# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Videogame: Uma jornada épica pelo universo dos jogos eletrônicos.

Prepare-se para embarcar em uma viagem emocionante pelo mundo dos videogames. Desde os seus primórdios até os avançados consoles de última geração, o videogame tem encantado e apaixonado milhões de pessoas ao redor do mundo. Nessa matéria, vamos explorar a história dos videogames, desde os seus pioneiros até as tendências atuais, e descubra como esse universo virtual se tornou uma força cultural e uma indústria bilionária.
Os Pioneiros: O Nascimento de uma Paixão
A história dos videogames remonta aos anos 1940 e 1950, quando visionários como Alan Turing e Thomas T. Goldsmith Jr. começaram a imaginar uma nova forma de entretenimento eletrônico. Esses pioneiros perceberam que os computadores poderiam ser usados não apenas para cálculos científicos, mas também para criar experiências interativas.

Embora Turing não tenha desenvolvido um videogame propriamente dito, ele projetou um programa de xadrez em 1948 que podia ser executado em um computador. Essa foi uma das primeiras instâncias de um programa de computador interativo projetado para jogar um jogo.

Alan Turing programou o primeiro jogo de xadrez

Em 1952, Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann patentearam um dispositivo chamado "Cathode Ray Tube Amusement Device", que era basicamente um tubo de raios catódicos usado para exibir gráficos simples em uma tela. Embora não tenham desenvolvido um jogo completo, eles perceberam o potencial de usar a tecnologia para entretenimento.

Tennis for Two

Foi em 1958 que William Higinbotham, um físico do Laboratório Nacional de Brookhaven, criou o primeiro jogo eletrônico interativo chamado "Tennis for Two". O jogo era jogado em um osciloscópio, um dispositivo eletrônico usado para exibir formas de onda. Os jogadores podiam controlar a trajetória da bola e competir entre si em um jogo de tênis simplificado. "Tennis for Two" foi uma demonstração pioneira do potencial dos jogos eletrônicos e abriu caminho para o desenvolvimento posterior da indústria.
A Era dos Arcades: A Ascensão do Entretenimento Digital

Jogo Pong

A década de 1970 marcou o início da história dos jogos eletrônicos, com o surgimento dos primeiros fliperamas que encantaram jogadores em todo o mundo. Foi nesse cenário empolgante que a Atari, fundada por Nolan Bushnell, fez sua estreia e lançou um dos jogos mais icônicos de todos os tempos: "Pong".

Em 1972, a Atari apresentou ao mundo o jogo de tênis eletrônico "Pong", que se tornou um fenômeno instantâneo nos fliperamas. Com seus gráficos simples e jogabilidade viciante, "Pong" conquistou a atenção dos jogadores e provou que os jogos eletrônicos tinham o poder de entreter e cativar uma audiência em larga escala.

No mesmo ano, a Magnavox lançou o Magnavox Odyssey, o primeiro console de videogame doméstico. Embora o Odyssey não tivesse os recursos gráficos avançados dos fliperamas, ele abriu as portas para uma nova forma de entretenimento em casa. O console vinha com cartões de jogo que alteravam as regras e as configurações do jogo, permitindo que os jogadores experimentassem uma variedade de experiências.

Magnavox Odyssey

Nos anos seguintes, diversos consoles e empresas entraram no mercado, cada um trazendo suas próprias inovações e jogos notáveis. Em 1977, a Atari lançou o Atari 2600, que ajudou a popularizar os videogames entre o público em geral.
O Console que Revolucionou Tudo: O Atari 2600

Atari 2600

m 1977, a Atari lançou o lendário Atari 2600, um console que revolucionou para sempre a indústria dos videogames. Com sua incrível coleção de jogos, incluindo clássicos como "Pac-Man", "Space Invaders" e "Pitfall!", o Atari 2600 trouxe a emoção dos fliperamas diretamente para a sala de estar dos jogadores.

Com gráficos avançados para a época e controles intuitivos, o console cativou milhões de entusiastas e estabeleceu um novo padrão para a diversão interativa. O sucesso do Atari 2600 abriu caminho para a popularização dos consoles domésticos, dando início a uma era dourada dos videogames. Sua influência e legado perduram até hoje, com muitos jogos e conceitos inovadores ainda sendo inspirados por esse pioneiro dos videogames.
A Luta pelo Domínio: Nintendo vs. Sega

A década de 1980 foi um período crucial para a indústria dos videogames, e foi nesse cenário que uma das rivalidades mais famosas e acirradas surgiu: Nintendo vs. Sega. Enquanto a Nintendo dominava o mercado com seu console NES (Nintendo Entertainment System), a Sega estava determinada a desafiar seu reinado e conquistar uma fatia desse lucrativo mercado.

Em 1983, a Nintendo lançou o NES nos Estados Unidos, trazendo consigo uma coleção impressionante de jogos que se tornaram verdadeiros clássicos. Títulos como "Super Mario Bros.", com suas aventuras do icônico encanador bigodudo, e "The Legend of Zelda", com sua vasta terra de Hyrule e uma narrativa envolvente, cativaram a imaginação dos jogadores e estabeleceram a Nintendo como líder do setor.

No entanto, em 1988, a Sega deu um passo ousado ao lançar o Sega Genesis (conhecido como Mega Drive em alguns países). O Genesis apresentava gráficos mais avançados e um som estéreo impressionante, além de trazer uma mascote poderosa: Sonic, o ouriço azul. Com sua velocidade impressionante e atitude descolada, Sonic se tornou um ícone da Sega e um rival direto do mascote da Nintendo, Mario.

A batalha entre a Nintendo e a Sega ganhou força nos anos seguintes, com ambas as empresas lançando uma série de jogos e inovações tecnológicas para conquistar os jogadores. A Nintendo respondeu com o Super Nintendo Entertainment System (SNES), que trouxe gráficos aprimorados e uma biblioteca de jogos impressionante, incluindo clássicos como "Super Mario World" e "The Legend of Zelda: A Link to the Past".

Enquanto isso, a Sega continuava a desafiar a Nintendo com o Sega Saturn e o Sega Dreamcast, apresentando tecnologias avançadas e jogos inovadores, como "Sonic Adventure" e "Shenmue". Embora a Sega tenha alcançado sucesso significativo com esses consoles, eles não conseguiram superar o domínio da Nintendo e acabaram saindo do mercado de hardware.

