# data[].attributes.body
1.보난자

설득력 사고 그 이유는 보난자를할때 친구들을 설득하여 거래를 잘했기 때문이다.

2.로보77

협력 사고 그 이유는 친구와 팀을 먹어 다른 친구의 점수를 깎았기 때문이다.

3.다빈치 코드

집중력 사고 그 이유는 다빈치 코드를 할때 게임에 집중하여 다른 친구의 패를 예측하고 집중하여 맞추었기 때문이다.

# data[].attributes.body
1.통찰력

나쁜손으로 반칙을 하려는 친구들의 손을 잘 보고 패를 외우다 보니 통찰력이 좋아졌다

2.협상력

보드게임을 하면서 협상을 자주 하게 되었는데 그때마다 협상이 체결되었기 때문이다

3.인내심

짜증나도 보드게임하는데 책상을 엎어버릴 수는 없으니 인내심이 늘어난 것 같다.

# data[].attributes.body
1. 인내심 : 젠가를 할 때 다른 친구가 블럭을 뽑는 동안 차분하게 기다렸다.

2. 관찰력 : 아발론을 할 때 아이들을 관찰하여 누가 선리고 누가 악인지 찾아냈다.

3. 협력 : 할리갈리 팀전을 할 때 서로 협력하여 이겼다.

# data[].attributes.body
위기대처능력:질 것 같아서 게임 규칙을 위반했는데, 들킬 것 같아서 화제를 다른 얘기로 돌리며 임기응변했다. 그리고 친구들이랑 아발론을 할 때 악인 것을 들키기 싫어서 다른 애를 악이라고 몰면서 게임을 이겼다.

인내심:친구들이랑 우노를 할 때 한방을 노리기 위해 계속 카드를 먹으면서 좋은 카드를 모았고, 결국에 2등을 하게 되었다.

협력:체스에서 팀을 지어 팀원끼리 협상하고 최대한 합리적인 수를 두기 위해 2대2를 했는데, 상대 팀원들과 다르게 친구와 의견을 조정하고 같이 협력해서 실력이 부족한데도 게임을 이기게 되었다.

# data[].attributes.body
렌슬롯

1. 생각-추리를 해야하므로 생각을 제일 많이함

2.설득력-자신이 (악)이 아니라는 것을 밝히기 위해 설득을 많이함

3.거짓말-자신이 선이 라는 것을 밝히기 위해 거짓말을 많이함.

# data[].attributes.body
1 창의적 사고력 우노를 하면서 창의적으로 생각해서 애들을 다발랐다

2관찰력 할리갈리를 하면서 관찰을 개쩔게 해버려서 다 발랐다

3인내심 보난자로 인내심을 가지고 존버를 계속해서 내가 나중에 존버로 그냥 점수다 따버려서 EZ하게 다 발라버렸다

# data[].attributes.body
내가 게임을 하면서 가장 많이 발휘한 역량은

1. 순발력

2. 공간지능력

3. 설득력

입니다

# data[].attributes.body
1.설득력 동준이를 설득하여 내가 부관인것처럼속여서 진짜부관인 성준이를 죽일수있도록 설득했다 2.집중력으로 카드를보고 기억해 체력을관리하고 방해에도 당당히 카드를내고 적을처리했다 3.유머로 웃으며 방심을 유도하여 성준이를처리하고 승우를 왜 팀인데 죽이려했냐는 동준이의 말에 이상한소리를해 웃겨서 친구를 웃겨주었다

# data[].attributes.body
내가 얻은 역량, 강점들

1. 낙관. 게임을 하면서, 절망적인 상황에 처해져 있더라도, 적당한 기지와 운을 발휘하여 이겼기 때문이다.

2. 감정 조절. 나의 패를 숨겨야 하는 게임에서 감정을 조절하여 이겼기 때문이다.

3. 신속. 게임에서는 신속함과 민첩함이 매우 중요하기 때문이다.

# data[].attributes.body
1.유머-절을떄도있지만 웃길때도있음

2친화력- 처음보는 애들도 친해짐

3-자신감-자신있게 말하고 완벽하세 실패한다

# data[].attributes.body
역량은 리더쉽,유머,자신감이다 나는 리더쉽으로 우리 모둠의 보드게임 활동을 이끌어갔다고 생각한다

또한 나는 유머있게 보드게임을 하여 모둠원들이 많이웃게 해주었다 마지막으로 나는 자신감을 갖고 임하여서 다른 모둠들과 연합을 할 수 있게 먼저 말을 걸고 게임 규칙을 설명하고 재미있게 게임을 진행하였다

# data[].attributes.body
1) 내가 가장 많이 발휘한 역량은 설득력 , 관찰력, 집중력인것같다. 설득력과 관찰력은 게임 아발론에서 악일때 다른 사람들을 관찰해 그 대상의 정보와 캐릭터등을 파악해 논리적이게 설득해 악을 승리로 이끌었다.

