# data[].attributes.body
Εισαγωγή στις Επιστήμες Υπολογιστών

1. Τι είναι αλγόριθμος;

2. Τι είναι πρόγραμμα;

3. Τι είναι μεταβλητή;

4. Τι είναι δεδομένα;

5. Τι είναι διάγραμμα ροής;

6. Τι κάνει η εντολή print;

7. Τι κάνει η εντολή input;

8. Τι είναι συνθήκη;

9. Τι κάνει η εντολή if;

10. Τι είναι επανάληψη;

11. Τι κάνει η for;

12. Τι κάνει η while;

13. Τι είναι το Scratch;

14. Τι είναι sprite στο Scratch;

15. Τι είναι η ακολουθία εντολών;

16. Τι είναι η CPU;

17. Τι είναι η RAM;

18. Τι είναι το Διαδίκτυο;

19. Τι είναι το phishing;

20. Τι σημαίνει ασφαλής χρήση υπολογιστή;

# data[].attributes.headline
Α΄ Λυκείου ΕΠΑΛ / ΕΝΕΕ

# data[].attributes.body
Α΄ Λυκείου ΕΠΑΛ / ΕΝΕΕΓΥΛ ΤΠΕ

Τι είναι hardware;

Τι είναι software;

Ποιες είναι οι μονάδες εισόδου;

Ποιες είναι οι μονάδες εξόδου;

Ποιος είναι ο ρόλος της CPU;

Τι κάνει η μνήμη RAM;

Τι είναι λειτουργικό σύστημα;

Τι είναι αρχείο;

Τι είναι φάκελος;

Τι είναι browser;

Τι είναι το Διαδίκτυο;

Τι είναι τα προσωπικά δεδομένα;

Τι είναι ιός υπολογιστή;

Τι είναι το phishing;

Τι σημαίνει ασφαλής κωδικός;

Τι είναι δίκτυο υπολογιστών;

Τι είναι το cloud;

Ποια είναι η χρήση του Excel;

Ποια είναι η χρήση του Word;

Τι είναι το ψηφιακό αποτύπωμα;

# data[].attributes.body
https://padlet.com/XRYSAARGIRI/padlet-mu0op8aopx0cl3ro/wish/1xkVaqoMlkw1Zl0e

# data[].attributes.headline
Επανάληψη ΤΠΕ – Β΄ Γυμνασίου

# data[].attributes.subject
Επανάληψη ΤΠΕ – Β΄ Γυμνασίου

# data[].attributes.body
10 Ερωτήσεις Επανάληψης με Απαντήσεις

1. Τι είναι αλγόριθμος;

Απάντηση:

Μια σειρά από βήματα που λύνουν ένα πρόβλημα.

2. Τι είναι το Scratch;

Απάντηση:

Είναι πρόγραμμα οπτικού προγραμματισμού με εντολές-πλακίδια.

3. Ποια εντολή χρησιμοποιούμε για επανάληψη στο Scratch;

Απάντηση:

Η εντολή «επανάλαβε» ή «για πάντα».

4. Τι κάνει η εντολή «κινήσου 10 βήματα»;

Απάντηση:

Μετακινεί το αντικείμενο μπροστά κατά 10 βήματα.

5. Τι είναι μεταβλητή;

Απάντηση:

Είναι χώρος αποθήκευσης δεδομένων, όπως σκορ ή χρόνος.

6. Τι είναι συνθήκη στον προγραμματισμό;

Απάντηση:

Είναι ένας έλεγχος τύπου «αν συμβαίνει κάτι».

7. Τι κάνει η εντολή «εάν… τότε»;

Απάντηση:

Εκτελεί εντολές μόνο όταν ισχύει μια συνθήκη.

8. Τι είναι το Διαδίκτυο;

Απάντηση:

Ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών που επικοινωνούν μεταξύ τους.

9. Τι είναι το phishing;

Απάντηση:

Προσπάθεια κλοπής προσωπικών στοιχείων μέσω ψεύτικων μηνυμάτων ή ιστοσελίδων.

10. Τι σημαίνει ασφαλής κωδικός;

Απάντηση:

Κωδικός δύσκολος να μαντευτεί, με γράμματα, αριθμούς και σύμβολα.

# data[].attributes.headline
Επανάληψη ΤΠΕ – Α΄ Γυμνασίου

# data[].attributes.subject
Επανάληψη ΤΠΕ – Α΄ Γυμνασίου

# data[].attributes.body
Ερωτήσεις και Απαντήσεις

1. Τι είναι το υλικό (hardware);

Απάντηση:

Είναι όλα τα φυσικά μέρη του υπολογιστή που μπορούμε να αγγίξουμε.

2. Τι είναι το λογισμικό (software);

Απάντηση:

Είναι τα προγράμματα που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής.

3. Δώσε 3 παραδείγματα μονάδων εισόδου.

Απάντηση:

Πληκτρολόγιο, ποντίκι, μικρόφωνο.

4. Δώσε 3 παραδείγματα μονάδων εξόδου.

Απάντηση:

Οθόνη, εκτυπωτής, ηχεία.

5. Ποιος είναι ο ρόλος της CPU;

Απάντηση:

Η CPU επεξεργάζεται τις εντολές και ελέγχει τη λειτουργία του υπολογιστή.

6. Τι κάνει η μνήμη RAM;

Απάντηση:

Αποθηκεύει προσωρινά δεδομένα και προγράμματα που χρησιμοποιούνται εκείνη τη στιγμή.

7. Ποια η διαφορά RAM και σκληρού δίσκου;

Απάντηση:

Η RAM αποθηκεύει προσωρινά δεδομένα, ενώ ο σκληρός δίσκος μόνιμα.

8. Τι είναι το λειτουργικό σύστημα;

Απάντηση:

Είναι το βασικό πρόγραμμα που διαχειρίζεται τον υπολογιστή.

9. Δώσε παραδείγματα λειτουργικών συστημάτων.