Apesar da rivalidade entre Nintendo e Sega, é importante mencionar que ambas as empresas contribuíram para a evolução da indústria dos videogames e deixaram um legado duradouro. Os jogos e personagens que surgiram dessa rivalidade se tornaram ícones culturais e continuam a encantar os jogadores até hoje.
A Evolução Tecnológica: PlayStation e Xbox
No final dos anos 1990, uma nova era começou com o lançamento do PlayStation pela Sony e do Xbox pela Microsoft. O PlayStation, criado por Ken Kutaragi, conquistou os jogadores com seus gráficos avançados e jogabilidade imersiva. Com títulos como "Final Fantasy VII" e "Metal Gear Solid", o PlayStation se tornou um marco na indústria dos videogames, cativando uma enorme base de fãs ao redor do mundo.

Enquanto isso, a Microsoft entrou no mercado dos consoles com o Xbox, trazendo uma proposta diferente. Com o lançamento do primeiro Xbox em 2001, a empresa buscava oferecer uma experiência online aprimorada e jogos exclusivos para os jogadores. Com títulos como "Halo: Combat Evolved" e "Fable", o Xbox ganhou destaque e conquistou uma base de fãs leais.

A rivalidade entre PlayStation e Xbox se intensificou ao longo dos anos, com ambas as empresas lançando novas versões de seus consoles e inovando constantemente. O PlayStation 2, lançado em 2000, se tornou o console mais vendido da história, enquanto o Xbox 360, lançado em 2005, trouxe recursos online aprimorados e uma biblioteca diversificada de jogos.

Com o advento do Xbox 360, a Sony lançou o Playstation 3 em 2006. Foi um console que marcou a indústria dos jogos eletrônicos. Com sua arquitetura avançada e capacidade de processamento poderosa, o PS3 trouxe gráficos impressionantes e uma ampla gama de recursos para os jogadores.

O console apresentava uma biblioteca diversificada de jogos, que incluía títulos aclamados como "Uncharted", "The Last of Us", "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" e muitos outros. Além disso, o PS3 também foi pioneiro em recursos como conectividade online com a PlayStation Network, permitindo o jogo multiplayer e acesso a conteúdo digital.

Embora o PS3 tenha sido um console bem-sucedido em termos de vendas e popularidade, é importante mencionar que o PS4, lançado posteriormente, teve um impacto mais significativo na indústria dos videogames.

Playstation 3

O PlayStation 4 (PS4) e o Xbox One foram dois dos principais consoles de videogame lançados na mesma geração, competindo diretamente um contra o outro. Ambos foram lançados em 2013 e trouxeram uma série de avanços tecnológicos e jogos emocionantes para os jogadores.

O PlayStation 4, desenvolvido pela Sony, foi um enorme sucesso de vendas desde o seu lançamento. Com uma poderosa arquitetura de hardware, gráficos de alta qualidade e uma interface amigável, o PS4 conquistou uma grande base de fãs em todo o mundo. Além disso, o console oferecia uma vasta biblioteca de jogos exclusivos, como "Uncharted 4: A Thief's End", "God of War" e "Horizon Zero Dawn", que se tornaram verdadeiros destaques do sistema. O PS4 também se destacou por recursos como o PlayStation Network, que permitia aos jogadores conectarem-se online, jogarem multiplayer e acessarem conteúdo adicional.

Por outro lado, o Xbox One, desenvolvido pela Microsoft, também teve um desempenho sólido no mercado. O console oferecia uma experiência de jogo de alta qualidade, com gráficos impressionantes e recursos avançados. A Microsoft também se concentrou em oferecer uma ampla variedade de jogos exclusivos, como "Halo 5: Guardians", "Gears of War 4" e "Forza Horizon 4", que atraíram muitos fãs do Xbox. Além disso, o Xbox One introduziu o serviço de assinatura Xbox Game Pass, que permitia aos jogadores terem acesso a uma biblioteca rotativa de jogos por uma taxa mensal.

Atualmente, a mais recente geração de consoles é representada pelo PlayStation 5, Xbox Series X e pelo Xbox Series S. Ambos os consoles oferecem tecnologia de ponta, com gráficos de última geração, tempos de carregamento ultrarrápidos e suporte a jogos em resolução 4K. Títulos exclusivos como "Spider-Man: Miles Morales" e "Forza Horizon 5" demonstram o poder e a qualidade dos jogos disponíveis nessas plataformas.
O Surgimento de Novos Players: Nintendo Wii e Switch
Em 2006, a Nintendo revolucionou a indústria dos videogames ao lançar o Wii, um console inovador que trouxe uma nova forma de interação com os jogos. Com seus controles de movimento, o Wii permitiu que os jogadores realmente se envolvessem nos jogos, utilizando gestos e movimentos físicos para controlar a ação na tela. Essa abordagem inovadora atraiu não apenas os jogadores hardcore, mas também um público mais amplo, incluindo famílias e pessoas que não eram tradicionalmente jogadoras.

Um dos jogos mais icônicos do Wii foi "Wii Sports", que apresentava uma coleção de esportes simulados, como tênis, golfe e boliche. Com controles intuitivos e acessíveis, o jogo proporcionava uma experiência divertida e interativa para jogadores de todas as idades. Outro título de destaque foi "Mario Kart Wii", que trouxe a popular franquia de corrida da Nintendo para o Wii, permitindo que os jogadores corressem com seus personagens favoritos da série Mario em emocionantes pistas cheias de desafios e itens especiais.

Nintendo Switch

Em 2017, a Nintendo mais uma vez surpreendeu o mercado ao lançar o Nintendo Switch. Esse console híbrido oferece a flexibilidade de jogar tanto no modo portátil, com a tela integrada ao próprio console, quanto no modo de mesa, conectando-o à TV. Essa versatilidade permitiu que os jogadores levassem seus jogos favoritos para onde quisessem e, ao mesmo tempo, desfrutassem de uma experiência de jogo completa em casa. Com uma biblioteca diversificada de jogos, incluindo títulos exclusivos como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" e "Super Mario Odyssey", o Nintendo Switch conquistou rapidamente uma base de fãs leais e se tornou um sucesso de vendas.
O Cenário Brasileiro: Consoles e Jogos Nacionais
No Brasil, a paixão pelos videogames encontrou um espaço especial. A Tectoy, renomada empresa brasileira, marcou presença ao trazer para os jogadores do país consoles de sucesso, como o Master System e o Mega Drive. Com jogos memoráveis como "Alex Kidd" e "Sonic", essas plataformas conquistaram o coração dos gamers brasileiros, deixando uma marca duradoura na história dos videogames no Brasil.

