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1945:  Vannevar Bush propone el concepto de MEMEX

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1945:  Vannevar Bush propone el concepto de MEMEX

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Vannevar Bush propone el concepto de MEMEX, un dispositivo para almacenar y acceder a información de manera interconectada, considerado un precursor de la multimedia y la hipermedia.

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Ted Nelson acuña el término "hipertexto" y desarrolla el concepto del proyecto Xanadu, un sistema global de hipertexto.

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Douglas Engelbart propone el sistema NLS (On-Line System), que integraba texto, gráficos y audio, y demostraba el uso del ratón y las ventanas.

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NLS "oN-Line System", desarrollado por Douglas Engelbart en el Stanford Research Institute (SRI) entre 1962 y 1968, fue un sistema pionero que sentó las bases para la computación moderna. no solo fue un hito en la historia de la informática, sino que también marcó un punto de inflexión en la forma en que interactuamos con las computadoras. NLS era un sistema multiusuario y multitarea que se ejecutaba en un mainframe.

Algunas de sus características más innovadoras incluían:

Interfaz gráfica de usuario (GUI): NLS fue uno de los primeros sistemas en incorporar una GUI, la cual permitía a los usuarios interactuar con la computadora mediante el uso de un ratón e iconos.

Edición de texto en tiempo real: NLS introdujo la edición de texto en tiempo real, permitiendo a los usuarios ver los cambios realizados en el texto a medida que los escribían.

Correo electrónico: NLS fue uno de los primeros sistemas en implementar un sistema de correo electrónico, permitiendo a los usuarios enviar y recibir mensajes de forma electrónica.

Hipertexto: NLS incorporó un sistema de hipertexto rudimentario que permitía a los usuarios enlazar diferentes documentos entre sí.

Videoconferencia: NLS fue uno de los primeros sistemas en implementar una forma rudimentaria de videoconferencia.

NLS tuvo un impacto significativo en el desarrollo de la computación moderna y sus innovaciones inspiraron a muchos otros sistemas, incluyendo:

Xerox Alto: La interfaz gráfica de usuario de Xerox Alto se basó en gran medida en el trabajo realizado en NLS.

Apple Lisa: La interfaz gráfica de usuario del Apple Lisa también se inspiró en NLS.

Microsoft Windows: La interfaz gráfica de usuario de Microsoft Windows también tiene sus raíces en el trabajo realizado en NLS.

NLS era un sistema complejo y costoso que solo estaba disponible para un pequeño grupo de investigadores y académicos.

Además, sufría de algunas limitaciones, como:

Hardware limitado: NLS se ejecutaba en un mainframe, un tipo de computadora grande y costosa.

Interfaz de usuario compleja: La interfaz gráfica de usuario de NLS era compleja y difícil de usar para la mayoría de los usuarios.

Falta de conectividad: NLS no estaba conectado a ninguna red, lo que limitaba la capacidad de los usuarios para compartir información.

A pesar de sus limitaciones, NLS fue un sistema visionario que marcó un antes y un después en la historia de la computación. Sus innovaciones sentaron las bases para la computación moderna y siguen siendo relevantes en la actualidad.

Douglas Carl Engelbart es un inventor americano y pionero de Internet. Sobretodo es conocido por su invento del ratón pero también desarrolló el hypertexto y ordenadores interconectados.

Doug Engelbart envisionó por primera vez su trabajo en la década de 1950, publicado en 1962 con un llamado a "aumentar el intelecto humano", y contrató a un pequeño equipo de investigadores para desarrollar un sistema de hiper entorno de conocimiento llamado NLS (para el sistema en línea), primero publicados y demostrado públicamente en 1968, y continuó a evolucionar en condiciones de uso del mundo real con un equipo de hasta 47 investigadores en su laboratorio ya legendario en el SRI, el cultivo de una comunidad en red de los primeros clientes de TI pioneros a través de la recién formada . Tenga en cuenta que la función básica de NLS fue concebido en un momento en que la computadora más cercana estaba a 3.000 kilómetros de distancia, e implementado en un momento en el interfaz hombre-máquina consistía en tarjetas perforadas y teletipos, con editores de líneas torpes para apoyar la élite aplicaciones científicas y matemáticas . Así laboratorio de Doug tuvo que crear prototipos de gran parte de la tecnología subyacente - por ejemplo empujaron las fronteras en la tecnología de visualización e inventó sus propios dispositivos de alto rendimiento que señalan y participó en el lanzamiento del primera red de ordenadores para que pudieran aprovechar la tecnología de red para sus aplicaciones de colaboración -, así como la necesidad de desarrollar su propio paradigma y vocabulario para este trabajo.