Απάντηση:

Windows, Linux, Android.

10. Τι είναι αρχείο;

Απάντηση:

Είναι μια συλλογή δεδομένων αποθηκευμένη στον υπολογιστή.

11. Τι είναι φάκελος;

Απάντηση:

Είναι χώρος όπου οργανώνουμε αρχεία.

12. Τι είναι το Διαδίκτυο;

Απάντηση:

Είναι ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών που επικοινωνούν μεταξύ τους.

13. Τι είναι ο φυλλομετρητής (browser);

Απάντηση:

Είναι πρόγραμμα που χρησιμοποιούμε για περιήγηση στο διαδίκτυο.

14. Δώσε παραδείγματα browsers.

Απάντηση:

Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge.

15. Τι σημαίνει ασφαλής κωδικός;

Απάντηση:

Κωδικός με γράμματα, αριθμούς και σύμβολα που δεν μαντεύεται εύκολα.

16. Τι είναι το phishing;

Απάντηση:

Είναι προσπάθεια εξαπάτησης για κλοπή προσωπικών στοιχείων.

17. Τι πρέπει να κάνουμε αν δεχτούμε cyberbullying;

Απάντηση:

Να μην απαντήσουμε, να κρατήσουμε αποδείξεις και να ενημερώσουμε ενήλικα ή καθηγητή.

18. Τι είναι το 2FA;

Απάντηση:

Είναι επιπλέον προστασία λογαριασμού με δεύτερο βήμα επιβεβαίωσης.

19. Τι είναι τα προσωπικά δεδομένα;

Απάντηση:

Στοιχεία που αφορούν ένα άτομο, όπως όνομα, διεύθυνση και τηλέφωνο.

20. Γιατί δεν ανοίγουμε ύποπτα links;

Απάντηση:

Γιατί μπορεί να περιέχουν ιούς ή να κλέβουν στοιχεία.

# data[].attributes.attachment_link.title
Quiz: Πόσα γνωρίζεις για την ασφαλή χρήση του διαδικτύου; (για παιδιά Γυμνασίου-Λυκείου | SaferInternet4kids

# data[].attributes.headline
Χαρακτηριστικά Αλγορίθ

# data[].attributes.body
Χαρακτηριστικά Αλγορίθμου (ΠΟΛΥ SOS)

Ένας σωστός αλγόριθμος πρέπει να έχει:

1️⃣ Είσοδο (Input)

Παίρνει δεδομένα.

2️⃣ Έξοδο (Output)

Δίνει αποτέλεσμα.

3️⃣ Καθοριστικότητα (Determinism)

Κάθε βήμα είναι σαφές.

4️⃣ Περατότητα (Finiteness)

Τελειώνει μετά από πεπερασμένα βήματα.

5️⃣ Αποτελεσματικότητα (Effectiveness)

Τα βήματα είναι απλά και εκτελέσιμα.

# data[].attributes.body
https://canva.link/sy7y5ihm4gqneh6

# data[].attributes.body
https://eneegylira.blogspot.com/2026/04/canva.html?m=1#more

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAHICaE7ZBo/CZ-K7RM6FGgZO4BAIxGDMA/edit

# data[].attributes.attachment_link.title
Κυπελο΄ύχος Ελλάδας ΟΦΗ

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAHICaE7ZBo/CZ-K7RM6FGgZO4BAIxGDMA/edit

# data[].attributes.headline
Ερωτησεις απαντησεις κεφ 4. 

# data[].attributes.subject
Ερωτησεις απαντησεις κεφ 4. 

# data[].attributes.body
🔹 1. Τι είναι αλγόριθμος;

Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά βημάτων για την επίλυση ενός προβλήματος.

🔹 2. Πώς γράφεται ένας αλγόριθμος σε ψευδογλώσσα;

Αλγόριθμος Όνομα(Δεδομένα εισόδου, Δεδομένα εξόδου)

Εντολές

Τέλος Όνομα

🔹 3. Τι είναι σταθερά;

Είναι μια τιμή που δεν αλλάζει κατά την εκτέλεση του αλγορίθμου.

🔹 4. Τι είναι μεταβλητή;

Είναι μια θέση μνήμης που αποθηκεύει τιμή και μπορεί να αλλάζει.

🔹 5. Ποιοι είναι οι βασικοί τύποι δεδομένων;

Ακέραιος

Πραγματικός

Λογικός (ΑΛΗΘΗΣ/ΨΕΥΔΗΣ)

Χαρακτήρας

🔹 6. Τι είναι τελεστής;

Σύμβολο που χρησιμοποιείται για πράξεις:

Αριθμητικοί: + - * / mod

Συγκριτικοί: =, <, >, <=, >=, <>

Λογικοί: ΚΑΙ, Ή, ΟΧΙ

🔹 7. Τι είναι έκφραση;

Συνδυασμός μεταβλητών, σταθερών και τελεστών που δίνει αποτέλεσμα.

🔹 8. Ποια είναι η σειρά προτεραιότητας;

Αριθμητικοί

Συγκριτικοί

Λογικοί

🔹 9. Τι είναι δομή ακολουθίας;

Εκτέλεση εντολών μία μετά την άλλη, με συγκεκριμένη σειρά.

🔹 10. Ποιες είναι οι βασικές εντολές;

Είσοδος: Διάβασε (λήψη δεδομένων)

Εκχώρηση: μεταβλητή ← έκφραση

Έξοδος: Γράψε (εμφάνιση αποτελεσμάτων)

🔹 11. Τι κάνει η εντολή “Διάβασε”;

Εισάγει τιμές από τον χρήστη και τις αποθηκεύει σε μεταβλητές.

🔹 12. Τι κάνει η εκχώρηση;

Υπολογίζει μια έκφραση και αποθηκεύει το αποτέλεσμα σε μεταβλητή.

🔹 13. Τι κάνει η “Γράψε”;

Εμφανίζει αποτελέσματα στην οθόνη.

