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제목: 나 몰래 기괴해진 어휘학교 탈출

핵심 아이디어: 우리가 모르는 어휘들이 펼쳐진 학교에서 그 단어들을 해석하고 암호를 풀어 학교 탈출

게임방법: 모르고 수업시간에 자다가 학교에 갇히는데 이상하게 뒤틀리고 기괴해져버린 학교, 그곳에서 모르는 어휘 문제들을 해석하여 암호를 풀어가며 학교 탈출

학습 지원 요소: 어휘,독해 퀴즈, 힌트 제공, 스폰포인트, 시간제한,

학습효과: 모르는 단어들을 알아내고 그 단어들을 활용한 문제 풀이를 통해 어휘향상, 뿌듯함

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1.게임 제목(가제) – 짧고 직관적인 이름

2.핵심 아이디어 한 줄 설명 – 어떤 학습을 돕는지, 게임의 중심 컨셉

3.게임 방법 요약 – 게임의 진행 방식 (예: 퀴즈, 모험, 협력 등)

4.학습 지원 요소 – 이 게임이 학습자의 성장을 돕는 기능

5.학습 효과 – 친구들이 이 게임을 하면서 어떤 경험을 할지

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1.제목: 수학 던전 탈출!

2.핵심 아이디어: 수학 문제를 풀어야만 다음 방으로 이동할 수 있는 모험 게임

3.게임 방법: 던전을 탐험하면서 NPC가 내는 문제를 풀면 열쇠를 얻어 탈출

4.학습 지원 요소: 수학 연산 퀴즈, 난이도 조절, 힌트 제공

5. 학습효과: 반복적인 문제 풀이를 통해 연산 능력이 향상되고, 성취감을 느낀다.

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1. 제목: 일차방정식을 풀고 곰을 피하라!

2. 핵심 아이디어: 수학문제를 풀지 않으면 곰에게 잡힘. 곰을 피해야만 보상 받을수 있음

3. 게임망법: 일차방정식을 시간내에 풀고 곰을 피해 도망쳐 곰을 따돌린다면 보물 얻기

4. 학습 지원 요소: 일차방정식 퀴즈, 난이도 조절, 랜덤뽑기로 보상 (문제 건너뛰기, 힌트 등)

5. 학습효과: 암산 실력 향상, 일차방정식에 대한 이해도 향상, 성취감

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1.제목: 올바른 인간으로 키우기

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1.제목: 올바른 인간으로 키우기

2.핵심아이디어: 한 인간인 비실이가 돌아다니면서 사회적으로 해야하는것들

3.게임방법: 사회에서 겪을수있는일을 어떻게 대처하고 판단하고 해야하는자 선택한다

4.학습 지원 요소: 선택형

5.학습효과: 사회에서 어떤것을 해야하는지 알수잇다

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1.제목: 수학 정수와 유리수의 덧셈과 뺄셈

2. 핵심 아이디어: 수학문제를 풀어서 맞추면 +100p, 틀리면 -50p. (단, 한 문제당 10초 안에 풀어야한다)

3. 게임방법: 문제를 다 풀면 푼 점수대로 레벨이 올라가거나 그대로 유지된다.

4. 학습 지원 요소: 난이도 선택이 가능하다, 수학 계산 퀴즈

5. 학습효과: 암산실력이 늘어나고 레벨이 오르면 뿌듯한 기분이 든다

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1. 제목 : 걸리면 터진다

2. 핵심 아이디어 : 문제를 해석해야만 자물쇠를 풀 수 있는 생존 게임

3. 게임 방법: 스토리는 넘기고 조직 보스의 시선을 피해 문제를 풀고 시한폭탄 자물쇠를 풀기 시간 초과시 그대로 빵!,, (한 문제당 타이머는 40초!)

4. 학습 지원 요소 : 힌트 제공, 난이도 조절, 아이템 제공

5. 학습효과 : 타이머로 빠른 두뇌 회전이 되고, 반복되는 문제에 기억력 상승과, 성취감을 느낀다

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아이디어 1111하보미

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아이디어 1111하보미

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1.제목:농장 마스터

2.핵심 아이디어: 농장에 심은 과채들을 뽑아 요리를 완성한다 단, 문장의 형식 대로 뽑지 않는다면 하늘이 우중충해져 비가 와 맛이 없는 음식들을 먹게 될것이다

3. 게임방법: 학습자들이 직접 농부가 되어 문장의 형식 대로 과채를 뽑아 요리를 완성합니다 과채를 틀리게 뽑는다면 비가 와 과채를 수확하지 못할 것 입니다.

