# data[].attributes.body
자신이 좋아하는 농구 선수 소개

초등학교 시기에는 190cm 중학교 시기부터는 2m가 넘으면서 일찌감치 주목받았으며, 용산중 시절부터 이미 경기마다 시원한 덩크를 꽂아대는 운동 능력을 갖추고 있었다.

여준석의 운동 신경과 피지컬은 국내 고등부에선 적수가 없었다.

2018년 연맹회장기 결승에서는 3점 슛 7개를 포함해 37득점 21리바운드를 기록하기도 했다.

고등학교 3학년,용산고등학교 소속으로 복귀하여 경기에서 인게임 윈드밀 덩크를 선보이는 등 아마추어 레벨에서는 상대가 없는 무력시위를 보여줬다. 이후 이례적으로 2021년 아시아컵 예선에 나가는 성인 국가대표팀 명단에도 선발되었다.

대학입시에서 고려대학교 농구부와 연세대학교 농구부에 모두 합격했다. 이 사람을 좋아하는 이유는 인터넷에 검색하였는데 잘생겼다고 소문났고 능력까지 있다고 하여서 맘에 드는 것이다.

# data[].attributes.body
자신이 좋아하는 농구 선수 소개

천기범

연세대학교를 졸업하고 삼성에서 뛰고 있는 대한민국의 농구선수.

부산중앙고 시절 포인트 가드로 활약했으며 일찍이 가드로서 높은 평가를 받았다.

이 사람의 팀은 리바운드라는 영화에 나왔고 거기서 천기범의 역할를 이신영이 했는데 이신영이 너무 잘생겨서 천기범이 좋아졌다.

94년생이고 남자이고 부산중앙고를 나와서 연세대학교에 입학했다. 포지션이 포인트 가드이고 186센치에 86키로 이므로 키빼몸은 100이다. 국적이 대한민국이다!!!!!!!!!!!

# data[].attributes.body
8/14 1반 20번 이예원

농구경기에 사용되는 장비

1.농구화:기능에 따라 로우컷,미드컷,하이컷이 있다.로우컷은 발목 복숭아뼈 아래까지 오는 낮은 높이,미드컷은 복숭아뼈를 살짝 덮는 중간 높이 이다.하이컷은 복숭아뼈 위로 발목 전체를 덮는 높은 높이를 의미 한다ㅏ

농구화의 기능은 발목 보호,충격 흡수,접지력 향상,그리고 안정적인 착화감 등이 있다.

2,농구공:농구공은 3,5,6,7로 사이즈가 나눠지며 보통 성인 남성이 7사이즈를 쓴다.경기에 사용되는 농구공에 크기는 둘레가 29.5인치,무게가 22온 이다

3.코트:코트는 농구경기가 진행되는 공간으로 규격은 28x15(m)이다

4.골대:골대의 높이는 지상으로 부터 3.05m이다

5.보호장비:보호장비는 안전을 위해 무릎 보호대,팔꿈치 보호대,마우스피스등이 있다.

# data[].attributes.body
경기시작

-팁오프: 경기는 심판이 중앙에서 공을 위로 던지고 양 팀의 대표 선수 한 씩이 점프해서 공을 쳐내는 것으로 시작

드리블 규칙

-더블 드리블: 드리블을 하다가 공을 두 손으로 잡거나 멈춘 후, 다시 드리블을 하면X. 공을 잡았다면 패스하거나 슛을 해야 함

-트래블링: 공을 잡은 채로 발을 세 발 이상 옮기거나, 공을 잡은 상태에서 피벗 발이 떨어지면X. 공을 들고 움직이는 걸 막기 위한 규칙.

접촉 규칙

(파울: 상대 선수에게 부당하게 신체 접촉을 하는 것.)

-개인 파울: 상대 선수를 밀거나, 잡거나, 치는 등 불필요한 신체 접촉을 했을 때 선언됨.

-테크니컬 파울: 경기의 흐름을 방해하거나 비신사적인 행동을 했을 때 선언됨. 심판에게 과도하게 항의하거나, 스포츠맨십에 어긋나는 행동을 했을 때 받게 됨.

득점 규칙

-2점 슛: 페인트 존(골대 근처 사각형 구역) 안이나 3점 라인 안쪽에서 성공시킨 슛

-3점 슛: 3점 라인 바깥쪽에서 성공시킨 슛

# data[].attributes.body
농구의 규칙

1.시간-순수 경기 시간은 40분이지만 멈춘 시간 합치면 두 시간 가량 소요

2.득점-3점 라인이라는 선 밖에서 던져 넣으면 3점, 그 이외는 2점이며, 특별히 파울 후에 얻는 자유튜를 던져 넣으면 1점을 얻음. 한 선수가 한 플레이로 득점 가능한 최고 점수는 4점.

3.파울-상대 선수의 진로를 방해하거나, 밀치거나, 잡거나 때릴 때 또는 과하게 손이나 팔로 터치할 때 주어짐.

4.바이얼레이션-농구에서 신체 접촉과 관련 없는 규칙 위반의 일종으로 대개 바이얼레이션이 선언되면 상대편에게 공격권이 넘어감

5.트레블링-드리블을 하기 전에 공을 잡고 이동하거나 발을 끌거나 두 발이 동시에 떨어지거나 드리블을 끝내고 공을 잡은 이후에 3걸음 이상 걸어가면 나오는 바이얼레이션.

6.점프볼-매 쿼터 시작 시 혹은 양 팀의 어느 선수가 동시에 공을 잡아서 어느 쪽 공인지 알 수 없게 됐을 때,또는 어느 팀 선수의 터치로 볼이 아웃되었는지 확실히 할 수 없을 때 점프볼 선언

# data[].attributes.body
1. 자신이 좋아하는 농구 선수 소개

여준석

고려대학교출신

초등학생때 키가 190cm이고 중학생때는 2m가 훌쩍 넘었음

키빼몸은 102cm임

혈액형은 O형임

해외진출

FIBA 아시아컵

2021 도쿄 올림픽 최종 예선

# data[].attributes.body
농구는 10분씩 4쿼터에 걸쳐서 진행되며, 동점일 경우 연장전을 가진다. 3점 라인 안쪽에서 넣으면 2점, 3점 라인 밖에서 넣으면 3점입니다. 자유투는 1점이다. 선수는 5명으로 구성되며, 교체 선수는 7명까지 가능합니다. 경기 중에는 감독관과 심판의 지시에 따라야 합니다.

3초룰: 공격자가 자기 코트에서 3초 이상 머무는 경우입니다.

더블 드리블: 공을 잡고 두 번 이상 드리블하는 경우입니다.

트래블링: 공을 잡고 3걸음 이상 걷는 경우입니다.

8초룰: 공격 시작 후 8초 이내에 상대 팀 코트로 넘어가야 합니다.

24초룰: 공격 시작 후 24초 이내에 슛을 던져야 합니다.

바이얼레이션은 농구 용어의 하나로서 파울 이외의 규칙 위반이며, 상대편에 스로인이 주어진다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

각 리그별 세부규칙은 다르지만 대부분의 리그는 FIBA의 국제 룰을 기반으로 약간의 로컬 룰이 첨가된 방식으로 운영한다.

1. 경기시간

아마추어, 미국 NCAA, FIBA 국제 경기, 한국프로농구를 비롯한 대부분 리그는 총 40분, NBA, CBA, PBA는 48분이다.

2. 득점방식

점수를 올리는 방법은 상대편 골대(림)에다 공을 넣는 것. 3라인

이라는 선 밖에서 던져 넣으면 3점, 그 이외는 2점이며, 특별 히 파울 후에 얻는 자유투를 던져 넣으면 1점을 얻는다.

3. 파울

파울이란 상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스 포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반을 말한다.

퍼스널 파울과 더블파울 등이 있다.

4. 선수구성

한 팀은 최대 15명의 선수로 구성되며, 경기에는 5명의 선수가 동시에 코트에 뜁니다. 일반적으로 가드 2명, 포워드 2명, 센터 1명으로 구성됩니다.

# data[].attributes.body
주제 : 농구의 규칙!!!

5대5 경기에서는 각 팀당 5명의 선수가 경기를 한다.

경기시간은 일반적으로 전후반전으로 20분씩 40분 또는 4쿼터로 진행된다.

NBA는 쿼터당 12분씩, 총 48분으로 진행된다.

시작은 점프볼로 경기가 시작된다.

제한시간내에 더 많은 점수를 얻은 팀이 이긴다.

[반칙]

반칙으로는 파울이 있다.

파울은 선수간의신체 접촉으로 인해 일어나는 규칙 위반이다.

테크니컬 파울은 선수 간의 신체 접촉으로 발생하는 것이다.

심각한 반칙이나 테크니컬 파울이 누적되면 퇴장된다.

팀파울은 한 팀이 일정 횟수 이상의 파울을 하면 상대팀에게 자유투가 주어진다.

[득점]

득점으로는 3점슛,2점슛,자유투,바스켓 카운트,로 얻을 수 있다.

3점슛은 라인 밖에서 넣은 슛은 3점으로 인정된다.

2점슛은 3점슛라인 안쪽에서 넣은 슛이다

파울로 인해 얻는 자유투는 1점으로 인정된다.

바스켓 카운트는 슛 동작중에 파울을 당했지만 슛이 성공했을때 득점과 함께 추가 자유투를 얻는다.

# data[].attributes.body
나는 스테판 커리를 좋아한다. 스테판 커리가 좋은 이유는 그의 뛰어난 슛 실력 화려한 플레이 스타일, 긍정적인 이미지 때문이다. 특히, 그는 NBA 역사상 최고의 슈터 중 한 명으로 꼽히며, 그의 3점슛은 경기의 흐름을 바꾸는 강력한 무기이다. 또한, 팬들한테도 성격이 좋고 경기를 할 때도 이타적으로 플레이를 하기 때문에 스테판 커리를 좋아한다. 또 NBA에서 가장 많은 3점슛을 넣은 사람이다. 저 사람은 센터인데 다재다능한 사람이라고 평가받는다.

# data[].attributes.body
농구 룰

워킹

농구공을 든 상태에서 세 발 이상 걸으면 안 되는 규칙

3초 룰

상대팀 접근 금지 구역에서 3초 이상 머무를 경우

8초 룰

상대편 코트로 8초 이내 볼을 넘기지 못할 경우

24초 룰

공격권을 가지고 있는 편이 24초 이내 슛을 시도하지 않은 경우

자유투 (프리드로우)

농구에서 반칙을 당했을 경우 얻는 수단이며 방해를 받지 않고 던질 수 있음

골텐딩

골텐딩은 공이 바구니로 가는 중에 상대팀 선수가 손으로 공을 막는 것

농구 반칙

트리핑

상대편 포지션의 다리를 거는 행위

블로킹

상대편 포지션의 진로를 고의적으로 방해하는 행위

푸싱(홀딩)

상대편 포지션을 잡거나 미는 행위

차징

상대편 포지션과 부딪히는 행위

해킹

상대편 포지션을 때리거나 치는 행위

# data[].attributes.body
스테판커리

NBA 통산 최다 3점 슛 성공 기록 보유자이다. 현재 NBA의 골든스테이트워리어스에 소속되어 있지만 농구선수에 비해 키가 작은 편이어서 수비하기에는 불리한 조건을 갖추엇다. 내가 이 선수를 좋아하는 이유는 슛도 슛이지만 경기의 흐름을 잘 파악해서 경기에 임하는 것 같아 좋다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

경기시간: 4쿼터씩 10분씩 이루어진다

1쿼터, 2쿼터 사이와 3,4쿼터 사이에는 2분, 2,3 쿼터 사이에는 12분을 쉰다.

4쿼터까지 승부가 나지 않으면 연장전을 5분동안 진행한다.

선수 구성: 한 팀에 최대 15명, 코트에는 5명씩 뛴다.

일반적으로 가드 2명, 포워드 2명, 센터 1명으로 이루어져 있다.

득점: 필드 골은 2점, 3점슛 라인 밖에서 던져 넣은 슛은 3점, 자유투는 1점이다.

반칙: 신체접촉, 홀딩, 푸싱 등 상대에게 불필요한 접촉을 하는 경우

바이얼레이션: 트레블링(공을 들고 3걸음 이상 이동), 캐링(드리블을 중단한 후 다시 드리블 등)

점프볼: 경기 시작과 득점 기회를 얻기 위해 양 팀 센터가 점프하여 공을 다투는 것

타임아웃: 경기 중 작전 시간, 선수 교체 등을 위해 감독이 요청하는 시간

경기장: 코트, 골대, 백보드, 림 등으로 구성된다.

농구공: 규격에 맞는 공을 사용한다

# data[].attributes.body
주제: 농구 경기에 사용되는 장비

농구 경기에 주로 사용되는 장비는 농구공,농구화,유니폼이다.

농구공: 농구 경기에 핵심 장비로 공의 크기나 무게는 경기에 따라 다르다.

농구화: 발목 부상을 방지하고, 발을 잘 지지하고, 움직임을 편하게 해준다.

유니폼: 팀의 소속이나 선수 구별을 위해서 입는다.

점수판: 경기 중 점수를 기록하기 위해서.

기타:농구 골대 ,농구 코트 등 필요.

골대: 일반적으로 바닥에서 3.05cm이다.

농구 코트: 농구 구격은 28m x 15m 이다

(선수들은 추가적으로 팔꿈치 보호대, 무릎 보호대를 착용할수 있다. 이는 부상을 방지하고,경기를 더 안 전하게 하기 위해서 이다.)

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

-농구공: 경기에서 사용되는 가장 중요한 장비, 크기와 무게가 규격에 맞아야함.

