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a sandbox at the beach, oil painting style

# data[].attributes.attachment_link.title
Perfect Beach Scene: 7 Hours of White Sand, Blue Water & Ocean Waves in 4K

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In my life I have been fortunate to have explored fascinating places around the world.  There is one particular city though, that keeps giving me new emotions every day. It is Roma (or Rome).
Its variety of architectures that stands clearly apart from other "megacities", Its unparalleled history legacy and Its intimate and quieter sides make Rome a city that does get into your bloodstream. 

Watch my other works:
Cuba: https://vimeo.com/224883799
Venezia: https://vimeo.com/181612110
Lanzarote: https://vimeo.com/192406523
Reverie of Vietnam: https://vimeo.com/126747807
Moments of Puglia: https://vimeo.com/165102515
Malta: https://vimeo.com/202709486

Rome has been documented in different ways and for different purposes but few videos make you appreciate this city through local's eyes. 

I have dedicated months filming everyday's moment to describe a day in Rome through a roman's eyes. This short film is the result. Let me indulge you for a few minutes.  

Awards:
OFFICIAL SELECTION - 2016 ICFF – Italian Contemporary Film Festival

Locations:
Many filmed locations are unknown to many. Click on the link to see film locations on map: https://goo.gl/AWgM6g

Based on an original idea and directed by Oliver Astrologo - FB: http://fb.com/oliver.astrologo
Additional footage: Nils Astrologo

Original Score: 
Max LL - http://maxll.ca

The original soundtrack of ROMA has been produced by talented composer Max LL. All music and sounds effects rights are reserved. 

SteadyCam (Gimbal) support
Aerea Visus - Uniclamp : http://goo.gl/KMDqbs

Thanks:
Marco Baroni di Fonderia, Simone Sampò, Alice Celia, Federico Chericoni and everyone who helped me create this video.

Appearances:
Maurizio & Satia Martinoli, Alessia Scognamiglio, Andrea di Curcio, Stefano Silvani, Valeria D’Ovidio, Tommaso Cassinis. The mask: Jacopo Sabar Giacchino.

Flickr album: https://flic.kr/s/aHskitMuGV

Geek Stuff
I have received so many messages asking for details on how I produce my videos. 
I put down this short piece: http://oliverastrologo.com/videotips this explains few techniques I have been using and includes a list of equipment. Don't hesitate to write to me if you need further details or have any recommendation.

Gear (Find a comprensive list of my equipment here: http://oliverastrologo.com/gear)
Sony A7ii @ 1080 50p PP7 (Exposed in S-Log2)
Sony A7s @ 1080 50p PP7 (Exposed in S-Log2)

Video Stabilization: Area Visus AV-ST-01

Lens used:
Zeiss 35mm 2.8
Zeiss 55mm 1.8
Canon 24-15mm 4.0 IS

Color Correction
ImpulZ LUTs with some tweaks. 

Riprese aeree (in italiano):
La questione delle riprese aeree effettuate con Droni è spesso soggetta a controversie, è importante ricordare che possono essere (e spesso sono) utilizzati in modo responsabile. Le riprese aeree di questo video sono state realizzate prima del 30 Aprile 2014 data antecedente alle nuove restrizioni sui voli, tutte le immagini sono state acquisite rispettando le seguenti modalità:

- Evitare le zone sensibili o qualsiasi cosa che può essere frainteso senza previa autorizzazione.
- Evitare i periodi più affollati, le ore di punta, eventi speciali, ecc.
- Evitare le folle. In caso di zone ove erano presenti delle persone con osservatori di terra e ricetrasmittenti.
- Rispettare le aree residenziali di tranquillità e diritto alla privacy.
- Eliminare qualsiasi materiale che rivela inavvertitamente persone o che possa compromettere la privacy.

Per domande riguardanti le riprese aeree, vi prego di contattarmi via e-mail.

** Important **
All video, music and sounds effects are rights reserved.
Please only use and share this embed code of the original video.
Third party downloads and distribution is not permitted.