# data[].attributes.attachment_link.title
εφαρμογες νεφους

# data[].attributes.headline
Ηλεκτρικό ταχυδρομείο

# data[].attributes.subject
Ηλεκτρικό ταχυδρομείο

# data[].attributes.body
Να ξεκουραστείτε, να απολαύσετε τις άγιες μέρες του Πάσχα και με το καλό να ερθει η Ανάσταση!

# data[].attributes.body
https://www.kidlocoding.com/sequences/carrotchase

# data[].attributes.body
https://view.genially.com/640f1f78d622d100127c9397

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/511075173

# data[].attributes.body
☁️ Τι είναι το υπολογιστικό νέφος;

Το υπολογιστικό νέφος (cloud computing) είναι μια τεχνολογία όπου:

αποθηκεύουμε αρχεία στο διαδίκτυο

χρησιμοποιούμε προγράμματα χωρίς να τα εγκαθιστούμε στον υπολογιστή μας

👉 Δηλαδή, αντί να έχεις τα πάντα στον υπολογιστή σου, τα έχεις «στο ίντερνετ».

💻 Παραδείγματα υπηρεσιών νέφους

Μερικές γνωστές υπηρεσίες:

Google Drive → αποθήκευση αρχείων

Dropbox → κοινή χρήση αρχείων

Microsoft OneDrive → αποθήκευση & συγχρονισμός

📦 Τι μπορούμε να κάνουμε με το cloud;

Να αποθηκεύουμε φωτογραφίες, βίντεο, έγγραφα

Να έχουμε πρόσβαση από παντού (κινητό, υπολογιστή)

Να συνεργαζόμαστε με άλλους (π.χ. κοινά αρχεία)

👍 Πλεονεκτήματα

Δεν γεμίζει ο υπολογιστής

Πρόσβαση από οπουδήποτε

Αυτόματα αντίγραφα ασφαλείας

⚠️ Μειονεκτήματα

Χρειάζεται ίντερνετ

Θέματα ασφάλειας/ιδιωτικότητας

Περιορισμένος δωρεάν χώρος

🧠 Παράδειγμα για κατανόηση

Σκέψου ότι:

Ο υπολογιστής σου = ένα τετράδιο

Το cloud = μια βιβλιοθήκη στο ίντερνετ

👉 Μπορείς να πας από οπουδήποτε και να βρεις τα αρχεία σου.

# data[].attributes.headline
Τι είναι η τεχνητή νοη

# data[].attributes.body
Τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη;

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας κλάδος της Πληροφορική που ασχολείται με τη δημιουργία προγραμμάτων και μηχανών που μπορούν να:

μαθαίνουν από δεδομένα

παίρνουν αποφάσεις

λύνουν προβλήματα

καταλαβαίνουν γλώσσα ή εικόνες

👉 Με απλά λόγια: είναι όταν οι υπολογιστές κάνουν πράγματα που κανονικά χρειάζονται ανθρώπινη νοημοσύνη.

📱 Παραδείγματα στην καθημερινή ζωή

Η τεχνητή νοημοσύνη υπάρχει ήδη γύρω μας:

Φωνητικοί βοηθοί όπως Siri και Google Assistant

Προτάσεις βίντεο στο YouTube

Φίλτρα προσώπου στο Instagram

Αυτόματα μεταφραστικά εργαλεία όπως Google Translate

🧠 Πώς «μαθαίνει» η AI;

Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιεί κάτι που λέγεται Μηχανική Μάθηση:

Της δίνουμε πολλά δεδομένα

Βρίσκει μοτίβα

Βελτιώνεται με τον χρόνο

Παράδειγμα: Αν δεις πολλές φωτογραφίες γατών, μπορεί μετά να αναγνωρίζει μια γάτα μόνη της 🐱

⚠️ Πλεονεκτήματα και κίνδυνοι

✔️ Πλεονεκτήματα

Βοηθά στην ιατρική

Κάνει τη ζωή πιο εύκολη

Εξοικονομεί χρόνο

❗ Κίνδυνοι

Λάθη αν τα δεδομένα είναι κακά

Θέματα ιδιωτικότητας

Μπορεί να αντικαταστήσει κάποιες δουλειές

# data[].attributes.body
https://learningapps.org/view18985379

# data[].attributes.body
https://learningapps.org/view10644358

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/resource/14180944/βρες-9-λέξεις-του-πάσχα-κοντοκώστα-ράνια

# data[].attributes.headline
Κάνω επανάληψη για το διαγωνισμα στις 16/3

# data[].attributes.subject
Κάνω επανάληψη για το διαγωνισμα στις 16/3

# data[].attributes.headline
Κάνω επανάληψη για το διαγώνισμα στις 16/3

# data[].attributes.subject
Κάνω επανάληψη για το διαγώνισμα στις 16/3

# data[].attributes.headline
Κάνω επανάληψη για το διαγωνισμα στις 16/3 [τμήμα Βγ1]

# data[].attributes.subject
Κάνω επανάληψη για το διαγωνισμα στις 16/3 [τμήμα Βγ1]

# data[].attributes.headline
Τι είναι το Λογισμικό<

# data[].attributes.body
Τι είναι το Λογισμικό

Λογισμικό είναι όλα τα προγράμματα ενός υπολογιστή που τον κάνουν να λειτουργεί και να εκτελεί εργασίες.

Χωρίς λογισμικό ο υπολογιστής δεν μπορεί να κάνει τίποτα.

Κατηγορίες Λογισμικού

1️⃣ Λογισμικό Συστήματος

Είναι τα προγράμματα που ελέγχουν και λειτουργούν τον υπολογιστή.

Παράδειγμα:

Microsoft Windows

Linux

macOS

Αυτά λέγονται λειτουργικά συστήματα.

2️⃣ Λογισμικό Εφαρμογών

Είναι τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε για διάφορες εργασίες.

