품을 진행하면서 처음에는 내가 이걸 그릴수 있을까?라는 생각이 먼저 들었지만 선생님의 조언과 말씀으로 부족한 부분을 채우고 메꾸어가면서 작품을 완성하기 위해서는 많은 노력과 부족한 부분을 알려주는 부분도 필요하다고 배우고 느꼈습니다

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작품을 그릴 때 얼굴의 이목구비를 그리는 것을 평소에 잘 하지 않아서 어려움을 겼었습니다. 처음에는 사진과 스케치가 다른 것 같아서 걱정을 했지만 결국 마지막 명암까지 한 뒤 결과를 보니까 잘 완성이 되어서 어려움을 극복한 것이라고 생각합니다

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제 작품의 잘 된 점은 머리카락 가닥가닥 하나 섬세하게 묘사한 것 입니다. 또한 얼굴과 옷의 명암을 세세히 묘사하면서, 인물의 전체적인 명암 표현을 구체적으로 잘 표현된 것 같다고 생각합니다.

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이 작품은 제가 평소에 좋아하는 연예인인 수지를 그린 것 입니다. 이 배우의 수수하면서도 화려한 이목구비와 특유의 분위기를 그림에 묘사하기 위해 노력했습니다.

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인물화는 보기에는 간단해보이지만 실제로 해보면 전혀 간단하지 않고 세세한 묘사가 필요한 작업임을 알게 되었습니다.

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사진 속 인물의 입술을 그리기 어려워 선으로만 그려 부자연스러워 보였는데, 이를 극복하기 위해 면으로 그리고 명암을 더 세세하게 넣었습니다.

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얼굴이랑 머리카락, 코

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사진 준비 안해서 선생님이 주신 아이유사진 열심히 따라그림

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칸을 나눠서 따라 그리는게 생각보다 쉽게 잘그려짐

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어깨가 넓어 보임, 팔이 너무 두꺼워 보임, 중지보다 약지가 너무 긴것같음

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제 작품의 잘 된점은 이목구비가 조화롭진않지만 입술이나 코를 자세히 묘사한거같습니다.그리고 머리카락에 젠탱글을 넣을때 젠탱글의 무늬를 검정색으로 많이 칠해서 조화로운것같습니다.

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나는 평소에 좋아했던 배우인 고윤정을 그렸다.유명하고 내가 좋아하는 배우이기때문에 더 열심히 그릴스 있을것같아 골랐습니다.이 배우에 이목구비를 강조하려 노력했습니다.

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이 작품을 그려보기전 설명을 들을때 너무 어려울것 같다는 생각이들었지만 막상그려보니 그릴만했고 작품을 완성해서 굉장히 뿌듯했다.그리고 그리드를 이용해서 어려운 인물화도 쉽게 그릴수 있는것도 알게되었고 젠탱글과 작품의 조화로움에 대해서도 알게되었다.

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우선 개선점은 사진을 찍어보니 얼굴형이 좀 길어지고 뭔가 조화롭지않다는게 보인다 그래서 좀 개선해야할것같고 젠탱글의 무늬를 더 다채롭게 했다면 좋았을것같습니다.그리고 눈을 정말 그리기 힘들어했는데 계속 그리다보니 어느새 눈을 그릴수있게되었다.

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비례와 구조를 정확하게 잡은 점이 좋다. 명암 표현으로 입체감을 살린 점이 돋보인다. 메이크업 대비를 효과적으로 표현했다. 질감 묘사에 신경 쓴 점이 완성도를 높였다. 관찰한 디테일이 잘 표현되었다 생각한다. 

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스모키한 메이크업에서 느껴지는 강한 인상과 대비가 시각적으로 흥미로워 이 사진을 선택했다. 그리드 기법을 활용해 얼굴의 구조와 비례를 정확히 설정한 뒤, 그리드를 제거하고 명암 표현을 통해 입체감과 분위기를 강조했다. 눈매, 입술, 머리카락 등의 디테일한 표현에 집중하며, 관찰력과 표현력을 심화하는 데 의미를 두었다

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작품을 그리면서 관찰하는 자세가 중요하다는 것을 느꼈다. 비례와 명암 표현의 기본이 작품 완성에 큰 영향을 준다는 것을 배웠다. 꼼꼼한 계획과 차근차근한 표현이 결과물을 더 완성도 있게 만든다는 점을 깨달았다. 