If you are interested in buying footage or any inquiry please contact: info@oliverastrologo.com
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Instagram: https://instagram.com/oliverhl
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온라인 게임에서 일어난 역대급 사기사건들

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주작이 난무하는 아이돌 나무위키 TOP3

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"SKT 지금 당장 탈출해라" 경고...미확인 피해 사례에 소비자 '혼란' / KNN

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2016년부터 올해까지 734건...인터넷 등 통해 명예훼손·모욕 등

가수 겸 배우 설리(본명 최진리·25)의 사망으로 온라인상의 악성댓글(악플)이 사회적 문제로 떠오른 가운데 제주지역에서도 사이버 명예훼손·모욕 발생 건수가 늘고 있는 것으로 나타났다.

21일 제주지방경찰청에 따르면 2016년도부터 지난해까지 경찰에 접수된 사이버 명예훼손·모욕 발생 건수는 모두 569건으로 확인됐다.

연도별로는 2016년 111건, 2017년 240건, 2018년 218건으로 매년 증가세를 보이고 있다. 올해 9월까지 174건의 사이버 명예훼손·모욕이 발생한 것으로 집계됐다. 검거 현황을 살펴보면 2016년 93건, 2017년 226명, 지난해 122건, 올해 9월 현재 120건이다.

최근 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 소셜네트워크서비스(SNS)와 댓글 문화가 활성화되면서 비대면성과 익명성을 악용해 타인에게 상처를 주고 사례가 이어지고 있다.

악플을 다는 이들은 자신이 과거 한 일을 기억조차 못 할 만큼 대수롭지 않은 행위로 여기고 있고, 범죄가 될 수 있다는 인식 자체를 하지 못하고 있다.

경찰은 사이버 명예훼손·모욕죄의 경우 게임이나 SNS에서의 악플이 대부분을 차지하고 있다고 설명했다. 인터넷상에서 명예훼손과 모욕이 끊이지 않고 있지만 관련 범죄를 입증하기 어려워 피해자가 2차 상처를 받는 경우도 비일비재하다.

경찰은 사이버 공간에서 무심코 한 행동, 발언 등이 법을 위반해 처벌을 받을 수 있는 만큼 주의할 것을 당부했다.

경찰 관계자는 "인터넷상에서 상대에게 욕설을 하거나 근거 없는 비방을 일삼을 경우 이로 인해 민사뿐 아니라 형법상 피해를 받을 수도 있다"며 "최근 SNS 활동이 활발해지면서 사이버명예훼손·모욕죄로 고발되는 사례가 증가하고 있어 주의가 필요하다"고 말했다.

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'얼굴 없는 살인마' 사이버범죄 극성

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가수 겸 배우 설리(본명 최진리·25)의 사망으로 온라인상의 악성댓글(악플)이 사회적 문제로 떠오른 가운데 제주지역에서도 사이버 명예훼손·모욕 발생 건수가 늘고 있는 것으로 나타났다.21일 제주지방경찰청에 따르면 2016년도부터 지난해까지 경찰에 접수된 사이버 명예훼손·모욕 발생 건수는 모두 569건으로 확인됐다.연도별로는 2016년 111건, 2017년 240건, 2018년 218건으로 매년 증가세를 보이고 있다. 올해 9월까지 174건의 사이버 명예훼손·모욕이 발생한 것으로 집계됐다.

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[라마단 기획영상] 01. 이슬람은 무엇인가

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10대들이 한 것이라고는 믿기 힘든 범죄 행각이 온라인에서 일어나고 있다. 어마어마한 돈을 훔치고, 성적으로 고문하고, 기업을 협박한다. 헤드라인을 달군 사이버 범죄 사건의 배후에 10대가 있는 일이 이제 흔한 일이 되었다. 무슨 일이 일어나는 걸까.

[보안뉴스 = 베키 브래큰 IT 칼럼니스트] 심각한 수준의 사이버 범죄를 저지르는 10대들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 이들의 범죄는 물리적 피해를 동반한다는 것이 특징이며, 따라서 그냥 철없는 시절의 장난으로 치부하기가 점점 더 어려워지고 있다. 무엇이 10대들을 끔찍한 범죄의 현장으로 내몰고 있을까?

[이미지 = gettyimagesbank]

최근 캘리포니아의 17세 청소년이 수백 건의 스와팅과 가짜 폭탄 제보를 저질렀다는 사실이 보도됐다. 스와팅(swatting)이란, 허위 신고로 경찰 특수 부대를 특정 장소로 보내 해당 장소의 주인이나 거주자가 영문도 모른 채 강압적으로 진압되도록 하는 것이다. 허위 폭탄 제보는 '당신 집에 폭탄이 설치되어 있다'고 전화해 공포를 조장하는 것이다. 이런 악성 장난의 표적이 되는 건 무슬림 모스크, FBI 사무국, FBI 요원의 거주지, 흑인들이 많이 다니는 대학 등이라고 CNN은 보도했다.