2) https://walla.my/1015

# data[].attributes.attachment_link.description
빠르고 쉬운 폼빌더, 왈라

# data[].attributes.body
1. 친화력

친구들과 재미있게 보드게임을 하면서 다른 사람들과 친해지는 방법을 배웠다

2. 집중력

보드게임에서 좋은 결과를 얻기 위해 집중하여 게임에 임했다.

3. 위기 대처 능력

체스를 할 때 방심을 하고 있다가 위기에 놓였었는데 이를 극복하고 승리를 거두었다.

# data[].attributes.body
1.당당함,할리갈리를 하면서 밑장빼기를 당당하 게 하여 내가 이겨 카드를 다 가져갔기 때문이다 2.미래예측,체스를 하여 상대가 둘곳을 미리 예측하며 내가 이겼기 때문이다

3.힘조절(집중력)바둑알로 알까기를 할때 힘조절을 하여 상대방 바둑돌을 떨어뜨려 이겼기때문이다

# data[].attributes.body
내가 이번학기동안 동아리시간에 보드게임을 하면서 가장 내가 발휘한 역량은

첫번째로 노력인것 같다. 친구들이 게임에 규칙을 잘 몰라서 답을 다른길로 해매 게임 진행이 순주롭게 불가능할때 나는 "나도 모르겠다" 가 아니고 오히려 친구들과 재미있는 보드게임을 하기위해 규칙을 새로 정하거나 생각해내어 친구들과 계속 순주롭게 보드게임을 할수있었던것 같다.

두번째로는 재미와 분위기인것 같다. 친구들이 보드게임을 하다가 지쳐갈때 내가 분위기를 띄어서 친구들에게 기운과 재미를 주었기때문이다.

마지막으로 세번째로는 솔선수범인것 같다. 친구들이 보드게임을 할때 내가 먼저하자하거나 주도했음을 말한다. 나에 이러한점때문에 친구들과 더 조화롭게 보드게임을 이어나간것 같다.

# data[].attributes.body
1.과감한 선택

ex)랫어탯캣을 하면서 무엇이 좋은 카드인지 아닌지 모르면서 그냥 운에 맞기고 선택하여 좋은 결과를 얻었다

# data[].attributes.body
보드게임을 하면서 가장 많이 발휘된 역량은 의사소통 능려이다.왜냐하면

우노를 하면서 친구들에게 한친구에게 카드를 물게하자며 정치를 하기도 하고 아발론을 하면서 추리와 동시에 내가 추리한것을 친구들에게 말하며 승리하도록 했기 때문에 의사소통 능력이 내 가장 많은 역량이라고 생각한다.

# data[].attributes.body
1.유머 - 썰렁한 농담부터 웃음을 나게 하는 개그까지 게임하면서 친구들의 입꼬리를 담당했기 때문이다(사실 대부분 썰렁;;)

2.관찰력 - 다빈치 코드를 하면서 판에 나와있는 숫자의 종류와 색을 분석 및 관찰하여 승리했기 때문이다

3.친화력 - 처음 모둠을 만났을 때 애들과 친한 친구처럼 인사하며 친분을 쌓았기 때문이다

# data[].attributes.body
1.위기대처능력

다빈치코드를 할 때 나의 타일이 거의 밝혀져서 질 뻔 했는데 지혜를 발휘해서 다른 친구의 코드를 추리한 덕분에 위기에 대처해서 꼴등을 안 할 수 있었다. 그래서 나는 위기대처능력을 기를 수 있다고 생각한다.

2.관찰력

할리갈리를 하면서 다른 친구의 카드에 있는 과일과 나의 카드에 있는 과일을 관찰하면서 내가 카드를 많이 가져가서 관찰력이라는 역량을 이 보드게임을 하면서 기른 것 같다.

3.친화력

여러 보드게임을 하면서 친구들과 대화도 많이 해봤고 또 보드게임을 만들면서 각자의 아이디어를 나눌 수 있는 계기가 된 거 같아서 친화력을 기를 수 있었던 것 같다. 1학기부터 지금까지 동아리 활동을 해보면서 더 친해지고 서로를 알아가는 과정이 되었던 거 같았다. 그래서 나는 친화력을 기를 수 있었다고 생각한다.