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어려운 점은 머리카락이 정돈되어 있지 않아 스케치하기 어려웠던 점이다. 하지만 세분화해서 관찰하고 차근차근 표현하며 극복했다. 개선점은 명암 표현을 더 부드럽고 자연스럽게 다듬는 것이다.

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친구들의 그림을 나눠주는 등의 활동을 하면서 일종의 책임감 또한 느낄 수 있었고 그림 나눠주는 도중 친구들의 그림에서 배울점 또한 찾을 수 있어서 좋은 경험이었던 것 같다. 봉사하는 마음가짐과 봉사하는 과정에서의 배움이 얼마나 뜻깊은지 알 수 있었다.

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유니폼과 얼굴을 잘 그린것 같다

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내가 가장 좋아하는 축구선수 라민야말의 그림을 그렸다 

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그림을 그리는것은 어렵지만 재밌다

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얼굴을 그리기 어려웠는데 선생님께 도움을 받아 잘 그렸다

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생각보다 결과물의 싱크로율이 높아서 만족스러웠다 그림자의 명암표현이 잘 되어서 만족스러웠다

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이 그림은 미국 영화배우 브레드 피트를 그린 작품입니다.

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다음에 그리드를 그릴때는 연하게, 다음에 수염을 그릴때는 연필로 그려야겠다는 생각을 그리드가 지워지지 않는 불상사를 통해 배웠다.그리드를 배경으로 작품을 묘사하니 브레드 피트의 얼굴 선과 외양적 모습을 수학적 함수로 표현 할수 있겠다는 생각을 하게 되었다. 그리드를 그리고 그 그리드 속 곡선, 직선 표현들을 수학의 함수 그리기 , 좌표이동의 개념처럼 생각하니 그리기가 수월해진 것 같다.또한 젠탱글의 끝없이 이어지는 기하학적 문양이 프렉탈 구조와 비슷하다는 생각을 하게 되었다.

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처음 수염 표현이 조금 부자연스러웠는데 선생님께 피드백을 수시로 받으며 선생님의 조언대로 더 촘촘하게 그리니까 부자연스러움이 많이 사라졌다.
원본 사진을 고르는 과정에서 최대한 인물의 얼굴이 자세하게 표현된 정면 사진을 찾느라 힘들었다.

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10121 최혁준_인물화 미제출

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10121 최혁준_인물화 미제출

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제 작품의 잘된 점은 얼굴에 명암을 넣는걸 시도했다는 것 입니다.시선이 집중되는 얼굴에 명암을 넣을때 혹시라도 망할까봐 지금까진 잘 시도를 하지않았는데 얼굴에 명암을 넣음으로써 까맣게 집중되는 이목구비와 덜 위화감이 들게된것 같습니다.또한 면봉을 사용함으로써 목 그림자를 딱딱하지않고 잘 풀어내게 된 것 같습니다.

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이 작품은 단발을 좋아하는 제가 유명한 영화배우를 그린것으로 특히 목의 느낌을 잘 그리기위해 노력했던 작품입니다

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고개를 치켜들어 턱과 목의 구분이 명확하지 않은 사진을 골라서 어려움도 겪었지만 이를 통해 또 하나의 경험을 쌓고 보완할 점을 알게 된것같아 의미있는 시간이였습니다.생각보다 내가 그림을 진하게 그리는걸 주저한다는 사실을 느껴서 거침없이 진하게 그릴수있는 친구들이 부럽기도 했습니다.또한 젠탱글도 시도해봤었으면 좋겠다는 생각을 했습니다.

