# data[].attributes.headline
COMPOSICIÓ I HARMONITZACIÓ D'UNA MELODIA PRÒPIA

# data[].attributes.subject
COMPOSICIÓ I HARMONITZACIÓ D'UNA MELODIA PRÒPIA

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Lucia Santiago

# data[].attributes.body
Aquesta aplicació és capaç de reconèixer diferents persones/objectes a través de la webcam. Podem veure que l'aplicació diferència quan estic jo a la webcam o bé apareix la meva companya, Lucia.

# data[].attributes.body
Vaig crear una melodia, la qual l'aplicació va harmonitzar com ho faria el gran compositor Beethoven. Es molt interesant veure les diferents hamonitzacions segons cada compositor.

# data[].attributes.body
Vaig realitzar un ninot de neu en un full en blanc, després vaig fer-li una foto i el vaig posar-lo a l'aplicació. Aquesta aplicació permet que el teu propi dibuix es pugui moure. En el meu cas, el ninot saluda amb les mans, pero hi ha molts altres moviments.

# data[].attributes.body
Aquesta aplicació em va semblar molt divertida, ja que l'aplicació et dona difernts paraules i tu has de dibuixar-ho. A partir d'aquí, la intel.ligència artificial endevinarà el que estas dibuixant. En el meu cas, ha esbrinat el 6 dibuixos que vaig fer.

# data[].attributes.body
A través de la plantilla del barret i les ulleres, vaig poder veure una altre forma d'utilitzar l'Scratch, ja que un cop actives la bandera verda, el barret i el gorro es mouen amb la teva cara.

# data[].attributes.body
Amb aquesta aplicació primer vaig experimentar de posar diferents sons, com per exemple "hola". Però finalment vaig programar per que l'aplicació em detectés la edat a partir de la webcam. Trobo que ha estat molt interesant i curiós.

# data[].attributes.body
Amb el micro:bit l'he programat per tal de mesurar la temperatur de la clase. Segons la temperatura que tu indiques, es mostrara un dibuix o un altre. Per exemple si la temperatura es menor a 20, sortirà un flac de neu pel fred.

# data[].attributes.body
Amb l'SCRATCH, vaig programar un petit joc ambientat en un camp de bàsquet i consisteix en encistellar la pilota de bàsquet dins del bol. El bol es pot moure amb les tecles de esquerra i dreta del teclat. A més a més, he dissenyat un marcador i un so cada vegada que la pilota entra en el bol.

# data[].attributes.body
En aquesta activitat de disseny 3D, vaig realitzar un coet. Sincerament es una de les acticivitats que més em va costar dominar l'aplicació, ja que mai l'havia utlitzat

# data[].attributes.body
Imane Ben Chayhab

# data[].attributes.body
Aquesta aplicació ha captat la informació molt ràpidament sobre els esbossos ràpids i mal fets. És digne de impressionar-se com de ràpid analitza i identifica el dibuix.

# data[].attributes.body
Al principi vaig crear una noia ballant, però indagant més sobre aquesta aplicació, he creat un mini conte interactiu amb l'usuari a qui es connecti. M'ha semblat molt interessant descobrir aquest programa i penso que és una molt bona eina per treballar en l'àmbit educatiu, i en la creació de nous continguts per aquests o per altres tant professionals com personals.

# data[].attributes.body
En la creativitat i hi ha diverses fases, i no es veuen, al final només es veu el resultat, he volgut mostrar de forma abstracta el que seria aquest procés, està com dividit en 3 parts. La "creativitat" de dalt, la del mig que seria la idea i la de sota, en aquestes serien la de dalt les útils, la del mig la funcional i la de sota serien els errors i les coses que no es volen per allò. He agafat el llapis i he fet la tècnica de dibuixar amb la mà sola, l'he dibuixat i a sobre l'he esborrat, vull significar com en tot, totes les idees que hi ha o se'ns acudeixen a la que creem son assaig error, encara que també he posat el quadrat i la rodona perquè les idees fixes que tenim es poden modelar com a mesura i color, poden ser idees opaques o transparents, poden estar a la vora de la idea o que estiguin més lluny d'aquesta.

Al principi volia fer com una espècie de formatge amb forats, però després m'ha portat a aquesta idea de fer gravats i esborrar-los mentre ho provava, i més tard ja he començat a fer el quadrat i el cercle, un cop aquí he posat en vertical i he vist que estava tot igualat, així que ho he volgut fer com per escales i a continuació he posat el cercle del mig per simbolitzar la idea (la llum que s'il·lumina) i després el terra, per relacionar-ho una mica amb la idea del cocodril.