Além da presença dos consoles estrangeiros, o mercado nacional também testemunhou o surgimento de talentosos desenvolvedores e estúdios independentes. Com criatividade e inovação, eles criaram jogos aclamados e reconhecidos internacionalmente. Títulos como "Toren", "Dandara" e "Horizon Chase Turbo" destacam-se como exemplos de excelência e mostram o potencial criativo da indústria de jogos brasileira.

Não podemos esquecer também do Zeebo, que foi um console de videogame lançado pela Zeebo Inc. em 2009. Foi desenvolvido com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo acessível em mercados emergentes, principalmente no Brasil e em outros países da América Latina.

O console tinha um hardware modesto, com um processador Qualcomm de 528 MHz, 1GB de memória flash e gráficos 3D. O Zeebo não utilizava mídia física, em vez disso, os jogos eram baixados e armazenados na memória interna do console.

Uma das características distintas do Zeebo era a sua conexão sem fio à internet, que permitia aos jogadores baixar jogos, atualizações e conteúdo adicional. Além disso, o console também oferecia uma variedade de jogos pré-instalados, incluindo títulos como "FIFA 09", "Need for Speed: Carbon", "Super Action Hero" e outros.

Embora o Zeebo tenha obtido algum sucesso inicial, enfrentou desafios devido à competição com outros consoles estabelecidos no mercado e à falta de suporte contínuo de desenvolvedores de jogos. Eventualmente, o Zeebo foi descontinuado em 2011.

Essas conquistas não apenas demonstram o talento e a paixão dos desenvolvedores brasileiros, mas também reforçam a importância do mercado nacional de videogames. A cada dia, mais jogos nacionais ganham destaque e atraem a atenção de jogadores de todo o mundo. O Brasil é um celeiro de talentos e ideias inovadoras, contribuindo para a diversidade e o crescimento da indústria dos videogames.
A Pandemia e o Boom dos Videogames

Com a pandemia global em 2020, os videogames ganharam ainda mais destaque como uma forma de entretenimento e conexão social. Milhões de pessoas buscaram refúgio nos jogos eletrônicos, seja para se divertir, socializar ou escapar da realidade. Os jogos online e as plataformas de streaming, como o Twitch, tornaram-se populares, permitindo que os jogadores interagissem e assistissem a streamers enquanto jogavam.
O Futuro dos Videogames: Tecnologia e Inovação

Jogo com Realidade Aumentada

À medida que a tecnologia continua a evoluir, o futuro dos videogames parece promissor. A realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) e a inteligência artificial (IA) estão cada vez mais presentes nos jogos, proporcionando experiências mais imersivas e interativas. Além disso, a indústria está explorando novas formas de contar histórias e criar narrativas envolventes.
Linha do Tempo: A história do videogame
Confira a linha do tempo com os principais videogames lançados ao longo da história:

1940: O primeiro computador eletrônico, o ENIAC, é desenvolvido.
1951: O jogo "NIM" é criado para o computador Ferranti Mark I, sendo um dos primeiros jogos digitais conhecidos.

1972: O console Magnavox Odyssey é lançado, considerado o primeiro videogame doméstico.
1977: A Atari lança o Atari 2600, popularizando os jogos de console.
1980: A Nintendo lança o Game & Watch, uma série de dispositivos portáteis com jogos simples.

1990-2000:
1990: A Nintendo lança o Super Nintendo Entertainment System (SNES), que se torna um sucesso mundial.
1994: A Sony lança o PlayStation, introduzindo gráficos 3D e jogabilidade avançada.
2000: A Sony lança o PlayStation 2 (PS2), se tornando o console mais vendido da história.

2001-2006:
2001: A Microsoft lança o Xbox, concorrendo com a Sony e a Nintendo no mercado de consoles.
2004: A Nintendo lança o Nintendo DS, um console portátil com tela sensível ao toque.
2006: A Sony lança o PlayStation 3 (PS3), oferecendo recursos de alta definição e jogos online.

2010-2019:
2010: Microsoft lança o Xbox 360 Slim, uma versão mais compacta do Xbox 360.
2012: Nintendo lança o Wii U, um console que introduz a tela sensível ao toque no controle.
2013: Sony lança o PlayStation 4 Pro, uma versão atualizada do PS4 com melhorias de hardware.
2017: Microsoft lança o Xbox One X, uma versão mais poderosa do Xbox One.
2019: Nintendo lança o Nintendo Switch Lite, uma versão exclusivamente portátil do Nintendo Switch.

2020-2022:
2020: Microsoft lança o Xbox Series X e o Xbox Series S, trazendo uma nova geração de consoles com melhorias gráficas e de desempenho.
2020: Sony lança o PlayStation 5, com recursos avançados, tempos de carregamento mais rápidos e suporte a jogos em 4K.
2021: Nintendo lança o Nintendo Switch OLED Model, uma versão do console com uma tela OLED atualizada.
2022: Valve lança o Steam Deck, um console portátil que permite aos jogadores acessar sua biblioteca de jogos Steam.
Conclusão: Uma Jornada Sem Fim
A história dos videogames é uma jornada emocionante que continua a surpreender e encantar pessoas de todas as idades. Desde os primórdios humildes até os avanços tecnológicos de hoje, os videogames são mais do que apenas jogos - são uma forma de arte, cultura e entretenimento. Com cada novo console, jogo e inovação, somos levados a novas experiências e aventuras. Então, pegue seu controle, mergulhe nesse universo digital e prepare-se para a próxima grande aventura dos videogames.

Quer comprar um videogame e deseja as melhores condições, entre em contato com a É Pra Já! Temos as melhores ofertas para você. Basta adicionar este número do WhatsApp (19) 99621-3831 e fale conosco. Estamos prontos para ajudar você a encontrar o videogame perfeito para sua diversão. Não perca tempo, entre em contato agora mesmo!