거기에다가 위즈(Wizz)라는 앱도 심각한 상황이다. 위즈는 틴더(Tinder)와 비슷한 데이팅 앱인데, 10대를 위한 것이다. 지난 1월 구글과 애플은 위즈 앱을 공식 스토어에서 삭제했다. 사이버 범죄자들을 위한 플랫폼으로서 악용되고 있다는 사실이 드러났기 때문이다. 범인들은 10대들을 꼬드겨 위즈를 설치하도록 한 뒤 각종 섹스토션 및 금융 범죄의 먹잇감으로 삼았다고 한다.

위즈 개발사는 당황하고 있다. 대변인은 "우리도 사용자들이 우리 앱을 그런 식으로 악용해 안타깝다"며 "현재 구글과 애플이 요구하는 모든 정보를 제공하고 있으며, 세 회사가 함께 위즈 플랫폼 악용을 방지하기 위한 여러 대책을 마련하는 중"이라고 밝혔다. "문제가 빠르게 해결되어 다시 앱스토어와 플레이 스토어에 복귀할 수 있기를 희망하고 있습니다."

얼마 전인 1월 말에는 '킹 밥'(King Bob)'이라는 해커가 기소되기도 했었다. 19세의 해커였던 킹 밥은 금융 사기를 저지른 혐의를 받고 있다. 또한 각종 신원 도용 등의 범죄에도 연루되어 있어 조사를 받고 있다. 심스와핑 공격을 통해 80만 달러어치의 암호화폐 사기 사건을 저지른 것이 현재 가장 큰 문제가 되고 있으며, 유죄 판결을 받을 경우 꽤나 심각한 형을 선고 받을 가능성이 높다고 한다.

10대 사이버 범죄를 이야기할 때 작년 MGM리조트(MGM Resorts)와 시저스(Caesars)라는 대형 카지노 및 숙박 브랜드를 침해한 스캐터드스파이더(Scattered Spider)도 빼놓을 수 없다. 알고 보니 이 조직은 10대들로 구성된 랜섬웨어 전문 집단이었기 때문이다. 참고로 스캐터드스파이더는 옥타푸스(Oktapus)라고 불리기도 한다.

10대들, 어떻게 사이버 범죄에 빠지는가
10대들이 사이버 범죄에 빠지는 원인에 대한 설명은 대단히 많다. 보안 업체 크리티컬스타트(Critical Start)의 수석 위협 분석가인 사라 존스(Sarah Jones)는 "호기심, 고립감, 금전적 압박, 도전할 때의 스릴, 왜곡된 이상주의, 또래들 사이에서 느끼는 무언의 압박감 등 다양한 요인이 작용한다"고 설명한다. "처음에는 순수한 호기심에 취약점을 연구했을 뿐인데, 이게 온라인에서는 열렬히 환호를 받으니 기쁨을 느끼게 됩니다. 경우에 따라서는 금전적 보상도 뒤따르니 취약점 연구에 더 큰 재미를 느낍니다. 환호를 보내고 돈을 주는 자들이 범죄자이거나 말거나 크게 신경을 쓰지 않게 되죠."

게다가 10대 청소년들이 게임과 해적판과 같은 것에 노출된 채로 자라는 것도 적잖이 작용한다고 존 밤베넥(John Bambenek) 보안 전문가는 지적한다. "온라인 범죄 행위라는 것과 게임을 플레이 하는 것, 또한 해적판 소프트웨어를 구하거나 만드는 것이 크게 구별되지 않는다고도 볼 수 있습니다. 특히 금방 보상이 돌아온다는 점에서 온라인 범죄와 게임 등이 비슷하죠. 법은 멀고, 보상은 가까우니 온라인 범죄의 유혹에 빠져드는 겁니다."