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워낙 어둠을 사용하는걸 두려워하는 성격이라 처음엔 연하게 그리기 시작하였지만,막상 벽에 붙일때는 그림이 잘 보이지 않는단걸 느끼고 최대한 어둠을 사용하려고 노력하였습니다.또한 사진의 화질이 좋지않아 옷모양의 구조가 잘 보이지않았는데 그림자가 지는 곳을 파악한뒤 보이지 않는 곳을 상상해서 그렸습니다.그리드 상으론 비슷한 위치에 둔 것 같았는데 막상 그림을 완성하니 인물이 고개를 드는 느낌이 잘 안느껴지는것 같아 다음에는 눈 밑을 좀더 올리거나 코를 높이는 등 개선을 좀 해야될것같습니다.마지막으론 코의 명암을 넣는법이 좀 아쉬웠습니다..

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미술부장을 하며 그림을 나눠줄때 친구들의 그림을 감상할수 있어서,친구들의 그림에서 참고하고싶은 점이나 잘한점등을 느낄수있는 감상능력을 가지게 되었습니다

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작품을 그리기 이전에 코, 눈, 입 같은 얼굴을 이루는 요소들을 각각 배우면서 실제 작품을 그릴때 각각의 요소의 조화를 생각하면서 표현하였다. 그래서 전체적으로 통일감 있게 결과물이 나왔다는 것이 장점인 것 같다. 머리카락 스타일이 조금 복잡했는데 자세히 관찰하여 그림으로 잘 옮겨 표현한 것 같다.

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이 작품은 배우 고윤정을 표현한 그림으로, 일상에서 자주 보던 친숙한 인물을 쓰면 그림으로 표현하기 수월할 것 같고, 연필로 그리는 그림의 특성상 흑백 사진이 명암이 더 뚜렷하게 잘 드러날 것 같아서 이 사진을 선택해 그리게 되었다.

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색 차이 같은 디테일을 발견하여 그림으로 옮기면서 미술을 하는데에는 기술이나 실력 이외에도 관찰력도 중요한 덕목이라는 것을 느꼈다. 내가 사실화를 어렵다고 느끼는 이유 중에 하나가 명암을 넣으면 그림이 전체적으로 어두워질까봐 무서워서였는데, 이번에 용기를 가지고 그림자를 사용하면서 그림의 완성도를 높이면서 잘 표현할 수 있었다. 또한 그리드 같은 기술을 배우고 능력을 키우면서 자신감이 생겼고 내 결과물에도 뿌듯함을 느낄수 있었다.

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처음에 이 작품을 선택했을때는 흑백이어서 연필로 명암을 표현하기 적합할 것이라고 생각했는데, 색깔 구분이 명확하지 않아서 특히 머리카락을 표현할 때 오히려 조금 더 힘들었다. 하지만 그림을 면밀하게 관찰해보면서 살짝의 색 차이를 발견하여 어두운 부분을 더 짙게 누르고 밝은 부분을 강조하여 그림자와 명암을 묘사하였다.

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배경을 단순하게 처리해 인물의 얼굴이 더 돋보이게 만들었고, 명암의 단계가 비교적 잘 표현되어 입체감이 생겼다. 특히 머리카락의 질감을 자연스럽게 표현해 인물이 실제처럼 느껴지게 한 점이 만족스러웠다. 전체적으로 인물의 분위기와 생동감을 잘 살려낸 것이 작품의 장점이라고 생각한다.

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평소에 좋아하던 배우를 연필로 그린 인물화이다. 사진을 참고하며 인물의 분위기와 감정을 잘 담아내기 위해 여러 번 스케치를 수정하고 명암을 세밀하게 조정했다. 특히 눈빛과 표정에서 느껴지는 감정선을 표현하려고 노력했고, 그 과정에서 인물의 비율과 형태를 정확하게 잡는 연습을 많이 하게 되었다. 작품을 완성하면서 집중력과 관찰력이 많이 향상되었다고 느꼈다.

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연필 소묘는 단순히 그리는 게 아니라, 천천히 명암을 쌓아가면서 형태와 감정을 함께 표현하는 작업이라는 걸 배웠다. 연필의 힘 조절과 터치의 방향에 따라 분위기가 달라지는 걸 느끼면서 표현력의 중요성을 깨달았다. 작품을 하면서 집중력과 끈기가 많이 길러졌고, 한 작품을 끝까지 완성했을 때의 성취감도 크게 느낄 수 있었다.