-농구화: 발목 부상을 방지하기 위해 발목을 지지해주는 디자인과 접지력이 좋은 밑창이 중요함.

-유니폼: 팀을 식별할 수 있고 활동하기 편한 복장임.

-보호장비: 마우스피스, 무릎보호대, 팔꿈치 보호대 등을 착용하여 부상 위험을 줄일수 있음.(팔꿈치 보호대는 가죽, 플라스틱, 소프트 플라스틱외 금속이나 단단한 재료로 만든 깁스, 부목은 부드러운 것을 겉에 씌워도 허용x)

# data[].attributes.body
득점하기 위해서는 상대방의 골대에 공을 넣으면 되고 3점 라인 밖에서 넣으면 3점, 그 외에는 2점이다. 그리고 시간이 끝나도 공이 이미 손을 떠나서 점수를 얻었다면 버저 비터로 극점할 수 있다. 또 상대 팀과 부당하게 접촉을 일으키커나 스포츠 정신에 위배되는 행동을 하면 규칙 위반이 된다. 또한 드리블을 하다가 공을 손으로 잡은 뒤에 다시 드리블을 하면 더블 드리블로 상대방에게 공격권이 넘어간다. 그리고 매 쿼터 시작 시 또는 양쪽 선수가 동시에 공을 잡아서 누구 쪽 공인지 알 수 없을 때 또는 어느 팀 선수의 터치로 볼이 아웃되었는지 확실히 할 수 없을 때 점프볼을 선언한다. 그리고 트래블링은 공을 잡고 허용된 2걸음보다 더 많이 걸으면 안 된다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

농구공:

농구 경기에 사용되는 구형의 공입니다. 크기와 재질이 다양하며, 실내용과 실외용으로 구분됩니다.

농구화:

농구 경기 중 발의 움직임을 보호하고 지지하기 위해 특별히 제작된 신발입니다.

유니폼:

선수들이 착용하는 상의와 하의로, 팀을 식별하고 경기력을 향상시키는 데 도움을 줍니다.

보호 장비:

농구 선수들이 부상 위험을 줄이기 위해 사용하는 장비입니다. 팔꿈치 보호대, 무릎 보호대, 마우스피스 등이 있습니다.

코트:

농구 경기가 진행되는 직사각형의 경기장입니다.

골대:

공을 넣는 원형의 바구니와 백보드로 구성된 시설입니다.

# data[].attributes.headline
18번 윤효승농구 규칙

# data[].attributes.body
18번 윤효승

농구 규칙

1. 경기 시간

경기 시간은 4개 쿼터로 10분씩 갈라지며, 1-2쿼터 사이와 3-4쿼터 사이는 2분, 2-3쿼터 사이(하프타임)에는 12분 쉰다. 4쿼터에서 연장으로 넘어가면 2분 휴식 후 5분 동안 진행한다.

2. 파울

상대 선수를 밀거나 잡아당기는 등의 반칙 행위이다. 더블 파울이란 2명의 서로 다른 팀의 선수가 거의 동시에 서로에게 파울을 범하는 것을 말한다. 일반 파울과 동일하게 처리되며, 더블 파울이 발생하는 순간에 볼을 컨트롤하던 팀이 그대로 공격권을 가지고 간다.

3. 기술

드리블 : 손으로 공을 바닥에 던져, 튕겨 올라오는 공을 다시 손으로 받아내는 행동을 중단 없이 반복하는 것.

크로스 오버 : V자로 방향전환하는 드리블을 가리킨다. 혹은 여기서 발전하여 드리블을 하다가 좌우로 방향을 바꾸거나 페이크를 줘서 상대 수비수를 속이는 기술을 의미하기도 한다.

유로 스텝 : 원-투 스텝을 방향을 바꾸면서 밟는 변칙 스텝. 유로스텝을 제대로 먹이기 위해서는 어깨, 첫 스텝의 위치, 박자, 스텝의 깊이와 공의 움직임이 모두 맞아떨어져야 한다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

일반적으로 5대5 경기이며 10분씩 4쿼터로 진행된다. 득점은 3점슛 밖에서 넣으면 3점, 안에서 넣으면 2점, 자유투는 1점이다. 반칙을 하면 심판의 판정에 따라 자유투 또는 공격권 교체를 하게된다.

포지션은 가드 2명, 포워드 2명, 센터 1명 으로 구성된다.

반칙은 파울(신체 접촉, 홀딩, 푸싱 등 상대 선수에게 불필요한 접촉을 하는 경우), 바이얼레이션 (규칙 위반), 트래블링 (공을 들고 세 발 이상 이동), 캐링 (드리블 중단 후 다시 드리블) 등이 있다.

# data[].attributes.body
자신이 좋아하는 농구 선수 소개

빅터 웸반 야마

NBA 샌안토니오 스퍼스 소속의 프랑스 국적 농구 선수. 포지션은 센터, 파워 포워드. 한국 별명은 외계인(Alien), 웸비(Wemby), 신인류.

딜런 하퍼, 스테폰 캐슬과 함께 샌안토니오의 미래를 이끌어나갈 핵심 선수이자 에이스.

2023 NBA 드래프트 전체 1순위로 지명된 선수로 인지도와 화제성, 실력, 스타성을 모두 갖춘 NBA 차기 슈퍼스타 후보이다.

윌트 체임벌린, 샤킬 오닐, 르브론 제임스, 야니스 아데토쿤보 등과 비견되는 이질적인 피지컬의 소유자이다. 외계인이라는 별명에 맞게 220cm가 넘어가는 신장으로 웸반야마처럼 움직이는 선수는 NBA 역사에서 없었다고 봐도 무방하며,'사이즈 대비' 기동성, 협응성, 유연성은 NBA 역사상 최고이다. 여기다가 풀업 3점 슛, 볼 핸들링, 패스까지 준수하다. 그야말로 신이 내린 재능.

# data[].attributes.body
2002.3.19

여준석

국적 대한민국

키 202.5

용산고 졸업후 고려대 사범대학 체육교육과 중퇴

미국 워싱턴 주에 위치한 시애틀대학교 농구팀 소속

포지션: 포워드

잘생겨서 좋아함

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

-농구공 : 드리블, 슛, 패스를 하기 위해 사용되고 오렌지색은 눈의 피로도를 줄이고 집중력을 향상시킨다.

-골대 : 골을 넣기 위해 사용되고 경기 규칙에 따라 높이와 크기가 정해져 있다.

-농구화 : 발목을 보호하고 동작 중 발생하는 충격을 흡수하여 선수들의 발목을 보호하기 위해 사용된다. 밑창은 코트 위에서 빠르게 움직이고 방향을 전환하는 데 도움을 준다.

-유니폼 : 선수 식별을 용이하게 하고 팀의 소속감을 높여주기 위해 사용된다. 경기 중 움직임을 방해하지 않도록 가볍고 편안해야 한다.

# data[].attributes.body
코비 브라이언트 (1978~2020)

1996년부터 2016년까지 NBA의 LA레이커즈에서 뛴 원클럽맨 농구 선수

그의 등번호였던 8번과 24번은 구단의 영구 결번이다

수상 내역

NBA 챔피언 5회 (2000-2002, 2009-2010)

NBA 파이널 MVP 2회 (2009-2010)

NBA MVP NBA 정규시즌 MVP (2008)

NBA 로고 올-NBA 퍼스트 팀 11회 (2002-2004, 2006-2013)

NBA All Star NBA 올스타전 MVP 4회 (2002, 2007, 2009, 2011)

NBA All Star NBA 올스타 18회 (1998, 2000-2016)

올-NBA 세컨드 팀 2회 (2000-2001)

올-NBA 서드 팀 2회 (1999, 2005)

NBA-올 디펜시브 퍼스트 팀 9회 (2000, 2003-2004, 2006-2011)

NBA-올 디펜시브 세컨드 팀 3회 (2001-2002, 2012)

NBA 올-루키 세컨드 팀 (1997)

NBA 올해의 득점왕 2회 (2006-2007)

NBA 슬램덩크 콘테스트 챔피언 (1997)

네이스미스협회 선정 올해의 선수상 (1996)

아카데미 단편 애니메이션상 (2018)

네이스미스 농구 명예의 전당 헌액 (2020)

2008 베이징 올림픽 금메달

2012 런던 올림픽 금메달

2020년 1월 26일 코비는 안타까운 헬기 사고로 사망한다.

내가 이 선수를 좋아하는 이유는 모든 사람들에게 존경받을 만한 엄청난 멘탈리티 (일명 맘바 멘탈리티)를 가지고 있기 때문이다.

# data[].attributes.headline
2학년 1반 5번 김승현

# data[].attributes.subject
2학년 1반 5번 김승현

# data[].attributes.body
주제1. 농구의 경기 시간은 일반적으로 4쿼터로 진행되며, 각 쿼터는 10분이다. 팀은 5명의 선수가 코트에 뛰며, 득점은 골대에 공을 넣는 방식으로 이루어진다. 필드 골은 2점, 3점 라인 밖에서의 슛은 3점, 자유투는 1점을 얻는다. 반칙에는 신체 접촉이나 경기 규칙 위반 등이 포함된다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

1. 경기 시간: 10분씩 4쿼터로 진행된다. 각 쿼터 사이에는 2분, 하프타임에는 15분의 휴식시간이 있다. 연장전은 5분씩 진행된다. (*NBA의 경우 한 쿼터에 12분으로 경기 진행)

2. 득점: 3점 라인 안쪽에서 넣으면 2점, 3점 라인 밖에서 넣으면 3점, 자유투는 1점

3. 파울 - 개인 파울: 상대 선수와의 부당한 신체 접촉으로 인해 발생하는 파울. 밀거나, 잡거나 거는 행위.

- 기술 파울: 선수 또는 코치의 비신사적 행 위로 인해 선언되는 파울. 심판 판정에대 한 항의나 상대 팀에 대한 모욕 등이 포함

4. 바이얼레이션: 파울과는 달리 신체 접촉 없이 발생하는 규칙 위반. 드리블 중 공을 두 손으로 잡거나, 드리블을 멈춘후 다시 드리블하는 드리블 위반,

# data[].attributes.body
<마이클조던>

시카고 불스에 소속 되어 있었던 마이클 조던은

농구를 잘 모르는 나도 알 정도로, 실력만큼이나

위상도 뛰어나다고 생각한다.

마이클 조던은 1963년도에, 뉴욕 브루클린에서 태어났다. 노스캐롤라이나에 입학한 조던은,

재학 도중, 조지타운 대학을 대상으로 한 경기에서

시작했

# data[].attributes.body
농구의 규칙

아직 덜 적음

농구는 두 팀이 상대 팀의 링에 공을 넣어 점수를 얻는 게임이다.

3점선에서 공을 넣으면 3점, 3점선 안에서 넣으면 2점을 낸다. 파울을 당했을 경우에는 자유투를 넣어 1점을 낼 수 있다. 슛을 넣다가 공이 들어가지 않아 튕겨지면 다시 공을 잡고 슛을 넣어 리바운드를 할 수 있다.

주로 5대5로 게임을 하며 제한 시간 내외에 가장 많은 득점을 한 팀이 이기는 스포츠이다. 드리블을 한 번 하고 나서 공을 손에 잡으면 반드시 그 자리에서 3발 움직여 워킹하거나 제자리에서 다른 팀원에게 패스를 하거나 슛을 해야 한다. 그렇지 않으면 더블 드리블로 파울 처리가 된다.

파울이 생기는 상황은 더블 드리블을 하거나, 공이 경기장 밖으로 나갔거나, 태클을 했을 경우 등이 있다. 파울이 되면 파울을 한 팀의 상대 팀이 공을 잡고 3점선에서 자유투를

# data[].attributes.body
농구에서 쓰이는 용어

1. 레이업 슛 : 바스켓 가까이 점프하여 공을 올려놓는 슛, 기초적인 슛

​

2. 어시스트: 득점이 이루어지기 직전 연결된 결정적 패스

​

3. 블록 슛 : 상대 팀이 쏜 슛을 저지하는 행위, 슛이 올라가고 있는 상황에서만 인정

​

4. 리바운드 : 슛하여 노골 된 공을 잡는 것

​

5. 인터셉트 : 상대 팀의 패스를 가로채는 행위

​

6. 스틸 : 상대 팀이 가지고 있는 공을 신체 접촉 없이 뺏어 오는 것

​

7. 턴 오버 : 공격권이 상대 팀으로 넘어가는 실책

농구의 득점

1. 3점 라인 밖에서 슛을 던져 들어가면 3점

2. 라인을 밟거나 라인 안에서 슛을 성공시키면 2점

3. 상대방의 파울로 인해 자유투를 얻는 경우에는 프리스로라인에서 혼자 슛을 던질 수 있으며 슛 하나당 1점

* 바스켓 카운트 : 슛을 할 때 상대방이 나에게 파울을 했지만, 슛이 성공되었을 경우 추가 자유투 1개를 얻을 수 있습니다

# data[].attributes.body
주제 2. 농구 경기에 사용되는 장비

농구 경기에서 사용되는 장비는 농구공, 유니폼, 농구화, 코트, 골대 등 다양한 장비가 필요합니다.

첫번째로 농구공은 농구 경기에서 가장 중요한 장비입니다. 경기 규칙에 따라 크기와 무게가 정해져있습니다.

두번째로 유니폼은 팀을 구분하고 선수를 식별하기 위한 의류입니다.

세번째로 농구화는 발목 부상 방지 및 경기력 향상을 위한 농구 전용 신발입니다.

네번째로 코트는 농구 경기가 진행되는 바닥면입니다.