그러면서 밤베넥은 우리가 돌아보지 못하는 현실 혹은 애써 눈감고 모른 척하는 현실을 지적한다. "지난 주 테일러 스위프트라는 유명 가수가 나오는 외설적인 동영상과 이미지를 인공지능이 제작한 것과 관련하여 큰 논란이 있었습니다. 그런데 이미 미국 고등학교에서는 인공지능으로 가짜 영상과 이미지를 만들어 동급생을 괴롭히는 일이 수개월째 일어나고 있었어요. 하지만 아무도 이를 두고 뭐라하지 않았죠. 이런 구조 - 피해자가 유명해야만 사건에 집중하는 것 -도 범죄자 양육에 한 몫 합니다."

노포크주립대학의 사이버 심리학 교수 스테이시 테이어(Stacy Thayer)는 "10대가 사이버 범죄에 자주 당하다보니 오히려 사이버 범죄에 친숙하게 되는 면도 있다"고 지적한다. "또한 조직적으로 10대를 노리고 범죄 시장에 끌어들이는 자들도 존재합니다. 10대가 받는 처벌의 수위가 낮기 때문이죠. 스스로가 피해자이기도 하면서 가해자가 되는 구조가 지금 10대들이 다니는 학교에 굳건히 형성되어 있다고 볼 수 있습니다."

10대의 사이버 범죄 문제, 어떻게 다뤄야 할까
버그크라우드(Bugcrowd)의 최고 전략 책임자인 케이시 엘리스(Casey Ellis)는 "사용자들이 편리하게 사용할 수 있는 기술들이 빠르게 시장에 나오는 것도 사이버 범죄를 촉진시킨다"는 의견이다. "기술을 발전시킨다는 것 자체가 문제가 될 수 없지만, 그것이 현실에서는 '빠르고 편리하게 돈을 번다'는 방향에서 악용되는 것이 사실이긴 합니다. 특히 10대들 사이에서는요. 10대는 디지털 기술을 배우고 응용하는 데 매우 능숙합니다. 유혹에는 약하고요. 기술 개발자들이 이런 면을 의도하지는 않았지만 고려하지도 못했다는 점에서 책임이 없다고 할 수 없습니다."

테이어는 결국 부모가 적극적으로 나서서 해결해야 하는 문제라는 입장이다. "코로나 때문에 IT 기술과 10대들이 부쩍 더 가까워졌습니다. 그러면서 화면 앞에 머무르는 시간이 길어졌죠. 부모가 관리하고 감독하는 시간은 그대로인 상태에서 말이죠. 자녀의 온라인 활동에 부모가 더 깊은 관심을 가지고 아이들을 보호해야 합니다. 컴퓨터 바깥에서의 세상에 더 관심을 갖도록 유도하고, 그런 면에서의 재미와 경험을 풍부히 제공하는 것도 부모의 몫입니다."

그런 면에서 테이어는 10대 사이버 범죄가 증가한다는 사실이 새로운 현상이라고 보기 힘들다는 입장이기도 하다. "사이버 공간이라는 게 생겨나기 전, 컴퓨터가 활성화되기 전에도 10대들은 항상 당시의 최대 기술을 한계까지 탐구해보려 했습니다. 그 과정에서 규칙도 어기고 심지어 법을 위반하는 사례들도 많았죠. 장난 전화라든가, 초인종 누르고 도망가기, 가게에서 작은 물건들을 훔치거나 자동차 유리창을 부수고 도망가거나 하는 것들이 지금 사이버 공간 안에서 일어나고 있다는 겁니다."

실제로 지금은 사이버 보안 업체의 대표이지만 예전에는 해커로 활동하던 사람들이 적지 않다. 케빈 미트닉(Kevin Mitnick)이 대표적이다. 현재 그는 자신의 경험과 노하우를 바탕으로 사이버 공격자들을 막고 있다. 미트닉은 90년대, 17세의 나이로 세계에서 가장 유명한 사이버 범죄자가 되고 결국 체포되었던 인물이다. "아이들 자체가 문제라기보다, 시대에 맞는 어른들의 가이드라인이 필요합니다. 우리가 업그레이드 되어야 한다는 소리입니다." 테이어의 설명이다.

글 : 베키 브래큰(Becky Bracken), IT 칼럼니스트
[국제부 문정후 기자( globoan@boannews.com)]

www.boannews.com) 무단전재-재배포금지>

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심각한 사이버 범죄를 저지르고 있는 10대들, 왜 늘어나고 있는가

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심각한 수준의 사이버 범죄를 저지르는 10대들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 이들의 범죄는 물리적 피해를 동반한다는 것이 특징이며, 따라서 그냥 철없는 시절의 장난으로 치부하기가 점점 더 어려워지고 있다. 무엇이 10대들을 끔찍한 범죄의 현장으로 내몰고 있을까?

