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Cisneros Seminario Segundo Aaron
Zapata Zapata Diego Armando
Herrera Sedamano Mechael
Agurto Siancas Marbin
Ruiz Ortiz Roland Frack

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Podemos situar el origen de Internet en los años 30 del siglo XX de la mano de Paul Otlet, un informático belga. Escribió cómo se imaginaba él que sería una librería radial que conectara a televidentes de todo el mundo a través de señales telefónicas y ondas de radio. De esta manera, las personas podrían enviarse mensajes y compartir información a grandes distancias. Aunque fue un gran visionario, Paul Otlet nunca materializó su idea.

El primer smartphone de la historia fue el IBM Simon. Fabricado en 1992 y distribuido por EEUU entre agosto de 1994 y febrero de 1995, tenía un precio de 899 dólares, con una interfaz de usuario ausente de botones físicos y basada totalmente en una pantalla táctil de tipo LCD monocromo.

EJEMPLO PROPIO:
En el mundo de la tecnología podíamos crear con nuestra intuición como:

Audífonos inteligente lo cual esta compuesto para varias funciones

Recepcionar llamadas voz sin necesidad de tener un  smartphone.

Función de alarmas y / despertador.

Ubicación Gps.

Musica en línea.

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¿Alguna vez has escuchado a un niño que intenta contar correctamente una historia? O tal vez tienes un amigo cercano que siempre arruina el final de un buen chiste. Ambos son ejemplos de lo difícil que es contar una historia de manera coherente, significativa y convincente.

EJEMPLO:

Publicidad: Son anuncios con una estructura narrativa tienen un alto valor emocional.

Cuentos: Es la manera de contar una secuencia o una serie de acciones realizadas por unos personajes determinados a lo largo de un intervalo de tiempo determinado, es decir, se refiere visualmente a una sucesión.

EJEMPLO PROPIO:
Un niño de 7 años con continuas pesadillas, se despierta a menudo en la noche a mitad de la pesadilla llorando. Se le propone que cuando despierte, se imagine el final de la pesadilla según le parezca y le convenga, narrando y finalizando la historia, para así poder superarla.

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Se da cuando se unen dos ideas distintas para crear un nuevo resultado, para crear una nueva idea, producto u objeto
EJEMPLO:

Nike y Aplee: se unieron para lanzar un producto (fue una zapatilla con un chip integrado)

Uber y Spotify: crearon una banda sonora para el viaje de los pasajeros, spotify les brinda la opción de elegir y producir sus propias música en el auto de manera aútomatica.

EJEMPLO PROPIO:

Para crear un negocio o producto debemos portar ideas hasta que lleguemos a la idea final
Por ejemplo:
Cuando  dejan trabajos descriptivos de algún tema todos aportan ideas y  crean  el producto final. Esta es la oportunidad de aprender algo nuevo y producir contenidos marcadamente creativos bisociativa

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Los grandes innovadores, desde Arquímedes con la bañera, hasta Einstein montando su «ascensor» de la relatividad, han utilizado analogías para resolver problemas complejos. Las analogías pueden ser utilizadas para alterar el pensamiento habitual con el fin de dar paso a nuevas ideas.
EJEMPLO:

Podemos considerar cómo sería el proceso de elaboración de tu estrategias para un proyecto, como si fuera hecho desde el punto de vista de tus hijos, en lugar del de tus clientes o proveedores.

Estudiar es en la niñez lo trabajar es en la adustez, porque ahí ya somos grandes y tenemos que trabajar para tener nuestra familia intacta y tener todo `para vivir la vida y tener una mejor calidad de vida.

EEMPLO PROPIO:
Podría planificarme estratégicamente para ser un buen administrador de empresas, para formar una organización y ser mi propio jefe y a la vez ser inversionista,  porque sería bonito que mientras uno está con la familia, con los amigos o está durmiendo estaría ganando sin hacer nada

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Hace referencia a la capacidad de imitar ideas que se sepa que funcionen sin embargo no sólo se trata imitar lo que ya está hecho, sino que además se debe dar un giro propio que adapte lo que ya existe a nuevo entorno diferente y así dar solución a un problema.
EJEMPLO:

los celulares inicialmente sólo una marca ofrecía productos con pantalla táctil y a partir de allí otras marcas implementaron la misma tecnología y le agregaron cosas como gestos con los dedos o diferentes materiales para su fabricación.

Hacer manualidades con materiales reciclables.

EJEMPLO PROPIO:
La digitalización de una obra de arte que se encuentra plasmada en papel o en un lienzo, transformarlo a un formato digital