# data[].attributes.body
Uma escrita sistematizada aparece somente por volta de 3500 a.C., quando os sumérios desenvolveram a escrita cuneiforme na Mesopotâmia. Os registros cotidianos, econômicos e políticos da época eram feitos na argila, com símbolos formados por cones.

Essa tecnologia possibilitou o avanço da Humanidade registar e repassar conhecimentos de forma física, dando maior durabilidade a informação através das eras. E assim sendo formada uma nova comunicação humana não verbal.

Com o Tempo, os aglomerados, povoados e tribos, passara a desenvolver simultaneamente um sistema de escrita como forma de registro, conforme suas necessidade e não tendo relações entre povoados. Tanto Sumérios na Ásia quanto Maias na América, foram capazes de produzir sua própria linguagem gráfica.

# data[].attributes.attachment_caption
Fim da Idade Antiga - Inicio da Idade Média

# data[].attributes.body
A queda do Império Romano 476 depois da era comum representa o marco Histórico da Humanidade, por representar o fim de um sistema politico, religioso, cultural e geoeconômicos adquiridos na era anterior.

Todo conhecimento, registrado das diversas áreas da ciências e filosofia, até então se descentralizam da ordem social e se restringem aos novos grupos dominantes formados.

As formas de produção de conhecimento e de tecnologias, se desconectam do desenvolvendo coletivo de troca de informações entre povos, provocando o isolamento cientifico e retrocedendo o fomento da infomação

# data[].attributes.body
Em 1430, foi inventado um tipo de dispositivo técnico capaz de reproduzir palavras, frases, textos ou mesmo livros inteiros por meio de caracteres ou tipos móveis. Por muito tempo na idade media a escrita e o aceso a textos se restringi-o a membros da nobreza e principalmente Clero

Apenas com a invenção de Gutenberg foi possível reproduzir textos de forma mais rápida e maior volume, assim abrindo cada vez mais o acesso a informação a população em geral

Não era necessário copiar à mão palavra por palavra como se fazia até então. Fazia-se um molde com os caracteres móveis e, a partir dele, imprimiam-se quantas cópias o estoque de tinta à base de óleo suportasse. O nome que passou a ser dado ao conjunto de papéis impressos em caracteres móveis foi códice, do latim codex."

# data[].attributes.body
Fim da Idade Média e Início da Idade Moderna

# data[].attributes.attachment_link.title
A queda de Constantinopla e o Império Bizantino | Nerdologia

# data[].attributes.attachment_caption
Fim da Idade Moderna - Inicio da Idade Contemporânea 

# data[].attributes.body
Entre 1789 e 1799, de intensa agitação política e social na França, que teve um impacto duradouro na história do país e, mais amplamente, em todo o continente europeu. A monarquia absolutista que tinha governado a nação durante séculos entrou em colapso em apenas três anos.

Esse período foi marcado por vários acontecimentos
1 União e organização da Classe trabalhadora contra Classe dominante de estado

2 Revolução Tecnológica industrial

3 Formulação dos Direitos do Home e do Cidadão

# data[].attributes.body
O título de primeiro carro elétrico é disputado, pois existem registros de experimentos da criação dele em diversos países, no mesmo período.
Em 1828 foi criado por Anyos István Jedlik, ele criou um motor elétrico e para testar sua eficiência, acoplou ele em uma miniatura de carro. Esse foi o primeiro registro dos 🤬 dessa criação.
Por curiosidade a criação do automóvel elétrico foi bem próximo da criação do carros tradicionais.
Em decorrer dos anos foram feitos outros 🤬 usando eletricidade, porém eram só experimentos, pois não tinham auxílio das cidades para seu uso.
O primeiro modelo a sair nas ruas foi criado por Gustave Trouvé, em 1881, exibido em uma feira.

# data[].attributes.attachment_link.title
A história dos carros elétricos – História da Tecnologia

# data[].attributes.body
Criado em 1876, por Thomas Edison, o mimeógrafo é um instrumento utilizado para fazer cópias de papel escrito em grande escala. Foi um dos primeiros sistemas de cópias em série utilizados no ensino e o pontapé inicial para o desenvolvimento de novas máquinas de cópia.