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10대들이 한 것이라고는 믿기 힘든 범죄 행각이 온라인에서 일어나고 있다. 어마어마한 돈을 훔치고, 성적으로 고문하고, 기업을 협박한다. 헤드라인을 달군 사이버 범죄 사건의 배후에 10대가 있는 일이 이제 흔한 일이 되었다. 무슨 일이 일어나는 걸까.

[보안뉴스 = 베키 브래큰 IT 칼럼니스트] 심각한 수준의 사이버 범죄를 저지르는 10대들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 이들의 범죄는 물리적 피해를 동반한다는 것이 특징이며, 따라서 그냥 철없는 시절의 장난으로 치부하기가 점점 더 어려워지고 있다. 무엇이 10대들을 끔찍한 범죄의 현장으로 내몰고 있을까?

[이미지 = gettyimagesbank]

최근 캘리포니아의 17세 청소년이 수백 건의 스와팅과 가짜 폭탄 제보를 저질렀다는 사실이 보도됐다. 스와팅(swatting)이란, 허위 신고로 경찰 특수 부대를 특정 장소로 보내 해당 장소의 주인이나 거주자가 영문도 모른 채 강압적으로 진압되도록 하는 것이다. 허위 폭탄 제보는 '당신 집에 폭탄이 설치되어 있다'고 전화해 공포를 조장하는 것이다. 이런 악성 장난의 표적이 되는 건 무슬림 모스크, FBI 사무국, FBI 요원의 거주지, 흑인들이 많이 다니는 대학 등이라고 CNN은 보도했다.

거기에다가 위즈(Wizz)라는 앱도 심각한 상황이다. 위즈는 틴더(Tinder)와 비슷한 데이팅 앱인데, 10대를 위한 것이다. 지난 1월 구글과 애플은 위즈 앱을 공식 스토어에서 삭제했다. 사이버 범죄자들을 위한 플랫폼으로서 악용되고 있다는 사실이 드러났기 때문이다. 범인들은 10대들을 꼬드겨 위즈를 설치하도록 한 뒤 각종 섹스토션 및 금융 범죄의 먹잇감으로 삼았다고 한다.

위즈 개발사는 당황하고 있다. 대변인은 "우리도 사용자들이 우리 앱을 그런 식으로 악용해 안타깝다"며 "현재 구글과 애플이 요구하는 모든 정보를 제공하고 있으며, 세 회사가 함께 위즈 플랫폼 악용을 방지하기 위한 여러 대책을 마련하는 중"이라고 밝혔다. "문제가 빠르게 해결되어 다시 앱스토어와 플레이 스토어에 복귀할 수 있기를 희망하고 있습니다."

얼마 전인 1월 말에는 '킹 밥'(King Bob)'이라는 해커가 기소되기도 했었다. 19세의 해커였던 킹 밥은 금융 사기를 저지른 혐의를 받고 있다. 또한 각종 신원 도용 등의 범죄에도 연루되어 있어 조사를 받고 있다. 심스와핑 공격을 통해 80만 달러어치의 암호화폐 사기 사건을 저지른 것이 현재 가장 큰 문제가 되고 있으며, 유죄 판결을 받을 경우 꽤나 심각한 형을 선고 받을 가능성이 높다고 한다.

10대 사이버 범죄를 이야기할 때 작년 MGM리조트(MGM Resorts)와 시저스(Caesars)라는 대형 카지노 및 숙박 브랜드를 침해한 스캐터드스파이더(Scattered Spider)도 빼놓을 수 없다. 알고 보니 이 조직은 10대들로 구성된 랜섬웨어 전문 집단이었기 때문이다. 참고로 스캐터드스파이더는 옥타푸스(Oktapus)라고 불리기도 한다.

