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이렇게 재밌고 흥미진진할 줄이야.^^

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그래 이거다.^^

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AI이거다

AI모델 학습>손 모양 분류

1. 직진, 좌회전, 우회전 세가지 방향을 세가지 손모양으로 정하고 학습시시키기

2. AI모델 저장 후 새 프로젝트에서 AI모델 추가하고 코딩하기

팀에 노트북과 태블릿이 둘 다 있었는데, 노트북 카메라 고장으로 태블릿으로 실습하였다. 태블릿 문제인지 실제동작에서 시간차가 있어서 내가 원하는데로 움직이는게 쉽지 않았다.

방향키로 움직이기

AI모델 대신에 방향키로 바꾸니 훨씬 움직이기가 쉬워졌다.

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프라임>인벤션 스쿼드>메뚜기 경주

*문제해결하기

뒤쪽이 끌려가기 때문에 뒤쪽에 구슬이 달려있는 부품을 사용해서 앞뒤 높이도 맞춰주고 굴러서 따라올 수 있게 하였다. 잘 움직이긴 하는데 가다보면 구슬있는 부품이 자꾸 빠지는 문제가 생겼다. 연결만 견고하게 된다면 괜찮을 듯

직진으로 안가고 자꾸 오른쪽으로 휘어져셔 가길래 좌우 모터의 속도를 다르게 해보았으나 잘 되지 않았다.

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기존 가장자리 피하기에 미션 추가

+경사로+터널+직각으로 경로바꾸기

경사로 : 시작부분에 내리막으로 만들었다. 시작부분이 높아졌고, 막대기가 공에 맞지 않았다. 공을 치는 모터의 높이를 올려 맞추었다.

터널 : 아치형 모양이 들어간 레고 사용하여 만들었다.

직각경로 : 다른팀은 모서리를 둥글게 하여 공이 둥근 벽 모양을 따라 굴러가게 했는데, 우리팀은 벽도 직각으로 만들어서 공이 벽에 맞고 멈추었다. 이를 해결하기 위해 모서리쪽 바닥에 블록을 놓아 바닥 자체에 경사를 주었다.

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에센셜>크레이지 카니발 게임>가장자리 피하기

공이 파란선 밖으로 나감 : 속도조절로 해결

빨간공 인식이 잘 안 됨 : 이후 추가 미션할 때 해결 함. 빨간공이 센서 앞으로 정확히 올 수 있도록 도착지점에 블록을 더 놓아줌.

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기본 방식 > 응용 단계로 진행

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[진행방식]

주제 선정 > 주어진 키트로 팀작업제 > 자리이동 > 상태팀 작품 추측 > 본작업자 설명

[유익]

창의력, 표현력, 프레젠테이션, 타인작품분석력, 협동

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모터 속도 60%가 적정.

공이 끝에서 튕겨 나온다.

컬러 센서의 위치도 초록색 벽에 붙여서 하면 인식 잘됨

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아싸 일등!!

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레고 활용도 능력

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주제 : 놀이터

제작과정 : 아이디어 선정>각자 만들기>합치기

미래에는 아이들끼리의 협동 등이 중요시 될 것으로 보고 아이들이 함께 놀며 배울 수 있는 장소로 놀이터를 표현하였음

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1.탑쌓기 게임(경쟁, 레고활용능력 성장도움)

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1.탑쌓기 게임(경쟁, 레고활용능력 성장도움)

2.공동작품제작 게임(창의력표현,프리젠테이션 능력, 협동, 타인의 작품 분석 능력 도움)

3.역할분담(이미지빌더,디지털크리에이터,벨류인벤터,이노베이션리더)

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2. 우리가 만든 작품은? (소통)

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2. 우리가 만든 작품은? (소통)

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디지털된 생활에서 아이들이 더 많은 활동을 하길 바라는 마음에서 만든 놀이터 마을