다섯번째로 골대는 농구공을 넣는 림과 백보드로 구성됩니다.

선택 및 기타 장비도 있는데 크게 2가지로 분류하자면, 보호 장비와 기록 장비가 있습니다.

보호 장비에는 헬멧, 마우스피스, 무릎 보호대, 팔꿈치 보호대 등 부상 방지를 위한 장비들이 많습니다.

반면에 기록 장비에는 예를 들어 스코어보드나 타이머 같이 경기 기록 및 선수 기록을 위한 장비가 있습니다.

기타로 벤치, 의료용품, 물통 등이있습니다.

# data[].attributes.body
3초룰: 공격자가 자기 코트에서 3초 이상 머무는 경우이다.

더블 드리블: 공을 잡고 두 번 이상 드리블하는 경우이다.

트래블링: 공을 잡고 3걸음 이상 걷는 경우이다.

8초룰: 공격 시작 후 8초 이내에 상대 팀 코트로 넘어가야 한다.

24초룰: 공격 시작 후 24초 이내에 슛을 던져야 한다.

# data[].attributes.body
농구화

농구화는 로우컷, 미드컷, 하이컷으로 나뉜다.각 컷별로 디자인과 기능에 차이가 있으며, 선수의 발목 지지력, 무게, 활동성 등에 영향을 미친다.

로우컷: 발목 위까지 올라오지 않는 디자인으로, 발목 움직임이 자유롭고 가벼워 주로 가드 포지션의 선수들이 선호하며, 민첩한 움직임에 유리하다

미드컷: 로우컷과 하이것의 중간 정도로 발목을 어느정도 보호하면서 활동성을 유지할 수 있어 다양한 포지션의 선수들이 무난하게 착용한다.

하이컷: 발목을 완전히 덮는 디자인으로, 발목 부상 위험을 줄여주고 안정적인 지지력을 제공하여 주로 힘이 많이 필요한 센터나 파워 포워드 같은 포지션의 선수들이 선호한다.

농구화의 기능

농구화는 발목 보호, 점프 후 가해지는 충격을 완화하여 무릎을 보호해주고, 코트 위에서 미끄러짐 없이 안전하게 움직일 수 있게 해준다. 또한 발을 안정적으로 잡아주어 움직임을 지지하고, 발의 피로감을 줄여준다.

농구화 선택시 고려할점

농구화를 선택할 때에는 사이즈 및 발볼, 발목 지지, 발등 높이를 고려하여 선택해야하고, 접지력과 충격 흡수 또한 고려해야한다. 자신의 활동 스타일에 맞게 농구화를 정해야하고 가격과 수명도 고려해야한다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

1. 기본 규칙: 인/아웃의 기준은 공이 아니라 사람이다. 공이 아무리 라인 안에 있어도 컨트롤하는 사람 발이 조금이라도 선을 포함한 밖을 딛고 있으면 공이 나간 걸로 취급한다.

2. 경기시간: 아마추어, 미국 NCAA, FIBA 국제 경기, 한국프로농구를 비롯한 대부분 리그는 총 40분, NBA, CBA, PBA는 48분이다. 전부 쉬는 시간 제외, 작전타임 부르고 공이 경기장 밖으로 나가고 하면 시간이 계속 멈추므로 순수 경기 시간은 40분이라고 해도 멈춘 시간 합치면 두 시간은 족히 걸린다.

3. 파울: 상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반

4. 퍼스널 파울: 슛 동작에서 파울을 하게 되면 상대 팀 선수에게 방해받지 않고 던질 수 있는 자유투가 주어지며 2점 슛 동작엔 2개, 3점 슛 동작엔 3개를 쏠 수 있게 되며 파울 후 연결 동작으로 득점에 성공하면 한 번의 자유투가 주어진다. 수비를 할 때 공격자의 몸에 손을 계속 붙이고 있는 경우가 종종 있는데 이 터치가 과하면 핸드체킹 파울이 선언된다.신체 접촉과 관련된 파울에서 수비자의 파울인가, 공격자의 파울인가는 전적으로 수비자에 의해 결정된다.

# data[].attributes.body
자신이 좋아하는 농구선수 소개

스테픈 커리

스테픈 커리는 미국의 농구 선수로 포지션은 포인트 가드다. 현재 전미 농구 협회의 골든스테이트 워리어스에서 활동하고 있으며 높은 3점슛 성공력과 넓은 슛 셀렉선을 기반으로 3점슛을 농구의 주요 전술로 만든 선수라는 평가를 받고 있다.그는 1988년생으로 37세이다.

그의 키는 188cm이고 몸무게는 84kg이다.

국적은 미국이다

이 선수를 선택한 이유는 내가아는 농구선수중 가장 스타성이 있다고 느꼈기 때문이다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1-농구화(발목 보호,충격 흡수,미끄럼방지)

로우컷,미드컷,하이컷.

로우컷-발목의 복숭아뼈 아래까지 오는 낮은 높이이며 가볍고 민첩한 움직임에 유리하다. 주로 가드 포지션인 선수들이 착용한다.

미드컷-발목을 어느정도 덮어주는 기장이다.로우컷보단 안정적이고, 하이컷보다 자유롭게 활동할 수 있다. 다양한 포지션에서 무난하게 사용할 수 있다.

하이컷-발목 전체를 덮는 기장이다.발목 부상 예방에 효과적이다.주로 몸싸움이 많은 센터나 파워포워드 포지션인 선수가 사용한다.

2-농구공

사이즈로 분류하면 3호 (4호) 5호 6호 7호가 있다. 성인 남성은 주로 7호를 사용하고, 성인여성과 청소년은 주로 6호를 사용한다. 어린이나 유아는 4-5호를 주로 사용한다.

농구공의 재질으로는 천연가죽.인조가죽,고무가 있다. 실내에서는 주로 천연가죽과 인조가죽이 쓰이고, 야외에선,ㄴ 고무가 주로 쓰인다

# data[].attributes.body
주제 1. 농구의 규칙

한 경기는 4쿼터로 진행되며, 각 쿼터는 10분씩 진행됩니다. 한팀당 5명의 선수가 들어갈수있고 중간중간 교체가 가능하다

3점 슛라인 안쪽에서 골을 넣으면 2점, 3점 슛라인 바깥에서 골을 넣으면 3점이다 자유투는 파울을 당했을 때 주어지는 득점 기회로, 성공 시 1점이 주어집니다. 파울에는 미는것, 발을 걸어 넘어뜨리는것, 옷을 잡는것 등이 있고 그외에 신체 접촉도 심할경우에는 파울로 선언된다

# data[].attributes.body
<농구의 규칙>

농구는 5명으로 구성된 두 팀이 상대 팀의 골대에 공을 넣어 득점을 하고, 상대 팀의 득점을 막는 것을 목표로 하는 구기 종목입니다.

-경기시간

4쿼터/10분분씩 4쿼터

-선수구성

한팀15명

-득점

필드골 2 3점슛 자유투 1

-반칙

파울:신체 접촉..

바이얼레이션 트래블링 캐링

3초룰: 공격자가 자기 코트에서 3초 이상 머무는 경우입니다.

더블 드리블: 공을 잡고 두 번 이상 드리블하는 경우입니다.

트래블링: 공을 잡고 3걸음 이상 걷는 경우입니다.

8초룰: 공격 시작 후 8초 이내에 상대 팀 코트로 넘어가야 합니다.

24초룰: 공격 시작 후 24초 이내에 슛을 던져야 합니다.

-코트

28x15(m)

-3초룰

공격자가 자기 코트에서 3초 이상 머무는것

-경기시작

센터 서클에서 점프볼

-파울

상대 선수를 밀거나 잡아당기는 등의 반칙 행위입니다.

테크니컬 파울은 비신사적인 행위나 규칙 위반 시 주어집니다.

파울을 많이 하면 자유투를 얻거나 공격권을 상대 팀에게 넘겨줍니다.

# data[].attributes.body
1. 득점

3점 라인 밖에서 슛-3점

3점 라인 밟거나 그 안에서 슛-2점

파울로 인한 자유투 시 스로인 라인 안에서 슛- 1개당 1점

2. 파울

푸싱, 홀딩 파울: 상대를 밀거나 접촉하는 경우

차징 파울: 상대방에게 부딪히는 경우

블로킹 파울 : 진로를 고의로 방해하는 경우

해킹 파울 : 상대방을 치거나 때리는 경우

테크니컬 파울: 신체적 접촉 없이 선수나 코칭스태프가 경기 정신에 어긋나는 행위를 했을 경우(상대에게 자유투 2개, 공격권)

파울시 상대에게 공격권 넘어감, 한 쿼터에서 6번째 파울 부터는 자유투 2개

# data[].attributes.body
자기가 가장 좋아하는 농구소개

서장훈은 대한민국의 농구 선수 출신 방송인이다.
연세대에 입학하자마자 농구대잔치 우승을 이끌고 MVP를 수상할 정도로 아마추어 시절부터 일찌감치 두각을 나타냈으며 전주 KCC 이지스, 인천 전자랜드 엘리펀츠, 창원 LG 세이커스, 부산 KT 소닉붐등 소속돼있었다. KBL에서도 기록의 사나이기도 한데, KBL 통산 최다 득점(13,231점), KBL 통산 최다 리바운드 2위(5,235개) 기록을 보유하고 있다.또한,KBL 챔피언결정전 우승 2회 ,KBL 챔피언결정전 MVP 1회,KBL 정규시즌 MVP 2회,2002 부산 아시안 게임 금메달의 수상경력이 있다.

2002-2003 시즌부터 2006-2007 시즌까지 총 5시즌 동안 한번도 거르지 않고, 자유투 1점당 일정액을 적립해 소년소녀 가장 및 소아암 어린이 치료비로 매년 1천만원씩을 기부하고 여러 단체에게 기부를 하는 등 도덕적으로도 뛰어난 선수 같아서 존경한다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1,농구화/농구화는 농구 경기 중에 발생하는 격렬한 움직임과 충격으로부터 발을 보호하고 ,경기력을 향상시키기 위해서 특별한 기능을 갖춘 신발입니다.

주요 기능

1,발목 보호

농구는 방향 전환이 잦고 점프 동작이 많아 발목 부상 위험이 높습니다 농구화는 발목을 감싸는 높은 디자인으로 발목 관절을 지지 하여 부상을 예방합니다

2,충격 흡수

점프 후 착지 시 발생하는 충격을 효과적으로 흡수하여 발과 관절에 가해지는 부담을 줄입니다.

3,접지력

코트 위에서 미끄러짐 없이 안전하게 움직일수 있게 해준다

2,농구공/공의 표면은 손으로 잡기 쉽도록 돌기가 있고 탄성이 뛰어나 뛰어 오르는것이 좋다 또한 주황색으로 제작되어 경기중에 잘 보인다

# data[].attributes.body
농구 규칙

1 ) 빠른 경기 진행을 도와주는 규칙들

3초룰: 상대편의 제한구역에서 3초 이상 머무를 수 없음. 하지만 공을 가진 공격자와 함께 3초 이상 있을 시에는 적용되지 않음.

8초룰: 자기쪽 코트에서 8초 이내 공을 반대쪽 코트로 넘기지 못했을 때 적용되는 바이얼레이션.
24초룰: 공격팀이 공을 소유한 순간부터 24초 안에 필드슛을 해야 한다는 농구 규칙. 계시기의 신호가 울리기 전에 볼이 선수의 손에서 떠나야만 한다.

2) 선수들 간의 접촉과 관련된 규칙들

퍼스널 파울: 선수끼리의 신체접촉에 의한 반칙.
푸싱: 고의로 미는 반칙.
차징: 공을 가진 사람이 상대편 경기자에게 부딪혔을 때.
루즈 볼 파울: 아무도 공을 소유하지 않은 상태에서 과도하게 신체접촉을 할 경우.

3) 드리블, 슛과 관련된 규칙들

더블 드리블: 선수가 볼을 잡고 바닥에 공을 튀긴 후 공을 손바닥 위에 올려 두거나 다시 양손으로 공을 잡은 후에 드리블 하는 행위. 농구에서는 다시 공을 잡은 후에는 패스 또는 슛만 가능.
워킹(트레블링): 선수는 공을 들거나 손바닥에 공을 얹은 상태로 두발까지만 움직일 수 있기 때문에 세 걸음 이상 걷거나 뛰면 워킹이 적용.
업 & 다운: 볼을 잡고 점프하였다가 슛이나 패스를 시도하지 않고, 그 상태로 그대로 내려왔을 경우.

# data[].attributes.body
농구의 규칙 - 골이 성공되는 때와 득점

1. 정의

골은 라이브 볼이 바스켓 위로부터 들어가 안에 머무르거나 또는 완전히 통과했을 때에 성공된 것으로 한다.

볼의 일부분이 링의 높이보다 낮은 곳에 있고 조금이라도 바스켓 안으로 기울었을 때, 그 볼은 바스켓 안에 있는 것으로 간주한다.

2. 규칙의 적용

골이란 상대팀 바스켓에 볼이 들어갔을 때, 공격한 팀이 득점한 것으로 하며 다음과 같다.

프리드로에 의한 골은 1점.

2점 슛 지역에서의 골은 2점.

3점 슛 지역에서의 골은 3점으로 계산한다.

마지막 프리드로에 있어서 볼이 링에 터치된 다음, 바스켓에 들어가기 전에 공격 또는 수비 선수가 정당하게 터치하여 골이 성공되었다면, 그 골은 2점으로 계산한다.

만일 한 선수가 우연히 자기 팀 바스켓으로 골을 성공시켰다면 2점으로 계산하고, 코트에서 경기하고 있는 상대팀의 주장이 득점한 것으로 기록한다.