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처음에는 얼굴의 명암이 부족해서 그림이 평면적으로 보였고, 머리카락의 어두운 부분도 깊이가 부족했다. 그래서 여러 번 덧칠하면서 연필의 농도를 조절하고, 밝은 부분과 어두운 부분의 대비를 조금씩 키워 입체감을 살렸다. 앞으로는 피부 질감과 세부적인 명암을 더 섬세하게 표현해 그림의 완성도를 높이고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
계단모양으로 내려가는것처럼 보이게 그렸다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
착시효과를 어떻게 내는지 알게되었다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
실수를 많이해서 색을 잘못 칠하고 그랬지만 수습하며 작품을 완성했다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
이 작품의 강점은 입체감과 깊이를 잘 표현했다는 점이다. 중앙으로 갈수록 패턴이 자연스럽게 좁아져 관람자가 실제로 터널 속을 보는 듯한 느낌을 준다. 또한 흑백 대비가 뚜렷해 시각적 집중도가 높고, 명도 변화도 비교적 자연스러워 전체적으로 몰입감 있는 착시 효과가 잘 나타났다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 흑백 체크 패턴을 이용해 입체적 공간이 안쪽으로 빨려 들어가는 듯한 시각적 착시 효과를 표현한 것이다. 사라지는 점을 중심으로 칸의 크기를 점점 작게 조절하여 깊이감을 강조했고, 흰색·회색·검정의 명도 차이를 이용해 공간이 구부러지는 느낌을 나타냈다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
작품을 만들면서 단순한 패턴도 구도와 명도만 잘 활용하면 강한 시각 효과를 만들 수 있다는 점을 깨달았다. 또 처음에는 어렵게 느껴졌지만 차근차근 선과 비율을 맞추다 보니 점점 형태가 잡혀가는 과정이 흥미로웠다. 인내심과 계획적 작업의 중요성도 배울 수 있었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
그리면서 가장 어려웠던 점은 칸의 각도와 크기를 일정한 비율로 줄여 나가는 부분이었다. 처음에는 비뚤어져 보였지만, 중심점을 기준으로 선을 여러 번 다시 잡아가며 문제를 해결했다.
개선할 점은 칠의 균일함과 깔끔함이다. 붓자국이 남은 부분이 있어 완성도가 조금 떨어져 보일 수 있으므로 다음 작업에서는 색을 한 번에 고르게 채우는 연습이 필요하다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
형광색과 어두운 배경의 대비를 잘 활용해 시각적 집중도를 높였다. 또한 반복되는 캐릭터의 각도 변화를 통해 회전하는 듯한 동적인 느낌을 성공적으로 표현했다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
우주 같은 배경 위에 선명한 형광색 초록 캐릭터들이 반복되며 회전하는 형태가 중심을 이루고 있다. 원형 구조와 색 대비를 이용해 보는 사람이 중심에서 퍼져나가는 듯한 착시 효과를 느끼도록 구성한 옵아트 스타일의 작품이다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
간단한 형태라도 색 대비와 반복을 활용하면 강한 시각적 효과를 만들 수 있다는 것을 배웠다. 그리고 세밀한 비율 조정이 작품 완성도에 큰 영향을 준다는 점을 알게 되었다.
또한 옵아트처럼 기법이 명확한 작품을 만들 때는 계획이 정말 중요하다는 것을 깨달았다. 작업 과정에서 꾸준한 수정과 관찰이 필요했고, 이를 통해 표현력이 조금 더 성장했다고 느꼈다.며