# data[].attributes.body
집중력, 보드게임 뱅을 하면서 화장실도 안 가고 45분동안 집중하여 했다

# data[].attributes.body
3.친화력(친구들과 모르던 사이일때 우노를 해서 친해졌기 때문이다.)

2.밑장빼기(셀 수 없이 많이 해서.)

1.계산력 (수학적으로 포커,로보77 등 많이 계산해 승리를 얻어서)

# data[].attributes.body
1. 논라적

- 아발론이라는 게임을 이 보드게임 동아리 덕분이 사게 되고 사게되면서 이 게일을 어떻게 제일 잘 하는지 배우고 하게되었다. 그리고 이 게임은 자기 정체를 숨기며 선이든 악이든 논리적으로 주장하며 하는 것이기 때문에 논리적을 얻기 되었고이 역량을 함(?)

# data[].attributes.body
1. 친화력_보드게임 할리갈리를 하면서 친구들과 서로 더 가깝게 지내게 됐고 서로 속이고 종을 치고 하며 점점 서로 성격을 알며 어떻게하면 무엇이 거짓이고 무엇이 사기라는 것을 알게되어 친화력이 발휘된 것 같다

2. 설득력_보드게임 다빈치코드를 하면서 서로 더 친해져 속이면 이제 잘 믿지 않고 내가 속이는 것과 진실을 말하는 것을 구분해서 설득력을 발휘해서 서로 속이며 설득력이 발휘 되었다

3. 집중력_보드게임 루미큐브를 하면서 처음 숫자 등록을 할 때 30이상을 찾으며 집중력이 발휘되었고, 같은 숫자, 다른 색깔과 같은 색깔, 연결되는 숫자 3개 이상을 찾고 이미 나온 숫자를 빼고 넣으며 집중력이 발휘 된 것 같다

# data[].attributes.body
1. 그동안 친구들과 보드게임을 하거나 보드게임 제작을 하면서 자신이 가장 많이 발휘한 역량 1,2,3을 고르고 각각 그 이유를 구체적으로 작성하기 (예_1.논리적 사고력, 2.기억력_보드게임 클루를 하면서 다른 친구들의 선택을 잘 기억한 후에 논리적 사고능력을 발휘하여 범인을 찾는데 여러 번 성공하였기 때문이다. 3.협상력_보드게임 보난자를 하면서 내가 필요 없거나 점수가 낮은 콩을 필요한 친구에게 후하게 나눠주고, 결정적으로 내가 필요한 콩이 있을 때 친구에게 은혜 갚을 기회를 주었다.)

(역량 종류)

-의사소통능력 - 목표달성능력 - 리더십 -설득력 - 협상력 - 기획력 - 팀워크 - 경청 - 자신감 - 스토리텔링 - 공감력 - 친화력 - 유머 - 자기성찰 - 인내심 - 상상력 - 시간관리 능력 - 회복탄력성 - 관찰력 - 집중력 - 기억력 - 논리적 사고력 - 위기대처능력 -협력 . 기타 등등

2. 강점검사 실시

https://walla.my/1015

# data[].attributes.body
체스는 생각을 많이 해야 되기 때문에 집중력향상에 좋은 보드게임이다.더 많이 생각하려면 더 집중할수 밖에없고 그 때문에 집중력이 향상될수 있다.경험으로 격주로 체스를 계속하고있는데, 생각을 다양하게 하려고 하고 경우의 수를 계속 생각하기 떄문에 집중력 향상과 창의력 향상까지 노릴수 있다.

# data[].attributes.body
2,순발력

3.이유는 내가 이게임 한번 이길려고 모든 감각을 끌어올려 순발력을 발휘했기때문이다.

# data[].attributes.body
펭귄 얼음 깨기

이 보드게임을 통해 배울 수 있는 가치는 신중함이다. 왜냐하면 신중한 결정을 하지 않으면 얼음이 연속적으로 깨져버려 펭귄이 차가운 남극 바다로 떨어져 죽기 때문이다. 그러므로 신중함이라는 가치가 중요하다는 것을 배울 수 있다.