# data[].attributes.body
En aquesta aplicació he volgut crear, per una banda, un termòmetre i per l'altre he creat una cançó el soroll anomenat soroll blanc. M'he inspirat amb la meva germana, ja que ella és mare primerenca i aquestes són una de les seves preocupacions i necessitats que té amb el nadó. Sempre està pendent de la temperatura de l'habitació que sigui la idònia i a l'hora d'adormir-lo, als nadons els hi agrada aquest soroll, per tant, he volgut fusionar-los per ser més efectiu en un sol aparell.

# data[].attributes.body
He creat a través del moviment que la imatge es vagi fent mes o menys transparent i a més volum la papallona es va movent cap a un costat i a l'altre. M'ha semblat molt divertit, sobretot veurem a mi aplaudint, saludant i cridant sola a casa. Em sembla una eina molt essencial en l'àmbit educatiu d'avui en dia, per a cridar l'atenció als alumnes i perquè penso que és una eina innovadora per l'aprenentatge. Em va costar entendre-la una mica, però és molt intuïtiva, al cap i a la fi.

# data[].attributes.body
He fet que movent el cap, cap a la dreta les ulleres canviïn de color i de model.

# data[].attributes.body
Al principi no sabia molt bé que fer i vaig pensar en què reconegués el joc de pedra paper i tisora, vaig fer fotos directes de la pedra, seguidament del paper i a continuació de les tisores i ho va reconèixer a la primera.

# data[].attributes.body
Aquesta aplicació m’ha agradat molt, m’ha semblat una eina molt divertida i creativa. Vaig riure molt quan el dibuix com es movia. M’ha sigut gratificant.

# data[].attributes.headline
Composició i harmonització d’una melodia pròpia- Júlia B

# data[].attributes.subject
Composició i harmonització d’una melodia pròpia- Júlia B

# data[].attributes.body
Un dia vaig compondre una part d’una cançó i l'he volgut plasmar un trosset d'ella, vaig estar una bona estona perquè no en sé molta música i descobrint les notes m'ho he passat molt bé. He descobert els diversos tempos depenent del lloc on ho poses i m'ha sobtat com l'harmonia pot canviar tant la cançó.

Cançó.

# data[].attributes.body
Amb aquesta aplicació he programat perquè el personatge, a través de la webcam, em digui que color tinc els cabells, en el meu cas, m'ha dit que tinc els cabells de color marrons (cosa certa).

# data[].attributes.headline
COMPOSICIÓ I HARMONITZACIÓ D’UNA MELODIA PRÒPIA

# data[].attributes.subject
COMPOSICIÓ I HARMONITZACIÓ D’UNA MELODIA PRÒPIA

# data[].attributes.body
Amb aquesta aplicació veurem com a través d'una melodia poc raonada i sense gaire sentit harmònic, gràcies a l'ajuda de grans compositors de la història de la música, en aquest cas de Mozart, sona de manera molt més melòdica i amb més harmonia.

# data[].attributes.body
He triat un dibuix meu de quan tenia 9 anys, que gràcies a l'animació juntament amb la intel·ligència artificial ha estat possible fer un reconeixement i anàlisi del gargot i convertir-lo en una imatge digital amb moviment.
https://sketch.metademolab.com/share/efab3c63364047cc892ad2264b9f0515/hip_hop_dancing

# data[].attributes.body
Aquesta aplicació és una eina que és capaç de reconèixer objectes, animals o coses a partir d'esbossos ràpids i la majoria mal fets. En el meu cas, tot i que els meus dibuixos són força cutres i estan mal recreats perquè se'm fa força mal dibuixar, la intel·ligència artificial els ha interpretat tots correctament.

# data[].attributes.body
Gràcies a la derivació de l'Scratch amb la intel·ligència artificial, a banda de posar-nos unes ulleres i un barret a la nostra cara gràcies a la webcam, també podem fer que un ocell voli, movent el nostre cap, creant així un joc de tocar les pomes que apareixen simplement inclinant el nostre cap de dalt a baix, o d'esquerra a dreta.

# data[].attributes.body
En aquesta aplicació he creat un joc que tracta d'atrapar la llum LED al mig, és a dir, hi ha cinc sensors per on una llum vermella es va movent i hem de fer clic al botó A per poder atrapar la llum al mitjà, si encertes continues jugant, però en cas que no ho aconsegueixis, la pantalla t'avisés perquè posarà "game over" (joc acabat).

