# data[].attributes.body
إن الأنشطة مش تضييع وقت وكتير بتكون أقرب لإصابة الهدف من الكلام

# data[].attributes.body
مصفوفة التعليم الافتراضي (تفاعلي، متزامن).

الفرق بين التعليم الافتراضي والتعليم الواقعي الصفي.

أهم عناصر التعليم الافتراضي.

أدوات التعليم والتطوير الافترضية.

معايير اختيار أدوات التعليم والتطوير الافتراضية.

تصميم خطة جلسة تعليم افتراضية.

# data[].attributes.body
المقصود بال Online learning

الفرق بين ال Classroom و ال Online

الOnline learning Matrix

ركائز التعلم Online الثلاثة

Online toolbox

تمرين عملي لتحويل درس في القاعة إلى Online activities

# data[].attributes.headline
مقارنة بين التعليم الاون لاين والاوف الاين 

# data[].attributes.subject
مقارنة بين التعليم الاون لاين والاوف الاين 

# data[].attributes.body
ازاي احول نشاط اوف لاين لتجربة تعلم أون لاين

ازاي اصيغ أنشطة وأفكار أوف لاين

# data[].attributes.body
الركائز الأساسية طاقة الميسر- البصريات - التشجيع والتفاعل

الأنشطة ليها هدف محتاجين نغطيه مش مجرد لعب بس

مصادر لعمل محتوى تفاعلي

مصفوفه الإفتراضي

مقارنه بين الافتراضي وغير

# data[].attributes.body
Difference between offline & online sessions

online session pillars: visuals - facilitator energy - engagement and interactivity

Online Tools

Apply on lesson plan

# data[].attributes.body
عرفت مفهوم ال e-learning

الفرق بين online sessions and offline

الأنشطة المناسبة فى ال online

# data[].attributes.body
ركائز التعليم\التدريب عن بعد هى : الرسائل المرئية, التفاعل,

طاقة المدرب.

عرفت Tools&apps جديدة مكنتش أعرفها قبل كده.

عرفت إنه ممكن أحول تطبيقات سيشن offline لتطبيقات سيشن online .. المهم مراعاه الهدف وتحقيق الهدف.

عرفت إنه مهم مراعاة شرائح العرض من حيث الألوان والخطوط والأشكال, كله ماية واحدة تتناسب مع الهدف من المحتوى.

# data[].attributes.body
1-e-learning format (interactive-passive)(synchronous-asynchronous).

2-classroom V.S online.

3-pillars of virtual delivery(visual-facilitator energy-interactivity).

4-tools for e-learning.

5-e-learning lesson plan model.