만일 한 선수가 고의로 자기 팀 바스켓에 골을 성공시켰다면, 바이얼레이션이며 득점으로 인정하지 않는다.

만일 한 선수가 볼을 바스켓 밑으로부터 완전히 통과시켰다면, 바이얼레이션이다.

드로인 된 볼이나, 마지막 프리드로에서 리바운드 된 볼을 소유한 선수가 필드 골을 위한 슛을 시도하려면 게임 클락이나 샷 클락에 0.3초(3/10초)나 그 이상의 시간이 남아 있어야 한다. 그러나 만일 게임 클락이 0.2초 또는 0.1초가 남아 있다면, 탭이나 직접 덩크슛에 의해서만 필드 골 득점이 인정될 수 있으며 게임 클락이나 샷 클락에 0.0초가 나타났을 때 선수의 손에 더 이상 볼이 터치되지(남아 있지) 않아야 한다.

# data[].attributes.body
농구 규칙

농구선수는 5명으로 구성되며, 교체선수는 7명까지 가능하다.

경기 시간: 10분씩 4쿼터로 진행, 동점일 경우 연장전을 가진다.

득점: 3점 라인 안쪽에서 넣으면 2점, 3점 라인 밖에서 넣으면 3점이고 자유투는 1점이다.

파울: 상대 선수를 밀거나 잡아당기는 등의 반칙 행위이다. 파울을 많이 하면 자유투를 얻거나 공격권을 상대 팀에게 넘겨줍니다.

바이얼레이션: 이것이 선언되면 공격권이 넘어간다.

-3초룰: 공격자가 자기 코트에서 3초 이상 머무르는 경우

-더블 드리블: 공을 잡고 두 번 이상 드리블하는 경우

-8초룰: 공격 시작 후 8초 이내에 상대 팀 코트로 넘어가야 한다.

# data[].attributes.body
내가 좋아하는 선수는 카이리 어빙이다.카이리 어빙을 좋아하는 이유는 NBA라는 큰 무대에서도 기죽지 않고 상상으로만 하던 드리블을 실제로 하는 것과 같이 역대 최고의 드리블 스킬을 가지고 있기 때문이다.게다가 그는 드리블 능력뿐만 아니라 미들슛,3점슛도 NBA내에서 상위권을 차지할만큼 실력이 뛰어나기 때문이다.무엇보다 나는 카이리 어빙의 스타성이 좋다.카이리 어빙은 유튜브 내에서 uncle drew라는 나이 많은 사람으로 변장을 해서 농구를 하는 것으로 매우 인기를 끌고있다.그리고 자신의 혈통과 신념,철학을 지키는 것과 같이 자신만의 개성이 있는 것이 멋져보였다.그리고 카이리 어빙이 "나는 졸개들과 대화하지 않는다.내 관심은 그보다 가치있는 것이다.","말보다 농구로 보여주겠다."와 같이 말도 시원시원하게 하는 것이 존경스러웠다.

# data[].attributes.body
농구에서 사용되는 장비

1. 농구공

농구공은 농구경기에서 사용되는 공인데 크기와 무게는 리그와 연령대에 따라서 달라지는데 예를 들면 농구공 사이즈에는 5호, 6호, 7호가 있는데 7호는 보통 성인 남자 프로 리그에서 사용하고 둘레 29.5인치, 무게 623-650g입니다. 6호는 여성용, 유소년용으로 사용되지만 3x3 농구 경기에서 남성용으로 사용되기도 하고 둘레 28.5인치, 무게 510-567g입니다. 5호는 어린이 및 청소년용이고 둘레 27.5인치, 무게 470-500g입니다

또한 재질은 천연가죽, 인조가죽, 고무등이 있으며 용도에 따라 실내용, 실외용, 실내용 겸용으로 구분될수 있습니다

2. 농구화

농구화는 농구경기 중 발과 발목 부상 예방과 최상의 경기력을 발휘할수록 돕기 때문에 필요합니다. 특히 농구는 급격한 방향 전환, 점프, 착지 등 발에 많은 부담을 주는 운동이기 때문에 일반 운동화보다 접지력, 쿠셔닝, 지지력이 뛰어난 농구화를 착용하는 것이 중요합니다.

3. 유니폼

유니폼이 필요한 까닭은 주로 소속감과 단체 이미지를 강화시키고 작업의 전문성을 드러내고 업무효율성을 높이는데 기여합니다. 또 팀을 구분하고 선수식별을 용이하게 합니다.

4. 보호대

보호대는 경기를 하다가 부상을 당하는것을 막기 위해서 착용하는데 무릎, 발목, 손목 등은 농구 경기 중 부상 위험이 높은 부위이므로 보호대 착용이 필수적입니다. 보호대는 관절의 안정성을 높여주고, 외부 충격으로부터 보호하며, 혈류량을 증가시켜 부상 예방 효과를 얻을 수 있습니다.

5. 마우스피스

마우스피스는 선수 간의 신체 접촉이 많은 농구 경기에서 치아, 잇몸, 입술 등의 부상 위험이 높기 때문에 마우스피스를 착용하면 차아,잇몸,입술,턱관절부상을 방지하고 무의식적으로 입을 꽉 다무는 것을 방지하여 경기 집중력을 향상시킵니다.

# data[].attributes.body
자신이 좋아하는 농구 선수 소개

내가 좋아하는 농구 선수는 스테픈 커리(Stephen Curry)이다. 스테픈 커리는 아버지가 농구 선수여서 그를 이어 농구를 시작하게 됐다. 비교적 180cm라는 작은 키 때문에 좋은 성적에도 불구하고 작은 대학에 입학했다. 그 이후 키도 191cm를 찍고 실력을 입증하며 대학 농구에서 스타가 되었고 그 후에 골든스테이트 워리어스에 지명되었고 계속해서 지금까지 그 팀에 뛰는 중이다.

스테픈 커리의 특징은 188cm라는 조금 작은 키와 뛰어난 3점슛 능력 준수한 드리블과 일종의 임기응변이 있다. 그리고 커리의 포지션은 포인트 가드이다. 포인트 카드는 1번 포지션으로 가장 위 중앙에 서서 선수들의 움직임을 조율하며 패스를 가장 많이 받고 주는 선수로 코트 위의 감독이라고도 불린다. 이처럼 굉장히 복잡하고 중요한 포지션을 하고 있다.

커리는 굉장히 대단한 업적을 가지고 있는데 업적을 나열해보면 NBA(미국 농구) 우승 4회, 2번의 우승 MVP, 1번의 결승 MVP, 득점왕 2회 선정, 올스타 11회 선정, 역사상 최초 3점슛 4000개 성공 돌파, 역대 유일 만장일치 MVP..

그 외에 여러가지 대기록을 세우며 역대 선수 TOP 4에 거론되고 있다. 그리고 이번 파리 올림픽에서 파리와의 접전 끝에 커리의 활약으로 금메달을 따게 됐다.

내가 이 선수를 좋아하게 된 이유는 농구를 처음 접했을 때 커리가 3점슛을 계속 쏘는데 계속 들어가는 것이 멋지고 대단하다 생각했고 그 이후로 이 선수를 좋아하게 됐다. 그리고 이 선수가 농구하는 거보고 처음 농구를 시작하게 됐다. 그리고 어릴때부터 불리한 조건임에도 올라와서 TOP4에 거론되는게 대단하다고 생각하기 때문이다. 그리고 커리는 원맨팀으로 한팀에서 계속 뛰는게 낭만 있는것 같다.

여담으로 커리는 농구를 망쳤다고 하는데 그 이유가 3점슛을 잘 쏴서이다. 커리처럼 3점슛 득점율이 높아지고 잘 쏘면 경기가 3점슛에 의존되다 보니 옛날 모습의 농구가 살아졌다고 비판하는 사람이 많기 때문이다

# data[].attributes.body
농구의 규칙

5명으로 구성된 두팀의 경기이며 10분씩 4쿼터를 진행한다. 4쿼터까지 승부가 나지 않는다면 연장전 5분을 더 진행한다.

포지션으로는 가드 2명, 포워드 2명, 센터 1명으로 구성한다.

득점에서 3점슛은 3점 라인 밖에서 넣으면 3점, 안에서 넣으면 필드 골 2점, 자유투는 1점이다.

반칙은 파울(신체 접촉, 홀딩, 푸싱 등 상대 선수에게 불필요한 접촉을 하는 경우), 바이얼레이션(규칙 위반), 트래블링(공을 들고 세 발 이상 이동), 캐링(드리블 중단 후 다시 드리블) 등이 있다.

# data[].attributes.body
여준석/ 2002.3.19/시애틀 레드호크스 소속 농구 선수

신장:202.5 - 초등학교 시기에는 190cm, 중학교 시기부터는 2m가 넘으면서 많은 주목을 받았다.

대한민국 농구 국가대표: 필리핀에서 열린 2021 FIBA 아시아컵 예선에서 국가대표 데뷔를 하였다. 2025년도 아시아컵을 앞두고 소집되면서 오랜만에 대한민국 농구 국가대표팀에 모습을 드러냈다. 2차전 카타르전에서는 좋은 모습을 보여주었지만 그 외의 경기에서는 아쉬운 경기력을 보여주웠다. 등번호는 22번이다.

특징: 순수 점프력으로도 역대 탑을 다투는 수준이다. 그러나 볼 핸들링이 아쉽다는 평가를 받는다.

포지션: 파워 포워드/스몰 포워드

수상:제58회 춘계전국남녀 중고농구연맹전 남자 고등부 최우수선수상 (2021)

좋아하는 이유: 숫자 중에서 22를 좋아하는데 등번호가 22번 이여서/덩크슛을 하는 모습이 잘생겨서

# data[].attributes.body
농구 규칙

5명으로 이루어진 팀이 상대팀의 골대에 넣어득점을 하고, 상대 팀의 득점을 막는 것을 목표로 하는 구기 종목입니다.

제한 시간 내에 더 많은 득점을 한 팀이 승리하며, 일반적으로 10분씩 4쿼터로 진행됩니다.

파울은 상대를 밀치는것이다.

점프볼로 시작한다

공잡고 두걸음이상 걷거나 드리블하다가 공을 잡는것도 반칙이다

# data[].attributes.body
주제 : 농구의 규칙

득점

- 3점 슛 라인 밖에서 슛을 던져 들어가면 3점 / 라인을 밟거나 라인 안에서 슛을 성공시키면 2점

​

- 상대방의 파울로 인해 자유투를 얻는 경우에는 프리스로라인에서 혼자 슛을 던질 수 있으며 슛 하나당 1점 인정

파울

- 푸싱, 홀딩 파울 : 상대를 밀거나 잡는 경우

​

- 차징 파울 : 상대방에게 부딪히는 경우

​

- 블로킹 파울 : 진로를 고의로 방해하는 경우

​

- 해킹 파울 : 상대방을 치거나 때리는 경우

용어

- 레이업 슛 : 바스켓 가까이 점프하여 공을 올려놓는 슛, 기초적인 슛

​

- 어시스트 : 득점이 이루어지기 직전 연결된 결정적 패스

​

- 블록 슛 : 상대 팀이 쏜 슛을 저지하는 행위, 슛이 올라가고 있는 상황에서만 인정

​

- 리바운드 : 슛하여 노골 된 공을 잡는 것

​

- 인터셉트 : 상대 팀의 패스를 가로채는 행위

​

- 스틸 : 상대 팀이 가지고 있는 공을 신체 접촉 없이 뺏어 오는 것

​

- 턴 오버 : 공격권이 상대 팀으로 넘어가는 실책

# data[].attributes.body
농구의 규칙

1. 기본 규칙

농구는 다섯 명의 선수로 구성된 팀이 경기를 한다. 각 팀의 목적은 상대팀의 바스켓에 득점을 하고, 상대팀이 득점을 하는 것을 막는 것이다.

2. 득점 방식

3점 라인이라는 선 밖에서 던져 넣으면 3점, 그 이외는 2점이며 특별히 파울 후에 얻는 자유투를 던져 넣으면 1점을 얻는다. 한 선수가 한 플레이로 득점 가능한 최고 점수는 4점이다.

자유투 : 파울을 당했을 때 얻는 기회로, 상대팀의 방해 없이 던지는 슛이다.

3. 파울

상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반을 말한다.

퍼스널 파울 : 상대 선수의 진로를 방해하거나, 밀치거나, 잡거나 때릴 때 또는 과하게 손이나 팔로 터치할 때 주어진다.

더블 파울 : 2명의 서로 다른 팀의 선수가 거의 동시에 서로에게 파울을 범하는 것을 말한다. 퍼스널 파울과 동일하게 처리되며, 더블 파울이 발생하는 순간에 볼을 컨트롤하던 팀이 그대로 공격권을 가지고 간다.

테크니컬 파울 : 상대팀 선수와 신체 접촉이 없는 파울이며 심판의 경고를 무시하거나 현재 출전 중이지 않은 선수가 코트를 밟은 것을 심판이 목격한 경우 등에 적용된다.