# data[].attributes.attachment_link.title
Videogame: Uma jornada épica pelo universo dos jogos eletrônicos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Prepare-se para embarcar em uma viagem emocionante pelo mundo dos videogames. Desde os seus primórdios até os avançados consoles de última geração, o videogame tem encantado e apaixonado milhões de pessoas ao redor do mundo. Nessa matéria, vamos explorar a história dos videogames, desde os

# data[].attributes.attachment_link.title
Mercado de trabalho para jogos digitais: Oportunidades e desafios!

# data[].attributes.attachment_link.description
Jogos digitais são uma forma de entretenimento virtual que se popularizou rapidamente. Abrangem desde jogos para dispositivos móveis até consoles e PC.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
por Impulsiona . 29/08/2023

No Ensino Médio, onde muitos alunos demonstram desmotivação em relação às aulas de Educação Física, estratégias inovadoras têm se mostrado essenciais para reverter esse quadro. Nesse contexto, o professor Thyelisom Marques, de Poranga (CE), optou pelos jogos eletrônicos como ferramenta pedagógica para aumentar o engajamento dos jovens.

Uso da tecnologia nas aulas de Educação Física

O uso da tecnologia permite que os professores criem experiências personalizadas e, assim, tornem o processo de aprendizado mais envolvente e divertido. Além disso, os jogos eletrônicos estão presentes na BNCC da Educação Física como conteúdo previsto em diversas etapas de ensino.

A gamificação pode ser explorada de várias formas na escola. Uma delas é trazer os jogos eletrônicos para a "vida real", adaptando a brincadeira para as aulas práticas de Educação Física. Por exemplo, o Pac Man, o Among Us, o Fortnite e o Campo Minado.

Outra forma de usar a gamificação é aplicar os conteúdos das aulas teóricas da disciplina através dos games. Essa alternativa é utilizada pelo professor Thyelisom Marques com os alunos da Escola de Ensino Médio de Tempo Integral Prudêncio de Pinho.

Gamificar para engajar!

Para descobrir quais jogos eletrônicos fazem parte do dia a dia dos alunos, Thyelisom faz uma lista em sala com a turma. Com base nas sugestões, o professor procura criar gamificações, inserindo os conteúdos teóricos de Educação Física em um quiz temático com elementos dos jogos mais populares.

A dinâmica da atividade pode ser adaptada à realidade de cada turma e as perguntas podem ser alteradas de acordo com o segmento de ensino. Os alunos podem jogar individualmente, em duplas ou equipes.

Confira abaixo alguns dos jogos que o professor Thyelisom costuma usar nas aulas:

Nesse jogo, os participantes são imersos em um ambiente virtual composto por blocos tridimensionais, onde podem minerar recursos, construir estruturas, criar ferramentas e explorar paisagens variadas. No quiz temático, o professor usou os elementos visuais do Minecraft e o personagem principal, que pode renascer e voltar para o jogo quando o aluno erra uma questão.

Assista o vídeo abaixo com a demonstração do jogo e clique AQUI para baixar o modelo de quiz!

O Sonic é um personagem inventado em 1991 para competir com o famoso Mario. O ouriço azul, conhecido por sua agilidade, protagoniza jogos com cenários vibrantes, música emocionante e muita velocidade. O professor Thyelisom aproveitou essas características e recursos visuais para levar adrenalina ao quiz da Educação Física. Ele personalizou o jogo de modo que os alunos se sintam em uma aventura de Sonic.

Veja abaixo como funciona o jogo e clique AQUI para baixar o material!

Esse jogo de perguntas e respostas é inspirado no programa de TV, porém adaptado para a Educação Física. O objetivo é levar conhecimento de maneira divertida e leve aos alunos. Seu formato original é o de quiz, por isso, basta adaptar as perguntas para a temática das suas aulas e brincar com a turma! Clique AQUI para baixar o jogo do Impulsiona!

A gamificação tem transformado a postura dos alunos. Eles estão mais atentos e interessados nas aulas teóricas. "Temos conseguido criar uma atmosfera mais leve e que também valoriza os conteúdos da Educação Física em consonância com a BNCC, sobretudo quando se fala de tecnologia, inovação e protagonismo.", contou o professor.

Fique por dentro!

Saiba como inserir o universo dos jogos eletrônicos nas suas aulas! Conheça o PDF do Impulsiona e entenda a conexão dos E-Sports com a educação e quais são as melhores formas de usá-los na Educação Física. Acesse!

Você usa a gamificação nas suas aulas? Conta pra gente nos comentários!

# data[].attributes.attachment_link.title
Gamificação na Educação Física: professor usa jogos eletrônicos para ensinar o conteúdo das aulas | Impulsiona

# data[].attributes.attachment_link.description
Thyelisom Marques, de Poranga (CE), encontrou nos jogos eletrônicos uma forma de aumentar o engajamento dos alunos do Ensino Médio nas aulas teóricas

# data[].attributes.body
Elabore um mural no Padlet ilustrando o que você aprendeu sobre a apresentação de jogos eletrônicos.

Textos pequenos de no máximo 5 linhas;

Pelo menos uma imagem em cada postagem;

Link para a apresentação do seu trabalho.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
GoGamers - O lado acadêmico e business do mercado de games

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Que atire a primeira pedra quem nunca arregaçou as mangas depois de perder em um jogo e disse "agora eu vou jogar sério".

No ecossistema gamer, alguns jogam tão sério que não param só na diversão. Pois é: está muito enganado (e bastante atrasado) quem ainda vê nos games uma fatia pequena de entretenimento sem grandes emoções. Um exemplo disso é o espaço cada vez mais relevante dos eSports.

Ou E-sports. Ou até esports, mesmo.

A grafia varia, mas o sentimento é uma constante. Gamers de todo o mundo dividem-se entre jogar apenas por paixão e jogar como profissão, ganhando o título de pro-player ao embarcar na jornada do jogador profissional.

Mas não é só o gamer que "sobe de nível" ao expandir suas habilidades para além do amadorismo. Como dito anteriormente, o espaço dos eSports tem crescido tanto que é comum vermos campeonatos enormes movimentando multidões e oferecendo premiações milionárias para equipes vencedoras.

Como isso tudo funciona? Logo chegaremos lá.

Por hora, vamos por partes:

O que são eSports?

Esportes eletrônicos, mais conhecidos como eSports, são competições de videogame voltadas para o âmbito profissional, onde jogadores (pro players) disputam em equipes ou de forma individual.

Assim como nos esportes tradicionais, essas competições variam, por sua vez, em diferentes gêneros de jogos digitais. Alguns que podemos citar são estratégia em tempo real, tiro em primeira pessoa, batalhas de RPG online e jogos de luta, entre várias outras possibilidades.

Normalmente essas grandes pelejas virtuais ocorrem em grandes eventos presenciais, como torneios de arena em salões apropriados, ou online, transmitidas ao vivo por meio de plataformas de streaming.

