# data[].attributes.body
Los objetos se organizan mediante capas, símbolos, la biblioteca y nombres de instancia, lo que permite estructurar, reutilizar y controlar los elementos de una animación de forma eficiente y ordenada.

# data[].attributes.body
Son como niveles que apilas uno sobre otro.

Permiten separar distintos elementos (fondo, personajes, texto, etc.).

Se pueden bloquear, ocultar o renombrar para mayor control.

# data[].attributes.body
Objetos convertidos en Gráfico, Botón o Clip de película.

Permiten reutilizar elementos, reducir peso del archivo y facilitar animaciones.

Se almacenan en la Biblioteca.

# data[].attributes.body
Espacio donde se guardan todos los símbolos, imágenes, sonidos, etc.

Ayuda a mantener organizados y accesibles los elementos del proyecto.

# data[].attributes.body
Agrupan varias capas para una mejor organización visual.

Útiles en proyectos grandes con muchas capas

# data[].attributes.body
Permiten identificar objetos en el escenario para usarlos con código (por ejemplo, con ActionScript o JavaScript).

Importante para la interactividad.

# data[].attributes.body
Etiquetas: nombran ciertos puntos en la línea de tiempo para facilitar la navegación con código.

Fotogramas clave: definen los momentos donde ocurren cambios en la animación.