# data[].attributes.body
1. 농구공: 경기에서 사용되는 가장 중요한 장비이고 크기와 무게가 자신과 맞아야한다 농구공의 표면에는 손으로 잡기 쉽도록 돌기가 있고 탄성이 뛰어나 잘 뛰어오른다 또 주황색으로 제작되어 눈에 잘 띈다

2. 농구화 : 발목 부상을 방지하고 충격을 흡수하고 미끄럼방지를 하기 위해 착용한다 발목을 지지해주는 디자인과 접지력이 좋은 밑창이 중요하다

3. 보호장비: 팔꿈치 보호대, 무릎 보호대, 마우스피스 등으로 부상 위험을 줄일 수 잇다

4. 유니폼:소속감과 단체 이미지를 강화시키고 팀을 식별할 수 있고 활동하기 편한 복장임

# data[].attributes.body
농구의 규칙

경기시간: 2개팀이 4쿼터로 진행하며 쿼터당 10분씩 총 40분 연장전은 5분씩 진행되며 무승부시 계속 연장된다

득점방식: 3점 라인 밖에서 성공시 3점, 안쪽은 2점 자유투는 파울로 인해 1~3점까지 얻을 수 있다

파울: 상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반을 말한다

바이얼레이션: 농구에서 파울 외의 규칙 위반으로, 상대팀에 공격권이 넘어가는 상황이다

-3초 바이얼레이션: 공격자가 페인트존(제한 구역)에 3초 이상 머무를 경우 적용된다

-5초 바이얼레이션: 수비 압박 시에도 5초 내 동작이 없으면 적용된다

-8초 바이얼레이션: 공격자가 자기 코트에서 8초 내 상대 코트로 공을 넘기지 않을 경우 적용된다

# data[].attributes.body
농구의 규칙

경기시작은 점프볼로 시작하고 경기시간은 10분씩 4쿼터로 진행되며, 동점일 경우 연장전을 한다. 포지션은 가드, 포워드, 센터가 있고 득점은 3점 라인 안쪽에서 넣으면 2점, 3점 라인 밖에서 넣으면 3점이다. 공격하는 팀은 24초 이내에 슛을 해야 하고, 이 규칙을 위반하면 상대팀에게 공 소유권을 넘겨 주게 된다. 또 공격하는 선수가 상대팀의 페인트 존 안에 3초 이상 머무르면 안 된다.

# data[].attributes.body
주제 : 농구 경기에 사용되는 장비

1.농구공

일반적으로 천연가죽(실내)이나 합성 고무,가죽(실외)로 만들짐

천연가죽 : 실내 경기용, 부드러운 촉감과 탄력성이 좋음

합성가죽 : 내구성이 좋아 실외 경기에도 사용 가능

고무 : 가격이 저렴하고 내구성이 좋아 야외 경기나 연습용으로 적합

표면의 작은 돌기로 잡았을 때 미끄러짐을 방지

종류)3~7호

7호 : 성인 남성용

6호 : 여성용

5호 : 유소년 및 아동용

3,4호 : 유아 및 어린이용

2. 농구화

농구화는 발목, 발, 다리 부상 가능성을 줄임

일반 운동화보다 발목 지지력이 좋음

충격 흡수 가능

미끄럼 방지 기능

발의 움직임과 충격을 효과적으로 지지하여 부상 위험을 줄임

종류) 발목 지지력에 따라서

미드컷 농구화 : 하이컷과 로우컷의 중간 정도의 높이. 발목 지지력과 활동성을 동시에 고려한 디자인. 다양한 포지션에서 무난하게 착용.

로우컷 농구화 : 발목이 자유로운 디자인. 가볍고 활동성이 뛰어나 가드 포지션에서 선호.

하이컷 농구화 : 발목을 높게 감싸 발목 부상위럼을 줄임. 주로 센터나 파워 포워드 등 피벗 동작이 많은 포지션에서 선호

피벗 동작 : 한 발을 고정하고 다른 발로 회전하며 방향을 바꾸는 기술

3. 코트

직사각형의 평평한 표면

골대와 백보드, 페인트존등으로 구성

규격)

FIBA 규격 : 가로 28m, 세로 15m이며, NBA는 가로 94피트(약 28.65m), 세로 50피트(약 15.24m)

FIBA (국제농구연맹) 규격:

길이: 28m

너비: 15m

NBA (미국 프로농구) 규격:

길이: 94피트 (약 28.65m)

너비: 50피트 (약 15.24m)

# data[].attributes.body
*날짜,반,번호,이름 반드시 적기!

예) 8/14 8반 0번 강진욱

한 가지 주제를 선택해서 조사 후 정리해서 작성

주제 1. 농구의 규칙

(규칙 명칭과 자세한 설명 포함)

주제 2. 농구 경기에 사용되는 장비

(장비 명칭과 사용되는 이유 포함)

주제 3. 자신이 좋아하는 농구 선수 소개

(좋아하는 이유를 자세하게 포함)

# data[].attributes.headline
저는 2학년 10반 3번 구도윤 입니다

# data[].attributes.subject
저는 2학년 10반 3번 구도윤 입니다

# data[].attributes.body
오늘은 농구의 장비들에 대해서 알아봅시다.

농구공: 농구공이란 농구에 사용되는 구형의 공을 말합니다.농구고은 잘 튕기어져야나 하기 때문에 통통 튀고 탄성이 좋아요

농구화:농구화도 농구에 사용 되어는 신발 입니다.

일반적인 신발보다 접지력이 좋으며 풍격흡수력이 뛰어납니다 발목을 막는다고 해서 부상을 줄여주진 못해요

농구골대:농구고대는 농구경기에서 골을 넣는 원형의 골과 그거슬 지지지하는 백보드로 구성되어있는 시설물입니다.일반적으로는 경기장의 양족에 설치 도어있으며 규격에 따라 다양한 형태를 지닌다고 하네용

이 외에도 보호장비나 유니폼 등의 장비들이 존자아 한다고 합니다.

# data[].attributes.body
농구경기에 사용되는 장비(운동화)

농구화에는 하이컷,미드컷,로우컷 운동화가 있다.

첫째,하이컷농구화는 강한 지지력과 안정성을 위해 발목을 완전히 덮고 올라오는 농구화이다.이 농구화는 센터나 파워포워드처럼 몸싸움이 많은 포지션에 좋지만 비교적으로 무겁고 발목움직임에 제한이 있을수있다.

둘째,미드컷농구화는 발목뼈 근처까지오는 농구화이다.이 농구화는 스몰포워드나 올라운드 플레이어처럼 자유로운 움직임이 필요한 포지션에게 좋지만 발목부상의 위험이 높다.

셋째,로우컷농구화는 발목뼈 아래로 떨어지는 가장 낮은 농구화이다.이 농구화는 운동화처럼 편안하고 움직임이 자유롭다.포인트가드나 슈팅가드처럼 빠르고 민첩한 움직임,방향전환이 많은 선수들에게 좋지만 이또한 발목부상의 위험이 높다.

# data[].attributes.body
주제 1. 농구의 규칙

바이얼레이션

-3초룰: 상대팀 제한 구역에서 3초 이상 머무를 경우

-8초룰: 8초 이내에 상대편 코트로 공을 넘기지 않을 경우

-24초룰: 자신의 팀이 공을 소유하여 공격을 시작한 시점에서부터 일정한 시간 내에 슛을 시도하지 않을 경우 (상대가 파울했을 경우, 공격 제한 시간은 다시 14초가 된다.)

-> 상대편에 스로인이 주어진다.

# data[].attributes.body
<농구의 장비>

1. 백보드

농구 골대의 지지대 역할을 하고, 일반적으로 직사각형 모양의 투명 아크릴이나 강화유리로 만들어진다.

2. 림과 네트

공이 들어가야 하는 골대이다. 네트는 림에 연결되어 공이 들어갔을 때 시각적인 효과를 주고, 공의 속도를 늧춰 림을 통과할떄 아래로 떨어지도록 유도한다. 또한, 득점 상황을 명확히 알 수 있도록 하여 경기 진행을 돕는다.

3. 백보드 패딩

백보드 하단에 설치되는 패딩이다. 주로 선수들의 안전을 위해 설치되며, 백보드와 충돌 시 부상 위험을 줄여준다.

4. 경기 시계

경기 시간을 표시한다.

5. 24초 시계

농구의 공격 시간은 24초로 제한되므로 공격 제한 시간을 시각적으로 알려준다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1. 농구공:

농구공은 경기의 핵심 장비로, 크기와 무게가 규격에 맞아야 한다.

일반적으로 남자 성인 경기에 사용되는 공은 둘레가 29.5인치(약 75cm)이고, 여자 경기는 28.5인치(약 72cm)이다.

농구공은 다양한 재질과 디자인으로 제공된다.

2. 농구화:

농구화는 발목, 발, 다리 부상을 방지하기 위해 중요하다.

미끄럼 방지 기능이 있는 밑창과 발목 보호 기능이 있는 농구화를 착용하는 것이 좋다.

3. 유니폼:

농구 유니폼은 팀의 정체성을 나타낸다.

일반적으로 상의와 하의로 구성되며, 팀의 로고나 번호가 새겨져 있다.

농구 코트:

농구 경기가 진행되는 공간으로, 규격은 길이 28m, 너비 15m 이다.

골대 (림):

농구공을 넣는 원형의 구조물로, 백보드에 부착되어 있다.

백보드:

골대 뒤에 위치한 판으로, 공이 림을 통과할 때 반동을 제공한다.

농구는 격렬한 운동이므로 부상 방지를 위해 보호 장비를 착용하는 것이 좋다.

필요에 따라 무릎 보호대, 팔꿈치 보호대, 마우스피스 등을 착용할 수 있다.

# data[].attributes.body
농구 반칙은 크게 파울과 바이얼레이션으로 나뉜다. 파울은 선수간의 신체 접촉이나 스포츰맨십에 어긋나는 행위를 의미하며, 바이얼레이션은 규칙 위반을 뜻한다.

파울에는 개인 파울(푸싱, 홀딩, 차징, 트리핑, 블로킹, 해킹), 슈팅 파울, 더블 파울, 테크니컬 파울, 언스포츠맨라이크 파울 등이 있으며 공격 선수가 수비 선수에게 파울을 범하는 경우는 오펜스 파울, 수비 선수가 공격 선수에게 파울을 범하는 경우는 디펜스 파울이라고 한다.

농구에서 가장 흔하게 발생하는 파울 종류는 개인 파울이며 개인 파울은 주로 선수간의 신체 접촉에서 발생한다.

바이얼레이션에는 드리블 위반, 위킹/더블 드리블, 쓰리 세컨드 존 ( 3초룰 ), 백코트 바이얼레이션, 5초룰, 8초룰, 24초룰이 있다.

농구에서 가장 흔하게 발생하는 바이얼레이션 종류는 트래블링이며 트래블링은 공을 가지고 이동할 때 발을 두 번 이상 딛는 행위를 말한다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1.농구공

-농구공은 농구 경기에서 가장 필수적인 장비입니다. 경기 종류에 따라 정해진 규격에 맞는 농구공을 사용합니다.

2.농구화

-농구화는 농구 경기에서 사용하는 신발입니다. 발목과 발을 보호해주며 안정적인 움직임을 돕습니다.

3.골대

-농구공을 넣는 위치이며 바스켓과 백보드라고 부릅니다.

4.유니폼

-경기를 진행하기 위해 활동이 편한 옷을 입으며, 팀을 구분하기 위해 입는다.

5.코트

-농구 경기가 진행되는 공간이며 코트의 크기와 규격은 규칙에 따라 정해져 있습니다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

1. 농구 규칙

(1) 농구는 5명의 선수로 구성된 두 팀이 경기를 한다. 각 팀의 목적은 상대팀의 바스켓에 득점을 하고, 상대팀이 득점을 하는 것을 막는 것이다. 경기는 심판, 경기원, 감독관이 진행한다.

경기를 심판, 경기원, 감독관에 의해 관리되어야 한다.

(2) 팀이 공격하는 쪽의 바스켓이 상대팀 바스켓, 팀이 수비하는 쪽의 바스켓이 그 팀의 바스켓이다.

(3) 경기 종료 시 더 많은 점수를 득점한 팀이 승리 팀이 된다.

2. 팀 정의

(1) KBL 선수등록규정에 의해 등록된 선수만이 공식 경기에 출전할 수 있다.

(2) 팀의 구성원은 이름이 경기 시작 전 작성된 스코어 시트에 기록되어 있고, 퇴장 당하거나 5반칙을 범하지 않은 한 경기에 출전할 수 있다.

(3) 각 팀은 다음과 같이 구성된다 :

플레이를 할 자격이 있는 12명 이하의 선수(주장포함), 감독과 어시스턴트 코치, 주무, 의무, 트레이너, 통역 등 팀 벤치에서 정해진 임무를 수행하는 최대 7명의 인원

(4) 경기시간 중에는 각 팀에서 5명의 선수가 코트에 나와 있을 수 있으며 교체될 수 있다.

(5) 팀의 모든 선수들의 유니폼은 다음과 같아야 한다.

유니폼 상의는 앞뒤가 같은 색이어야 하며, 만약 반팔셔츠로 입으려면 팔꿈치 위로 올라와야한다. 긴팔셔츠는 허용되지 않으며 모든 선수는 상의를 하의 안에 집어넣어야한다. 원피스는 허용된다.

3. 경기규칙

-경기는 쿼터당 10분씩 총 4쿼터로 구성된다.

-경기가 시작되기 전에 최소한 20분의 준비시간이 있어야 한다.

-1,2 쿼터 사이(전반), 3,4쿼터 사이(후반), 그리고 각 연장쿼터 사이에는 각각 2분의 준비시간이 주어진다.

(1) 준비 시간의 종료

-1 쿼터 시작 점프볼 시 토스를 통해 심판의 손에서 볼이 떠날때

-다른 모든 쿼터와 연장쿼터의 시작 시 드로우 인하는 선수에게 볼이 주어졌을 때

-4쿼터 경기시간이 끝나고도 양 팀의 득점이 동점인 경우, 경기는 승패가 가려질 때까지 5분씩 연장쿼터를 진행한다.

