# data[].attributes.body
*Único que envelhece;
*No inicio é mais ativo e rápido;
*Envelhece se estiver na sala dele durante 1-2 minutos;
*Quando mais velho, menos interativo e rápido ele será;
*Ataca com 75% de sanidade;
*Velocidade muito lerdo quando está velho(1.0 m/s) e muito rápida quando está jovem(2.75 m/s), mas varia ao longo da partida;
*Teste durante os passos na caçada.

# data[].attributes.body
*Em qualquer modo de jogo, sempre terá spirit box;
*Impossível se esconder dele;
*Muito rápido quando está longe do jogador e quando está perto é muito lerdo(quase parado);
*Ataca com 40% de sanidade;
*Velocidade MUITO devagar perto(0.4 m/s) ou MUITO rápido longe(3.0 m/s);
*Teste com incenso no esconderijo, se for MUITO lerdo perto de você, use incenso e saia correndo.

# data[].attributes.body
*Em qualquer modo de jogo, sempre terá spirit box;
*Quando responde no spirit, diminui 2x mais a sanidade;
*Quanto menos a sanidade, mais rápido é;
*Usar incenso deixa ele mais tempo desnorteado(6 para 12);
*A ORB fica mais rápida na câmera quando a sanidade está menor;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade um pouco a baixo da normal quando a sanidade está alta(1.5 m/s) e muito rápida(2.25 m/s ou 3.71 m/s);
*Teste escondido ouvindo os passos.

# data[].attributes.body
*Em qualquer modo de jogo, sempre terá ORB(evidencia falsa);
*Único fantasma que tem 4 evidências(não marcar orb no livro);
*A cada 2 minutos muda o fantasma que está imitando;
*Ataca dependendo da sanidade do fantasma que está imitando;
*Velocidade varia do fantasma que está imitando.

# data[].attributes.body
*Em qualquer modo de jogo, sempre terá impressão digital;
*Pode reduzir pela metade o tempo da impressão nos lugares;
*Único fantasma que tem chance de não deixar impressão(25% de chance);
*Único fantasma que pode deixar 6 dedos na impressão;
*Pode mudar de forma no mesmo ataque(6,66% de chance);
*Ataca com 50% de sanidade:
*Velocidade normal(1.7 m/s).

# data[].attributes.body
*Muito rápido quando está perto de eletrônicos ligados;
*Ataca com 65% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s) e muito rápida perto de eletrônicos(2.5 m/s).

# data[].attributes.body
*Pode mudar os passos em cada caçada;
*Interage em vários ambientes ao mesmo tempo;
*Pode atacar em outra sala utilizando seu gêmeo falso;
*Velocidade um pouco abaixo da normal(1.53 m/s) e um pouco acima(1.87 m/s).

# data[].attributes.body
*Único fantasma que tem medo de fogo;
*Apenas ataca se não estiver fogo perto;
*Ataca com 50% de sanidade:
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste deixando vela ao lado do crucifixo(apaga a vela sempre antes de queimar o crucifixo).

# data[].attributes.body
*Único fantasma silencioso(só escuta ele bem de perto);
*Emite muito som no microfone parabólico;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*teste com o microfone parabólico ou coloque uma luz no chão, se vc ouvir apenas passos durante a caçada no momento em q seu equipamento começa a piscar, provavelmente seja Myling.

# data[].attributes.body
*Em qualquer modo de jogo, sempre terá DOTS;
*Só passa no DOTS pela câmera(não mostra no olho nu);
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste deixando a câmera na sala que ele está e olhando pelo caminhão.

# data[].attributes.body
*Em qualquer modo de jogo sempre terá temperatura baixa;
*Quanto mais baixo a temperatura, mais rápido ele é;
*Maior chance de desligar o disjuntor;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade um pouco devagar(1.55 m/s) e rápida(2.7 m/s);
*Teste escondido e ouvindo os passos de acordo com a temperatura do ambiente.

# data[].attributes.body
*Único fantasma que é surdo;
*Maior chance de atacar quando alguém está falando ou próximo a ele;
*Ataca com 80% de sanidade quando alguém está falando, caso contrário ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste escondido e gritando, se ele não for até você, é yokai.

# data[].attributes.body
*Quase o tempo todo visível;
*Não pode fazer evento com névoa branca;
*Maior chance de dar evento de corpo inteiro;
*Drena o dobro de sanidade quando o evento ataca você;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste com incenso de longe e veja se ele é muito visível.

# data[].attributes.body
*Único que fecha a porta por completo;
*Diminui a sanidade mais rápido se o jogador estiver próximo dele;
*Ataca com 50% de sanidade:
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste com incenso(fica preso em sua sala por um período de tempo).

# data[].attributes.body
*Ataca mais rápido em um curto período de tempo(20 seg +/-);
*Quando usa incenso, só fica 1 minuto sem atacar(os outros ficam 1:30);
*Aumenta a área do crucifixo;
*Ataca com 70% de sanidade, mas pode atacar com qualquer uma;
*Velocidade normal(1.7 m/s).

# data[].attributes.body
*Quase não faz nada;
*Dá mais evento quando a sanidade está menor;
*Quase nunca joga objeto/caça se estiver na mesma sala que ele;
*Ataca com 35% de sanidade:
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste ficando na mesma sala que ele, se estiver com a sanidade baixa e ele não atacar, provavelmente é shade.

# data[].attributes.body
*Corre mais rápido se vê um jogador, mas sem ver é lerdo;
*Ataca com 50% de sanidade/
*Velocidade baixa(1.0 m/s) e rápida(3.0 m/s);
*Teste a velocidade com um incenso.

# data[].attributes.body
*Incapaz de ligar rádio, celular, mas pode ligar o carro;
*Desliga muito a luz/
*Maior chance de dar evento de quebra de luz;
*Tem chance de apagar a luz logo quando você ligar;
*Ataca com 60% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste ligando a luz do quarto, se desligar instantaneamente é mare.

# data[].attributes.body
*Não desliga o disjuntor;
*Liga luz;
*Desligar o disjuntor fará com que ele seja um fantasma normal, sem essas habilidades;
*Quando o disjuntor está ligado e o Jinn tem linha de visão com um jogador, ele fica mais rápido
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s) e rápida(2.5 m/s);
*Teste com o EMF no disjuntor ou com incenso para testar a velocidade.

# data[].attributes.body
*Único que grita no microfone parabólico;
*Tem um jogador como alvo;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste com microfone ou com um jogador que não é alvo.

# data[].attributes.body
*Lança muito item;
*Lança vários itens ao mesmo tempo;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste fazendo uma pilha de item.

# data[].attributes.body
*Pisca muito lentamente(quase invisível);
*Some ao clique da foto;
*Foto sai nítida;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste tirando foto.

# data[].attributes.body
*Único fantasma que não pisa no sal;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Teste com sal.

# data[].attributes.body
*Muito evento;
*Demora para atacar;
*Ataca com 50% de sanidade;
*Velocidade normal(1.7 m/s);
*Testar com incenso(3 min para atacar).