Παραδείγματα:

Microsoft Word → γράφουμε κείμενα

Microsoft Excel → κάνουμε υπολογισμούς

Google Chrome → περιήγηση στο διαδίκτυο

Paint → ζωγραφική

# data[].attributes.headline
Φτιάχνω παρουσίαση σε 

# data[].attributes.body
Φτιάχνω παρουσίαση σε powerpoint με 5 διαφάνειες και παρουσιαζω τον εαυτό μου.

# data[].attributes.headline
Τμηματικος προγραμματισμός 

# data[].attributes.subject
Τμηματικος προγραμματισμός 

# data[].attributes.body
Τι είναι ο τμηματικός προγραμματισμός

Ο τμηματικός προγραμματισμός είναι μια μέθοδος όπου:

Ένα μεγάλο πρόγραμμα χωρίζεται σε μικρότερα υποπρογράμματα ή τμήματα.

Κάθε τμήμα κάνει μια συγκεκριμένη δουλειά.

Στο τέλος όλα τα τμήματα συνεργάζονται για να λύσουν το πρόβλημα.

Παράδειγμα

Θέλουμε ένα πρόγραμμα που υπολογίζει τον μέσο όρο βαθμών ενός μαθητή.

Αντί να γράψουμε ένα μεγάλο πρόγραμμα, το χωρίζουμε σε τμήματα:

1️⃣ Εισαγωγή βαθμών

2️⃣ Υπολογισμός αθροίσματος

3️⃣ Υπολογισμός μέσου όρου

4️⃣ Εμφάνιση αποτελέσματος

Κάθε βήμα είναι ένα τμήμα του προγράμματος.

Πλεονεκτήματα

✔ Το πρόγραμμα είναι πιο εύκολο να κατανοηθεί

✔ Είναι πιο εύκολο να διορθωθούν λάθη

✔ Μπορούμε να ξαναχρησιμοποιήσουμε τμήματα κώδικα

# data[].attributes.body
Δημιουργω παρουσίαση με 10 διαφάνειες δίνοντας κίνηση και αυτόματη εναλλαγή κάθε 3' με θέμα την ατμοσφαιρική ρύπανση.

# data[].attributes.headline
Επανάληψη σε όλες τις 

# data[].attributes.body
Επανάληψη σε όλες τις ετικέτες!!

# data[].attributes.headline
Εβδομάδα αφιερωμένη στ

# data[].attributes.body
Εβδομάδα αφιερωμένη στον εκφοβισμό. Δημιουργούμε παρουσιάσεις σε powerpoint και τις ανεβάζουμε εδω!

# data[].attributes.headline
Τι είναι Αλγόριθμος;

# data[].attributes.body
Τι είναι Αλγόριθμος;

Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά από σαφή και καθορισμένα βήματα που εκτελούνται με συγκεκριμένη σειρά για την επίλυση ενός προβλήματος.

🔹 2. Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά ενός αλγορίθμου;

Είσοδος (0 ή περισσότερα δεδομένα)

Έξοδος (τουλάχιστον ένα αποτέλεσμα)

Καθοριστικότητα (σαφή και ξεκάθαρα βήματα)

Περατότητα (τερματίζει μετά από πεπερασμένα βήματα)

Αποτελεσματικότητα (κάθε βήμα είναι απλό και εκτελέσιμο)

🔹 3. Ποιοι είναι οι τρόποι αναπαράστασης αλγορίθμου;

Με φυσική γλώσσα

Με ψευδογλώσσα

Με διάγραμμα ροής

🔹 4. Τι είναι Διάγραμμα Ροής;

Είναι γραφική αναπαράσταση ενός αλγορίθμου με σύμβολα που δείχνουν τη ροή εκτέλεσης.

Βασικά σύμβολα:

Οβάλ → Αρχή / Τέλος

Παραλληλόγραμμο → Είσοδος / Έξοδος

Ορθογώνιο → Επεξεργασία

Ρόμβος → Απόφαση

🔹 5. Ποιες είναι οι βασικές δομές ενός αλγορίθμου;

Ακολουθία (εντολές η μία μετά την άλλη)

Επιλογή (Αν... τότε... αλλιώς)

Επανάληψη (όσο..., για...)

🔹 6. Τι είναι Μεταβλητή;

Μεταβλητή είναι μια θέση μνήμης που αποθηκεύει μια τιμή και μπορεί να αλλάξει κατά την εκτέλεση του προγράμματος.

🔹 7. Τι είναι Σταθερά;

Σταθερά είναι μια τιμή που δεν αλλάζει κατά την εκτέλεση.

🔹 8. Τι είναι Εντολή Εκχώρησης;

Είναι η εντολή που δίνει τιμή σε μια μεταβλητή.

🔹 9. Τι είναι Λογική Συνθήκη;

Είναι μια πρόταση που μπορεί να είναι Αληθής ή Ψευδής.

# data[].attributes.body
https://share.google/QnIEJbCJto9PEub1q

# data[].attributes.body
https://ebooks.edu.gr/ebooks/v/html/8547/2759/Pliroforiki_A-B-G-Gymnasiou_html-empl/indexB_2_5.html

# data[].attributes.body
https://ebooks.edu.gr/ebooks/v/html/8547/2759/Pliroforiki_A-B-G-Gymnasiou_html-empl/indexB_1_2.html

# data[].attributes.headline
Παγκοσμια ημερα διαδικτύου 

# data[].attributes.subject
Παγκοσμια ημερα διαδικτύου 

# data[].attributes.body
Quiz: Πόσα γνωρίζεις για την ασφαλή χρήση του διαδικτύου; (για παιδιά Γυμνασίου – Λυκείου | SaferInternet4kids https://share.google/DGTqqJ61gzJ7F6qDK

# data[].attributes.headline
Τι είναι αλγόριθμος;

# data[].attributes.body
Τι είναι αλγόριθμος;

Ερώτηση: Τι είναι αλγόριθμος;

Απάντηση:

Αλγόριθμος είναι μια σειρά από απλά βήματα που μας οδηγούν στη λύση ενός προβλήματος.

