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Las interacciones no son más que todas las acciones que realizan los usuarios en una publicación orgánica o en un anuncio.

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Activismo en línea

El activismo en línea o digital es el uso de la tecnología, como las redes sociales, el correo electrónico y/o los sitios web, como una forma de activismo. Permite a los usuarios difundir la conciencia y la información sobre el cambio político y/o social.

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El cibervoluntariado es una forma de voluntariado que se lleva a cabo a través de internet y las tecnologías digitales. Consiste en ofrecer tiempo, habilidades y conocimientos para ayudar a diversas organizaciones, comunidades o causas mediante el uso de la tecnología.

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Las comunidades de hardware son grupos de personas que comparten un interés común en la creación, modificación o exploración de dispositivos físicos, componentes electrónicos y sistemas embebidos. Estas comunidades pueden abarcar una amplia gama de áreas, desde la electrónica de consumo hasta la robótica, la informática de hardware y la fabricación digital. En estas comunidades, los miembros suelen intercambiar conocimientos, ideas, proyectos y recursos relacionados con el hardware.

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Los software libres son programas informáticos cuyo código fuente está disponible para que cualquiera lo estudie, modifique y distribuya de forma gratuita.

El software libre es una piedra angular de la innovación tecnológica y la colaboración global. Se distingue por su acceso abierto, permitiendo a los usuarios estudiar, modificar y distribuir el código fuente según sus necesidades. Esta filosofía promueve la libertad del usuario, otorgándole control sobre su tecnología y fomentando la transparencia y la participación comunitaria.

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Educación mediática

La educación mediática se refiere a la capacitación y la promoción de habilidades críticas necesarias para analizar, evaluar y crear medios de comunicación en una sociedad cada vez más mediática. Esto incluye medios tradicionales como la televisión y los periódicos, así como medios digitales como las redes sociales, los blogs y los videos en línea. La educación mediática aborda temas como la alfabetización digital, la comprensión de la información, la identificación de sesgos y la evaluación de la credibilidad de las fuentes.

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El periodismo digital se refiere a la práctica del periodismo en el entorno digital, que abarca la creación, distribución y consumo de noticias a través de plataformas en línea y tecnologías digitales. En contraste con el periodismo tradicional, el periodismo digital aprovecha las capacidades únicas de internet y las herramientas digitales para ofrecer contenido de manera más rápida, interactiva y personalizada.

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La blogosfera es un mundo virtual de blogs y sitios web interconectados dedicados a compartir ideas, opiniones, teorías, conocimientos y mucho más. Es la plataforma perfecta para que personas de todo el mundo conecten entre sí sobre temas que consideran interesantes o importantes. La blogosfera ha crecido significativamente desde su creación a finales de los años 90 y ahora incluye a millones de blogueros individuales, así como a organizaciones, empresas y gobiernos que la utilizan para comunicar sus mensajes directamente a los lectores.

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Las estrategias comunicativas son planes para una comunicación efectiva. Esto incluye conocer a tu audiencia, ser claro y conciso, mostrar empatía, usar narrativas convincentes, elegir los medios adecuados, estar abierto al feedback, mantener consistencia, prestar atención al lenguaje no verbal

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El uso crítico de la red implica evaluar la información en línea de manera reflexiva. Esto incluye verificar fuentes, corroborar información, analizar sesgos y contexto, desarrollar pensamiento crítico, y estar alerta ante la desinformación.

-Privacidad y seguridad: Configura adecuadamente la privacidad de tu perfil para controlar quién puede ver tu información personal y tus publicaciones.

-Interacción respetuosa: Trata a los demás con respeto y cortesía en tus interacciones.

-Veracidad y autenticidad: Comparte información precisa y verificada. Evita difundir noticias falsas o rumores que puedan causar confusión o daño.

-Uso responsable del tiempo: No dejes que las redes sociales consuman demasiado tiempo de tu día.

-Compartir contenido relevante: Publica contenido que sea interesante, útil o relevante para tu audiencia.

