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Filtros Burbujas: Una afectación en como las personas consumen contenido

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Filtros Burbujas: Una afectación en como las personas consumen contenido

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Desde que las redes sociales se empezaron a ver como algo monetizable, las compañías han buscado maneras de realizar esto y sacarle el mayor provecho posible, algo que ha afectado la manera como consumimos contenido en las redes sociales, algo que también ha afectado en como nos relacionamos en estas mismas redes sociales, pues al estar todo tan filtrado para que solo aparezca contenido que nos interesa, no permitiendo saber sobre lo que pasa en el mundo de otros o el mundo real, y provocando que pasemos más tiempo consumiendo contenido debido a estos filtros, y es importante que los comunicadores tengan esto presente para poder ser consientes de esto y poder salir de estas burbujas y entender mejor como se relacionan las personas, un ejemplo de esto es como los filtros de burbuja o algoritmo en TikTok, se notan que no han sido activados al inicio, pues desde mi experiencia, tuve que borrar e instalar 2 veces TikTok para que finalmente pudiera obtener contenido que me gustara; y esto me deja con la duda de si estos filtros son necesarios o no, ya que sin ellos apenas tocaríamos estas redes sociales, y no podríamos descubrir diferentes cosas que nos interesan también.

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Marketing Digital: La nueva forma de comunicar con el público

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Marketing Digital: La nueva forma de comunicar con el público

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El Marketing digital en un principio es algo que me llamó la atención, ya que antes de saber nada pensaba que era una forma fácil y rápida de generar dinero, nada más lejos de la realidad, al empezar a estudiar más a fondo de lo que verdaderamente trataba realmente este trabajo, donde hay que realizar muchos estudios al respecto con la compañía o persona con la que se trabaja, y también el público del mismo, y en gran medida el marketing digital depende de la comunicación digital para que este funcione. Además, es gracias al marketing digital que las compañías actuales pueden comunicarse con su público y relacionarse con el mismo, como lo es KFC español en su página de twitter, lo cual les ha funcionado para conectar con su público y promocionar la marca.

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Los influencers desde años se han vuelto de suma importancia para las personas que consumimos redes y las marcas, y debido a esto es que en estos tiempos actuales debemos tener cuidado con las personas de internet que vemos o confiamos, ya que muchas veces solo podemos ver una parte de como son estos influencers, o más bien como estos se presentan ante la pantalla, algo de lo cual también las marcas se deben cuidar, puesto que estos mismos que son falsos con su público probablemente también lo son las marcas para conseguir estos patrocinios, es por eso que es importante conseguir personas que verdaderamente conecten con su público y que tengan un nicho súper especifico, algunos casos en Costa Rica podemos tomar a Rodezel, el cual tiene un público que lo quiere bastante, y que pasó de contenido de videojuegos a música, pero alguien que es poco activo en redes sociales, algo a lo que las marcas no le sirve, y que a la hora de hacer una campaña puede llegar a no funcionar tan bien, pero en otro caso Paula Monge es una persona más activa en redes sociales y que su público también quiere bastante, pero que su contenido no está tan claro, debido a que realiza videos contando historias de su vida o sobre política, por lo que es importante tomar en cuenta que esos 3 factores funcionen, pues al ser comunicadores, y tomar en cuenta a los influencers para impulsar proyectos propios.

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Nuevos Medios 2: Los Metaversos ¿Un futuro medio para contar historias?

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Nuevos Medios 2: Los Metaversos ¿Un futuro medio para contar historias?

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Hace pocos años se empezó a dar todo este boom del metaverso y estas nuevas experiencias, donde podrías crear un nuevo tú para presentar al mundo y poder estar en cualquier parte en cualquier momento, algo que en su momento ya hablé un poco, pero algo que ahora me concierne es como a partir de este medio es posible contar historias, como estudiante cuyo énfasis es CAM siempre me interesa saber como es posible crear nuevas historias, y este medio de cierto modo ha sido muy difícil encontrar una forma de como lograr esto, pero gracias a herramientas como internet y la interacción entre personas, pues es gracias a youtubers o personas de Twitch es que se puede crear y contar historias en estos medios, donde se depende también de la improvisación de las personas desconocidas y el mismo youtuber, un ejemplo de esto seria Zilverk, el cual va vestido de un Knuckles chiquito y a partir de sus directos de Twitch, va interpretando sus historias en estos metaversos.