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
원형 구조에서 정확한 비율을 맞추는 과정이 어려웠지만, 중심점을 기준으로 선을 먼저 나누며 형태를 잡아 문제를 해결했다. 다만 캐릭터 간의 간격이 조금 더 일정하고 색의 명도를 좀 자연스럽게 했으면 착시 효과가 더욱 강했을 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.oA5R2CPE
미술부장으로 활동하면서 단순히 작품을 만드는 것뿐 아니라, 물감을 나눠 쓰고 필요한 재료를 관리하며, 수업이 끝난 뒤에는 작업실 뒷정리까지 책임하며
이 과정에서 협동심과 배려가 얼마나 중요한지 배웠고, 작은 일이라도 먼저 움직여야 전체 분위기가 달라진다는 것을 느꼈다. 또한 부원들이 편하게 작업할 수 있도록 환경을 정비하며 리더십과 책임감이 자연스럽게 성장했다고 생각한다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
흑백으로 표현한 원근감이 느껴지는 배경과 대비되는 밝은 푸른색으로 시선을 모으는 효과를 잘 나타냈습니다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
원근감과 색채대비를 이용하여 시각적으로 잘 들어오게 그린 옵아트 작품입니다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
색만으러도 다양한 느낌을 표현할 수 있어서 신기했습니다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
선을 그릴때 선이 일직선이 아니고 좀 흔들리기도 했지만, 차분히 연습해가며 최대한 반듯하게 그렸습니다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
무채색으로 되어있는 배경에서 중간에 한난대비를 이용한 육면체를 배치해 강조되게 설정해주었다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
옵아트를 그렸다. 2점투시로 구성된 공간을 구성하였다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
명도 차이가 공간설명에 끼치는 영향을 알수있었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
처음에 공간을 구성하였을때 너무 단조로웠는데 사이사이 뚫거나 쌓아올려 단조로움과 반복을 피해줬다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
촉수의 그라데이션 표현이 잘된 것 같습니다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
아래에서 촉수가 나오면서 위로 갈수록 촉수가 연해지고
위로 갈수록 바다색은 짙어지는 느낌으로 그렸습니다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
물감이 어떻게 그라데이션 되는지, 과정에서 물감이 어떻게 물드는지 체감해보면서 채색의 어려움을 느꼈습니다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
촉수의 그라데이션 표현이 굉장히 어려웠고 몇개는 잘 풀리지 않았습니다. 그래서 몇개의 촉수는 잘된 건 그라데이션으로, 잘 안풀린 것은 구간별로 쉽게 채색하는 느낌으로 칠했습니다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
뒤로 갈수록 색을 어둡게 표현하여 들어갈수록 어둠에 가까워짐 을 잘 표현하였다고 생각합니다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
굴곡진 골목의 끝을 향해가는 공들을 그렸습니다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
단순히 기본색에서 검은색을 섞어서 만드는 것이 아니라는 것을 깨달았습니다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
색을 조합하는 과정에서 어두운 색을 만드는 게 어려웠으나 선생 님의 조언을 바탕으로 검은색만 써서 어둡게 만드는 것이 아니라 비슷한 색상에서 어두운 색을 함께 섞어 쓰는 방식으로 부족했던 색을 개선하여 만들었습니다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
선들이 대체적으로 깔끔하고 반듯합니다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
전체적으로는 체크무늬를 사용하서 그림을 그렸습니다. 보색과 난색을 원을 통해서 표현했고, 안쪽으로 갈수록 명도가 높아지는 것을 표현했고, 직사각형 안에서는 그림의 색이 반전되는 것을 묘사했습니다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
보색과 난색, 명도 관계를 배울 수 있었습니다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
색을 칠하는 과정에서 번지거나 퍼지는 경우가 있어 어두운 색에서 밝은 색 순서로 칠했습니다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
밑 그림 부터 어려웠음 뭐 할지 생각이 안나서

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
미완성, 색 칠할때마다 삐져나옴,열필로그렸던 테두리도 채워줘야 하는데 안채웠었음,단순함,표현하고 싶었던걸 제대로 하지 못함