🔹 Παράδειγμα αλγορίθμου

Ερώτηση: Δώσε ένα παράδειγμα αλγορίθμου από την καθημερινή ζωή.

Απάντηση:

Ο αλγόριθμος για να φτιάξουμε ένα τοστ:

Παίρνω ψωμί

Βάζω τυρί και ζαμπόν

Ψήνω το τοστ

Τρώω

🔹 Γιατί χρησιμοποιούμε αλγορίθμους;

Ερώτηση: Γιατί χρησιμοποιούμε αλγόριθμους;

Απάντηση:

Για να λύνουμε προβλήματα σωστά και με σειρά.

🔹 Χαρακτηριστικά αλγορίθμου

Ερώτηση: Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά ενός αλγορίθμου;

Απάντηση:

Έχει αρχή και τέλος

Έχει σαφή βήματα

Λύνει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα

🔹 Είσοδος – Έξοδος

Ερώτηση: Τι είναι η είσοδος σε έναν αλγόριθμο;

Απάντηση:

Είσοδος είναι τα δεδομένα που δίνουμε στον αλγόριθμο.

Ερώτηση: Τι είναι η έξοδος σε έναν αλγόριθμο;

Απάντηση:

Έξοδος είναι το αποτέλεσμα που μας δίνει ο αλγόριθμος.

🔹 Παράδειγμα εισόδου – εξόδου

Ερώτηση: Αν δώσουμε δύο αριθμούς για πρόσθεση, ποια είναι η είσοδος και ποια η έξοδος;

Απάντηση:

Είσοδος: οι δύο αριθμοί

Έξοδος: το άθροισμα

🔹 Βήματα αλγορίθμου

Ερώτηση: Τι είναι τα βήματα ενός αλγορίθμου;

Απάντηση:

Τα βήματα είναι οι εντολές που ακολουθούμε με σειρά.

# data[].attributes.body
name = input("Όνομα: ")

city = input("Πόλη: ")

print("Με λένε", name)

print("Μένω στην πόλη", city)

number = input("Δώσε έναν αριθμό: ")

print("Ο αριθμός που έδωσες είναι", number)

color = input("Ποιο είναι το αγαπημένο σου χρώμα; ")

print("Το αγαπημένο σου χρώμα είναι", color)

# data[].attributes.body
<html>

<head>

<title>Μάθημα</title>

</head>

<body>

Γεια σας παιδιά!

</body>

</html>

# data[].attributes.body
Κουίζ Πληροφορικής (Κλειστού Τύπου)

1. Ποια είναι η βασική λειτουργία του τροφοδοτικού;

α) Να αποθηκεύει δεδομένα

β) Να επεξεργάζεται πληροφορίες

γ) Να παρέχει ηλεκτρική ενέργεια στα μέρη του υπολογιστή

δ) Να συνδέει τις συσκευές εισόδου

2. Ποια από τα παρακάτω είναι είδος κύριας μνήμης;

α) Σκληρός δίσκος

β) USB

γ) RAM

δ) DVD

3. Ποια είναι τα είδη της κύριας μνήμης;

α) RAM και HDD

β) ROM και SSD

γ) RAM και ROM

δ) SSD και USB

4. Τι αποθηκεύεται στη μνήμη ROM;

α) Οι εργασίες του χρήστη

β) Τα προγράμματα γραφείου

γ) Βασικές οδηγίες εκκίνησης του υπολογιστή

δ) Τα αρχεία εικόνας

5. Γιατί αποθηκεύουμε τις εργασίες μας σε αποθηκευτικό μέσο;

α) Για να τρέχουν πιο γρήγορα

β) Για να μην χαθούν όταν κλείσει ο υπολογιστής

γ) Για να καταλαμβάνουν μνήμη RAM

δ) Για να αυξάνεται η ταχύτητα του ίντερνετ

6. Ποιο από τα παρακάτω συνδέεται στη μητρική πλακέτα;

α) Ο εκτυπωτής

β) Το ποντίκι

γ) Ο επεξεργαστής (CPU)

δ) Η οθόνη

# data[].attributes.body
Κουίζ Πληροφορικής – Σωστό / Λάθος

⬜ Το τροφοδοτικό παρέχει ηλεκτρική ενέργεια σε όλα τα μέρη του υπολογιστή.

⬜ Η RAM και η ROM είναι είδη της κύριας μνήμης.

⬜ Στη μνήμη ROM αποθηκεύονται προσωρινά οι εργασίες του χρήστη.

⬜ Οι βασικές οδηγίες εκκίνησης του υπολογιστή βρίσκονται στη μνήμη ROM.

⬜ Αν κλείσει ο υπολογιστής χωρίς αποθήκευση, οι εργασίες μπορεί να χαθούν.

⬜ Ο επεξεργαστής (CPU) συνδέεται στη μητρική πλακέτα.

⬜ Η κύρια μνήμη χρησιμοποιείται για μόνιμη αποθήκευση αρχείων.

⬜ Οι κάρτες γραφικών και ήχου είναι κάρτες επέκτασης.

# data[].attributes.headline
Bασικες ετικέτες ΗΤΜL

# data[].attributes.subject
Bασικες ετικέτες ΗΤΜL

# data[].attributes.body
Ερωτηματολόγιο https://share.google/hX1CEQsVYHru72q3f

# data[].attributes.body
Στο επόμενο μάθημα θα κάνουμε κουίζ! Προετοιμάζομαι πολύ καλά!

# data[].attributes.headline
Τα διαβάζω καλά! 

# data[].attributes.subject
Τα διαβάζω καλά! 

# data[].attributes.headline
Ερωτήσεις σελ 36

# data[].attributes.subject
Ερωτήσεις σελ 36

# data[].attributes.body
Για ποιες λειτουργίες είναι υπεύθυνο το τροφοδοτικό;

Το τροφοδοτικό παρέχει ηλεκτρική ενέργεια σε όλα τα μέρη του υπολογιστή και μετατρέπει το ρεύμα από την πρίζα σε κατάλληλη μορφή για τα εξαρτήματα.