10대들, 어떻게 사이버 범죄에 빠지는가
10대들이 사이버 범죄에 빠지는 원인에 대한 설명은 대단히 많다. 보안 업체 크리티컬스타트(Critical Start)의 수석 위협 분석가인 사라 존스(Sarah Jones)는 "호기심, 고립감, 금전적 압박, 도전할 때의 스릴, 왜곡된 이상주의, 또래들 사이에서 느끼는 무언의 압박감 등 다양한 요인이 작용한다"고 설명한다. "처음에는 순수한 호기심에 취약점을 연구했을 뿐인데, 이게 온라인에서는 열렬히 환호를 받으니 기쁨을 느끼게 됩니다. 경우에 따라서는 금전적 보상도 뒤따르니 취약점 연구에 더 큰 재미를 느낍니다. 환호를 보내고 돈을 주는 자들이 범죄자이거나 말거나 크게 신경을 쓰지 않게 되죠."

게다가 10대 청소년들이 게임과 해적판과 같은 것에 노출된 채로 자라는 것도 적잖이 작용한다고 존 밤베넥(John Bambenek) 보안 전문가는 지적한다. "온라인 범죄 행위라는 것과 게임을 플레이 하는 것, 또한 해적판 소프트웨어를 구하거나 만드는 것이 크게 구별되지 않는다고도 볼 수 있습니다. 특히 금방 보상이 돌아온다는 점에서 온라인 범죄와 게임 등이 비슷하죠. 법은 멀고, 보상은 가까우니 온라인 범죄의 유혹에 빠져드는 겁니다."

그러면서 밤베넥은 우리가 돌아보지 못하는 현실 혹은 애써 눈감고 모른 척하는 현실을 지적한다. "지난 주 테일러 스위프트라는 유명 가수가 나오는 외설적인 동영상과 이미지를 인공지능이 제작한 것과 관련하여 큰 논란이 있었습니다. 그런데 이미 미국 고등학교에서는 인공지능으로 가짜 영상과 이미지를 만들어 동급생을 괴롭히는 일이 수개월째 일어나고 있었어요. 하지만 아무도 이를 두고 뭐라하지 않았죠. 이런 구조 - 피해자가 유명해야만 사건에 집중하는 것 -도 범죄자 양육에 한 몫 합니다."

노포크주립대학의 사이버 심리학 교수 스테이시 테이어(Stacy Thayer)는 "10대가 사이버 범죄에 자주 당하다보니 오히려 사이버 범죄에 친숙하게 되는 면도 있다"고 지적한다. "또한 조직적으로 10대를 노리고 범죄 시장에 끌어들이는 자들도 존재합니다. 10대가 받는 처벌의 수위가 낮기 때문이죠. 스스로가 피해자이기도 하면서 가해자가 되는 구조가 지금 10대들이 다니는 학교에 굳건히 형성되어 있다고 볼 수 있습니다."

10대의 사이버 범죄 문제, 어떻게 다뤄야 할까
버그크라우드(Bugcrowd)의 최고 전략 책임자인 케이시 엘리스(Casey Ellis)는 "사용자들이 편리하게 사용할 수 있는 기술들이 빠르게 시장에 나오는 것도 사이버 범죄를 촉진시킨다"는 의견이다. "기술을 발전시킨다는 것 자체가 문제가 될 수 없지만, 그것이 현실에서는 '빠르고 편리하게 돈을 번다'는 방향에서 악용되는 것이 사실이긴 합니다. 특히 10대들 사이에서는요. 10대는 디지털 기술을 배우고 응용하는 데 매우 능숙합니다. 유혹에는 약하고요. 기술 개발자들이 이런 면을 의도하지는 않았지만 고려하지도 못했다는 점에서 책임이 없다고 할 수 없습니다."

테이어는 결국 부모가 적극적으로 나서서 해결해야 하는 문제라는 입장이다. "코로나 때문에 IT 기술과 10대들이 부쩍 더 가까워졌습니다. 그러면서 화면 앞에 머무르는 시간이 길어졌죠. 부모가 관리하고 감독하는 시간은 그대로인 상태에서 말이죠. 자녀의 온라인 활동에 부모가 더 깊은 관심을 가지고 아이들을 보호해야 합니다. 컴퓨터 바깥에서의 세상에 더 관심을 갖도록 유도하고, 그런 면에서의 재미와 경험을 풍부히 제공하는 것도 부모의 몫입니다."