# data[].attributes.body
No sabia gaire bé de què tractava l'aplicació, ja que mai n'havia escoltat, però en investigar i indagar-hi he creat un mini joc. Aquest consisteix que tenim un personatge (gat), el qual es mou amb les tecles de l'ordinador cap amunt, avall, cap a l'esquerra i cap a la dreta, el joc consisteix a atrapar el globus 21 vegades, aquest globus canviarà de posició cada dos segons i s'anirà movent per tota la pantalla, quan aconseguim atrapar el globus amb el nostre personatge anirem sumant punts.

# data[].attributes.body
En aquesta activitat he creat un osset de peluix, ja que a part que crec que imprimir-ho en 3D pot ser una joguina per a algun infant la qual pugui arribar a crear algun vincle.

# data[].attributes.body
https://g.co/arts/hB9ZbzMmqWBJkrd2A

# data[].attributes.body
Per provar el Scratch amb Intel·ligència Artificial, he creat un programa senzill: quan la IA reconeix que la meva boca toca la poma, dispara un so de mastegada i la poma desapareix. Després d'uns segons, la poma torna.

# data[].attributes.body
He creat un programa per jugar a un petit joc de futbol. Quan em moc en direcció a la pilota, aquesta es mou en la mateixa direcció del meu moviment. Així, puc dirigir la pilota amb les mans, el cap, etc. fins a la porteria. Si la pilota xoca amb les cantonades de la pantalla, l'he programat perquè rebote i torni cap a dins del camp.

# data[].attributes.body
He construit un joc per ajudar-nos a prendre decisions quan estem confosos. Suposem que vull saber si hauria de comprar una cosa. En fer clic al botó, apareix durant uns segons una imatge d'un cor bategant. A continuació, apareix aleatòriament una cara somrient :), que seria una resposta SÍ per a la pregunta, o una cara trista :(, que seria un NO.

La cara somrient està acompanyada d'una música alegre, i la trista d'una trista."

# data[].attributes.body
He creat un paisatge de muntanya a partir d'una mescla d'elements que vaig construir i elements d'altres usuaris

# data[].attributes.body
MÒNICA PRADEDA

# data[].attributes.body
SCRATCH + AI, és l'Scratch amb intel·ligència artificial, va millorant comptantment i amb aquesta aplicació l'os està programat perquè l'os et pugui desxifrar el gènere.

# data[].attributes.body
https://makecode.microbit.org/#editor
Al Micro Bit he fet a través dels leds una persona que està fent exercici

# data[].attributes.attachment_link.description
A Blocks / JavaScript code editor for the micro:bit powered by Microsoft MakeCode.

# data[].attributes.body
A partir de tocar certes notes de manera totalment aleatòria i que el resultat no fos gaire bo, gràcies a aquesta aplicació he aconseguit aquesta melodia harmonitzada com ho faria Bach.

# data[].attributes.body
Aquesta activitat ha estat la que més m'ha agradat em sembla super divertit i impressionat que es pugui donar vida a un dibuix i alhora un recurs molt útil per treballar amb nens, la creativitat, ja que qualsevol personatge que vulguin fer podrà arribar a ' 'tenir vida''.

# data[].attributes.body
A través d'aquest joc, el qual m'ha semblat molt divertit hem pogut veure com la intel·ligència artificial aprèn, és a dir com evoluciona i millora a través de les aportacions que tu puguis fer.

# data[].attributes.attachment_caption
A TINKERCAD he volgut crear una mena de zona de jocs en 3D, a l'aire lliure on podem veure al centre una mena de caseta de fusta on poder guardar els jocs.

# data[].attributes.body
https://www.tinkercad.com/things/lp31BxxDRzU-spectacular-trug/edit

# data[].attributes.body
Per fer la meva creació en un inici volia fer un piano, però no vaig saber com fer-ho així doncs vaig crear una escala musical on cada nota té el seu color i d'aquesta manera sigui més fàcil associar un so a la nota en si. Tenint això en compte cada nota de l'escala té un espai diferent per "iconitzar" el so. https://makecode.microbit.org/_Lv6g2thkj5b9

# data[].attributes.body
En un inici volia fer que reconegués l'abecedari dactilològic, però va ser massa complex per la màquina, així doncs vaig decidir que pogués conèixer els habitants de casa meva. Va ser molt divertit fer-ho, però tot i els riures em sembla una eina interessant per treballar amb els nanos amb els quals treballo. https://teachablemachine.withgoogle.com/models/[...]