A popularidade dos eSports cresceu tanto nas últimas décadas que eles têm seu próprio espaço em sites de esportes tradicionais, além da presença badalada de equipes como a LOUD nas redes sociais.

Com uma base de fãs cada vez maior, prêmios em dinheiro e patrocínios de grandes marcas de fora do ecossistema gamer, os esportes eletrônicos mostram que a principal diferença entre eles e os esportes convencionais é que a maior movimentação que acontece em campo está na mente (e nas mãos) de cada jogador.

Até porque não basta apertar algumas teclas.

Quem assiste eSports?

Apesar da maioria dos jogadores brasileiros estarem na faixa etária dos 30 aos 40 anos, os eSports são especialmente populares entre os mais jovens, incluindo adolescentes e adultos que cresceram jogando videogames e estão profundamente envolvidos na cultura dos jogos.

É claro que os próprios jogadores de videogame são uma parte significativa da audiência de eSports. Muitos players gostam de assistir a competições profissionais para aprender com os mais fortes, acompanhando assim as estratégias que estão em alta e se envolvendo com a comunidade de jogos.

O hype das competições presenciais é tão forte que há quem participe pela emoção da galera. Se existem pais que levam seus filhos para assistir a jogos de futebol em estádios, há também aqueles que fazem o mesmo em eventos de eSports.

E-sports e o gamer brasileiro

Pesquisas como a PGB costumam fornecer insights valiosos sobre o comportamento dos jogadores brasileiros, incluindo o interesse crescente do público local em esportes eletrônicos.

Em abril de 2023, nossos relatórios revelaram que os eSports tinham (e têm) potencial para dar e vender. Estamos falando de um dos ecossistemas mais relevantes para o consumidor de games, onde 82,9% dos gamers conhecem esportes eletrônicos e 48,8% deles praticam. Tá, mas e o consumo?

Hábitos de consumo dos eSports

Dados extraídos da Pesquisa Game Brasil em 2023 apontam que 63,8% dos gamers brasileiros têm o hábito de acompanhar ou assistir competições de eSports. 39,2% (a maioria) assistem a vídeos ou leem sobre esportes eletrônicos de uma a três horas por semana.

A frequência é cotidiana. 26,5% dos jogadores vivem os eSports de duas vezes por semana, 26,1% três vezes por semana e 18,2% consomem esportes eletrônicos diariamente. Só 1,1% diz não consumir.

Consumo de eSports por gênero

Além desses números de consumo, também analisamos quais os gêneros que mais movem as comunidades brasileiras. Em primeiro lugar, com 81,4%, o futebol. Somos ou não somos o país dele, afinal? Logo depois vem o Battle Royale (69,6%), com jogos de luta logo em terceiro (61,3%).

E não só de consumo os brasileiros vivem. 64,6% deles também praticam o futebol digital, seguido pelo FPS em 62,4% e o gigante MOBA em 59,3%.

Agora, se você quiser dados mais atuais sobre o consumo de eSports, melhor abrir o aplicativo de calendário. Os relatórios de esportes eletrônicos da PGB chegam em maio deste ano - um countdown de 1 mês que valerá a pena esperar. Por enquanto, baixe aqui a edição gratuita da Pesquisa Game Brasil. Informação valiosa é o que não falta.

Nossa querida Pesquisa Game Brasil se consolidou no mercado como um levantamento anual sobre o consumo de jogos digitais aqui no Brasil (e na América Latina!), chegando à sua 11ª edição em 2024.

Mas antes de chegar nos dados analisados por ela, vamos compreender um pouco mais do universo dos eSports.

Qual é a origem dos eSports?

Os eSports nasceram nas primeiras competições que remontam às décadas de 1970 e 1980, quando os primeiros jogos de arcade e consoles domésticos foram introduzidos. Já o conceito de competir oficialmente em jogos de videogame se desenvolveu gradualmente ao longo do tempo, acompanhando a evolução dos jogos e sua popularidade à medida que se tornaram mais acessíveis.

O surgimento dos esportes eletrônicos como o conhecemos hoje pode, em grande parte, estar relacionado com a chegada e expansão da internet e ao crescimento da comunidade de jogos online nos anos 90 e 2000. É que com o aumento da conectividade online, os jogadores começaram a competir uns contra os outros em jogos multiplayer sem sair de casa, seja em computadores ou consoles. Muitos inclusive participavam de torneios em lan houses, onde a galera se reunia para partidas desafiadoras a partir de regras pré-estabelecidas entre pequenas organizações (ou até mesmo entre eles mesmos).

Qual foi o primeiro jogo competitivo?

Durante a expansão digital dos anos 90, jogos como Counter-Strike e StarCraft se destacaram entre os primeiros títulos a serem jogados competitivamente em eventos presenciais e online. Depois deles, vários outros jogos começaram a adentrar a cena, cada um desenvolvendo seus próprios cenários competitivos e comunidade de fãs.

Já na chegada dos anos 2000, a popularidade dos eSports cresceu rapidamente. Ligas profissionais, torneios patrocinados e prêmios em grandes quantias começaram a transformar eventos casuais em ações sustentadas oficialmente, inclusive pelas próprias publicadoras e desenvolvedoras.

A transmissão de competições de eSports pela internet através de plataformas de streaming também desempenhou um papel primordial no alcance e expansão do público e na disseminação da cultura dos esportes eletrônicos no mundo todo.

Em outras palavras, jogos e tecnologia estão sempre tão intrinsecamente ligados que até o envolvimento da própria comunidade é afetado por essa conexão. De que outro modo competiriam durante a pandemia, por exemplo?

Hoje, os esports são uma indústria multimilionária em escala global. Sua base de fãs é cada vez maior, algo percebido em eventos presenciais cujas arenas estão sempre lotadas, e em jogadores profissionais (pro players) que viram celebridades internacionais.

A evolução dos eSports não só reflete o avanço tecnológico como o crescimento da cultura gamer, a necessidade humana por pertencimento em grandes comunidades e, é claro, seu desejo inato de se destacar em um ambiente - ainda que ele seja virtual.

E-sports são esportes?

Oh, assunto polêmico!

A discussão eSports x esportes é tão ampla que tem virado objeto de debate com muitas opiniões diferentes. A resposta técnica, no caso, depende muito da definição de "esporte" oficialmente utilizada, das características que as instituições oficiais consideram e do que podemos contabilizar para algo ser considerado um esporte propriamente dito.

