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Seleccionar el producto a prototipar , como también la técnica de prototipaje 1.0 

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Seleccionar el producto a prototipar , como también la técnica de prototipaje 1.0 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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El equipo debe de ejecutar los siguientes pasos :

1.- Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable.

2.- Desarrollar un proceso de vigilancia tecnológica   respecto a las necesidades  para identificar si ya se ha creado un producto  para esa necesidad, por lo cual debe ingresar   a   OMPI https://www.wipo.int/patentscope/es  y realizar la revisión de las patentes, verificando si el producto o servicio  ya existe o esta patentado . En esta lista debe registrar o adjuntar un archivo con los resultados de la vigilancia tecnológica .

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Nivel de madurez tecnológica que propone alcanzar con la propuesta 

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Nivel de madurez tecnológica que propone alcanzar con la propuesta 

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1.- El equipo debe determinar el nivel de madurez tecnológica al cual aspiran llegar en este desafío  Ver archivo adjunto

TRL 6

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Orientado a niños y niñas de enseñanza básica (6 a 14 años)

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Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable. 

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Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable. 

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En este video te mostramos el contexto , requerimientos

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Definir aplicaciones /software para el  diseño digital entre : TinkerCAD. ...SelfCAD. ...SketchUp. ...Blender. ...Leopoly. ...Meshmixer. ...Autodesk Maya. u otra que Usted conozca o que le recomendaron en MAKERBOX

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Definir aplicaciones /software para el  diseño digital entre : TinkerCAD. ...SelfCAD. ...SketchUp. ...Blender. ...Leopoly. ...Meshmixer. ...Autodesk Maya. u otra que Usted conozca o que le recomendaron en MAKERBOX

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Se adjuntan las diapositivas para comprender las distintas metodologías de innovación y emprendimiento 

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Se adjuntan las diapositivas para comprender las distintas metodologías de innovación y emprendimiento 

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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2.- Dentro de las metodologías de innovación se tiene: 

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2.- Dentro de las metodologías de innovación se tiene: 

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 Identificar la demanda potencial que podría requerir la idea de colaboración o negocio

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 Identificar la demanda potencial que podría requerir la idea de colaboración o negocio

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1.- Revisar la metodología de innovación abierta a través de este gráfico y el video

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1.- Revisar la metodología de innovación abierta a través de este gráfico y el video

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Seleccionar la técnica de prototipaje 1.0 

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Seleccionar la técnica de prototipaje 1.0 

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Maqueta

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Universitat Politècnica de València - UPV

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Indique que metodología de innovación considera aplicable

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Resultados de la vigilancia tecnologica 

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Resultados de la vigilancia tecnologica 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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3.-Identificar  y caracterización del problema  u oportunidad, para lo cual se puede aplicar  una lluvia de aspectos visibles del problema u oportunidad e ir tomando una decisión si se realizará el requerimiento similar a lo solicitado o un cambio disruptivo.  Debe registrar  en alguna aplicación como mentidero, canvas la lluvia de ideas e insertar

4.- Cuantificación del problema ¿A cuántas personas, usuarios empresas , actores afecta este problema ?

5.- Mapa de actores  Identificación de los grupos de interés.

6.- Determinación de la propuesta de valor en forma específica : ¿Qué necesidad se va a satisfacer? ; ¿A quiénes ? ¿Cómo? Atributos funcionales , de relación y de imagen

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Definir requerimientos de fabricación o diseño digital y entrega del diseño primera versión digital  para ser enviado a las partes interesadas .

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Definir requerimientos de fabricación o diseño digital y entrega del diseño primera versión digital  para ser enviado a las partes interesadas .