4.학습 지원 요소: 1형식~5형식까지 난이도가 있다,

음식을 완성 할 수 있는 힌트 제공.

5. 학습효과: 요리를 완성하는 과정도 재밌고 평소에 몰랐던 형식을 다시 배울 수 있다 자기가 부족하다고 느끼는 형식을 골라서 난이도 별로 할 수 있기 때문에 복습을 해서 더 잘 알 수 있다.

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아이디어 1104 김은비

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아이디어 1104 김은비

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1.제목: 물고기를 잡아 탈출하여라!

2.핵심아이디어: 문제를보고 물고기를 잡아야지 다음 문제로 넘어갈수있음

3.게임방법:바다에서 물고기들이 움직이는데

물고기에 답들이 적여져있는데 문제를보고 낚시대로 물고기를잡아 맞추면 탈출성공

4.학습효과: 힌트제공 아이템제공 난이도 조절 시간 점수 레벨

5.학습효과: 모르는 사회 문제들 사회에서 어떤것을해야하는걸 있고 난이도들이 있어서 점점 실력이 늘어날수있음

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1. 제목 : 깡총깡총 길 건너기

2. 핵심아이디어 : 수학 문제를 풀어야지만 한 칸씩 건널 수 있는 경쟁 게임

3. 게임 방법 : 게임 시작을 누르면 문제가 나오고 타이머가 켜지는데, 빠르게 문제를 풀어 끝지점가지 일찍 도착하는 사람이 승리 ( 문제의 정답을 맞추면 1칸 앞으로, 아닐 시에는 제자리 걸음 / 시간이 덜 걸린 사람이 승리 )

4. 학습 지원 요소 : 수학 연산, 시간 제한, 힌트 3회 제공

5. 학습 효과 : 점점 난이도를 높여 고루고루 풀수 있게 해서 암기력, 암산 능력 등을 얻게될수 있다. / 경쟁으로 재미도 느끼고 공부도 할 수 있다.

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게임제목:물고기들을 도와줘!

핵심아이디어 한 줄 설명: 영어 스펠링을 맞추어 단어를 암기할 수 있으며

게임의 중심 컨셉은 바닷가

게임 방법 요약:바다에서 낚시꾼이 물고기를 잡는데

영어스펠링 조합 문제가 나올때마다 맞춰야 물고기가 한 마리씩

나타나는것

학습지원요소:시간,점수,최고기록,힌트

학습효과: 학습자들이 영어 스펠링을 알고

평소에 헷갈렸던 문제들도 스펠링을 알아차릴 수 있다

쉬운 문제들로 구성되어 단어암기에 효과가 나타난다

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1.제목:나가고 싶으면 외워

2.핵심아이디어:영어 단어를 잘 못 외우는 학생을 위하여 영어단어를 외우게 하는게임 이게임은 아무죄없이 감옥으로 끌려왔다 감옥을 나가고 싶으면 3년을 기다리면 되지만 빨리나가기 위해서는 영어단어 시험을 100점 맞으면 나갈수 있다

3.영어단어를 외우고 시험을외우면 된다 다 맞으면 나갈수 있고 못맞추면 더 남아 있어야 한다

4. 영어 단어를 외울수 있다

5. 영어단어를 쉽게 외우거나 빨리외울수 있다

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게임제목 - 똥 피하기

핵심 아이디어 - 똥을 피하다가 똥에 맞으면 문제를 풀어야 한다. 문제를 틀리면 탈락!

게임방법 - 화면에 있는 화살표로 좌우로 이동 가능하며 시작할때 과목 선택이 가능하다

학습 지원요소 - 힌트제공, 난이도 조절

학습효과 - 똥을 피해야 해서 집중력 향상, 재미있어서 지루하지 않음, 문제를 풀어 실력향상