그런 면에서 테이어는 10대 사이버 범죄가 증가한다는 사실이 새로운 현상이라고 보기 힘들다는 입장이기도 하다. "사이버 공간이라는 게 생겨나기 전, 컴퓨터가 활성화되기 전에도 10대들은 항상 당시의 최대 기술을 한계까지 탐구해보려 했습니다. 그 과정에서 규칙도 어기고 심지어 법을 위반하는 사례들도 많았죠. 장난 전화라든가, 초인종 누르고 도망가기, 가게에서 작은 물건들을 훔치거나 자동차 유리창을 부수고 도망가거나 하는 것들이 지금 사이버 공간 안에서 일어나고 있다는 겁니다."

실제로 지금은 사이버 보안 업체의 대표이지만 예전에는 해커로 활동하던 사람들이 적지 않다. 케빈 미트닉(Kevin Mitnick)이 대표적이다. 현재 그는 자신의 경험과 노하우를 바탕으로 사이버 공격자들을 막고 있다. 미트닉은 90년대, 17세의 나이로 세계에서 가장 유명한 사이버 범죄자가 되고 결국 체포되었던 인물이다. "아이들 자체가 문제라기보다, 시대에 맞는 어른들의 가이드라인이 필요합니다. 우리가 업그레이드 되어야 한다는 소리입니다." 테이어의 설명이다.

글 : 베키 브래큰(Becky Bracken), IT 칼럼니스트
[국제부 문정후 기자( globoan@boannews.com)]

www.boannews.com) 무단전재-재배포금지>

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심각한 사이버 범죄를 저지르고 있는 10대들, 왜 늘어나고 있는가

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심각한 수준의 사이버 범죄를 저지르는 10대들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 이들의 범죄는 물리적 피해를 동반한다는 것이 특징이며, 따라서 그냥 철없는 시절의 장난으로 치부하기가 점점 더 어려워지고 있다. 무엇이 10대들을 끔찍한 범죄의 현장으로 내몰고 있을까?

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가상 공장에서 물품 제조…‘메타버스 체험’ 생생하게 / KBS  2021.11.01.

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[자막뉴스]개인정보 유출된 피해자…안타까운 선택한 이유/KBS 2022.9.30

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'익명성'이 만들어낸 사상 최악의 범죄 공간, 인터넷 #highlight#알쓸범잡 | crimetrivia EP.3 | tvN 210418 방송

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메타버스 캠핑을 통해 알아보는 VR 수업의 장점

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[자막뉴스]개인정보 유출된 피해자…안타까운 선택한 이유/KBS 2022.9.30

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고민톡 서비스 이용 방법 및 유의사항을 안내합니다.

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'익명성'이라는 세 글자가 가진 이미지는 긍정보단 부정에 가깝다. 특히 인터넷과 SNS 등 사이버공간에서의 익명성은 온갖 문제를 야기하는 사회적 병폐로 치부될 정도다. 주요 포털 사이트가 연예‧스포츠 기사의 댓글을 막은 것도 물색없이 범람하는 익명의 폐해를 의식했기 때문. 최근 떠들썩했던 소위 '칼부림 예고' 사태 역시 익명성의 흉흉한 단면으로 기억되기에 충분하다.

하지만 덮어놓고 외면하기도 마뜩잖다. 익명성이 지닌 순기능을 마냥 무시할 수는 없기 때문이다. 세상을 이롭게 하는 고발‧폭로 기능도 있고, 표현의 자유가 이끌어내는 진솔한 소통이 공감과 위로를 만들기도 한다. '익명성'하면 가장 먼저 떠오르는 서비스인 '블라인드'가 수많은 갈등을 야기하는 동시에, 특정 기업에 대한 알짜 정보, 고민상담, 이직 및 입사 노하우, 심지어 연애상담까지 나누는 소통 창구가 될 수도 있는 것처럼 말이다.

말도 많고 탈도 많은 익명성이지만, 그 속의 순기능에만 집중하려는 시도도 많다. 다양한 스타트업들이 선보이는 익명 기반 플랫폼 서비스들이 그러한 시도의 증거다. 자유로운 소통, 진솔한 대화, 따뜻한 공감, 편안한 위로를 표방하며 익명의 악명을 씻어내겠다는 포부다. MZ세대로 분류되는 젊은 세대가 온라인 익명성을 선호하는 경향이 강한 것도 비즈니스의 당위성을 높인다.

익명의 시대성을 비즈니스로 승화한 스타트업들을 만나보자.