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Viewfinder | Announcement Trailer | PC & PS5 | 2023

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Nuevos Medios 1: Los videojuegos un medio poco valorado

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Nuevos Medios 1: Los videojuegos un medio poco valorado

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Mientras más pasa el tiempo, más medios van apareciendo para ser utilizados y contar nuevas historias al público, los videojuegos desde luego son parte de estos nuevos medios, de los cuales muchas veces en muchos casos es despreciado por verse como un medio para niños, o en el cual no se puede hacer mucho más que juegos infantiles o relacionados con la violencia, esto debido a la popularidad que tuvo en sus años Nintendo y los videojuegos de guerra militar como lo fue Call Of Duty, pero esto es algo totalmente falso, ya que a partir de los videojuegos es posible contar historias relevantes, hablar sobre como la guerra en realidad daña a las personas y su alrededor como en “Valiant Hearts: The Great War” y “This War of Mine”, hablar sobre enfermedades mentales y la depresión como en “Omori”, y ver como muchos de los personajes que hay en videojuegos son mucho más carismáticos o “humanos” que ciertos influencers, permitiendo que ciertas colaboraciones con otras compañías permitan que la gente tenga motivación para ser parte de la campaña, pero los videojuegos también pueden ser un medio artístico donde las personas puedan expresar lo que sienten, como en la pintura, pero permitiéndole al usuario ir más allá y experimentar este arte como ellos quieran, juegos como lo son “SuperLiminal” o aun en desarrollo “Viewfinder”, los cuales juegan con la perspectiva y permiten al usuario experimentar y jugar con esta, haciéndolo un medio único donde las personas puedan experimentar de primera mano estas emociones.

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Como hablaba antes de esta tecnología, podría decirse que es increíble en usos prácticos de la publicidad, pero también es cierto que cualquier persona los puede utilizar, pues el programa es bastante sencillo, con tan solo escribir lo que se quiere ver en pantalla, el programa es capaz de retratarlo, permitiendo de esta manera que las personas puedan comunicar sus sentimientos de una mejor manera, permite un mejor proceso para buscar referencias en cuanto a la creatividad, se evita el uso del copyright, y algo muy importante es que incluso las personas que como tal no tienen funcionalidad con las manos puedan utilizarlo al hacer uso de la función de comandos por voz. Una tecnología que desde luego no solo se podría utilizar en la comunicación, si no también en la psicología para poder crear imágenes y que luego el paciente pueda elegir con cuál se siente más identificado, y también dentro del arte.

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A primera vista Roblox solo parecería un lugar donde hay bastantes opciones para elegir jueguitos, pero la realidad realmente otra, a pesar de los personajes no se vean ultra definidos y realistas, las personas pueden cambiar de aspecto a sus personajes con ropas o mascotas por un poco de dinero, y también está la existencia de mercados en los juegos donde se pueda pagar dentro de estos otros diferentes juegos para acceder a ventajas dentro de los mismos, usando la moneda virtual que existe dentro de Roblox. Y es interesante que personas de la comunicación puedan dedicarse a este ámbito, ya sea para participar como intermediario entre una comunidad de Roblox y desarrolladores de estos juegos, poder utilizar este espacio para reuniones virtuales, usarlo para entrevistas que tal vez permitan que los entrevistados se sientan más cómodos, etc.

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La primera vez que conocí la inteligencia artificial de DALL E mini quede realmente sorprendido, no esperaba encontrarme con que una IA pudiera producir imágenes nunca antes existentes, a pesar de que después de investigar me di cuenta de que realmente tomaba de base imágenes ya existentes de Google, igualmente sigue siendo algo impresionante, y considero que a pesar de que en día de hoy es una inteligencia artificial que aún ocupa bastante trabajo, en un futuro puede implicar ser un método más fácil para realizar diseños de posters, anuncios, pancartas,etc. Algo que podría facilitar el trabajo de publicistas y diseñadores.

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La campaña de publicidad hecha para la segunda entrega de Batman: El Caballero de la Noche, es simplemente espectacular, ver como para una película de la cual apenas se sabía muy poco, esta campaña donde se usaba coordenadas de la vida, póster de Herbie Dent para ser alcalde, códigos a páginas Web para que los usuarios pudieran ver la primera imagen del guasón, y descubrir que Heat Ledger era quien lo iba a interpretar, y desde luego se puede asumir que hubo un gran equipo de publicidad y relaciones detrás de esta campaña, creando las páginas web, decidiendo cuanto iban a mostrar para emocionar a las personas a participar, midiendo si algo podría salir mal, o los posibles resultados que iban a tener, para de esta manera luego medir el éxito que podría llegar a tener la película.

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Why So Serious? - An Overview of 42 Entertainment's Viral Campaign

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Infinity Blade desde luego es uno de los proyectos transmedia relacionado con videojuegos más interesantes a mi parecer, pues pocos títulos se atreven a seguir la continuidad de su historia con libros, pues no muchos fans de los videojuegos son también fans de la lectura, algo que definitivamente no beneficia al proyecto, pero aun así para ser un videojuego de teléfono móvil inteligente de los años 2010, le fue bastante bien. Y sobre todo me parece interesante la propuesta, porque no es fácil mantener una historia constante a través de diferentes medios, algo que considero que es muy importante del énfasis de CAM, pues es importante aprender a contar historias que sean enganchantes, y hagan que los espectadores quieran saber más a pesar de trasladarse de su medio habitual, además en los libros se plantea un mayor trasfondo del personaje y lo que sucede después del primer juego, para establecer un puente entre el primer y segundo juego. Y sobre todo me parece importante recalcar que a pesar de que los libros sean un puente, no son obligatorios, pero dan una mayor de experiencia de inmersión a la persona que esté jugando al saber qué pasó en ese lapso de tiempo entre ambos juegos.