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Aquí puedes obserbar el artículo de un periodico sobre la educación mediatica

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INTERACTIVIDAD EN LA RED

interactividad se considera un punto clave a la hora de relatar lo que sucede a nuestro alrededor. Se entiende como la relación existente entre el usuario y la máquina

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La etiqueta digital o netiqueta son las normas de comportamiento general en Internet. La Red tiene sus peculiaridades en cuanto a la comunicación entre personas, eso hace que tenga también unas normas especialmente adaptadas a la convivencia.

Los tiempos de respuesta son extraordinariamente cortos.

-Anonimato.

-Alexitimia digital.

-Interculturalidad

La etiqueta aparece como un medio de regular la comunicación, sobre todo la textual, como un modo de evitar los malentendidos y evitar ofender o molestar a otros. En los inicios de Internet se hicieron muy populares las listas de correo y los grupos de noticias donde eran frecuentes las peleas y los enfados.

En internet encontramosmuchos articulos sobre esto, como el de arriba.

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Es un elemento crucial para una sociedad democrática sana. Hoy en día, cualquier persona puede compartir sus pensamientos e ideas con una audiencia global casi instantáneamente.

La libertad de expresión no puede ser utilizada para cometer actos delictivos.

Si alguien usa una plataforma de redes sociales para difamar a otra persona, es decir, para hacer declaraciones falsas que dañan la reputación de esa persona, podría ser considerado legalmente responsable de sus acciones.

El auge de las redes sociales ha dado una nueva importancia a la protección de la libertad de expresión. A menudo podemos decir cosas desde el anonimato, lo que no es necesariamente malo, especialmente en lugares donde criticar al gobierno puede ponerte a ti o a tu familia en peligro.

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Se entiende por propiedad intelectual al derecho que tiene una persona sobre las creaciones de su intelecto y que le posibilita decidir sobre su difusión, pudiendo percibir una compensación económica por ello.

En definitiva, la propiedad intelectual en internet es el derecho que tiene una persona autora para decidir sobre la difusión de su creación en internet y obtener un rendimiento económico por ello.

Los derechos sobre la propiedad intelectual en España están recogidos en varias leyes. La más importante es la Ley de Propiedad Intelectual que ha sufrido varias modificaciones, siendo la última la del Real Decreto Ley 2/2018.

Aún así, y en términos generales, las leyes en España indican tres tipos de fraude contra los derechos de autor:

-Delitos de reproducción, copia o difusión: castigado entre 6 meses y 4 años de cárcel junto con multas de 12 a 24 meses.

-Delito de exportación o almacenamiento: castigado igualmente con entre 6 meses y 4 años de cárcel y una multa económica de 12 a 24 meses.

-Delito de neutralización de medidas de seguridad: castigados con entre 6 meses y 3 años de cárcel.

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Copyright, Copyleft y Creative Commons son los tres tipos de licencias que protegen los derechos de autor y cada una lleva asociadas determinadas restricciones relacionadas con la distribución, modificación o ampliación de las obras. Conocerlas es de gran ayuda para saber cómo utilizar en clase los contenidos alojados en webs, blogs o redes sociales.

Que una imagen, vídeo, texto o clip de audio esté en Internet no significa que cualquiera pueda cogerlo y utilizarlo.

De manera muy resumida, se diferencian tres tipos de licencias digitales: Copyright, Copyleft y Creative Commons.

-Copyright

Bajo el lema ‘todos los derechos reservados’ es, quizás, una de las más conocidas por los usuarios y, también, la más restrictiva. Esta licencia protege los derechos de autoría y, por eso, es el responsable de la obra quien decide sobre las condiciones en las que puede ser

-Copyleft

Esta licencia rebaja ligeramente la rigidez de la anterior y responde a un movimiento que pretende compartir el conocimiento de forma más flexible.

-Creative Commons

Directamente relacionada con Copyleft e idónea para los contenidos de webs y blogs, bajo esta licencia se encuentran las creaciones que permiten su uso y distribución, pero citando la autoría.

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ÉTICA EN EL USA DE DATOS Y HERRAMIENTAS DIGITALES

La ética en el uso de datos y herramientas digitales es un tema de gran importancia en la sociedad contemporánea, especialmente con el crecimiento exponencial de la tecnología y la digitalización de la información.