-만약 파울이 쿼터 또는 연장쿼터 종료 무렵 발생되었다면, 심판은 남은 경기시간을 결정해야한다. 최소 0.1초가 경기시간 계시기에 표시되어야한다.

# data[].attributes.body
[ 농구의 규칙 ]

-테크니컬 파울

상대 팀 선수와 비접촉 상태 (ex. 심판의 경고 무시, 과도한 신체 접촉, 무례한 언행 시) 에서 울리는 파울.

* 현재 출전 선수가 아니거나 스태프의 경우에서 예외 없이 적용된다. (벤치 테크니컬 파울) 비출전 선수가 코트를 밟은 것을 심판이 목격하였을 시, 타임아웃을 소진한 상태에서 타임어택을 요청할 시, 또한 상대팀의 교체를 지연시킬 시에도 주어질 수 있다.

-득점 방식

점수를 올리는 방법에는 상대편 골에 공을 넣는 것이다. (3점라인 밖=3p, 그 외의 골인=2p, 파울 후 자유투=1p) 인당 1플레이 시 최대 득점 가능 점수는 4점으로, 파울 시에도 변함 없다. 이례적으로 자유투(2p)+슛(3p)로 5점 획득 사례도 있다.

*버저 비터 : 시간이 오버되었음에도 공이 공중에 있다면 인플레이고, 림에 들어갈 시에는 점수로 인정되는 현상.

-샷 클락 (24초) 바이얼레이션

24초 안에 슛을 해야한다. (미시행 시 공격권이 상대편에게 넘어감) 슛 시도 후 림에 맞지 않는다면 남은 시간은 계속해서 진행된다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1. 농구공

농구경기에서 사용되는 구형의 공이다. 농구공은 홍보나 장식용인 작은 크기부터, 훈련에 사용되는 수십 인치의 공까지 다양한 크기가 있다.

단단하며 잘튕기는 특성을 가지며 안에 공기가 압축되어있다

거의 모든 농구공들은 내부에 풀릴 수 있는 고무 주머니가 들어 있다.

농구공의 크기는 연령대에 따라 달라진다

2. 농구화

농구를 할 때 편하게 만든 운동화의 한 종류다.

격한 움직임이 많은 농구 특성상 발목을 보호하기 위해 발목까지 올라오는 스타일이 많다

일반적인 신발보다 접지력이 좋으며, 충격 흡수력도 뛰어나다.

다만 발목까지 올라오는 농구화가 실제로 부상을 막는 데 도움이 되는 것은 아니다.

3. 보호대

특정한 장소나 목적을 위하여 드레스 코드를 완벽하게 맞춰서 착용하게 되는 옷의 통칭. (단체복, 단복, 제복)

스포츠 용품 중 가장 큰 매출 비중을 차지하는 물품

소속감과 단체감을 느끼게 하고, 직업이나 단체를 대표하는 상징으로서의 역할

4. 마우스피스

마우스 프로텍터(Mouth protectors), 마우스 가드(Mouth guards), 스포츠 가드(Sport guard)라고도 하는데 정식 명칭은 마우스 가드이다.

의료 목적으로도 쓰이는데 평소에 치아 관리를 잘 못해서 이가 닳은 사람들이 사용하거나 이갈이, 코골이 치료 등에 이용되며 산모가 사용할 때도 있다.

5

# data[].attributes.body
농구의 규칙

-득점

3점슛 라인 밖에서 슛을 넣으면 3점

라인을 밟거나 라인 안에서 넣으면 2점

상대방이 파울 로 자유투 를 얻으면 프리스로라인(위 사진 참고)에서 혼자 슛을 던지며 슛을 성공하면 1점 획득합니다.

*파울

-퍼스널 파울

정당하지 못한 신체 접촉을 할 경우

=>i) 선수가 슛을 넣었는데 넣는 도중에 방해할 경우_1개의 자유투

ii) 선수가 슛을 못 넣었는데 넣는 도중에 방해 했을 경우_2개의 자유투

iii) 3점슛 시도 였을경우_3개의 자유투

<이때 자유투는 반칙 당한 선수가 한다.>

(+5개의 파울을 범하게 되면 퇴장이다.)

-테크니컬 파울

스포츠맨심에 어긋나는 경우

예로 상대에게 위협, 고의로 경기 지연, 심판 욕설 및 신제 접촉, 코치진이 코트를 들어가는 등...

=>단 한번 행위로만 퇴장 가능+같은 경기에서 2번 이상 범하면 자동 퇴장

-더블 파울

동시에 개인 파울/팀 파울 범할 경우

=>1개의 파울 지정+자유투 부여 X

-차징 파울

-블로킹 파울

-푸싱 파울

*자유투

농구에게 반칙을 당했을 경우 관중을 제외한 누구의 방해도 받지 않고 슛을 넣는 것

=>슛을 성공하면 1점 획득한다.

# data[].attributes.body
자신이 좋아하는 농구선수 소개

르브론 제임스

르브론 제임스는 키 206cm 몸무게 113kg이다. 르브론 제임스는 현재 로스앤젤레스 레이커스(LA 레이커스)팀에 소속해 있는 스몰 포워드, 파워 포워드의 선수이다.
그는 23-24시즌 종료 기준 38652 득점으로 NBA 역대 통산 최대 득점을 기록하였다. 또, 통산 리바운드 수는 약 10100개, 통산 어시스트 수는 10650개를 기록하였다. 그는 2005년부터 NBA 올스타 21회 연속으로 선정되었고 NBA 정규시즌 MVP 4회와 파이널 MVP 4회를 기록하였다. 또 그는 100회 이상의 트리플더블을 기록하여 현역 중 최다 트리플더블 보유자이다. 또, 내가 르브론 제임스를 좋아하는 이유는 이러한 기록들 뿐만 아니라 그의 인성도 좋아서이다. 그는

# data[].attributes.body
농구골대

1. 농구골대의 구조

림: 농구공이 들어가는 원형의 금속 테두리 ,덩크슛과 같은 강한 충격을 버티기 위해 스프링이 내장됨 (NBA에서 사용되고 있는 림의 지름은18인치 46cm이다)

백보드: 림 뒤에 위치한 직사각형의 판, 충격에 강한 소재로 제작된다

네트: 링에 부착된 그물

농구 골대의 높이: 지면에서 림까지 3.05m, 백보드 하단까지 2.9m, 상단까지 3.95m

TMI: 덩크슛을 할 때 링에 가해지는 압력은 선수 체중 3배에 달한다.

2. 농구골대의 종류

모조 유압식 농구 골대

농구 스탠드의 메인 폴: 고품질 사각 강철 파이프의 직경은 150mm입니다.

농구 스탠드의 날개폭: 모바일 농구 스탠드는 일반적으로 160~225cm 범위입니다.

농구 스탠드의 이동식 바텀 박스: 고품질 강철판으로 만들어졌으며, 크기는 30cm(높이) 100cm(너비) 180cm(길이)이며, 바텀 박스의 무게를 실어 사용 시 안정성을 향상시켰습니다.

농구 스탠드의 메인 폴과 백보드 사이의 타이로드: 고품질의 원형 강철 파이프 2개와 메인 폴이 3개의 삼각형을 형성하여 반동이 안정적입니다.

메인 폴과 농구 스탠드 바닥 사이의 타이로드: 두 개의 고품질 원형 강철 파이프가 메인 폴과 함께 세 개의 삼각형을 형성하여 전체 농구 스탠드가 안정적입니다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

(1) 팀과 경기시간 - 2개의 팀으로 진행되며 각 팀은 5명의 선수로 구성된다.경기시간은 4쿼터로 나뉘고 각 쿼터는 10분씩 진행된다.

(2)점수 계산

2점샷= 3점 라인 안에서의 샷

3점샷= 3점라인 밖에서의 샷

자유투=1점, 상대 팀의 파울로 인해 자유투 라인에서의 샷

(3)파울

개인 파울= 선수가 상대를 너무 많이 방해하거나 접촉이 많은 경우

팀 파울= 각 팀이 한 쿼터 동안 허용된 최대 파울 횟수를 넘어설 경우

농구 용어

(1)패스: 공을 팀원에게 전달하는 것

(2)리바운드: 공이 바구니에 들어가지 않고 떨어진 후 두 선수가 경쟁하는 상황

(3)블록: 수비 선수가 상대 슛을 막는 것

(4)스틸: 수비 선수가 상대의 패스를 가로채는 것

# data[].attributes.body
농구의 규칙

-경기 시간

4쿼터로 진행, 각 쿼터는 10분

4쿼터까지 승부가 나지 않을시, 연장전을 진행[5분]

1, 2쿼터 사이, 2, 3쿼터 사이, 3, 4쿼터 사이 휴식

[각각 2분, 12분, 2분]

-선수 구성

한 팀은 최대 15명의 선수로 구성, 경기에는 5명의 선수가 동시에 코트에 뜀

일반적으로 가드(공격을 주도, 팀의 볼 운반을 담당) 2명, 포워드(공격, 수비 모두 수행) 2명, 센터(골대 가까이에서 뜀) 1명으로 구성

-득점

필드 골 2점, 3점 슛(3점 라인 밖에서 던져 넣은 슛) 3점, 자유투 1점

-반칙

파울: 신체 접촉, 홀딩, 푸싱 등 상대 선수에게 불필요한 접촉을 하는 경우

바이얼레이션 (규칙 위반): 트래블링 (공을 들고 세 발 이상 이동), 캐링 (드리블 중단 후 다시 드리블) 등

# data[].attributes.body
2. 농구화의 종류

1)로우컷 농구화 : 발목 부분이 낮아서 발목이 자유롭게 움직일 수 있도록 디자인된 농구화이다. 운동화처럼 발목이 드러나는 형태이다. 발목의 움직임을 방해하지 않아 매우 가볍고, 코트 위에서 빠르게 움직이거나 급정지, 방향 전환을 하는 데 유리하다.

발목 주변의 유연성이 높아 민첩한 플레이를 선호하는 선수들에게 적합하다.

2)미드컷 운동화 : 발목을 살짝 덮거나 발목 뼈(복숭아뼈)까지 올라오는 중간 높이의 농구화이다. 발목 보호와 유연성 사이에서 균형을 잘 잡아준다. 로우컷보다 안정적이고, 하이컷보다 활동성이 좋다.

3)하이컷 운동화 : 발목을 완전히 덮는 높은 형태의 농구화이다. 발목 부분을 끈이나 스트랩으로 단단하게 고정시켜 준다. 발목 부상 위험이 높은 선수나 발목을 강력하게 지지하고 싶은 선수에게 가장 효과적이다. 안정적인 플레이와 힘을 쓰는 데 중점을 두는 선수들에게 좋다.

# data[].attributes.body
경기시간

2개팀(각5명)이 4쿼터로 진행하며, 쿼터당 10분씩 총 40분이다. 연장전은 5분씩 진행되며, 무승부 시 계속 연장된다.

경기 운영 체계

각 팀은 5명의 선발 선수와 최대7명의 교체 명단으로 구성되며, 교체는 경기 중단시 심판의 승인 하에 무제한으로 진행된다.

득점 방식

3점 라인 밖에서 성공시 3점, 안쪽은 2점이다. 자유투는 파울시 1점, 플래그런트 파울 시 2점 또는 3점 가능

시간초과후 림에 공이 들어가면 득점 인정.

파울

상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반을 말한다.

파울의 종류에는 퍼스널 파울(상대 선수의 진로를 방해하거나, 밀치거나, 잡거나 때릴 때 또는 과하게 손이나 팔로 터치하는 경우), 더블파울 (2명의 서로 다른 팀의 선수가 거의 동시에 서로에게 파울을 범하는 경우) 등이 있다.

주요 반칙

24초룰: 공격권 24초 내 슛 시도 필수

3초룰 : 공격자가 페인트존에 3초 이상 머무르면 반칙

트래블링: 드리블 없이 2걸음 이상 이동시 반칙

# data[].attributes.body
농구공

농구 경기에서 사용되는 구형의 공이다. 농구공은 홍보나 장식용인 작은 크기부터, 훈련에 사용되는 수십 인치의 공까지 다양한 크기가 있다. 예를 들어, 청소년 농구는 둘레가 27인치인 반면 NBA의 농구 기준은 둘레가 29.5인치이다.

경기 중에는 공을 연속적으로 튕기거나(드리블) 다른 선수에게 공중으로 던지거나(패스) 골대 쪽으로 던져야 한다(슛). 그러므로 공은 매우 내구성이 강해야하고 붙잡기 쉬워야 한다.

농구공은 농구 경기에서 득점과 드리블, 패스 등 기본 동작을 수행하기 위해 사용된다. 농구공의 표면은 손으로 잡기 쉽도록 작은 돌기들도 덮여 있어 미끄러짐을 방지한다. 농구공의 오렌지색은 선수들의 눈의 피로를 줄이고, 코트 색상과 잘 어울려 시인성을 높이는 역할을 한다.