# data[].attributes.body
Máquinas fotográficas ainda são muito comuns, principalmente as profissionais. Porém, alguns anos atrás, as máquinas usadas em situações quotidianas eram a base de filme. A situação era um pouco assustadora: não era possível ver a foto (nem repetir o clique como atualmente), o número de fotos era contado e dependia do filme comprado e a qualidade normalmente não era boa. Além disso, era possível perder todas as fotos caso o filme tivesse problema.
A primeira máquina usando rolo de filme surgiu por volta de 1888. Ela foi aprimorada com o tempo. Felizmente, o filme fotográfico teve seus dias contados quando as máquinas digitais chegaram. Porém, o reinado das digitais não durou muito. Rapidamente as câmeras dos celulares superaram as das máquinas, que viraram tecnologias obsoletas.

# data[].attributes.body
Apesar de lamentável, a Segunda Guerra Mundial trouxe a tona o desenvolvimento de varias tecnologias necessárias pelos países para garantir a soberania nacional e proteger seu patrimônio.  Em seu termino na Europa no ano 1945 pelo rendimento da Alemanha para a URSS, e depois na Ásia em Hiroshima, pelo ataque precoce dos Estados Unidos.

Os ganhos tecnológicos abrangeu em todos os setores da economia, desde saúde,  até educação e comunicação. Inventos como o Computador, wifi, e telefone móvel tiveram início na difusão de informação automatizada (Informática), concebendo a era Digital e a 4 Revolução Industrial.

# data[].attributes.body
No final da década de 1960, surgia no Brasil, o projetor de slides que funcionava basicamente como a Lanterna Mágica, porém a iluminação era feita através de uma lâmpada e as imagens eram gravadas em filmes fotográficos, ou seja, fornecia apenas imagens paradas, não criando o efeito de movimento. As crianças, principalmente da Educação Infantil, ficavam encantadas em ver a imagem ampliada e a sequência da história. Era o momento da contação de história.

# data[].attributes.attachment_caption
Dispositivo de armazenamento que revolucionou transmissão de dados foi criado pela IBM em 1967.

# data[].attributes.body
Quem nasceu nos anos 2000 pode nem se lembrar dos disquetes, mas eles já foram onipresentes nos computadores de todo o mundo. O auge aconteceu nos anos 90, com mais de 5 bilhões de unidades vendidas por ano. Mas esse tipo de armazenamento esteve presente desde os anos 70 até o início do século XXI, quando começaram a ser substituídos pelos CDs e pendrives.

O disquete revolucionou a transferência de dados, aumentando a capacidade das mídias portáteis, já que, até sua invenção, o principal sistema era o cartão perfurado, que guardava, no máximo, 80 caracteres. Sua popularidade foi tão grande que até hoje é usado como ícone para representar a ação de "salvar" na maioria dos programas. Confira a seguir dez curiosidades sobre o disquete de 3 ½ e suas versões um pouco menos conhecidas.

1.    Baixa capacidade de armazenamento

O disquete mais comum era o de 3,5 polegadas (3 ½), que conseguia armazenar 1,44 MB. Hoje, uma simples foto tirada do celular ultrapassa esse tamanho, mas nos anos 80, 90 e início dos 2000 essa capacidade era suficiente para transportar diversos arquivos de um computador para o outro. Para se ter uma ideia da discrepância para os dias atuais, um pen drive baratinho de 16 GB equivale a nada menos que 11.378 disquetes.

2.    Instalação de programas usava vários disquetes

Mesmo que os arquivos do dia a dia coubessem tranquilamente no disquete, o mesmo não se podia dizer dos arquivos de instalação de programas. O resultado era a necessidade de usar vários disquetes para instalar um software no computador, o que nem sempre terminava bem. Se alguma das mídias estivesse corrompida, era necessário reiniciar todo o processo de instalação, mas não sem antes identificar e substituir o disco defeituoso.