Ποια είναι τα είδη της κύριας μνήμης;

Τα είδη της κύριας μνήμης είναι η RAM και η ROM.

Τι αποθηκεύεται στη μνήμη ROM;

Στη μνήμη ROM αποθηκεύονται μόνιμα βασικές οδηγίες εκκίνησης του υπολογιστή (BIOS/UEFI).

Γιατί πρέπει να αποθηκεύουμε τις εργασίες μας σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο;

Για να μη χαθούν όταν κλείσει ο υπολογιστής ή διακοπεί το ρεύμα και για να μπορούμε να τις χρησιμοποιήσουμε ξανά.

Τι συνδέουμε στη μητρική πλακέτα;

Συνδέουμε τον επεξεργαστή (CPU), τη μνήμη RAM, κάρτες επέκτασης (γραφικών, ήχου κ.ά.) και άλλες συσκευές.

# data[].attributes.body
3.3 Μεθοδολογίες επίλυσης προβλημάτων

Για να λύσουμε ένα πρόβλημα, δεν ξεκινάμε τυχαία. Υπάρχουν βασικοί τρόποι σκέψης που μας βοηθούν:

Διάσπαση:

Χωρίζουμε το μεγάλο πρόβλημα σε μικρότερα και πιο απλά προβλήματα.

(π.χ. αντί να λύσω όλο το πρόβλημα μαζί, το σπάω σε βήματα)

Ανάλυση:

Μελετάμε το πρόβλημα για να καταλάβουμε:

ποια είναι τα δεδομένα

τι ζητάει

ποια βήματα χρειάζονται για τη λύση

Αφαίρεση:

Κρατάμε μόνο τα σημαντικά στοιχεία και αγνοούμε τις λεπτομέρειες που δεν χρειάζονται.

➡️ Με αυτές τις μεθοδολογίες, το πρόβλημα γίνεται πιο κατανοητό και πιο εύκολο να λυθεί.

3.4 Κατηγορίες προβλημάτων

Τα προβλήματα χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες:

1. Επιλύσιμα προβλήματα

Μπορούν να λυθούν με σαφή τρόπο

Υπάρχει συγκεκριμένη λύση ή μέθοδος

Παράδειγμα:

✔️ επίλυση εξίσωσης

✔️ υπολογισμός εμβαδού

2. Ανοικτά προβλήματα

Δεν ξέρουμε ακόμα αν έχουν λύση

Μπορεί στο μέλλον να βρεθεί λύση

Παράδειγμα:

✔️ πρόγνωση σεισμών

✔️ θεραπεία σοβαρών ασθενειών

3. Μη επιλύσιμα προβλήματα

Έχει αποδειχθεί ότι δεν μπορούν να λυθούν

Όχι επειδή είναι δύσκολα, αλλά επειδή είναι αδύνατο

Παράδειγμα:

✔️ τετραγωνισμός του κύκλου με κανόνα και διαβήτη

📌 Μίνι σκονάκι:

Διάσπαση = σπάω το πρόβλημα

Ανάλυση = το μελετάω

Αφαίρεση = κρατάω τα βασικά

Επιλύσιμο = λύνεται

Ανοικτό = ίσως λυθεί

Μη επιλύσιμο = δεν λύνεται ποτέ

# data[].attributes.body
Περίληψη Κεφαλαίου 7

(Υπηρεσίες του Διαδικτύου)

Το Διαδίκτυο είναι ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών που μας επιτρέπει να επικοινωνούμε και να βρίσκουμε πληροφορίες.

Οι βασικές υπηρεσίες του Διαδικτύου είναι:

Παγκόσμιος Ιστός (WWW):

Μας επιτρέπει να επισκεπτόμαστε ιστοσελίδες μέσω ενός φυλλομετρητή (π.χ. Chrome, Edge).

Μηχανές αναζήτησης:

Μας βοηθούν να βρίσκουμε πληροφορίες στο Διαδίκτυο (π.χ. Google).

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (e-mail):

Χρησιμοποιείται για την αποστολή και λήψη μηνυμάτων και αρχείων.

Επικοινωνία στο Διαδίκτυο:

Περιλαμβάνει συνομιλίες (chat), βιντεοκλήσεις και κοινωνικά δίκτυα.

⚠️ Ασφαλής χρήση Διαδικτύου⚠️

Δεν δίνουμε προσωπικά στοιχεία σε αγνώστους.

Χρησιμοποιούμε το Διαδίκτυο με υπευθυνότητα.

Ζητάμε βοήθεια από ενήλικα όταν κάτι μας προβληματίζει.

📝 Μικρό Κουίζ – Σωστό / Λάθος

⬜ Το Διαδίκτυο είναι ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών.

⬜ Το e-mail χρησιμοποιείται μόνο για παιχνίδια.

⬜ Οι μηχανές αναζήτησης μας βοηθούν να βρούμε πληροφορίες.

⬜ Πρέπει να δίνουμε τον κωδικό μας σε φίλους στο Διαδίκτυο.

⬜ Ο φυλλομετρητής χρησιμοποιείται για να βλέπουμε ιστοσελίδες.

# data[].attributes.body
Https://csfirst.withgoogle.com

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.body
https://codeweek.eu/view/575351/run-marco

# data[].attributes.attachment_link.description
October 14 - 27, 2024: a week to celebrate coding in Europe, encouraging citizens to learn more about technology, and connecting communities and organizations who can help you learn coding.

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.attachment_link.description
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας, όπου μπορείς να εφαρμόσεις στην πράξη τα κύρια διδάγματα σχετικά με την ψηφιακή ιθαγένεια και την ψηφιακή ασφάλεια. Γίνε Δεξιοτέχνης του Διαδικτύου παίζοντας!