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
색 대비가 선명함
초록과 파랑이 서로 강한 대비를 이루며 작품 전체에 활기를 준다.
패턴의 반복성에서 오는 안정감
규칙적인 도형 구조 때문에 전체적인 균형이 잘 맞아 보여 보는 사람에게 정돈된 느낌을 준다.
직관적인 구성으로 시각적 집중도 높음
각 도형의 방향성이 일정해서 ‘흐름’이 느껴지고, 자연스럽게 눈이 이동한다.
흰색 부분이 도형 사이사이를 정리해줘서 복잡하지 않고 시원한 느낌을 준다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 파란색과 초록색을 반복적으로 배열한 기하학적 패턴 회화이다. 동일한 형태의 도형을 규칙적으로 배치해 시각적인 리듬감을 만들었고, 색 대비를 통해 화면에 생동감을 주었다. 삼각형과 마름모꼴이 연속적으로 이어지며 하나의 큰 흐름처럼 보이도록 구성했고, 흰색 여백을 이용해 도형들이 더 선명하게 돋보이게 했다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
작업을 하면서 단순한 도형이라도 반복해서 배치하면 전혀 다른 느낌을 줄 수 있다는 걸 느꼈다. 처음에는 색만 번갈아 칠하면 끝나는 쉬운 작업처럼 보였는데, 막상 해보니 정교한 배치와 균형이 훨씬 중요했다. 같은 도형을 계속 그리다 보니 집중력이 흔들릴 때도 있었지만, 그만큼 완성 후에는 성취감이 컸다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
처음에는 선이 조금씩 어긋나서 패턴이 흐트러져 보이는 문제가 있었다.
연필로 먼저 기준선을 더 촘촘하게 잡고, 도형의 꼭짓점을 맞춰가며 천천히 작업해 패턴이 흐트러지지 않도록 했다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
먼저 색 조화가 잘 된 것 같다. 전체적으로 물줄기는 흰색과 연한 파란색으로 했고, 그 외에는 어두운 파란색과 검정색으로 칠해 잘 어울리는 것 같다. 또한 선들이 이어지는 것을 구체적으로 잘 표현한 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
가운데에 큰 구멍을 그리고 그 안으로 물이 흐르는듯 한 느낌을 작품이다. 가운데 큰 물줄기만이 아니라 옆에 빠져나가는 물방울이 포인트다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
물줄기를 표현할 때 가운데에서 옆쪽으로 갈 때 색이 진해지게 칠하니 돌아가는 듯한 느낌이 생기는 것이 신기했고, 내가 처음으로 직접 입체적인 그림을 그려보니 뿌듯했다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
처음에 그렸을때 안으로 통과하는 것 같지 않아서 그 느낌을 살리려고 최대한 선들이 이어져보이게 그렸다. 또 넓이가 작은 것들을 칠할 때 자꾸 벗어나서 어려웠지만 얇은 붓으로 최대한 벗어나지 않게 했다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
가장 큰 장점은 반복 패턴과 사실적인 눈의 대비가 강하게 느껴진다는 점이다. 배경의 줄무늬를 단순한 반복이 아니라 굴곡과 방향 변화를 줘서, 눈이 중심에 더 돋보이도록 만들었다. 또한 눈동자와 속눈썹, 눈물의 명암 단계를 비교적 자연스럽게 표현해 단조로운 흑백 작품에서도 생동감이 느껴지게 한 점이 만족스러웠다. 전체적으로 패턴의 리듬감과 감정적인 요소가 잘 어우러진 것이 작품의 장점이라고 생각한다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 ‘눈물’을 주제로 한 옵아트작품이다. 반복되는 흑백의 곡선 패턴을 이용해 시각적 착시를 만들어 내고, 그 중심에 사실적으로 표현된 눈을 배치해 강한 대비와 긴장감을 주고자 했다. 흑백의 간격과 굴곡을 여러 번 조정하며 눈이 화면 속에 빨려 들어가는 듯한 효과를 살렸고, 눈물의 투명한 형태를 표현하기 위해 명암을 세심하게 조절했다. 작품을 완성하는 과정에서 시각적 움직임을 만드는 패턴의 규칙성과 눈에서 느껴지는 감정 표현을 함께 조화시키기 위해 많은 관찰과 수정 작업을 반복했다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
옵아트는 단순히 반복되는 무늬를 그리는 것이 아니라, 명암·두께·방향의 미세한 차이로 착시 효과가 달라진다는 점을 직접 느낄 수 있었다. 실제로 작업하면서 집중력과 세밀한 관찰이 매우 중요했고, 완성하기까지 꾸준함이 필요했다. 한 작품을 끝까지 완성하면서 성취감을 크게 느꼈고, 앞으로 다른 작품에서도 시각적인 강렬함과 감정 표현을 함께 담아보고 싶다는 생각이 들었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
처음에는 줄무늬 패턴이 눈과 자연스럽게 이어지지 않아 화면이 산만해 보였고, 눈물의 투명한 질감도 표현이 부족했다. 그래서 여러 번 덧칠하며 줄의 두께와 간격을 조절했고, 밝고 어두운 부분의 대비를 더 키워 입체감을 살렸다. 앞으로는 패턴의 규칙성을 더 정교하게 다듬고, 눈물의 형태나 반사광 표현을 더 섬세하게 조절해 완성도를 높이고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
흔히 쓰이는 주제가 아닌 손으로 떨어지는 공을 잡는 장면이라는것이 독특하고 창의적인 포인트라고 생각하고,배경과 공을 보색을 사용하여 조화로운 느낌을 이루었다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
박스(공간)안으로 손이 들어와 떨어지는 공을 잡는 장면을 역동적으로 표현하였다.특히 기울어진 구도는 더욱더 역동적인 장면을 표현하는 역할이 된것같다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
작품을 진행하면서 처음해보는 활동이라 많은 어려움이 있었고 아이디어를 생각해내는데 어려움을 겪었다.그렇지만 갑자기 문득 아이디어가 떠올라서 표현한것을 통하여 미술은 단순히 정해진것이 아닌 아이디어를 표현하며 나만의 창의적인 길을 개척해나가는것이 중요하다 느꼈고,색을 자유롭게 사용하는법을 배워그림을 더 효과적으로 나타내고 싶은 바를 표현할수있게되어 뜻깊었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
구도를 잡고 배경을 칠할때 어려움을 겪었다.하지만 여러 각도에서 확인하고 작품이 기울어진 점을 고려하여 시행착오를 겪다보니 처음에는 안보이던 구도가 보였다.그리고 배경을 칠할때 그라데이션으로 점점 어두워지는 부분을 표현하기 어려웠는데 멀리서 보고 착시가 느껴지는지 알아가며 어려움을 극복할수있었다고 생각한다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
색 대비가 뚜렷해 시선이 잘 모이고, 도형 배치가 균형 있어 공간감이 잘 살아났다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
파랑 노랑 도형을 이용해 중앙으로 빨려 들어가는 듯한 공간감을 표현한 기하학적 작품이다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
기본 도형만으로도 강한 인상을 줄 수 있고, 색 대비와 선 정리가 중요하다는 걸 배웠다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
도형 비율 맞추기 어려웠지만 여러 번 수정하며 해결했다. 색칠을 더 고르게 하면 좋겠다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
배경을 어두운 색으로 칠하여 두개의 구의 원색이 더 선명하게 드러나고 포인트가 되도록 강조했다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
정사각형의 네 모서리 방향을 중심으로 체크무늬가 안쪽으로 갈수록 어두워지게 표현하고 구와 유리조각이 전체적으로 분산되어 있도록 구성하였다. 흰색의 팔레트와 회색의 팔레트를 구성하여 각기 다른 색이 안쪽으로 점점 어두워지도록 만들었다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
평면으로만 느껴지는 그림에 입체감과 공간감을 넣으려면 색 명암 정도, 색 요소들의 배합과 구성이 복합적으로 작용해야한다는 것을 알게되었다. 세세하게 디테일을 살리는 힘든 과정을 통해 작품을 완성하면서 성취감을 느낄 수 있었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
체크무늬의 면적이 작다보니 붓으로 세세하게 칠하는게 힘들었지만, 다른 색으로 위에 덧칠하여 테두리를 수정하거나 붓 크기를 달리하면서 디테일을 살렸다. 쓰는 색의 종류가 많다보니 전보다 진한 색깔이 확연히 드러나도록 조정하는 것이 힘들었지만, 팔레트에서 조합해보면서 감을 잡고 다양하게 시도해보면서 그렸다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
멀리서보면 보다가 안쪽으로 들어가는 느낌이 든다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
바깥으로 가다가 안쪽으로 빨려들어가는 것을 보여준다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
색을 칠하는게 어려워서 열심히 채웠다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
바깥으로 갈수록 색이 옅어지는 게 잘 보인다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
명도 차이를 이용해 입체감을 주는 그림이다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
입체적으로 그림을 그리는 것은 생각보다 어렵다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
입체감이 느껴지지 않아서 단계별 색에 차이를 더 줬다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
바깥쪽은 밝게 두고 안쪽으로 갈수록 톤을 진하게 넣어서 공간이 안으로 빨려 들어가는 느낌을 비교적 잘 표현하려고 노력했다. 체크 패턴이 휘는 부분도 최대한 자연스럽게 이어지도록 조절했고, 색 대비를 사용해 화면 전체가 단조로워 보이지 않게 만들었다. 특히 파란 형태와 분홍색 정사각형이 단조로운 전체 분위기에서 시선을 끌어주는 역할을 잘한 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
전체적으로 체크무늬를 바탕으로 화면을 구성하고, 공간이 안쪽으로 휘어 들어가는 형태로 왜곡시켜 입체감을 주었다. 바닥과 벽, 천장을 하나의 흐름처럼 연결해 터널처럼 보이도록 했고, 중심부로 갈수록 명암을 더 강하게 넣어 깊이감을 강조하려했다. 화면 안에는 파란색의 울퉁불퉁한 형태와 분홍색 정사각형을 넣어 단조로운 흑백 패턴 속에 포인트를 주고, 떠 있는 듯한 느낌을 표현하고자 했다