# data[].attributes.body
-농구 규칙

경기 시간:

10분씩 4쿼터로 진행되며, 동점일 경우 연장전을 가짐

득점:

3점 라인 안쪽에서 넣으면 2점, 3점 라인 밖에서 넣으면 3점

자유투는 1점

파울:

상대 선수를 밀거나 잡아당기는 등의 반칙 행위

테크니컬 파울은 비신사적인 행위나 규칙 위반 시 주어짐

파울을 많이 하면 자유투를 얻거나 공격권을 상대 팀에게 넘겨줌

바이얼레이션:

3초룰: 공격자가 자기 코트에서 3초 이상 머무는 경우

더블 드리블: 공을 잡고 두 번 이상 드리블하는 경우

트래블링: 공을 잡고 3걸음 이상 걷는 경우

8초룰: 공격 시작 후 8초 이내에 상대 팀 코트로 넘어가야 함

24초룰: 공격 시작 후 24초 이내에 슛을 던져야 함

경기 시작:

센터 서클에서 점프 볼로 시작

기타:

선수는 5명으로 구성되며, 교체 선수는 7명까지 가능

경기 중에는 감독관과 심판의 지시에 따라야 함

경기 중 발생하는 모든 상황은 심판의 판정에 따라 결정됨

# data[].attributes.body
본명:래리 조 버드(Larry Joe Bird)

소속 구단:보스턴 셀틱스(1972~1992)

포지션:스몰 포워드(두 명의 포워드 중 작은 쪽을 가리키며,후방의 가드와 전방의 센터 사이에 위치하여 리바운드를 따내고 득점을 노리는 것이 보통이다),파워 포워드(대체로 두 명의 포워드 중 큰 쪽을 가리키며, 전통적으로는 센터를 보기엔 키가 작지만 덩치가 큰 선수들 혹은 반대로 센터급 장신이지만 골밑과 중거리를 넘나드는 선수들이 담당하는 포지션이다.⁾

# data[].attributes.body
경기시간

일반적으로 4쿼터로 진행되며, 각 쿼터는 10분이다.

1, 2쿼터 사이와 3, 4쿼터 사이에는 2분, 2, 3쿼터 사이 (하프타임)에는 12분 휴식한다.

4쿼터까지 승부가 나지 않으면 연장전(5분)을 진행한다.

득점:

필드 골: 2점

3점 슛: 3점 라인 밖에서 던져 넣은 슛은 3점

자유투: 1점

반칙:

파울: 상대 선수에게 불필요한 접촉을 하는 경우

바이얼레이션 (규칙 위반): 트래블링 (공을 들고 세 발 이상 이동), 캐링 (드리블 중단 후 다시 드리블) 등

기타:

점프볼: 경기 시작과 득점 기회를 얻기 위해 양 팀 센터가 점프하여 공을 다투는 것

타임아웃: 경기 중 작전 시간, 선수 교체 등을 위해 감독이 요청하는 시간

경기장: 코트, 골대, 백보드, 림 등으로 구성됩니다.

농구공: 규격에 맞는 공을 사용한다. (NBA는 둘레 29.5인치)

심판:

주심과 부심이 있으며, 경기 규칙에 따라 판정을 내린다.

# data[].attributes.body
농구의 규칙

경기 시간

-2개 팀(각 5명)이 4쿼터로 진행하며, 쿼터당 10분씩 총 40분이다 연장전은 5분씩 진행되며, 무승부 시 계속 연장된다

득점 방식

-3점 라인 밖에서 성공 시 3점, 안쪽은 2점입니다. 자유투는 파울로 인해 1~3점까지 얻을 수 있다

파울 종류

-개인 파울 : 공격/수비 시 과도한 신체 접촉 시 발생하며, 2점 슛 시 2개, 3점 슛 시 3개의 자유투가 주어진다

-팀 파울 : 쿼터당 허용 파울 수를 초과하면 상대 팀에 자유투 기회가 주어진다

주요 용어

-슛 : 득점을 하기 위해 림을 향해 볼을 던지는 행위

-드리블 : 공을 손으로 굴리며 이동하는 기술

-패스 : 팀원에게 공을 전달하는 행위

-블록 : 수비 선수가 슛을 막는 동작

-턴오버 : 공을 상대 팀에 빼앗기는 실책

# data[].attributes.body
농구 포지션 소개

1.포인트 가드: 농구의 포지션 중 하나로 슈팅 가드와 함께 가드를 구성한다. 1번이라고도 불리며 통상적으로 볼 운반과 패스를 제일 많이 하게 되는 포지션이다. 포인트 가드의 "포인트"는 점수가 아닌 분위기(포인트)를 의미한다. 포인트 가드는 팀에 사령탑으로 불리며 높은 전술이해도와 넓은 시야 리더십이 필요한 포지션이다. 상대적으로 키가 작은 선수들이 포인트 가드를 한다는 인식이 있다.

유명 선수로는 스테픈 커리, 카이리 어빙등이 있다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1. 농구공: 농구경기에서 사용되는 구형의 공. 드리블과 슛, 패스를 하기 위해 사용된다.

2. 농구화: 부상을 예방하기 위해 사용된다. 농구화는 일반 신발에 비해 발목 보호 기능, 충격 흡수, 접지력 등이 뛰어나도록 설계된다.

3. 유니폼: 선수 식별을 용이하게 하고 팀의 소속을 나타내기 위해 사용된다. 보통 팔의 움직임을 제한하지 않는 민소매 디자인이다.

4. 골대: 농구골대는 링과 네트를 포함하는 바스켓과 백보드로 구성된다.

5. 코트: 농구 경기가 진행되는 공간이다.

6. 보호장비: 선수들의 부상위험을 줄이기 위해 사용된다. 팔꿈치 보호대, 무릎 보호대등이 있다.

# data[].attributes.body
내가 가장 좋아하는 농구선수는 케빈 듀란트이다.

케빈 듀란트는 1988년 워싱턴 D.C.에서 태어나 어린시절 가정 환경이 좋지 않았음에도 불구하고 열심히 노력하여 시애틀, 골든 스테이트 등 여러 NBA 팀에서 활약했다. 그의 수상 경력에는 이와 같은 엄청난 경력이 있다.

NBA MVP (2014)

NBA 챔피언 2회 (2017, 2018)

NBA 파이널 MVP 2회

NBA 득점왕 4회

올림픽 금메달 4회

또 그의 신체적인 특징으로는 211cm에 이르는 큰 키와 긴 팔로 높은 릴리즈 포인트를 갖고 수비에서도 블록과 리바운드에서 강점을 가진다.

그의 포지션은 스몰 포워드와 파워 포워드가 주요 포지션이지만 그는 신체적 강점을 가지고 여러 포지션에서 활약을 했다.

그의 시그니처 기술에는 미드레인지 점퍼와 페이더웨이 슛 등이 있다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 필요한 기본적인 장비는 농구공, 골대, 코트가 있다.

-농구공: 가장 중요한 장비이며, 남자 경기는 7호 공을, 여자 경기는 6호 공을 사용한다.

-골대: 백보드와 림으로 구성되며, 림의 높이는 규격에 맞게 설치되어야 한다.

-코트: 농구 경기가 진행되는 장소이며 코트 바닥은 미끄럽지 않아야 하며 골대가 잘 고정되어 있어야 한다.

기타 개인에게 필요한 보호 장비들로는 농구화, 보호대 등이 있다.

-농구화: 발목 부상을 방지하기 위해 농구화 착용이 권장되며 일반 운동화도 밑창이 미끄럽지 않으면 사용 가능하다.

-보호대: 발목, 무릎, 팔꿈치 등 부상 위험이 있는 부위->보호대를 착용하여 부상을 예방한다.

농구 경기에 따라 유니폼, 수건, 물통 등도 필요시 사용할 수 있다.

또한 모든 장비는 선수의 팔 길이나 키를 늘리거나 신체적 능력을 일시적으로 증폭 시키는 등의 부당한 이득을 주는 것이어서는 안 된다.

# data[].attributes.headline
2학년 9반 이민서                                           농구의 규칙

# data[].attributes.subject
2학년 9반 이민서                                           농구의 규칙

# data[].attributes.body
인원: 5명씩 2팀

교체는 경기 엔트리내 12명에서 무제한으로 가능하다

5반칙 퇴장시 해당선수는 재투입이 불가능하다.

경기시간:4쿼터로 이루어져있고 한쿼터당 10분

미국NBA에서는 12분으로 좀더 길게진행

연장전은 5분씩 무승부시 계속

득점방식:라인밖에서 슟을 성공하면 3점 안쪽에서는 2점이고 자유투는 파울시1~3점을 얻을수있다

용어:드리블 패스등이 있다

드리블:공을 손으로 굴리며 이동하는 기술

패스:팀원에게 공을 전달하는 행위

주의할점:

쿼터당 허용 파울수가 넘으면 상대팀에 자유투 기회가 주어진다.

# data[].attributes.body
득점

-3점 슛 라인 밖에서 슛을 던져 들어가면 3점 / 라인을 밟거나 라인 안에서 슛을 성공시키면 2점 인정

​

- 상대방의 파울로 인해 자유투를 얻는 경우에는 프리스로라인에서 혼자 슛을 던질 수 있으며 슛 하나당 1점 인정

경기 시간

-한국프로농구(KBL)의 경우 쿼터 당 10분씩 총 4쿼터로 진행, 2쿼터 후엔 10분간 하프타임

-미국 프로농구(NBA)의 경우 쿼터당 12분씩 총 4쿼터로 진행, 2쿼터 후엔 15분간 하프타임

한국,미국 둘다 4쿼터까지 승부가 나지 않았을 경우에는 5분의 연장전을 통해 승부 결정

​ 파울

:농구 규칙 이외으 신체 접촉이나 경기 정신 에 위배 되는 행위

​

-푸싱, 홀딩 파울 : 상대를 밀거나 잡는 경우

​

-차징 파울 : 상대방에게 부딪히는 경우

​

- 블로킹 파울 : 진로를 고의로 방해하는 경우

​

- 해킹 파울 : 상대방을 치거나 때리는 경우

​

​

# data[].attributes.body
농구 경기에 필요한 기본적인 장비는 농구공, 골대 그리고 코트이다

농구공은 일반적으로 고무나 합성 가죽으로 만들어지고, 크기와 무게는 남녀 선수 및 연령대에 따라 다르다. 골대는 농구공이 통과하는 링과 림을 지지하는 백보드로 구성됩니다. 코트는 농구 경기가 진행되는 바닥을 의미하고, 크기 및 마킹은 규격에 따라 정해져 있다

농구장비

농구공 : 구 경기에서 득점을 위해 사용되는 구형의 볼이다

골대 : 농구공을 넣는 원형의 링과 백보드로 구성된다

코트 : 농구 경기가 진행되는 바닥으로, 규격에 따라 크기와 마킹이 정해져 있다

보호대 : 팔꿈치, 무릎, 발목 등을 보호하기 위해 착용하고, 부상 방지에 도움을 준다

농구화 : 발목을 보호하고 미끄럼 방지 기능이 있는 신발로, 운동 중 부상을 예방한다

유니폼 : 팀을 나타내는 의류로, 선수 식별 및 경기력 향상에 도움을 준다

# data[].attributes.body
1.경기방식

각팀은다섯명으로 구성되고, 경기는 10분씩 4쿼터로 진행됩니다. 무승부시 연장전을 진행합니다

2.반칙종류

파울: 선수 간의 신체 접촉으로 인해 발생합니다 (밀거나, 잡아당기는 행위 등).

바이얼레이션: 경기 규칙 위반 행위 (3초 룰, 24초 룰, 더블 드리블, 트래블링 등)

파울은 신체 접촉을 통해 상대의 플레이를 방해하는 행위를 의미하며, 개인에게 파울이 기록됩니다. 반면, 바이얼레이션은 신체 접촉보다는 규칙을 어기는 행위로, 개인에게 파울이 기록되지 않고 공격권이 넘어가는 경우가 많습니다.

3.반칙의 결과

파울 시 상대 팀에게 자유투 또는 공격권을 넘겨줍니다.

바이얼레이션 시 상대 팀에게 공격권을 넘겨줍니다

4.기타규칙

드리블: 공을 가지고 한 손으로 바닥을 쳐서 튀기는 동작으로, 한 번 드리블을 시작하면 멈출 수 없고, 다시 드리블 하려면 다른 선수에게 패스하거나 슛해야 합니다.

트래블링: 공을 잡은 상태에서 세 걸음 이상 걸으면 안 됩니다.

3초 룰: 공격 팀 선수는 상대 팀 골밑 제한 구역(페인트 존)에 3초 이상 머무를 수 없습니다.

24초 룰: 공격 팀은 24초 이내에 슛을 던져야 합니다.

3점 라인: 3점 라인 밖에서 슛을 성공하면 3점으로 인정됩니다.

자유투: 파울을 당했을 때 주어지는 기회로, 정해진 위치에서 던져 득점을 시도합니다

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1. 농구화 : 선수들의 발목을 보호하고 점프와 착지 시 충격을 흡수하여 부상을 예방하기 위해 사용한다.

2. 골대 : 득점을 위한 필수 시설, 림과 백보드로 구성되어 있다.

3. 코트 : 농구 코트는 경기장 바닥과 라인, 3점 라인 등으로 구성된다.

4. 보호장비 : 무릎 보호대, 팔꿈치 보호대 등 부상 방지를 위해 사용할 수 있다.

5. 스포츠웨어 : 움직임이 편리하도록 반바지나 통기성이 좋은 옷 등 편안한 운동복을 착용한다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비는 공과 골대와 농구화이다.

농구공: 경기에서 선수들의 득점을 위해 사용되는 구형의 공이다. 단단하며 잘 튕기는 특성을 가지며 내부에 공기가 압축되어 있다. 너무 세게 던지면 손바닥이 얼얼해질 수 있다.

농구골대: 농구공을 넣기 위해 설치된 목표물(림)과 그물망이 결합된 구조물이다.

농구화: 농구는 격한 움직임이 많기 때문에 농구화는 발목을 보호하기 위해 주로 발목까지 올라오는 스타일이다. 일반적인 신발보다 접지력이 좋으며 충격을 매우 잘 흡수한다.