Uma pesquisa rápida na internet (e o próprio senso comum) mostra que os esportes tradicionais envolvem atividades físicas e competições em que os participantes busquem alcançar um objetivo específico, seja ele a marcação de pontos, superação de adversários ou ultrapassagem de desafios.

Ao levar todos esses detalhes em conta, há quem argumente que os eSports não se encaixam na definição clássica, pois geralmente envolvem o âmbito virtual em vez de atividades físicas reais.

Já os que defendem os eSports como esportes argumentam que eles compartilham, sim, muitas características com os esportes tradicionais. São elas:

Espaço de competição

Momento de preparação

Estabelecimento de estratégias

Envolvimento e muita dedicação

E você, de que lado está? Nem me pergunte, vou me abster. Minha tarefa aqui é explicitamente educativa e nada mais!

Quais são os jogos considerados esportes eletrônicos?

A classificação de quais jogos são considerados eSports e quais não são também depende de vários fatores. São eles:

popularidade do jogo

base sólida de jogadores

interesse da comunidade

cena competitiva organizada

Além disso, alguns desenvolvedores e publicadoras apoiam o desenvolvimento de uma cena competitiva saudável, o que é crucial para que a cena esportiva dê frutos. Isso pode incluir o lançamento de atualizações e patches específicos, alterações no balanceamento do jogo para a competição e o suporte financeiro para que torneios e ligas saiam do papel.

Jogos que atendem a todos esses critérios têm grandes chances de serem considerados ideais para os eSports, além de atrair uma base de fãs dedicada e o surgimento de competidores profissionais.

Já pensou em ser pro player do seu jogo favorito? :O

Para te deixar mais por dentro de quais jogos estão no cenário dos esportes eletrônicos, trouxe alguns com seus respectivos gêneros logo abaixo:

Jogos de Estratégia (MOBA)

Antes de te apresentar aos três títulos principais deste gênero, aqui vai uma breve explicação:

Jogos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pertencem a um subgênero de jogos de estratégia em tempo real. Suas partidas competitivas geralmente acontecem entre duas equipes de jogadores compostas por cinco membros (dez jogadores em campo).

Dito isso, um dos jogos mais populares é o League of Legends (LoL para os íntimos). O MOBA desenvolvido e publicado pela Riot Games foi lançado em 2009 e chegou ao Brasil em 2014, tornando-se um dos títulos mais populares e influentes do mundo.

São milhões de jogadores ativos pelo planeta inteiro.

League of Legends

No cenário de eSports, o LoLzinho é uma verdadeira potência. O jogo possui várias ligas espalhadas pelo globo, incluindo a gigante Liga Profissional de League of Legends (LPL, na China), a Liga Norte-Americana de League of Legends (LCS), a LCK na Coreia do Sul, entre outras.

Só elas já abrigam algumas das melhores equipes do mundo.

Organizadas em torneios regulares, ligas locais trilham o caminho até o Campeonato Mundial de League of Legends, um evento anual que atrai milhões de espectadores e, de quebra, oferece prêmios milionários para as equipes vencedoras.

Enquanto isso, no Brasil, temos o Campeonato Brasileiro de LoL (CBLOL), uma potência igualmente enorme que movimenta a comunidade local.

Dota 2

Outro jogo bastante popular do gênero MOBA é o Dota 2, desenvolvido e publicado pela Valve Corporation. Lançado em 2013, o título rapidamente se tornou um dos jogos mais populares e influentes, contando com uma grande base de jogadores e uma cena competitiva eletrizante.

Dota 2 também bota pra quebrar no cenário de eSports.

O torneio principal do jogo chama-se The International, um evento anual que atrai os melhores times do mundo todo para que eles compitam entre si. A premiação? Enorme também. A maior de todas, na verdade, e você pode ler mais sobre ela aqui.

O The International é conhecido por seus prêmios em altas quantias e pela intensa competição entre as equipes, que cá entre nós, tem um baita estímulo extra para alcançar a vitória suprema.

Honor of Kings

Um que chegou ano passado em território brasileiro e já está estourando em popularidade é o Honor of Kings, MOBA desenvolvido pela TiMi Studios, uma subsidiária da Tencent Games.

Lançado em 2015, o jogo rapidamente se tornou um dos títulos mais populares na China e em outras regiões da Ásia. Era de se esperar que bombasse aqui também.

Sua base de jogadores na China era tão grande que Honor of Kings se tornou um dos principais jogos de eSports por aquelas terras, contando com competições profissionais, transmissões ao vivo e, é claro, prêmios em altas quantias.

Embora ainda não tenha alcançado o mesmo nível de reconhecimento global que um League of Legends ou Dota 2, HoK continua em crescimento contínuo, e pode até se tornar uma presença mais influente no futuro.

Jogos de FPS (First Person Shooters)

Jogos FPS (First-Person Shooters) representam um gênero onde os jogadores assumem o papel de um personagem pela perspectiva dele, ou seja, quando você joga, vê apenas suas mãos se movimentando ao invés do corpo inteiro. Isso porque você está assimilando o ponto de vista do seu avatar.

O principal objetivo desses títulos é usar armas de fogo para derrotar inimigos e completar missões in-game.

Valorant

É claro que o primeiro nome a abrir esse tópico seria Valorant. Desenvolvido e publicado pela Riot Games, mesma empresa responsável por LoL, o FPS chegou no Brasil e no mundo inteiro em 2020 e tem rendido uma comunidade super sólida desde então.

Sua popularidade tem respaldo. O jogo é bastante conhecido por seus combates multiplayer extremamente cooperativos, personagens com habilidades únicas e muita representatividade.

Dentro dos eSports, Valorant não só é proeminente e bem estabelecido como tem a participação de uma das equipes mais relevantes na América Latina, a LOUD. Seu histórico de competições profissionais é intenso, com ligas acontecendo em toda parte do mundo e grandes quantias em prêmios.

Counter-Strike

Com um início diferentão, surgindo como um mod para o jogo Half-Life em 1999, Counter-Strike é uma franquia FPS das antigas. A série cresceu em popularidade desde então e se tornou um dos pilares do cenário de eSports e do próprio gênero.

Nem precisa dizer que a base de fãs é global, né?

CS é conhecido por seus eventos presenciais de grande porte, que lotam arenas com multidões fiéis e bastante animadas. Além dos torneios profissionais, o CS:GO também possui uma cena competitiva amadora, com muitos jogadores em busca de se tornarem profissionais.