Por volta dos anos 90, esse método levava geralmente de três a cinco disquetes. Com o aumento do tamanho dos programas, porém, a rotina seria simplesmente inviável atualmente. A última versão do Photoshop CC (20.0), lançada em outubro de 2018, possui 3,1 GB: ou seja, seriam necessários mais de 2.200 disquetes para instalar o editor de imagens no Windows em 2019.

3.    Vários tamanhos e capacidades

Nem todo disquete tinha 3,5 polegadas e comportava 1,44 MB. Também foram construídos os formatos de 8 e ​5,25 (5 ¼) polegadas, antecessores da mídia de 3 ½. O disquete de 8 polegadas foi o primeiro a ser criado, tendo capacidade de 80 KB em sua versão original. Posteriormente, ele viu seu armazenamento ser aumentado para 1,2 MB.

O formato de 5 ¼ sucedeu o disquete de 8 polegadas, mas não apresentou melhorias em termos de capacidade, indo de 110 KB a 1,2 MB. Ele era vantajoso por ser mais compacto e de menor custo de fabricação, o que o permitiu ser empregado em larga escala nos computadores pessoais à época.

Da mesma forma, o formato de 3,5 polegadas passou por algumas mudanças ao longo do tempo. Iniciativas como o SuperDisk, que chegou a ter 240 MB, e o Zip Drive, que alcançou 750 MB, foram algumas neste sentido, embora esses dispositivos nunca tenham tido a popularidade do disquete de 1,44 MB.

4.    Começaram a ser vendidos na década de 70

O disquete foi concebido pela IBM. Em 1967, a empresa reuniu uma equipe de engenheiros, liderada por David L. Noble, para criar um sistema confiável e barato para transportar instruções e instalar atualizações de software em computadores mainframe.

Os primeiros exemplares, com 8 polegadas, foram comercializados em 1971, como parte de produtos da companhia. Os disquetes passaram a ser vendidos separadamente a partir de 1972, tornando-se sucesso imediato.

A boa performance comercial se deu principalmente pela sua enorme capacidade de armazenamento em relação aos cartões perfurados, mídia usada na época. Um disquete de 80 KB, embora pareça irrisório atualmente, equivalia a nada menos que 3 mil cartões.

5.    Primeiros a transmitir vírus de computador

O primeiro vírus de computador foi transmitido por disquete. Chamado Elk Cloner, o programa foi escrito em 1982 pelo então adolescente Rich Skrenta, de 15 anos. O jovem deixou o código malicioso, de 400 linhas, em uma máquina Apple II do colégio onde estudava. Qualquer um que inserisse um disco sem fazer uma reinicialização limpa era infectado.

O malware, descrito pelo autor como "uma pequena brincadeira 🤬", rodava em PCs com o sistema operacional Apple DOS 3.3. Quando o disquete infectado era aberto nesse ambiente, o computador exibia a seguinte mensagem (traduzida do inglês em versão livre):

Elk Cloner: O programa com personalidade
Ele vai ficar em todos os seus discos
Ele vai se infiltrar em seus chips
Sim, é o Cloner!
Ele vai grudar em você como cola
Ele vai modificar a RAM também
Envie o Cloner!

6.    Câmeras digitais também usaram disquete

Cartão de memória? Que nada. Câmeras digitais dos anos 90 usaram disquetes como forma de armazenamento móvel. A primeira a apresentar a novidade foi a Sony Mavica FD5, apresentada em 1997 juntamente com a Mavica FD7, que além do compartimento para disco ainda tinha zoom de 10x. A fabricante continuou a fazer máquinas com entrada para disquete até 2002, quando saiu a Sony FD Mavica MVC-FD200.

Nesse meio tempo, a gigante japonesa não foi a única a adotar a tecnologia. Uma das principais concorrentes da Mavica foi lançada pela Panasonic: a SD4090, que chegou ao mercado em 1999. Ela funcionava com o SuperDisk, na época com a capacidade original de 120 MB, embora também fosse compatível com o disco de 1,44 MB.