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평면 종이에서도 명암과 형태를 활용해 충분히 입체적이고 공간감 있는 표현이 가능하다는 것을 느꼈다. 단순한 체크무늬라도 굴곡과 톤 변화를 주면 입체적인 분위기를 만들 수 있다는 점이 특히 흥미로웠다. 작업 과정에서 여러 번 색을 다시 섞고 수정하느라 힘들었지만, 완성했을 때 마음에 드는 부분도 있었지만 전체적으로 아쉬운 부분이 많았다.이번 작업을 통해 표현력과 색감 조절 능력을 조금 더 키울 수 있었던 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
물감을 사각형 틀에 정확하게 칠하고싶어서 신중하게 칠했던 나머지 전체적으로 시간이 매우 부족했던 것 같다.그리고 완성하고나서 다시보니 검은색을 조심히 써서 그런지 빨려들어가는 느낌이나 안쪽으로 갈수록 검게 변한다는 느낌을 잘 주지 못한 것 같아 아쉬웠다.또한 시간부족으로 파란색 형태와 분홍색 정사각형을 너무 급하게 칠하다 보니 형태가 이상해진게 제일 마음에 걸렸다.그래서 앞으로는 명암 기준을 더 명확하게 정하고 작업을 시작하면 전체 톤을 더 통일감 있게 표현할 수 있으며 시간도 절약할 수 있을 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.oA5R2CPE
친구들의 작품을 관찰하게 되며 배울점을 얻기도 하고 친구들의 잘한부분을 참고할 수 있는 계기가 되었다.