# data[].attributes.body
Aquesta proposta em va semblar quelcom interessant per poder treballar la música, la imaginació i la creativitat entre moltes altres coses. A mi m’ha costat triar melodia perquè no en tinc ni idea de música, però sóc consumidora habitual i tot i harmonitzar la seqüència no m'acaba de fer el pes cap de les melodies que sorgien. Tot i això, considero que és una gran eina que pot apropar la música a molts col·lectius sense necessitat de saber-ne simplement per gust. https://g.co/arts/Lm1F41B1qCNwrCWWA

# data[].attributes.body
Aquesta proposta és la que més em va agradar de totes. Considero que donar vida a les pròpies creacions pot motivar infinitament a les participants d’una activitat indiferentment de l’edat. Vaig riure i gaudir molt fent la pràctica, ja que la creació del dibuix té el seu què a banda d’animar-lo. https://sketch.metademolab.com/share/82bff99f861d4e90ad51fdd47546b084/wave_hello_3

# data[].attributes.body
Aquesta proposta m'ha agradat molt personalment. M’ha semblat impressionant com l’ordinador podia entendre que estava dibuixant amb la meva poca traça. Ha estat molt entretingut i divertit provar-ho diverses vegades. Al cap i a la fi, et motiva a intentar crear i reptar a l’ordinador a interpretar el teu dibuix.

# data[].attributes.body
Per fer aquesta activitat simplement he estat jugant posant-me i traient-me coses de la cara a partir de l'Scratch IA. Al final he triat escriure'm el nom a la cara amb lletres que poden canviar de color en tocar-les de la mateixa manera que el barret que tinc damunt el cap. Així doncs, un cop programat m'he posat a jugar amb les combinacions de colors entre els elements inserits a la cara.

# data[].attributes.body
En un inici volia fer quelcom amb enregistrament de veu, però no vaig saber com i amb aquest nou format de programació al final he jugat amb el reconeixement d'emocions i el soroll segons identificació correcte o incorrecte!

# data[].attributes.body
Per fer aquest disseny vaig passar per moltes fases, però al final va sortir això! Em vaig inspirar en uns dibuixos animats que veia de petita. Considero que és una eina molt interessant i divertida.

# data[].attributes.body
La pràctica es basava en el fet que experimentéssim amb la programació bàsica per tal d'anar ampliant coneixement amb altres propostes més endavant. A l'inici volia fer un conte, però em va semblar que com que no tinc gaire domini crearia quelcom avorrit, així que em vaig posar a pensar i vaig crear això com inici de joc. Potser més endavant investigo diferents maneres de crear jocs senzills. És una eina molt xula

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

# data[].attributes.body
Per aquesta activitat vaig clicar a l’emoció d’amor i adoració, i em va sortir un quadre de Monet “Water Lillies and Japanese Bridge”, que no només representa amor i admiració, sinó que també, serenitat i nostàlgia.

# data[].attributes.body
A Scratch he decidit crear una mena de ping-pong, on la barra vermella es desplacés cap amunt i cap avall en tocar a i z i la barra blava igual, però en tocar l i m, la pilota està programada perquè en tocar una d'aquestes barres surti desplaçada cap a un altre costat de forma totalment aleatòria.

# data[].attributes.attachment_caption
Vaig començar a crear una figura amb la idea que semblés una persona, posant-li imaginació em podia arribar a veure el cap, les cames, el tronc, però mirant la 

# data[].attributes.body
MÒNICA PRADEDA

# data[].attributes.headline
COMPOSICIÓ I HARMONITZACIÓ D’UNA MELODIA

# data[].attributes.subject
COMPOSICIÓ I HARMONITZACIÓ D’UNA MELODIA

# data[].attributes.body
En aquest recurs he decidit crear dues melodies diferents, depenent de la tecla que presionis (si la A o la B). A més a més, abans que presionis una de les dues tecles, només iniciar, sonen les 6 tecles que estan iluminades permanentment.

# data[].attributes.body
Aquesta eina informàtica és molt semblant a l’Scratch, per això ha sigut senzilla d’utilitzar, ja que ja estava habituada a la manera de funcionar d’aquests programes. He programat aquesta eina perquè utilitzés la intel·ligència artificial per endevinar la meva edat a través de la càmera i de la meva veu. La resposta no ha estat gaire allunyada de la veritat.