# data[].attributes.body
엄마한테 소개드리고 싶은 보드게임은 체스이고, 그이유는 체스를 하다보면 탁월함과 깨달음이라는 가치를 얻을 수 있기때문이다. 체스를 하다보면 누가 게임을 이길때와 질때가 있다. 여기서 체스를 이기면 자신의 뇌, 즉 자신의 지식을 통해 게임의 승리를 얻은것이니 자신의 탁월함을 인지할수 있고, 게임을 지면 아 내가 이러면 안됐구나라며 자신을 반성하며 깨달음을 얻을 수 있게된다. 이렇게 체스는 많은 가치들을 얻을 수 있다.

# data[].attributes.body
체스를 통해 인내를 배울 수 있을 것이다.

짧은 시간동안 두는 체스도 있지만 시간제한이 딱히 없는 체스 경기는 깊은 생각을 위해 긴 경기 시간이 요구되기 때문에 긴 경기시간을 버틸 인내심이 필요하고 실수와 실패 때문에 포기하지 않고 실수와 실패를 통해 배우고 다시 도전하는 과정에서 인내를 배울 수 있다.

그리고 나 또한 친구와 딱히 시간 제한을 두지 않고 학교에서 모든 쉬는시간, 점심시간을 사용해 체스를 둔 적이 있는데, 집중력도 문제였지만 인내심도 문제였다. 그러나 그런 경기들을 여러번 하다보니 인내심이 길러졌고 이제는 1시간 내내 경기해도 꾸준히 집중하고 인내하며 체스를 둘 수 있을만큼 인내심이 길러졌다. 그리고 그 인내심은 학교 수업시간에서도 확인 할 수 있었다.

따라서 체스는 즐기고 그만큼 많이 한다면 인내심을 길러 일상생활에도 큰 도움을 줄 것 같다.

# data[].attributes.body
보드게임을 통해 얻을 수 있는 가치는 정직입니다.

친구의 차례일 때 책상을 흔들지않으며 정직을 얻을 수 있고 협력과 결과를 받아들이는 능력도 향상 된것 같습니다.

# data[].attributes.body
할리갈리를 했다 이 보드게임을 하면 도전정신이 생긴다 그리고 오늘 내가 이겼어 기분이 좋았다

# data[].attributes.body
보드게임: 체스

체스로 배울 수 있는 가치는 신중이다.
체스라는 보드게임은 말을 움직여서 손을 떼면 끝이기 때문에 하나하나 신중히 결정해야 해서 신중이라는 가치를 배울 수 있다.

# data[].attributes.body
절제

얼음을 많이 깨고 싶은 마음을 절제 함으로써 절제 능력을 기를 수 있다.

# data[].attributes.body
1.아발론을 아이가있는 부모님께 추천한다

2.이 보드게임을 하면 배울 수 있는 가치는 신중이다

왜냐하면 신중하게 선과 악을 구분하는데에 있어서 신중함이 필요하기때문이다.

# data[].attributes.body
《아발론》

1.아이에게 협동과 단합을 가르치고 싶은 보모님께 추천한다.

2. 가치 =협동

3. 이유=아발론은 선과 악이 나누어 협력하여 승리를 쟁취하는 게임이기 때문이다

# data[].attributes.body
저는 이 얼음깨기 게임을 추천합니다.왜냐하면 얼음깨기는 전략적인 기술로 얼음을 깨며 펭귄을 살리며 끝까지 펭귄이 떨어지지 않게 도와줘야하는 게임입니다.저는 이게임을 가족들과 함께 하면서 행복해질 수 있었고 가족에 대한 애정을 더 쌓을 수 있었습니다.

# data[].attributes.body
2. 예측 능력 및 사고력

3. 체스를 하여 위의 능력들을 키울 수 있는 이유는 자신에게 도움이 되는 수를 생각하면서 동시에 상대의 다음 수를 예측해야 좋은 경기 결과를 낼 수 있기 때문이다.

# data[].attributes.body
아이가 있는 부모님에게 추천하고 싶은 보드게임은 아발론입니다. 왜냐면 아발론을 통해서 “자신감”을 배율 수있슺니다. 아 보드개임은 푸리와 연기력이 필요합니다. 그렇기 땨뮨에 누구를 지적하거나 연기를 할 때는 자신감으로 해야지 잘 되기 때문입니다

# data[].attributes.body
우리 모둠이 선정한 보드게임은 "로보77"이다. 로보 77을 통해 배울 수 있는 가치는 열정이다. 이 게임은 77을 만들면 지는 게임인데,자신이 77에 걸리지 않으려고 노력하는 부분에서 열정이 생길 수 있다. 또한 이 게임은 운이 따라줘야 이길 수 있고 계산도 많이 해야해서 아이의 수학 지능을 키우는데 도움이 되거나 게임에 대한 열정을 키우는데 도움이 될 것이다. 아이들과 함께 이 게임을 하면서 가족의 재미있는 추억을 쌓을 수 있을 것이다.