지난 6월, 베이스인베스트먼트와 미래에셋벤처투자 등으로부터 시드투자를 유치한 '언박서즈'는 익명의 자유로움을 학교 친구들의 유대감 제고에 활용한 케이스다. 10대들이 익명으로 칭찬을 주고받을 수 있는 서비스 '하입(hype)'을 통해서다. 학교 인증과 학교‧학년‧반 등을 선택한 후 자유롭게 마음을 나누는 방식. 론칭 후 반응은 뜨겁다. 중·고교생들 사이에서 "하입을 모르면 대화가 안 된다"는 입소문까지 퍼지며 한 달 여 만에 유저 60만 명을 확보했을 정도다.

해당 서비스의 강점은 타깃 고객에 대한 높은 이해도와 축적된 서비스 경험이다. 학원 강사 출신의 신희철 대표가 10대들과 많은 시간을 함께 하면서 또래집단의 소통 방식을 면밀히 파악했다는 후문. 여기에 서울대 기계항공공학부 동기이자, 다양한 스타트업에서 제품 및 서비스 기획의 경험을 쌓은 권성민 공동대표가 서비스의 완성도를 높였다. 언박서즈 관계자는 "인스타그램이나 틱톡처럼 1020세대들이 매일 들어가서 즐길 수 있는 소셜 미디어 플랫폼으로 발전시켜 나가는 것이 목표"라고 밝혔다.

직장을 나온 사람들끼리 헛헛한 마음을 나누는 익명 소통 공간도 있다. 은퇴‧퇴직자들의 '블라인드'를 꿈꾸는 '웨이어스(WAYUS)'가 그 주인공이다. 지난 4월, 은퇴자 재교육 플랫폼 '기술자숲'이 경남은행 디지털전략부와 함께 만들었다. 해당 서비스가 익명을 통해 끌어내려는 가치는 공감이다. 허무함, 고립감, 단절감, 막막함 같은 정서를 공유한 은퇴자들끼리 진솔한 속내를 나누면서, 지금까지의 생활을 정리하고 새롭게 펼쳐질 무대를 기약한다. 경험자들 사이에서 "가족에게 차마 못할 얘기도 속 시원히 풀어낼 수 있는 공간"이라는 평가가 나오는 이유다.

단순히 넋두리만 늘어놓는 공간은 아니다. 은퇴 전후의 시행착오를 최소화하고, 사회구성원으로서의 자존감을 회복하는 힘도 얻는다. 은퇴 준비부터 재교육, 창업, 금융‧재무 등 알토란같은 정보들의 공유를 통해서다. 철저한 익명성을 통한 공감과 응원은 안도감과 연대감을 배가시키는 힘으로 작용한다.

익명성을 기반으로 하는 공감은 안도감과 연대감을 배가시킨다.

올해 초 '브이엔티지(VNTG)'로부터 시드투자를 유치하며 가능성을 인정받은 '루덴씨티'는 현대인이 가진 마음속 응어리를 푸는 데에 익명성을 적극적으로 활용한다. 익명 고민 대화 및 마음 챙김 서비스 '42사이'가 바로 그 솔루션. 고민이나 우울감에 시달리는 유저가 일상적·심리적 조언과 지지를 받을 수 있는 고민상담 및 대화 플랫폼이다.

고민을 안고 있는 이용자가 익명으로 사연을 등록하면, 적합한 대화 성향을 지닌 '리스너'가 매칭되어 상담이 이뤄지는 방식. 상담 이후 오프라인 모임, 코칭 콘텐츠, 성격분석 콘텐츠 등으로의 연계도 가능하다. 백종민 루덴씨티 대표는 "우리의 지향점은 캐주얼 멘탈 웰니스 플랫폼"이라면서 "따뜻한 친구와 함께 적극적으로 마음을 가꾸어갈 수 있도록 매칭 시스템을 더욱 고도화할 계획"이라고 밝혔다. 해당 스타트업에 투자를 감행했던 브이엔티지 관계자는 "익명으로 진정성 있는 대화 상대를 매칭시키는 독특한 접근방식과 사업전략이 돋보였다"고 평가했다.

"브랜드‧IP의 지속가능한 모델 제시할 것"...브랜드애그리게이터 '에프엑스아이피', 시리즈벤처스로부터 시드투자 유치

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"익명성은 위험하다고? 익명의 선한 영향력 보여드릴게요."

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"익명의 악명을 씻어내라"...익명 기반 플랫폼이 뜬다!

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