Rainbow Six

Por último mas não menos relevante, Rainbow Six é uma franquia de jogos FPS desenvolvida pela Ubisoft. O título principal da série lançado em 2015, Rainbow Six Siege, é conhecido pela jogabilidade estratégica e foco no trabalho em equipe.

Se tratando de eSports, Rainbow Six Siege surgiu como uma das principais competições de FPS.

Um exemplo é o Rainbow Six Pro League, organizado pela Ubisoft, principal torneio profissional da série. Equipes de todo o mundo competem em torneios regionais e globais, contando com estruturas classe A para receber a multidão agitada.

Jogos de Luta (Fighting Games)

Dá-lhe explicação: Jogos de luta formam um gênero de videogames que se concentram em combates mano a mano entre personagens controlados pelo próprio jogador.

Esses jogos geralmente colocam os jogadores em confrontos um contra um, ou contra o computador no caso dos players solitários. Durante a partida, usa-se uma variedade de movimentos de ataque, defesa e habilidades especiais (famosos combos) para derrotar seus oponentes.

E para não perder o traço clássico deste artigo, vamos começar com ele: Street Fighter, série icônica desenvolvida pela Capcom.

Street Fighter

Lançado inicialmente lá atrás em 1987, o jogo rapidamente se tornou um dos mais populares e influentes do gênero. O poder é tanto que Street Fighter chegou até a definir muitos dos elementos fundamentais dos jogos de luta modernos.

No cenário de eSports, Street Fighter é uma presença bastante relevante.

Os títulos da série têm uma longa história de competições profissionais e torneios de alto nível (como o Capcom Pro Tour), que remontam aos primórdios do cenário de jogos competitivos que citamos no começo. O jogo mais recente da série, Street Fighter V, é o principal título usado em competições de eSports.

Mortal Kombat

Clássico bom é clássico que continua na ativa. Mortal Kombat é uma série de jogos de luta desenvolvida pela NetherRealm Studios, conhecida por sua jogabilidade brutal e personagens icônicos. Lançada em 1992, a série MK também influenciou o gênero de jogos de luta.

Falando de eSports, Mortal Kombat tem uma presença igualmente relevante, especialmente com o lançamento dos jogos mais recentes da série.

A NetherRealm Studios organiza torneios e competições oficiais regularmente, incluindo o Mortal Kombat Pro Kompetition. O evento atrai jogadores profissionais de todo o mundo e oferece prêmios em dinheiro.

Tekken

Tekken é a franquia de jogos de luta da Bandai Namco Entertainment, desenvolvedora e publicadora dos títulos em questão. Desde o seu lançamento em 1994, Tekken mantém sua popularidade graças a uma jogabilidade intensa, personagens únicos e mecânica de luta baseada em artes marciais.

No cenário de eSports, Tekken marca presença constante, até porque também teve um lançamento bastante recente para dar continuidade à série (Tekken 8).

Ativa na cena, a Bandai Namco Entertainment organiza competições como o Tekken World Tour, atraindo pro players do mundo todo para conquistar o título de campeão (e a premiação em dinheiro, é claro).

Jogos de Esportes

Esportes dentro de eSports? Sim, você não leu errado. Jogos de esportes são o que são: simuladores de esportes do mundo real, que permitem aos jogadores a participação virtual de competições e eventos esportivos.

Esses tipos de jogos reproduzem vários esportes no âmbito digital, desde futebol e basquete até golfe e corrida de carros. A ideia aqui é oferecer uma experiência realista e imersiva, ainda que movida por controles e telas.

EA Sports FC, antiga FIFA, é a principal série deste gênero. Sua comunidade é tão ativa, tão fiel e tão vibrante que dificilmente poderíamos começar esse tópico sem colocá-la em primeiro lugar.

EA Sports FC (FIFA)

Desenvolvida pela EA Sports, uma divisão da Electronic Arts, a franquia EA Sports FC se tornou uma das mais populares e influentes desde seu lançamento inicial em 1993.

E quando uma comunidade é tão viva assim, o mesmo se reflete nos eSports.

A presença do ex-FIFA é tão significativa que a própria EA Sports organiza diversos torneios, incluindo a FIFAe World Cup, principal evento competitivo da série. Esqueça a Copa do Mundo, aqui a competição é ainda mais acirrada.

NBA 2K

Se você prefere cestas a gols, aqui vai NBA 2K. A série lançada em 1999 conta com jogos de simulação de basquete desenvolvidos pela Visual Concepts e publicados pela 2K Sports.

Os títulos dessa franquia também são bastante influentes em seu nicho.

No cenário de eSports, NBA 2K marca presença através da NBA 2K League, uma liga oficial criada pela parceria entre a NBA e a 2K Sports. Com seu início em 2018, a NBA 2K League apresenta equipes filiadas às franquias da própria NBA competindo em torneios regulares, incluindo temporadas de playoffs e um grande campeonato.

Forza Motorsport

Adrenalina sobre rodas! Forza Motorsport é uma franquia de simuladores de corrida automobilística desenvolvida pela Turn 10 Studios e publicada pela Xbox Game Studios.

Fãs de carros fazem a festa: o jogo preza pela fidelidade aos detalhes dos veículos e das pistas, tornando-se referência para os entusiastas.

Sua presença no cenário de eSports não é tão proeminente quanto os outros jogos citados até aqui, mas FM ainda conta com uma comunidade dedicada de jogadores competitivos. São eles que organizam torneios online para além das competições oficiais apoiadas pela desenvolvedora, como o Forza Racing Championship (ForzaRC).

Jogos de Battle Royale

Cuidado! Não confunda a posição do último gênero aqui citado como um tipo menos relevante. Muito pelo contrário.

Com um nome baseado no famoso livro de Koushun Takami, o Battle Royale coloca um grande número de jogadores uns contra os outros em uma competição de sobrevivência até que reste apenas um vencedor.

Last man standing total.

Abrimos então os caminhos do tema com PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), um jogo desenvolvido e publicado em 2017 pela Krafton e PUBG Corporation.

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Seguindo o esquema da luta por sobrevivência, jogadores de PUBG iniciam o jogo com seus personagens caindo sobre uma ilha na qual devem lootear e lutar até que um se torne o último de pé. Há também a possibilidade de formar equipes, cabendo aos jogadores envolvidos lutarem pela sobrevivência dela.

Armas, facas e até as próprias mãos: com uma comunidade ativa em busca das melhores estratégias, PUBG se tornou um dos jogos mais populares e influentes do gênero.