# data[].attributes.body
보드게임을 하면서 얻을 수 있는 가치는 신중이다.왜냐하면 신중하게 새같은 모형을 완벽하게 올려야 되기 때문이다.

경험:신중하게 새 모형을 올려서 내가 질 일은 없었다

# data[].attributes.body
할리갈리 디럭스라는 게임을 했는데 정밀 재미있었다

두뇌 발전에 도움이 된다........................................................................................................................

이 게임을 하면서 카드를 빌리면 더 많은 카드를 빛으로 내야해서 책임감에 대해서 배울수 있다. 정말 도움되는 보드게임이다 하하하

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1.'5초준다!'를 추천한다.

2.'5초준다!'는 깨달음의 가치를 얻을수 있다.

3.내가 모르는 정보를 친구들을 통해 알수 있었기 때문에 깨달음을 얻을수 있었다. 예를 들어서 역대 미국 대통령들을 3명에 대해 몰랐을때 다른 친구가 그 답을 맞추는 것을 보고 미국 대통령 3명에 대해 알게 되었다.

# data[].attributes.body
부모님들에게 펭귄 얼음깨기를 추천합니다. 이 보드게임은 결단이 필요하고 신중함을 필요로 합니다. 얼음을 깨면서 펭귄을 살리는 이 게임은 가족이 함께하면 긴장을 즐길 수 있는 게임입니다. 펭귄을 떨어 트렸을때 쫄깃한 기분을 느끼고 가족이 함께 웃을수 있어 이게임을 추천 합니다.

# data[].attributes.body
이 펭귄얼음깨기로 "탁월한" 선택을통해 얼음을깨 전략적으로 플레이해 다른플레이어가 펭귄근처나 위험또는 불안정한얼음을 깰수있게 유도할수있다

우리모둠의 친구들이 고민후 탁월한 선택을통하여

전략적으로 얼음을깨 다른친구를 탈락시켜서다

# data[].attributes.body
2. 호기심

3. 왜냐하면 5초준다라는 게임을 하면서 여러 퀴즈를 맞히고 여러 지식을 습득할 수 있기 때문에 얻은 그 지식에 관련되어 호기심이 생기기 때문입니다.

# data[].attributes.body
1.우리모듬이 정한거는 GRAVITYS EDGE

2.내가 정한가치는 절제다

3.절제로 정한이유는 이것은 새같이 생긴거를 최대안 쌓아서 안넘어지게하는 게임이라서 절제하면서 쌓아야하기때문이다

# data[].attributes.body
로보 77

보드게임을 통해서 배울수 있는 가치: 신중

왜 신중이라는 가치가 필요한가?: 일단 이 게임에는 0, X2, -10등 여러 가지 능력을 가진 카드들이 있는데, 이들이 많이 있다고 하더라도 생각을 하지않고 능력을 가진 카드들을 쓰다보면 질수도 있기 때문에, 신중하게 즐기는 것이 가장 중요한 보드게임인 것 같다.

# data[].attributes.body
부모님께 추천하는 보드게임은 체스입니다.

사유:두뇌회전을 시킬수 있음.

체스를 하면 상대방의 턴을 기다리므로 인내심을 기를수있다.

# data[].attributes.body
우리 모둠이 가장 재미있게 한 보드게임은 Gravity Edge이다. Gravity Edge를 통해 배울 수 있는 가치는 몰입이다. Gravity Edge는 중심을 잃게 하면 바로 지는 게임이기 때문에 중심을 잡기 위해 몰입해야 하기 때문이다. 나 또한 이 게임을 하면서 시간에 대한 개념(?)이 사라질 만큼 매우 몰입을 했고 결국 게임에서 이길 수 있었다.

# data[].attributes.body
1,나는 이게임을 통해 정직을 배울수 있다고 생각합니다.

2. 왜냐면 이 게임을 통해서 정직하게 사는게 얼마나 중요한지 알 수 있기 때문입니다.

# data[].attributes.body
총명, 이 게임의 방법은 숫자를 내어 77이상의 숫자를 만드는 사람이 지는 게임으로 빼기, 두개내기 등 다양한 카드와 0부터 76까지의 숫자카드가 있다. 이때 77을 만들지 않기 위해 고도의 총명함이 필요하다. 자칫하다간 숫자를 잘못 더하여 질수도 있기 때문이다.