# data[].attributes.attachment_link.description
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας, όπου μπορείς να εφαρμόσεις στην πράξη τα κύρια διδάγματα σχετικά με την ψηφιακή ιθαγένεια και την ψηφιακή ασφάλεια. Γίνε Δεξιοτέχνης του Διαδικτύου παίζοντας!

# data[].attributes.attachment_link.description
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας, όπου μπορείς να εφαρμόσεις στην πράξη τα κύρια διδάγματα σχετικά με την ψηφιακή ιθαγένεια και την ψηφιακή ασφάλεια. Γίνε Δεξιοτέχνης του Διαδικτύου παίζοντας!

# data[].attributes.headline
Κεφάλαιο 7 – Πληροφορι

# data[].attributes.body
Κεφάλαιο 7 – Πληροφορική Β΄ Γυμνασίου:

(Σελ 45. Ερωτήσεις )

1)Για ποιους λόγους ενδέχεται να χαθούν οι εργασίες μας από το σκληρό δίσκο του υπολογιστή;

Μπορεί να χαθούν λόγω ιών, βλάβης του σκληρού δίσκου, λάθους του χρήστη (π.χ. κατά λάθος διαγραφή), διακοπής ρεύματος ή προβλήματος στο λειτουργικό σύστημα.

2)Γιατί χρειάζεται να κρατάμε αντίγραφα ασφαλείας;

Για να μη χάσουμε τα δεδομένα και τις εργασίες μας σε περίπτωση βλάβης, ιού ή λάθους και να μπορούμε να τα επαναφέρουμε.

3)Τι είναι ένας ιός υπολογιστή;

Είναι ένα κακόβουλο πρόγραμμα που μπαίνει στον υπολογιστή χωρίς να το θέλουμε και μπορεί να προκαλέσει προβλήματα, όπως καταστροφή αρχείων ή δυσλειτουργία του συστήματος.

4)Πώς μπορούμε να προστατεύσουμε τον υπολογιστή μας από ιούς;

Με εγκατάσταση και τακτική ενημέρωση προγράμματος προστασίας (antivirus), χρήση τείχους προστασίας (firewall), αποφυγή ύποπτων αρχείων και ιστοσελίδων και με συχνά αντίγραφα ασφαλείας.

# data[].attributes.body
https://www.crazygames.com/gr/game/puzzle-room-escape

# data[].attributes.body
https://www.crazygames.com/gr/game/game-cafe-escape

# data[].attributes.attachment_link.title
Game Cafe Escape 🕹️ Παίξε στο CrazyGames

# data[].attributes.attachment_link.description
Το παιχνίδι Game Cafe Escape είναι ένα άλλο παιχνίδι διαφυγής από το masasgames. Αυτή τη φορά πρέπει να λύσετε γρίφους και να αποδράσετε από ένα όμορφα σχεδιασμένο game cafe.

# data[].attributes.headline
Απαντήσεις σελ 41.

# data[].attributes.subject
Απαντήσεις σελ 41.

# data[].attributes.body
Απλές και σύντομες απαντήσεις:

1)Λογισμικό συστήματος ονομάζουμε τα προγράμματα που βοηθούν τον υπολογιστή να λειτουργεί σωστά και να τρέχει άλλες εφαρμογές.

2)Λειτουργικό σύστημα είναι το βασικό λογισμικό του υπολογιστή που ελέγχει το υλικό και επιτρέπει στον χρήστη να τον χρησιμοποιεί.

3)Πυρήνας (kernel): Είναι το βασικό μέρος του λειτουργικού συστήματος. Διαχειρίζεται τη μνήμη, τον επεξεργαστή και τις συσκευές.

4)Φλοιός (shell): Είναι το μέρος του λειτουργικού συστήματος με το οποίο επικοινωνεί ο χρήστης (γραφικό περιβάλλον ή εντολές).

5)Δικτυοκεντρικά λειτουργικά συστήματα: Είναι λειτουργικά συστήματα που είναι σχεδιασμένα για να δουλεύουν σε δίκτυο και να μοιράζονται πόρους (αρχεία, εκτυπωτές κτλ.).

# data[].attributes.attachment_link.title
Φύλλο Εργασίας 2 - Γράψε Γράμματα

# data[].attributes.attachment_link.title
Φύλλο Εργασίας 1 -Λαβύρινθος Έξοδος - Αντίγραφο

# data[].attributes.headline
Εργασία για το σπίτι 

# data[].attributes.subject
Εργασία για το σπίτι 

# data[].attributes.headline
Εργασία για το σπίτι 

# data[].attributes.subject
Εργασία για το σπίτι 

# data[].attributes.headline
Επανάληψη ΚΕΦ 9

# data[].attributes.subject
Επανάληψη ΚΕΦ 9

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/764568956

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/search/projects?q=tree

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.title
Χριστουγεννιάτικη Παντομίμα

# data[].attributes.attachment_link.description
Τυχαίες κάρτες - Μοιράστε κάρτες από μία ανακατεμένη τράπουλα.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.title
Χριστουγεννιάτικη Παντομίμα

# data[].attributes.attachment_link.description
Τυχαίες κάρτες - Μοιράστε κάρτες από μία ανακατεμένη τράπουλα.

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/el/resource/8872581/χριστουγεννιάτικη-παντομίμα

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.title
Χριστουγεννιάτικη Παντομίμα

# data[].attributes.attachment_link.description
Τυχαίες κάρτες - Μοιράστε κάρτες από μία ανακατεμένη τράπουλα.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.title
Χριστουγεννιάτικη Κρεμάλα

# data[].attributes.attachment_link.description
Κρεμάλα - Προσπαθήστε να ολοκληρώσετε τη λέξη επιλέγοντας τα σωστά γράμματα.