Recursos adicionales:

1. La videoconferencia es una sesión de comunicación visual entre dos o más usuarios, independientemente de su ubicación, con una transmisión de contenido de audio y video en tiempo real.

2. Llamados "KWAC" para la Comunidad Arquitecto Taller sobre conocimientos, la NIC intencional en primer lugar. NIC Significa "Normas internacionales de contabilidad".

3. La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970.https://www.ecured.cu/Tarjeta_perforada

4. El teletipo es un dispositivo telegráfico usado durante la primera mitad del siglo XX. Su finalidad fue la de enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple. https://museotelecomvlc.webs.upv.es/el-teletipo/

5. Nacimiento del ratón, inventado por Engelbart en 1964.

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NLS "oN-Line System", desarrollado por Douglas Engelbart en el Stanford Research Institute (SRI) entre 1962 y 1968, fue un sistema pionero que sentó las bases para la computación moderna. NLS no solo fue un hito en la historia de la informática, sino que también marcó un punto de inflexión en la forma en que interactuamos con las computadoras.

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Se presenta el primer sistema que combina ordenadores y videodiscos, considerado el inicio de la multimedia moderna.

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Apple lanza la Macintosh, que incorpora la reproducción de sonido, marcando un hito en la integración multimedia en ordenadores personales.

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Macnificos - Tu tienda online del mundo Apple

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Joven Steve Jobs presenta el primer Macintosh - 1984

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Nintendo lanza la Game Boy y Apple lanza la primera laptop con batería portátil.

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1996: Las primeras cámaras digitales y reproductores de música

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1996: Las primeras cámaras digitales y reproductores de música

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Se comercializan las primeras cámaras digitales y sale a la venta el primer reproductor de MP3, M P3MAN F10/F20.

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Se lanzan el iPod, iTunes y Wikipedia.

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Google adquiere Android y se lanza Facebook, marcando el auge de las redes sociales y la Web 2.0.

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Se funda YouTube, el sitio para compartir videos.

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El nacimiento de YouTube: ¡Una idea que cambió internet!

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Aparece el primer smartphone con el sistema operativo Android.

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El primer Smartphone con Android | retro review en español

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Continúan avances en la televisión digital, los servicios de streaming, la realidad virtual y aumentada, y el crecimiento exponencial del contenido interactivo en línea.

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Conferencias PCM (Pacific‑Rim Conference on Multimedia) presentando avances en procesamiento de señales, análisis de contenido multimedia, servicios/multimedia ubicua, interacción humano‑computadora.

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Aumento en el soporte y adopción de pantallas con alta resolución — 4K, expansión hacia 8K — y estándares relacionados con displays, incluyendo HDR. En particular, la asociación VESA observó un fuerte impulso en estándares de display, DisplayPort, modos de uso en AR/VR, etc.

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Incremento de interés en video 360° / vídeo inmersivo: procesamiento, compresión, evaluación de calidad visual en contexto de video esférico.

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Énfasis mayor en calidad visual perceptual, es decir, no solo aumentar resolución sino mejorar percepción de color, contraste, fidelidad, incluso repensando cómo medir la calidad de contenido multimedia.

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Consolidación de redes neurales profundas para imágenes, reconocimiento, visión por computadora.

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Empuje continuo al contenido de video streaming de mayor calidad y al hardware que lo soporta.

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🎥📺Los mejores dispositivos de streaming del 2021

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2022: Generación de videos a partir de texto

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2022: Generación de videos a partir de texto

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Modelos de generación de vídeo a partir de texto: ejemplos como Make‑A‑Video, Phenaki, etc.

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Lanzamientos importantes de hardware y plataformas de realidad espacial (ej. Apple consiguió anunciar su dispositivo de “spatial computing”)

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Apple lanza el Vision Pro, con visión espacial avanzada, nuevos entornos (“Environments”) dinámicos, video inmersivo, soporte para contenido tridimensional y espacial.

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Apple Vision Pro 2 - The FIRST Details are Here!

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Avances en la teoría de la comunicación multimedia: por ejemplo nuevos marcos teóricos para multimedia generativa que integran la fidelidad semántica como criterio importante.