7.    Trava física para bloquear gravação

Era comum ficar tentando salvar um arquivo no disquete e dar erro. Só então a pessoa percebia que a trava contra gravação, localizada na parte inferior da mídia, estava na posição ativada. A correção era bem simples: bastava ejetar o disco, deslizar a trava e inseri-lo novamente no computador. A trava era um mecanismo para proteger a mídia de ser infectada com vírus, garantindo que o disquete não ficasse com nenhum malware mesmo sendo inserido em um PC contaminado.

8.    Gravação com fita magnética

O disquete armazenava dados usando magnetismo. No seu interior havia um disco de plástico fino e flexível, revestido em ambos os lados com óxido de ferro, material ferromagnético. Ao entrar no drive e ser submetido a um campo magnético, ele é magnetizado permanentemente, guardando os dados até que seja apagado ou utilizado para uma nova gravação.

O processo é similar ao da gravação de uma fita cassete, mas o formato de disco permite que o processo de leitura e escrita seja organizado por faixas. Assim, o software pode pular da faixa "1" para a "20" sem precisar percorrer os arquivos salvos nesse intervalo.

9.    Vida útil curta

A vida útil do disquete era, em média, de cinco anos. O tempo exato é difícil saber, já que essa mídia sofre bastante com as condições externas, como frio ou calor, podendo ter sua durabilidade aumentada ou reduzida. Além disso, o tempo invariavelmente causaria perda do magnetismo, afetando o funcionamento do disco. Para efeito comparativo, CDs e DVDs têm uma vida útil de até 25 anos sem gravação, conseguindo manter os dados por até 100 anos.

10.  Tinha kit de limpeza do driver de disquete

Outro problema dos disquetes é que, com o uso, eles começavam a soltar fragmentos do disco magnético no drive. Isso podia fazer com que o leitor não conseguisse ler ou gravar os dados em outros discos, o que era solucionado com um disquete especial de limpeza. Esse disquete era normalmente vendido em um kit acompanhando um líquido não corrosivo. O usuário pingava algumas gotas nos cantos do disquete de limpeza, inseria-o no drive sujo e operava-o por cerca de 30 segundos.

https://www.techtudo.com.br/listas/2019/06/dez-curiosidades-sobre-disquetes-que-fizeram-sucesso-nos-pcs-dos-anos-90.ghtml

# data[].attributes.attachment_caption
Interface do software, criação de um quadrado através de comandos de execução.

# data[].attributes.body
Desenvolvido por volta de 1985, o software LOGO possibilitou a criação de uma relação entre linguagem de programação e pensamento matemático. Ele usa uma tartaruga virtual que, por meio de execução de comando, faz vários movimentos: ela pode girar, dar passos e desenhar formas geométricas, por exemplo.

# data[].attributes.headline
Link de um canal que fala sobre a História da Tecnologia

# data[].attributes.subject
Link de um canal que fala sobre a História da Tecnologia

# data[].attributes.body
Para que a gente possa anexar um vídeo, ao nosso assunto ou mesmo estudar para acrescentar algo aqui. Pesquisem na Playlist "História da tecnologia", tem mais de 190 episódios.

# data[].attributes.body
Já na virada do século XXI, algumas escolas brasileiras podiam contar com essa tecnologia, que ligada ao computador, pode transmitir tanto slides como imagens em movimento.É uma ferramenta bastante útil nas escolas, porém é necessário cautela para evitar seu uso como aula expositiva em excesso.

# data[].attributes.body
Criada por Jimmy Wales e Larry Sanger, a Wikipédia é uma enciclopédia livre que traz os mais variados assuntos. Aberta para todos contribuírem, infelizmente há uma falta de credibilidade por conta de que qualquer usuário pode fazer alterações no conteúdo, o que pode prejudicar a pesquisa de outras pessoas. Mesmo que haja uma equipe que analisa as alterações criadas, o seu conteúdo pode não ser 100% revisado.