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/el/resource/26980699/χριστουγεννιάτικη-κρεμάλα

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.title
Χριστουγεννιάτικη Κρεμάλα

# data[].attributes.attachment_link.description
Κρεμάλα - Προσπαθήστε να ολοκληρώσετε τη λέξη επιλέγοντας τα σωστά γράμματα.

# data[].attributes.headline
Επανάληψη για δυνατούς παιχτες !

# data[].attributes.subject
Επανάληψη για δυνατούς παιχτες !

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.title
Διαδίκτυο - Γ&Δ

# data[].attributes.attachment_link.description
Βρες το ταίρι - Πατήστε στη σωστή απάντηση για να την εξαλείψετε. Επαναλάβετε μέχρι να φύγουν όλες οι απαντήσεις.

# data[].attributes.headline
Εξάσκηση για το σπίτι 

# data[].attributes.subject
Εξάσκηση για το σπίτι 

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας στα αποθηκευτικά μέσα

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Μονάδες αποθηκευτικού 

# data[].attributes.body
Μονάδες αποθηκευτικού χώρου

Στην Πληροφορική διαθέτουμε μονάδα μέτρησης της χωρητικότητας των αποθηκευτικών μέσων.

Η στοιχειώδης μονάδα είναι το Byte (B).

Θέλοντας να διαθέτουμε μονάδες και για μεγάλες χωρητικότητες, χρησιμοποιούμε και προθέματα:

K (Kilo), M (Mega), G (Giga), T (Tera). Κάθε μονάδα είναι για την ακρίβεια 1.024 φορές μεγαλύτερη από τη μικρότερη. Για απλούστερη των υπολογισμών χρησιμοποιούμε τις μονάδες θεωρώντας ότι κάθε μονάδα είναι περίπου 1.000 φορές μεγαλύτερη από την προηγούμενη.

# data[].attributes.headline
Το εσωτερικό τ

# data[].attributes.body
Το εσωτερικό του υπολογιστή

Η Κεντρική Μονάδα είναι το κεντρικό εξάρτημα μέσα στο οποίο γίνεται η επεξεργασία δεδομένων σε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή. Μέσα σ’ αυτό βρίσκονται διάφορα εξαρτήματα με πιο σημαντικά τον επεξεργαστή CPU και τη μνήμη RAM. O επεξεργαστής είναι ο «εγκέφαλος» του υπολογιστή διότι επεξεργάζεται τα δεδομένα και αποθηκεύει προσωρινά το αποτέλεσμα στη μνήμη RAM. Όταν όμως κλείσει ο υπολογιστής, η μνήμη RAM χάνει όλα τα δεδομένα και γι’ αυτό χρησιμοποιείται ο σκληρός δίσκος για μόνιμη αποθήκευση. Άλλο ένα σημαντικό εξάρτημα είναι η μητρική πλακέτα (Motherboard) με την οποία συνδέονται σχεδόν όλα τα εξαρτήματα που βρίσκονται μέσα στην κεντρική μονάδα. Μερικά εξαρτήματα που υπάρχουν μέσα στην κεντρική μονάδα είναι:

Επεξεργαστής

Μητρική πλακέτα

Μνήμη RAM

Σκληρός δίσκος

Τροφοδοτικό

Κάρτα γραφικών

Κάρτα ήχου

Οδηγός DVD

# data[].attributes.headline
Τεχνητή Νοημοσύνη

# data[].attributes.subject
Τεχνητή Νοημοσύνη

# data[].attributes.body
Τι είναι η Τεχνητή Νοημοσύνη;

Η Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) είναι ο κλάδος που προσπαθεί να δώσει «νοημοσύνη» σε υπολογιστές. Δηλαδή, να κάνουν πράγματα που συνήθως κάνουν μόνο άνθρωποι:

Να γράφουν κείμενα

Να συνομιλούν (όπως εγώ!)

Να οδηγούν αυτόνομα

Να αναγνωρίζουν πρόσωπα ή εικόνες

Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα (LLMs – Large Language Models)

Τα LLMs όπως το ChatGPT ή το Gemini της Google είναι πολύπλοκα μοντέλα που:
Έχουν «διαβάσει» τεράστιες ποσότητες κειμένου
Προβλέπουν την επόμενη λέξη σε μια πρόταση
Μπορούν να απαντήσουν σε ερωτήσεις, να γράψουν ιστορίες και να μεταφράσουν!

Τι είναι ένα Νευρωνικό Δίκτυο;

Φανταστείτε ότι ο εγκέφαλός σας αποτελείται από νευρώνες – μικροσκοπικά κυκλώματα που επικοινωνούν μεταξύ τους με ηλεκτρικά σήματα.

Οι επιστήμονες έφτιαξαν κάτι παρόμοιο στον υπολογιστή:
Τεχνητά Νευρωνικά Δίκτυα (Artificial Neural Networks – ANN)

Αποτελούνται από τεχνητούς νευρώνες, που λέγονται perceptrons, και συνεργάζονται για να παίρνουν αποφάσεις.

# data[].attributes.attachment_link.description
Get into the holiday spirit with our Scratch coding lessons and tutorials for creating a Secret Santa name selector! Perfect for students, educators, and hobbyists, our site offers step-by-step guides, interactive lessons, and fun projects to help you des

# data[].attributes.attachment_link.description
Create your own opera inspired song with Blob Opera - no music skills required ! A machine learning experiment by David Li in collaboration with Google Art...

# data[].attributes.headline
Χριστουγεννιάτικες κάρτες με Html

# data[].attributes.subject
Χριστουγεννιάτικες κάρτες με Html

# data[].attributes.attachment_link.description
Use HTML to create fun, personalised cards in a matter of minutes!

# data[].attributes.headline
Χριστουγεννιάτικες κάρτες με HTML

# data[].attributes.subject
Χριστουγεννιάτικες κάρτες με HTML

# data[].attributes.attachment_link.description
Use HTML to create fun, personalised cards in a matter of minutes!