# data[].attributes.body
1.水平翻转

2.垂直翻转

3.180度旋转

# data[].attributes.body
1. 在移动牌终点增加两格移动

2. 在移动牌起始点增加两格移动

3. 在移动牌终点减少两格移动

4. 在移动牌起始点减少两格移动

# data[].attributes.body
1. 去掉移动牌第一个方向

2. 去掉移动牌第二个方向

# data[].attributes.body
1. 下个吃到果子的格子，果子数量翻倍

# data[].attributes.body
头变尾尾变头

# data[].attributes.body
下一次移动可以撞破障碍物

# data[].attributes.body
移动时，会出现另一条镜子里的蛇，它会映射出你这一步走的区域。如果遇到果子这只蛇可以吃掉，这只蛇撞到障碍物不会有影响。

# data[].attributes.body
将其中一张牌转为随机其他方向和步数

# data[].attributes.body
手牌+2

# data[].attributes.body
在蛇头周围一定范围内的随机位置生成一个障碍物

# data[].attributes.body
配合之后新地图的设施，生成各种类型的道具/障碍物的牌，例如：

传送带牌：打出可以在地图上摆放一个传送带

# data[].attributes.body
这次移动中，如果吃到果子，增加和移动格数一样数量的果子

# data[].attributes.body
1.下次吃到果子，会触发吃到该地图这一行的果子

2.下次吃到果子，会触发吃到该地图这一列的果子

3.会触发该果子周围10*10范围内的果子

# data[].attributes.body
接下来5回合，如果有⬅️/⬆️/➡️/⬇️方向的牌，增加该方向移动格数相同数量的果子

# data[].attributes.body
如果果子在障碍物旁边，吃了可以炸掉旁边障碍物，获得卡牌

# data[].attributes.body
果子不会马上吃掉，会炸成一些小果子分散周围（配合其他特殊效果果子卡牌使用）

# data[].attributes.body
下一颗果子不会被吃掉，但是会种下果树，果树会在每5回合自动化给予1颗果子

# data[].attributes.body
腐坏下一颗果子，由于吃到坏果子你会减少3张牌。但是会让你的所有果树每次多长1颗果子。

# data[].attributes.body
下一颗果子不会吃掉，但会变成藤蔓，你的道路会开始随机位置长出藤蔓（类似传送带，可以理解为两个方向都可以通行的传送带）（一个地图随机5个啥的），帮助你走更多路，但也可能把你路径变得更乱

# data[].attributes.body
下一颗果子会变成花花，花花作为传送门，可以将你传送到另一朵花花位置