1. Privacidad de los datos

2. Transparencia

3. Exactitud de los datos

4. Equidad

5. Responsabilidad

6. Empoderamiento del usuario

7. Seguridad cibernética

8. Impacto social y ambiental:

La ética en el uso de datos y herramientas digitales se trata de asegurar que se utilicen de manera responsable, justa y transparente, con el objetivo de promover el bienestar de las personas y de la sociedad en su conjunto.

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La ética en inteligencia artificial (IA) es una preocupación creciente a medida que esta tecnología se integra cada vez más en nuestras vidas.La ética en la inteligencia artificial implica garantizar que esta tecnología se desarrolle y utilice de manera responsable, respetando los principios éticos fundamentales y promoviendo el bienestar humano y social.

Tiene un  propósito general, aprendizaje y percepción, a otras más específicas como el Reconocimiento de voz, el juego de ajedrez, la demostración de teoremas matemáticos, la escritura de poesía y el diagnóstico de enfermedades.

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Los sesgos en inteligencia artificial (IA) son desviaciones sistemáticas en los datos utilizados para entrenar modelos de IA que pueden llevar a resultados incorrectos o injustos.

Esto puede implicar la recopilación de datos más representativos, el diseño de algoritmos más transparentes y explicables, y la implementación de medidas de supervisión y corrección continua para identificar y abordar los sesgos a medida que surgen.

tipos comunes de sesgos en la IA

1. Sesgo de selección de datos

2. Sesgo de muestreo

3. Sesgo de atributo

4. Sesgo cognitivo

5. Sesgo de retroalimentación

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conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.

Todo algoritmo tiene una entrada, conocida como inputy una salida, conocida como output,y entre medias, están las instrucciones o secuencia de pasos a seguir. Estos pasos deben estar ordenados y, sobre todo, deben ser una serie finita de operaciones que permitan conseguir una determinada solución.

todo programa o sistema operativo funciona a través de algoritmos, escritos en un lenguaje de programación que el ordenador pueda entender para ejecutar los pasos o instrucciones de una forma automatizada.

TIPOS

Cuantitativos y cualitativos: si funcionan a través de cálculos matemáticos o secuencias lógicas.

Computacionales o no computacionales: si requieren o no del uso de un ordenador para la solución o ejecución de una determinada tarea.

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La obsolescencia programada u obsolescencia planificada es la determinación o programación del fin de la vida útil de un producto, de modo que, tras un periodo de tiempo calculado de antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de diseño del mismo, éste se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible por los diversos procedimientos, por ejemplo por falta de repuestos, induciendo a los consumidores a la compra de un nuevo producto que lo sustituya.2​ Su función principal es de generar mayores ingresos debido a las compras más frecuentes, que redundan en beneficios económicos continuos por periodos de tiempo más largos para empresas o fabricantes.

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La soberanía tecnológica es un concepto referido al empoderamiento colectivo en el ámbito de la tecnología con el fin de tener un control sobre usos y consumos así como la creación de iniciativas autogestionadas.

La soberanía tecnológica se basa en el empoderamiento de las personas, ya que para que exista una soberanía la comunidad debe tener el conocimiento y la capacidad necesarias para decidir sobre la tecnología.

tenemos el software libre. Debido al movimiento, el software libre se define por cuatro libertades: libertad de usar, de estudiar, de distribuir y de mejorar. Estas libertades son las que permiten que en pequeñas comunidades lingüísticas se traduzcan las interfaces de forma comunitaria.

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Entendemos como digitalización sostenible la adopción y uso responsable de la tecnología digital para lograr un impacto positivo en la sociedad y el medio ambiente a largo plazo.

Las nuevas tecnologías digitales (incluyendo servidores, dispositivos electrónicos y la red que los conecta) consumen una gran cantidad de energía y recursos naturales, lo que contribuye, entre otras muchas cuestiones, a la emisión de gases de efecto invernadero.

es necesario fomentar la eficiencia energética en todas las etapas del ciclo de vida de la tecnología digital, desde su producción hasta su disposición.

Esto incluye la utilización de tecnologías, materiales y desarrollo de infraestructuras más eficientes y sostenibles.

A pesar de los avances tecnológicos todavía existe una brecha digital que limita el acceso a la tecnología y la información para muchas personas en todo el mundo, incluyendo a aquellas en zonas rurales, pobres y marginadas.