# data[].attributes.body
Aquesta activitat consistia a utilitzar una pàgina web que animava els dibuixos que nosaltres fèiem a paper. Per provar el programa he utilitzat un dibuix que baix fer quan era petita i la meva animació ha quedat així:
https://sketch.metademolab.com/share/e80ab01441ac428c801a7e504c06d13e/boxing

# data[].attributes.headline
Composició d'una melodia pròpia. Elena Criado

# data[].attributes.subject
Composició d'una melodia pròpia. Elena Criado

# data[].attributes.body
Per aquesta activitat hem utilitzat el programa “Assited melody”, una intel·ligència artificial que t'harmonitza la melodia que has creat en el pentagrama segons 3 autors: Bach, Mozart i Beethoven. Primer de tot, has de crear una melodia amb el pentagrama que et dona la pàgina web, després escollir l’autor i finalment esperar que la teva melodia estigui harmonitzada. Jo vaig escollir Beethoven.

https://g.co/arts/diuAYmt5wxsG2sNA9

# data[].attributes.body
Teacheble machine també és una intel·ligència artificial que té la capacitat de distingir que dues coses són diferents. Per provar-ho la meva companya i jo ens vam fer una sèrie de fotografies soles; essent la “classe 1”, fotografies meves, i la “classe 2” fotografies de la meva companya. Una vegada fetes les fotografies, la màquina detectava qui era qui quan ens posàvem davant de la webcam.

# data[].attributes.body
Quick draw és una intel·ligència artificial on et donava una sèrie d’objectes o animals que havies de dibuixar i el programa l’havia d’endevinar. A mesura que dibuixaves, el programa anava fent les seves suposicions, i a la vegada tu l’ajudaves a aprendre. A mi em va demanar que dibuixés un creuer, una llagosta, una roda, un cotxe, un embenatge i un camió de bombers.

# data[].attributes.body
Per aquesta activitat, en el tecnotaller, ens han ensenyat una altra aplicació de l’Scratch, l’Scratch + IA. Vam escollir un programa que a través de la webcam de l’ordinador, el programa detectava la teva cara i et col·locava un barret i unes ulleres.

# data[].attributes.body
Per aquesta activitat hem utilitzat un altre cop el programa l’Scratch, però aquesta vegada havíem d’utilitzar els sensors de l’ordinador. En el meu cas he fet un programa que detecta el soroll. Si el soroll és més petit a 50, el semàfor està en verd; en canvi, si el soroll és major a 50, el semàfor canviarà a vermell.

# data[].attributes.body
Per aquest programa he decidit fer una espècie d’animal virtual. En un principi aquest “animal” està adormit, però si prems el botó del logo de Micro:Bit, s’aixecarà i sonarà una melodia alegre. En canvi, si la placa és agitada, l’animal canviarà de cara per una trista i tocarà una melodia trista també.

# data[].attributes.body
Per aquesta activitat he decidit fer un escriptori amb els objectes ja creats per altres usuaris de Tinkercad. En aquest escriptori podem veure la taula, una ampolla d’aigua, una tassa, un bloc de papers, una paperera i una sèrie de llibres.

# data[].attributes.body
Per aquesta activitat, he decidit fer un joc de click. Aquest joc consisteix a explotar un globus amb el ratolí de l’ordinador, i cada vegada que el globus s’explota, la puntuació augmenta un punt.

# data[].attributes.attachment_caption
Vaig fer una forma, arrel d'anar provant-ne d'altres. Aquesta, és la que més em va agradar. 

# data[].attributes.body
He fet formes de galetes amb el recurs de Impresió 3D

# data[].attributes.attachment_link.description
Bring children's drawings to life, by animating characters to move around!

# data[].attributes.body
He entrat a l'Art Emotions Map i he seleccionat la paraula "Espiritual". Dins aquesta, "Calma i Serenitat", i entre les imatges que han aparegut he escollit aquesta, que es titula "Per sobre dels núvols jo". El 100% dels participants en l'estudi per crear aquest mapa, han votat que els inspira calma i serenitat, i hi estic d'acord.

# data[].attributes.body
He armonitzat aquesta melodia segons Mozart. L'enllaç per escolar-la és:
https://g.co/arts/xEEYC7yyLoQKsFJYA

# data[].attributes.body
A partir d'una foto d'una figura d'un conill de pasqua feta amb papiroflèxia, l'he animat. Aquí tenim un vídeo del conill saltant.

# data[].attributes.headline
Scratch. Imatges capturades amb Webcam i Micro.

# data[].attributes.subject
Scratch. Imatges capturades amb Webcam i Micro.

# data[].attributes.body
Noemí Gómez

He programat per tal que el globus blau es mogués segons els meus moviments, i perquè el globus groc ascendís o descendís segons el meu to de veu.

https://scratch.mit.edu/projects/839194889/

# data[].attributes.body
he creat un objecte que serveix per reposar les apolles d'aigua, els gots, les copes, etc. a sobre de la taula.

# data[].attributes.body
Representa l'estabilitat, perquè d'alguna manera, a l'haver posat les peces de manera ordenada i en els extrems haver posat dues peces es veu l'equilib

# data[].attributes.body
Vaig crear una melodia, la qual després va ser interpretada amb l'instrument de la flauta, ja que és l'instrument que jo sonava de petita.