# data[].attributes.body
옵아트 사진이 없어서 글만 올려요 ㅠㅠ

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
정육면체의 가로 세로 길이가 이상적으로 비율이 잘 나와 원근감과 착시감이 잘 드러난다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
정육면체 착시감이 잘 나타나는 그림이다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
이전에 배운 수학적 지식을 통해 실생활 즉 작품에 담아낼 수 있었던게 실감났다. 또한 착시현상이 나타나는 그림에서 선 길이와 비율이 원근감에 얼마나 큰 영향을 끼치는 지 체감했다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
벽면에서 튀어나온 정육면체 그림은 2차원 도화지에 3차원을 그리는거라 정육면체의 비율을 유지하면서 도화지에 그리는게 가장 큰 어려움이었다. 정육각을 통해 정육면체를 쉽게 그릴 수 있다는 생각이 떠올랐고 문득 이전에 배운 정육각형 작도법이 생각나 그를 통해 그림을 그렸다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
명암과 질감 표현이 잘되어 얼굴의 입체감이 살아났습니다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
강인한 인상을 가진 인물을 그리며 눈빛 속 따뜻함을 표현했습니다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
 인물의 특징을 세심하게 관찰하는것이 얼마나 중요한지 배웠습니다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
수염과 머리카락의 질감 표현이 어려웠지만 여러번 수정하며
자연스럽게 표현했습니다