때문에 이 게임을 하면 덧셈, 뺄셈의 암산을 쉽게 할 수 있게 된다

# data[].attributes.body
2,이 보드게임을 통해서 깨달음이라는 가치를 배울수있다

3,배울수 있는 가치로 깨달음을 고른이유는 서로를 속이는 게임이기 때문에 아무나 믿지 말자는 깨달음을 알수있기 때문이다

# data[].attributes.body
1. 우리 모둠이 정한 보드게임은?

GRAVTY'S EDGE

2. 내가 정한 가치는?

나눔

3. 그 이유는?

부족한 곳에다가 새랑 비슷한 못습을한 모형을 올려 부족한곳을 내가 채워주었기 때문이다.

# data[].attributes.body
1. 아발론을 추천한다

2. 경청을 배울 수 있다고 생각한다.

3. 서로의 이야기에 잘 귀를 기울여야지 누가 선이고 누가 악인지를 구별할 수 있고, 사회자의 말에 집중하지 않으면 게임이 진행되지 않기 때문이다.

# data[].attributes.body
펭귄 얼음 깨기

# data[].attributes.body
우리 모둠이 고른 보드게임은 '로보 77'인데 로보 77을 하면서 배울 수 있는 가치는 '탁월함'이라고 생각한다 왜냐하면

로보77은 카드의 숫자가 77을 만드는 사람이 지는 게임인데 자신이 이기기 위해 숫자카드 76을 낸 진서를 생각해보니 탁월한 생각을 한 것 같아서 탁월함이라는 가치를 배울수 있다고 생각한다

# data[].attributes.body
**주제: 아이를 키우는 부모님들께 추천하는 보드게임

**오늘 우리 모둠이 재밌게 한 게임 1개 고르기

1. 해당 보드게임 이미지 찾아 올리기

2. 보드게임을 통해 배울 수 있는 가치를 1개씩 고르고(겹치지 않게)

3. 왜 그런 가치를 배울 수 있는지 이유를 구체적으로(자기 경험/또는 모둠 경험이 들어가도록) 작성하기

# data[].attributes.body
1학기에비해 나는 보드게임을 하면서 판단력이 늘고 두뇌회전이 빨라졌다.

윤서준 덕분에 제밌는 일이 생겼다.

재일 재미있게한 보드게임은 체스이다.

# data[].attributes.body
1.1학기에 없었어서 모르겠다

2.오늘은 고건 때문에 특별했다. 보드게임 값을 물어줘야했기 대문이다.

3.화투가 가장 재밌었다.

# data[].attributes.body
1.발전한거는 이사를 했다

2.오늘 나신우라는 친구한테 체스를 져서 기분이 재미있었다

3.최예의 게임 우노

# data[].attributes.body
1. 더 친해져서 재밌게 놀 수 있었다

2. 송하윤이 게임 룰을 지키며 모두가 보드게임을 즐겁게 할 수 있게 도와주며 재미겠했다

3. 5초 준다. 친구들이 5초안에 제시어랑 맞게 말하려는 과정에서 재밌게 할 수 있었다

# data[].attributes.body
1.친구들의 기술이 발전했다.

2.보난자 민기 때문에 거래를 이상하게한다.

3.보난자 서준이가 이겨서

# data[].attributes.body
친구들의 사고력 입니다.

친구들 보드게임을해서 친구들의 능력이 올라 간 것 같습니다.

이진하: 진하와 같이 밑장빼기를 했기 때문입니다.

보난자입니다.

처음으로 이겼습니당^^

# data[].attributes.body
1.잡기술이 더 많이 생겼다.(밑장빼기 등)

2.황서준. 게임을 너무 많이 져서

3.할리갈리. 밑장빼기를 너무 잘해서

# data[].attributes.body
1. 밑장빼기(?) 애들이 하도 해서 다들 고수가 되었다ㅎㅎ

2. 황서준-반응이 좋아서 게임이 늘 활기차 보였다.

3. 보난자-제일 잘해서이다.

# data[].attributes.body
1.조금 더 재미있게 페어플레이를 할 수 있게 되었고 1학기 보다 더 게임 실력이 향상되었다

2.김현수가 게임 규칙도 잘 지키고 재미있게 분위기도 뛰어주어서 재미있게 할 수 있었다

3.아발론이 마피아와 비슷하면서도 색달라서 가장 재미있었다

# data[].attributes.body
1.전학생과 심성욱이 왔다.

2.윤서준이라는 친구덕분에 정말 너무 얼굴만 봐도 웃겼다.