# data[].attributes.body
Criado por Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim, o YouTube é uma plataforma de compartilhamento de vídeos com sede em San Bruno, Califórnia, mas, que abre janelas em todo o mundo. Apesar de ser uma das plataformas de proibição em algumas escolas, ela se tornou uma ferramenta incrível para o auxilio a educação, possibilitando que professores e estudantes compartilhem seus vídeos abordando seus conhecimentos e tenham acesso a conteúdos de outras pessoas sobre os mais diversos assuntos pedagógicos. Ainda mais na época pandêmica em que os alunos não poderiam ir até a escola e muitas vezes surgiram algumas dificuldades em sanar dúvidas com os professores, o YouTube se tornou aliado do ensino com suas milhares de vídeo aulas.

# data[].attributes.body
Trata-se de uma plataforma sensível ao toque que funciona como um grande monitor que exibe arquivos de fotos e de vídeos preparados pelo professor e que também pode receber informações escritas diretamente na tela. É encontrada em uma ou outra escola pública, porém é como se fosse um elefante branco; ninguém (ou quase) usa por não saber usar ou não ter um espaço propício nas escolas para ela ficar disponível para uso

# data[].attributes.body
A Amazon.com lança seu leitor de livros eletrônicos (e-books) Kindle , um lugar para leitura de livros Kindle se destaca pela sua versatilidade. Todos os livros digitais vendidos na Amazon vem no formato padrão do eReader. Isso significa que com apenas o catálogo de ebooks oficial do site, você já tem mais de um milhão de opções de livros digitais.

# data[].attributes.body
Carro autônomo do Google: primeiro protótipo de veículo 100% autônomo, sem volante, acelerador ou freio. Os passageiros têm total conforto, ao ser locomover por esse veículo.

# data[].attributes.attachment_caption
Tesla Model S, utilizado no experimento abaixo.

# data[].attributes.headline
Tesla: tecnologia, autonomia e revolução.

# data[].attributes.subject
Tesla: tecnologia, autonomia e revolução.

# data[].attributes.body
A Tesla é uma empresa especializada em carros elétricos fundada em 2003, em São Francisco, Califórnia pelos engenheiros  Martin Eberhard e Marc Tarpenning.

A empresa tem iniciativas na geração e armazenamento de energia solar, bem como na comercialização de componentes elétricos como baterias industriais de lítio-íon.

As principais linhas de veículos são o Tesla Model X, o Model X, o Model 3 e o Model Y. Em 2017, a empresa também apresentou o seu primeiro caminhão elétrico, chamado de Semi. Em 2019, revelou sua primeira picape, a Cybertruck.

Nos Estados Unidos, o canal do YouTube Warped Perception criou um exemplar muito especial do Model S, chamado de "Tesla sem fio". Deixando de lado a utilidade real de um experimento semelhante, é uma versão modificada do carro-chefe norte-americano.

Tudo começou com uma aposta simples: um Tesla Model S pode viajar 2.900 km sem ter que parar em um Supercharger? A resposta é sim e, de fato, graças a um sistema criado por engenheiros, tornou possível exceder o limite estabelecido de 200 milhas.

# data[].attributes.body
Uso da inteligência artificial, para o descobrimento da estrutura de proteínas. O processo normalmente pode levar meses. Mas agora, uma IA chamada AlphaFold2 resolveu um antigo quebra-cabeça biológico que pode tornar possível a rápida projeção de medicamentos para uma ampla gama de doenças.

# data[].attributes.attachment_link.title
Como a Inteligência Artificial tornará os hospitais mais eficientes

# data[].attributes.body
De acordo com a The Economist Intelligence Unit, bancos e seguradoras planejam aumentar seus investimentos na tecnologia em 86% até 2025.

Com a IA 2022, as organizações estão preparadas para prever tendências, fazer projeções e acompanhar as mudanças do mercado em tempo real.

Segundo relatório publicado pela Facts & Factors, o mercado global de análise preditiva registrou uma taxa de crescimento média composta de cerca de 24,5% e deve atingir US$ 22,1 bilhões até o final de 2026.