# data[].attributes.body
내가 좋아하는 농구선수는 스테판 커리이다.

스테판 커리가 좋은 이유는 뛰어난 농구실력과 훌륭한 마인드 때문이다. 스테판 커리는 NBA 통산 최다 3점 슛 성공 기록 보유자이고 농구를 전략적으로 한다는점에서 많은사람들에게 사랑을 받고있다. 그리고 데뷔 이후 약점으로 지적되거나 부족하다고 평가받았던 몸싸움과 볼 핸들링 등의 부분을 꾸준한 웨이트 트레이닝과 훈련을 통해 모두 일정 수준 이상으로 끌어올린 노력파이다.이와같이 피지컬의 약점을 노력으로 극복해낸 모습이 매우 훌륭한것같다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1.농구공

농구공은 경기에 따라 크기와 무게가 정해져 있다. 일반적으로 남성용은 29.5인치(75cm), 여성용은 28.5인치(72cm)이다. 농구공을 골대에 넣어야 득점할 수 있기 때문에 사용된다.

2.농구화

농구화는 디자인과 기능에 따라 다양한 종류가 있으며, 선수들이 자신에게 맞는 농구화를 선택한다. 농구화는 점프와 착지 시 충격을 흡수하여 발목을 보호하며 큰 부상을 예방하기 때문에 필요하다.

3.골대

농구 골대는 공을 넣는 림과 백보드로 구성되어 있다. 백보드는 관중의 방해를 막고 선수가 다양한 기술을 사용할 수 있게 해준다.

4.코트

농구 코트는 경기장 바닥과 라인, 3점 라인 등으로 구성된다. 코트의 크기와 시설은 경기 규칙에 따라 정해져 있다.

5.보호 장비

안전을 위해 농구 경기용 신발을 착용하는 것이 좋으며, 필요에 다라 무릎 보호대, 팔꿈치 보호대를 착용할 수 있다.

# data[].attributes.body
8/18 2학년 9반 27번 조동균입니다

저는 주제2, 농구경기에 사용되는 장비를 조사하겠습니다.

첫번째는 샷 클락에대해 알아보겠습니다.

샷 클락은 팀의 공격시간을 제한하는 용도입니다

리그에따라 공격제한을 24초 또는 35초로 설정합니다. 이 샷 클락은 많은 득점 생산,경기 속도 높이기,수비적인 팀이 시간을 끄는걸 막기를 위해 사용됩니다.

두번째는 농구공입니다 농구 경기에 사용되는 공으로 크기와 무게는 남자프로리그에서 7호사이즈으로 둘레29.5인치의 공입니다.

마지막으로 농구화입니다. 농구화는 일반 운동화와 달리 발목보호, 접지력, 충격흡수등의 기능을 합니다. 감사합니다

# data[].attributes.body
농구는 각팀의 선수5명이 10분씩 4쿼터씩 진행된다.

별개로 승부가 나지않으면 5분을 연장해 게임을 진행한다.3점 라인 밖에서 슛 성공 시 3점. 3점 라인 안에서 슛 성공 시 2점. 자유투 성공 시 1점으로 나뉘어져있다.

반칙에는 파울과 바이얼레이션이있는데

파울 같은 경우는 신체접촉에 의한 반칙이라면

바이얼레이션은 신체접촉보단 농구 본연의 규칙으로 나뉜다.바이얼레이션의 예로는 3초룰 24초룰 트레블링이 있다

3초룰은 공격 팀 선수는 상대 팀 골밑 제한 구역(페인트 존)에 3초 이상 머무를 수 없다.

24초룰은 공격 팀은 24초 이내에 슛을 던져야 한다.

트래블링은공을 잡은 상태에서 세 걸음 이상 걸으면 안된다.

추가적인 규칙으로는 드리블,자유투등이 있는데

드리블은 을 가지고 한 손으로 바닥을 쳐서 튀기는 동작으로, 한 번 드리블을 시작하면 멈출 수 없고, 다시 드리블 하려면 다른 선수에게 패스하거나 슛해야 한다.

자유투 같은 경우는 파울시 얻을수 있으며 파울을 당했을 때 주어지는 기회로, 정해진 위치에서 던져 득점을 시도한다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1.농구공

-농구공은 농구 경기를 하는데 꼭 필요한 장비이다.

-드리블,슛,패스를 해야하기 때문에 내구성이 강하고 붙잡기 쉬워야한다.

-농구공의 크기는 사용 연령및 성별에 따라 다르다. 성인남자는 주로 7호, 여자및 청소년은 6호, 유소년이나 초등학생은 5호를 사용한다.

2.농구화

-농구화는 발목,발,다리부상을 줄이기 위해 신어야하는 신발이다.

-밑창이 단단하고 미끌림이 없는 신발이어야 안전하다

3.골대

-농구 골대는 농구경기에서 득점을 위해 사용되는 기구이다

-농구골대에는 림,그물,백보드,지지대등으로 구성되고 림은 수평으로 설치되며 그물은 림 밑에 매달려있다.

4.유니폼

-선수의 팀을 식별하고 선수보호를 위해 착용한다.

# data[].attributes.body
농구는 공을 링에 던져 넣어 득점하여 제한된 시간 안에 더 높은 점수를 달성한 쪽이 승리하는 스포츠로, 오늘날 큰 인기를 끌고 있다.

농구 규칙

1.경기 시간

-대부분의 리그는 40분 (전후반전/4쿼터)로 진행

-NBA 등에서는 경기 시간이 48분으로 진행

-쉬는시간과 작전 시간 등을 제외-> 실제 경기 시간은 약 2시간

2.득점 방법

-상대편 골대에다 공을 넣는 것으로 점수 득점

-3점 라인 밖에서->3점, 그 이외-> 2점

파울 후 자유투-> 1점

-한 선수가 한 플레이로 득점 가능한 최고 점수는 4점임

3.파울

-상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉 또는 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반

(1) 퍼스널 파울

-상대 선수를 방해하거나, 밀치거나, 잡거나 때릴 때, 과하게 손이나 팔로 터치할 때 주어짐

(2)더블 파울

-2명의 서로 다른 팀의 선수가 거의 동시에 서로에게 파울을 범하는 것

-퍼스널 파울과 동일하게 처리

(3)테크니컬 파울

-심판의 경고를 무시하거나, 다른 사람의 몸을 무례하게 건드리거나, 무례한 언행 등 (신체적 접촉 x)

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

1. 농구공 농구공은 주로 고무, 합성 피혁, 가죽 등으로 만들며 6호, 7호 등 다양한 사이즈가 있다. 그리고 실내용, 실외용 등으로 나누어져 있다. 잘 튕기며 움푹 들어가 있고 다른 부분과 색깔이 다른 골이 있다.

2. 농구화

농구화는 발목 지지와 충격 흡수를 도와줘 발에 가는 무리를 줄인다. 그리고 농구공처럼 농구화 또한 실내용과 실외용으로 나누어진다.

3. 골대

백보드와 링, 그리고 지지대로 이루어져 있으며, 일반적인 농구 골대 높이는 3.05m이다. 백보드는 일반적으로 직사각형 모양으로 농구공이 링에 들어가는 것을 돕는다. 링은 지름이 45cm로 골망이 부착되어 있다.

4. 농구 코트

농구 경기가 실제로 이루어지는 공간으로 점수를 결정하는 3점 라인, 자유투를 쏘는 자유투 라인 등의 다양한 라인이 있다.

5. 기타

이외에도 경기하는 선수들의 안전을 위한 보호대, 쉴 때 사용하는 수건과 물통 등이 있다. 그리고 통기성이 좋은 농구 유니폼도 경기할 때 입는다.

# data[].attributes.body
경기 종료 시 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다

# data[].attributes.body
농구는 5명의 선수로 구성된 두 팀이 경기를 한다. 각 팀의 목적은 상대팀의 바스켓에 득점을 하고, 상대팀이 득점을 하는 것을 막는 것이다. 경기는 심판, 경기원, 감독관이 진행한다. 경기는 심판, 경기원, 감독관에 의해 관리되어야 한다.

팀이 공격하는 쪽의 바스켓이 상대팀 바스켓, 팀이 수비하는 쪽의 바스켓 이 그 팀의 바스켓이다.

경기 종료 시 더 많은 점수를 득점한 팀이 승리 팀이 된다.

<파울>

1. 테크니컬 파울

상대 팀 선수와 신체 접촉이 없는 파울이며 심판의 경고를 무시하거나, 다른 사람의 몸을 무례하게 건드리거나, 무례한 언행 등의 행위를 했을 경우 얻는 파울이다. 벤치에 있는 멤버 및 코칭 스태프도 예외없이 적용되는데 이를 벤치 테크니컬 파울이라 한다.

2. 트래블링

드리블을 하기 전에 공을 잡고 이동하거나 드리블을 끝내고 공을 잡은 이후에 3걸음 이상 걸어가면 나온다. 공을 잡은 선수는 최대 두 개의 스텝을 사용할 수 있다는 규칙을 어기는 것이며, 상대방에게 공격권이 넘어간다.

# data[].attributes.body
자신이 가장 좋아하는 농구선수 소개하기

제가 가장 좋아하는 농구선수는 스테판 커리(Wardell Stephen Curry II)입니다.

1.커리는 미국 농구리그인 NBA의 팀인 골든 스테이트 워리어스에서 포인트가드와 슈팅가드로 활약 하고 있습니다.

2.커리의 키는 188cm 몸무게는 84Kg으로 농구선수친고 다소 외소한 체격을 가지고 있습니다

따라서 그는 돌파 후 덩크를 하는 플레이보단 박스 바깥에서 3점 슛을 넣는 플레이를 선호하며

이에 강점을 보입니다.

3.커리는 NBA 최우수 선수상 (2016년, 2015년)

빌 러셀 NBA 파이널 MVP 어워드 (2022년)

올 NBA 팀 (2022년, 2021년, 2019년, ...)

NBA 올해의 클러치 선수상 (2024년)

트와이먼-스토크스 팀메이트상 (2025년)

ESPY 어워드 최우수 NBA 선수

역사상 최다 3점 슛터 등의 수상 경력이 있습니다

4.제가 스테판 커리를 좋아하는 이유는 2022년에 NBA에서 골든 스테이트 워리어스가 우승하고 MVP를 받은 것이 인상이 깊고

2024년에 파리올림픽에서 보여줬던 모습이 인상 깊기 때문입니다

# data[].attributes.body
농규의 규칙

1. 반칙(파울)

파울의 종류에는 크게 7가지가 있다.

1. 푸싱 파울 : 상대의 몸을 밀었다고 판단되는 경우 주어지는 파울이다.

2. 홀딩 파울 : 상대방의 신체부위를 잡아 움직임을 방해한 경우 주어진다.

3. 차징 파울 : 움직이는 상황에서 상대방에게 부딪힘으로써 방해하는 경우

4. 하킹(해킹) 파울 : 상대방을 때리거나 치는 경우 주어짐.

5. 블로킹 파울 : 상대방의 진로를 방해하여 신체접촉을 유발하는 경우

6. 핸드 체킹 파울 : 수비수가 공을 쳐내거나 가로채는 경우를 제외하고 손을 쓰면 주어지는 파울.

7. 더블 파울 : 양 선수 모두에게 주어지는 것으로, 공격권을 정하기 위해 가까운 서클에서 점프볼 실시함.

2. 득점 방식

3점 라인이라는 선 밖에서 던져 넣으면 3점, 그 이외는 2점이며, 특별히 파울 후에 얻는 자유투를 던져 넣으면 1점을 얻는다.

3. 경기 시간

일반적으로 4쿼터제로 진행되며, 각 쿼터는 10분씩이다.(미국은 12분)전후반전으로 진행될 때, 전반과 후반은 각각 20분이다. 또한 연장전은 5분이다.(무승부 시)

# data[].attributes.body
주제: 농구의 규칙

경기시간: 4개의 쿼터로 각각 10분이며 1-2쿼터

사이와 3-4쿼터 사이에는 2분 2-3쿼터 사이(하프타임)에는 12분동안 쉰다.

득점방식: 3점 라인 선 밖에서 던져넣으면 3점, 그외는 2점이며 파울후 자유투에는 1점을 얻는다.

파울: 상대팀 선수와 부당한 신체접촉을 일으키거나 규칙위반을 말한다.

퍼스널 파울: 상대를 밀거나 잡는 푸싱과 홀딩, 상대방에게 다리를 거는 트리핑, 진로를 고의로 방해한 블로킹이 있다.

바이얼레이션: 파울 이외의 규칙위반으로 공을 잡은 후 3걸음 이상 걷는 워킹, 드리블하다 멈추고 다시 드리블을 하는 더블 드리블, 공격팀이 공을 가지고 상대편 코트로 넘어간 후 다시 자기편 코트로 공을 몰고 가는 경우인 하프라인 바이얼레이션이 있다.

더블파울: 양팀의 선수가 거의 동시에 파울을 하는 것을 말하고 퍼스널 파울과 동일하게 처리된다.

# data[].attributes.body
농구 경기에 사용되는 장비

농구공:바닥에 튕겼을 때 잘 튕겨서 드리블이 필요한 농구에서 쓰임

농구화:뛰기와 방향 전환에 적합한 쿠셔닝과 지지력이 있기 때문에 쓰임(로우 컷,미들 컷,하이 컷으로 나뉨)

골대:골대와 그 위에 매달린 링,백보드,지지대로 이루어져 있고 득점이 이루어지는 목표물이라서 쓰임

유니폼:팀별로 색상과 번호가 달라 팀을 식별하고 경기력을 향상시키기 위해 쓰임

보호장비:무릎 보호대, 팔꿈치 보호대, 손목 밴드 등 선수들의 안전을 위해 쓰임