3.나의 최애의 보드게임은 다빈치코드드.

# data[].attributes.body
1. 1학기보다 더 활발해졌다.

2. 현수가 애들이 게임에 집중하도록 잘 지도했다.

3. 젠가가 가장 재미있었다. 게임을 하면서 애들간의 싸움이 가장 적었다.

# data[].attributes.body
1.친구들과 더 친근해지고 편해졌다

2.정율,게임을 재밌게 업그레이드 해줘서

3.뱅 이 내 최애게임이다.친구들과 협력 배신다 하면소 더 친근해지고 너무재밋엇다

# data[].attributes.body
결석

# data[].attributes.body
1.우리 모둠은 1학기보다 소외되는 친구가 없도록 놀아주는 능력이 1학기보다 나아진 것 같다.

2.오늘 심성욱이라는 친구 덕분에 재미이ㅛ었다. 왜냐하면 오랜만에 젠가와 비슷한 게임으로 놀았기 때문이다.

3우노가 가장 재미있었다. 꾸준히 했던 게임린데 질리지도 않고 늘 새로웠다.

# data[].attributes.body
1. 모두 보드게임을 들고오며 열심히 보드게임에 참여한다.

2. 송하윤 이라는 친구 덕분에 재미있는 보드게임울 할 수 있었다

3. 아발론이다. 추리게임을 좋아하는 사람으로써 매우 재미있기 때문이다.

# data[].attributes.body
1.발전한건 없는것 같아..

2.오늘 래현이 때문에 재미있었다

3.아발론:오늘 아발론 밖에 안했다;;;그리고 아발론이 가장 많이 했다.

# data[].attributes.body
1.친구들과 더 친해지고 더 편해졌다.

2.정율이가 가장 재미있었다.왜냐하면 정율이가 보드게임을 더 재미있게 업그레이드 해주었기 때문이다.

3.뱅이 나의 favorite board game이었다.왜냐하면 무법자를 총으로 쏘는게 너무 funny 했기 때문이다.

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1. 1학기부터 시간이 지날수록 웃기도 하고 싸우기도 하면서 관계가 가까워졌다.

2. 박준영, 계속해서 급발진을 해서 재미있었다(?)

3. 당구, 2인 이여서 다하지 못했지만 이런 전략 게임이 가장 재미있기 때문이다.

소신발언: 말 좀 듣자|" ^ ~ ^ "|

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처음에는 어색해서 같이 잘 못했지만 이제는 다같이 보드게임을 즐기고 있다.

시율이와 뱅을 해서 재밌었다. 이유는 시율이가 게임을 정직하게 한다.

나의 최애 보드게임은 뱅이다. 이유는 최우수 카드 게임상을 받은 보드게임이여서 재미없을수가 없다.

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1 성장하지 않았다 그전과 똑같다

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1 성장하지 않았다 그전과 똑같다

2오늘은 영준이 덕분에 재미있었다

3뱅

내가 가져온거라

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1. 친화력과 협동심이라 생각한다. 예전에는 서로 이게임 저게임 한다고 티격태격 거렸는데 요즘은 서로 하고싶은 것을 합의하여 같이 하기 때문이다.

2. 나다. 왜냐하면 친구들이 게임을 하고있는

지루해 보였을때 바로 방법을 찾아 웃겨줬기 때문이다.

3. 우리가 개조한 컬링 인것 같다.

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1. 우리 모둠이 1학기에 비해 발전한 점은 친구들끼리 친해져서 더욱 보드게임이 잘 진행된 것이다.

2. 권민재이다. 왜냐하면 이 친구가 보드게임을 즐겁게 해주었기 때문이다.

3. 컬링이다. 왜냐하면 여러 보드게임의 구성물을 조합하여 새로운 규칙을 만들어 했기 때문이다.

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1.더발전한점은 팀워크가잘맞고 더 재밌어졌다

2.대영이 뱅을하는데 리액션이찰져서

3.뱅 재밌고 복잡해서

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1.보드게임 만들기를 하면서 친구들과 대화도 많이 내보고 의견도 나눌 수 있어서 좋은 기회였다. 덕분에 더 친해지고 있는 것 같다.

2.박진서가 보드게임 룰을 잘 설명해줘서 적극적으로 참여할 수 있어서 좋았다.