Enquanto isso, no lado dos eSports, o título tem um envolvimento sólido através de torneios e competições de alto nível organizados pela desenvolvedora e por outras organizações. Além dos torneios regionais, o PUBG Global Championship (PGC) é o maior torneio global onde os melhores jogadores se reúnem para competir pelo título de campeão mundial.

Fortnite

Você já deve conhecer o Fortnite pelas suas mil e uma collabs entre games e marcas. O Battle Royale da Epic Games foi lançado em 2017 e desde então levanta multidões com uma jogabilidade colorida, mecânica de construção única e eventos sazonais. É praticamente um fenômeno cultural.

O jogo também é proeminente na cena de eSports. A Epic Games organiza eventos competitivos de tempos em tempos, como a Fortnite World Cup, que oferece prêmios em altas quantias na disputa pelo pódio.

E já que a comunidade faz a força, há ainda uma variedade de torneios e competições independentes, organizados por organizações de eSports e criadores de conteúdo.

Free Fire

Desenvolvido pela 111 Dots Studio e publicado pela Garena, o "Frifas" para os íntimos se tornou incrivelmente popular desde seu lançamento em 2017. Ele tem uma jogabilidade acessível, dinâmica e igualmente acelerada como todo bom Battle Royale.

Contar com o Free Fire nos eSports é saber que sua projeção será ainda maior em regiões como o Brasil, Índia e sudeste asiático.

Demonstrando mais uma vez a importância do envolvimento das próprias desenvolvedoras e publicadoras, é a Garena que organiza os torneios e competições oficiais, incluindo a Free Fire World Series (FFWS) e a Free Fire Pro League. Nelas, o reconhecimento (e o dinheiro!) vem para os mais fortes.

Outros tipos de jogos

Mas e aí, existem outros gêneros no cenário dos esportes eletrônicos? A resposta curta é sim, existem, apenas não com o mesmo hype e influência.

O Just Dance, por exemplo, marca presença em competições voltadas para jogos de dança. A série desenvolvida pela Ubisoft em 2009 desafia os jogadores a imitar movimentos de dança conforme aparecem na tela, levando em conta precisão e sincronização na hora de calcular os pontos.

Não é bem um cenário completo, mas acontece, principalmente em eventos de jogos abertos ao público.

A situação é a mesma com Fall Guys: Ultimate Knockout. O jogo multiplayer desenvolvido pela Mediatonic e publicado pela Devolver Digital foi lançado em 2020 e desde então cresce em popularidade por ser divertido e caótico em medidas iguais.

Apesar de não ter sido projetado inicialmente como um título de eSports, ele gerou interesse na comunidade competitiva até por já ter uma vibe bastante competitiva e imprevisível. Existem, sim, organizações e torneios independentes que abrem as portas para eventos de Fall Guys, promovendo o encontro de jogadores profissionais e amadores por prêmios em dinheiro.

Quais são as principais competições de eSports no Brasil?

O brasileiro se amarra em eventos de todos os tipos: esportivos, culturais, tecnológicos, artísticos... e ainda ouso dizer que os eSports englobam todos esses.

A animação da comunidade brasileira é tanta que várias desenvolvedoras já compreenderam esse potencial. Muitas aproveitam o hype de jogos que caíram no gosto do público brasileiro para trazer torneios regionais em nossas terras.

São eles:

CBLOL (Campeonato Brasileiro de League of Legends)
Principal torneio de League of Legends no Brasil, organizado pela Riot Games.

Free Fire Pro League
Um dos principais torneios de Free Fire no Brasil, organizado pela Garena.

Brasileirão Rainbow SixCompetição oficial de Rainbow Six Siege no Brasil, organizada pela Ubisoft.

ESL Pro League Brasil
Parte da ESL Pro League global de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).

PMGO (PUBG MOBILE GLOBAL OPEN)
Torneio internacional do PUBG Mobile cujo palco este ano (2024) será no Brasil.

Isso sem contar os que não foram citados e os que ainda teremos pela frente. Onde há potencial, há planos para um futuro não tão distante.

Quais os 5 maiores esportes eletrônicos competitivos?

Levando em conta popularidade, audiência e as maiores premiações dos esports, os cinco maiores jogos presentes no cenário são:

Sendo esse último outro projeto desenvolvido pela Riot Games, um dos principais jogos de tiro tático da atualidade. Ele entra na cena dos esportes eletrônicos com torneios como o VALORANT Champions Tour (VCT), sendo o VALORANT Challengers Brasil um evento em território brasileiro.

Por que os eSports estão ganhando tanto espaço?

A evolução e a popularidade dos esportes eletrônicos não aconteceu da noite pro dia. Se formos resumir os verdadeiros "culpados" por trás dessa expansão, teríamos que montar um combo entre tecnologia, mídia, entretenimento e apoio da indústria gamer.

Os três primeiros fomentam o alcance do público como um todo: com jogos mobile ganhando força devido ao próprio telefone celular ser um dispositivo mais acessível do que um computador ou um console, há um alcance maior por um número maior de pessoas.

Ou seja, são mais pessoas jogando, e uma parte dessas pessoas vai jogar tanto que vai acabar se interessando pelo cenário competitivo - seja para participar, seja para assistir.

A cobertura da mídia também se faz essencial. Como dito no início deste artigo, sites de esportes tradicionais têm criado espaços exclusivos para noticiar os eSports, movidos pela atratividade e pelo público que esse cenário providencia. E pela relevância cada vez maior, é claro.

Já o entretenimento entra como realidade estabelecida em relatórios da PGB: 85,4% dos jogadores brasileiros consideram que jogos eletrônicos são uma das suas principais formas de diversão.

Essa diversão acaba expandindo-se para a competição profissional, que além de unir a comunidade, o sonho do profissional e o desejo do reconhecimento em um único lugar, também mostra que a cultura gamer é, sim, forte o suficiente para mover barreiras.

Espero que você tenha curtido aprender mais sobre esse ecossistema incrível que é o mundo dos jogos digitais e o eSports!

Se quiser encontrar outros artigos interessantes sobre temas diversos do mercado e da indústria gamer, dê uma navegada pelo blog do GG!

Nos vemos no próximo artigo 😉

# data[].attributes.attachment_link.title
O que são eSports: O Guia definitivo para entender o cenário! - GoGamers - O lado acadêmico e business do mercado de games

# data[].attributes.attachment_link.description
Saiba o que são eSports, sua origem, quais são os principais jogos competitivos e entenda porque eles estão ganhando tanto espaço. Confira!