3.루미큐브 , 보드게임 시간이 조금 길기도 하고 머리로 계산을 잘 할 수도 있어서 집중력을 키우는데 도움이 됐다.

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1. 친구들과 더 돈독해 졌다. 같이 보드게임 하면서 많은 시간을 보내서 친해진 것 같다.

2. 정율이 덕에 보드게임을 할 수 있었는데, 그 보드 게임이 참 재미있었다.

3. 뱅(+확장판) 친구들과 가장 많이 했고, 성준이가 가져온 뱅 확장판 모음집으로 더 다양한 게임 플레이를 할 수 있었기 때문이다.

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1. 우리 모둠은 1학기에 비해서 다들 사이가 가까워진것 같다.

2. 진서가 나의 농담을 잘 받아주어서 훨씬 더 재미있는 수업을 했던 것 같다.

3. 다빈치 코드가 남을 속이는 재미와 맞혔을 때의 쾌감 때문에 가장 재미있는 보드게임 같다.

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1. 할리갈리 할때 느낀거지만

애들이 잡기술 더많아진것같다

2. 오늘 민기때문에 즐거웠다 애가 사기를 잘쳐

3. 우노.

재밌어서

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1번: 안싸우고 재밌게 게임한다

2번: 조하성, 뱅을 너무 못해서

3번: 5초 준다, 여러가지 상식 퀴즈들이 나와서 재밌었다

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1.전보다 게을러졌다.

2.준기/얼굴이 웃기다

3.우노/재밌다.

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1. 옛날엔 우리 반에서 나만 보드게임 반으로 와서 어색했는데 많이 친해져서 소통이 원활하게 되어서 편했다

2. 로보77이 박진서가 처음부터 76을 내서 곤란하게 만들어서 재미있었다

3. 뱅/마피아를 되게 좋아하는데 뱅이 마피아 느낌이나서 재밌고 추리게임이라서 내 최애 게임이다

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1. 보드게임을 할 때, 우리 모둠이 1학기에 비해서 발전한 부분은 무엇이라고 생각하는가? 그 이유는?

2. 오늘, '이 친구' 덕분에 보드게임이 더욱 재미있었다. 그 이유는?

('이 친구' 이름과 이유를 적으세요.)

3. 지금까지 해본 보드게임 중 나의 '최애 게임'과 그 이유는?

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1.다빈치코드

2.체스를 이겨서 ㄱㅣ분이조ㅎ았다

3.보드게임 이긴사람

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1 체스

3스키틀즈는 나 마이쭈는 디ㅡ른얘들

2체스

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뱅

전율이가 죽었을 때

나, 동준 마이쩡, 전율 스키들즈

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컬링게임

상대 공 쳐낼때

공정한 가위바위보로 나눴다

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게임:뱅/뱅 확장판

오늘은 뱅/뱅 확장판을 했다.친구들과 함께 해서 더 재미있었다.특히 말을 하면 체력을 깎아야 되는 룰이 있었기 때문에 더 재미있었던 것 같다.

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1.난 아이디어를 냈었다. 주사위를 굴리는 게임인데

애들이 이해를 못해서 묵살당했다

2. 다빈치코드를 한 결과, 고은솔이 1등, 박준영 2등, 이채은 3등, 나는 4등이였다ㅠㅠ.그래서 아무것도 못받아서 속상쓰

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1.우노/반전에 반전에 반전

2.랫어탯캣할때 마지막에 결과 나올때 짜릿했다.

3.2명은 체스하고 이긴팀이 스키틀즈,4명은 2:2로 팀짜서 3판2선해서 이긴팀이 마이쮸 하나씩 했는데 나랑 시율이가 준기랑 민재한테 역전승당했다. :(

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우노

카드 통째로 바꾸는 카드기 나올 때

가위바위보를 통해서 간식을 나누고 먹었다

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1. 랫어탯캣이다

2. 간식을 걸고 위의 보드게임으로 3판 2선승제를 했는데 역전승을 거두는 쾌거를 이루었을 때이다.

3. 2명은 체스를 해서 승자를 정하고 나머지 4명은 랫어탯캣을 팀전으로 하여 2명을 뽑았다. 그리고 3명이서 가위바위보를 해서 이긴 사람이 스키틀즈를 가져가고 나머지 2명이 마이쮸를 먹었다. 그 결과, 민재와 내가 마이쮸를 가져가고 래현이가 스키틀즈를 가져갔다.