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Macht euch bitte keine Sorgen, für den Film wurden keine Tiere gequält oder getötet.

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Leonie ist ein normales Mädchen. Bis sie plötzlich die Märchenwelt gerät und sich im Märchenland als Rotkäppchen wiederfindet. Das Abenteuer beginnt.

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Rechtschreiben - Wortfamilie und Wortstamm

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Rechtschreiben - Wortfamilie und Wortstamm

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Grundschule Deutsch | Erklärvideo: Wortfamilien und Wortstämme für die Rechtschreibung nutzen

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Grundschule Deutsch | Erklärvideo: Texte besser verstehen

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Übe vor allem die Reihen, die du noch nicht sicher kannst.

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Auf Einmaleins.at kannst du alle Einmaleinsreihen schnell und einfach lernen. Die Rechenaufgaben sind einfach und übersichtlich, sodass du direkt mit dem Üben der Einmaleinsreihen loslegen kannst. Wähle hierunter die Einmaleinsreihe, die du gerne üben möchtest. Zeige was du drauf hast beim Tempotest oder drucke tolle Arbeitsblätter aus.

Wähle hierunter die Einmaleinsreihe, die du gerne üben möchtest. Du kannst die Einmaleinsreihen erst nacheinander üben und später, wenn du sie schon gut drauf hast, kannst du alle Rechenaufgaben durcheinander üben. Weißt du nicht mehr, was die richtige Lösung ist? Schau dann auf der Seite „Alle Einmaleinsreihen" nach, um noch einmal gut zu üben, bevor du selbst alle Einmaleinsaufgaben rechnest.

Hast du einige Einmaleinsreihen schon ganz gut drauf? Dann mach den Tempotest! Wähle die Einmaleinsreihen, die du gerne auf Schnelligkeit üben möchtest. Am Ende des Tests kannst du sehen, ob du Fehler gemacht hast und was die richtige Lösung gewesen wäre. Auf diese Weise kannst du schnell alle Einmaleinsreihen lernen. Der Tempotest bereitet dich gut auf das Einmaleins-Diplom vor. Beim Einmaleins-Diplom musst du die Aufgaben noch schneller lösen als beim Tempotest, doch wenn du alle Aufgaben richtig löst, hast du das Einmaleins-Diplom in der Tasche! Es gibt zwei verschiedene Einmaleins-Diplome. Beim kleinen Diplom musst du 30 Aufgaben lösen. Wenn du das kleine Diplom bestanden hast, bist du Meister der Einmaleinsreihen 1, 2, 3, 4, 5 und 10. Beim großen Einmaleins-Diplom bekommst du 40 Aufgaben, in denen alle Einmaleinsreihen von 1 bis 10 vorkommen.

Hast du Lust dein gelerntes 1x1 Wissen in den Spielen zu festigen? Anhand der 1x1 Spiele wiederholst du das Malnehmen spielerisch! Vielleicht hast du schon davon gehört, dass das allseits bekannte 1x1 in das Kleine Einmaleins und das Große Einmaleins unterteilt wird. Um deine Kenntnisse, aus den vorrangegangenen Malfolgen Übungen, zu festigen, kannst du hier lehrreiche 1x1 Lernspiele spielen.

1x1 lernen

Hier findest du zusätzliche Informationen zum Üben von Einmaleinsreihen in der Grundschule. In den meisten Schulen wird das 1x1 in den Klassen 3 und 4 unterrichtet und du musst dann selbst dafür sorgen, dass du sie auch später in der 5., 6. und 7. Klasse noch gut drauf hast. In manchen Schulen lernst du sogar schon in der 3. Klasse alle Einmaleinsreihen. Je nachdem, wo du wohnst und auf welche Schule du gehst, lernst du in der 3. Klasse die 1er-Reihe, 2er-Reihe, 3er-Reihe, 4er-Reihe, 5er-Reihe und die 10er-Reihe. In der 4. Klasse lernst du die 6er-Reihe, 7er-Reihe, 8er-Reihe, 9er-Reihe und du übst natürlich alle Einmaleinsreihen durcheinander.

Nicht alle Kinder lernen alle Einmaleinsreihen gleich schnell und daher solltest du das Einmaleins auch nach der 4. Klasse noch regelmäßig üben. Außerdem gibt es noch ein paar praktische Tricks, wie du das Einmaleins leichter lernen und auch behalten kannst. Viele Kinder können Einmaleinsaufgaben besser lösen, wenn die kleine Zahl in der Rechenaufgabe vorne steht. So ist beispielsweise 4 x 9 leichter auszurechnen als 9 x 4. Du kannst die Aufgabe also einfacher lösen, indem du die Zahlen in der Einmaleinsaufgabe umdrehst. Es hilft auch, wenn du schwierigere Einmaleinsreihen auf der Grundlage von Einmaleinsreihen löst, die du schon gut kannst. Die Aufgabe 6 x 7 beispielsweise finden viele Schüler schwierig. Wenn du erst 5 x 7 ausrechnest und dann noch das Ergebnis von 1 x 7 hinzuzählst, ist die Aufgabe viel leichter zu lösen. Das geht natürlich auch umgekehrt, also beispielsweise 1 x 7 abziehen. Um 4 x 7 auszurechnen, kannst du erst 5 x 7 nehmen und hiervon das Ergebnis von 1 x 7 abziehen.

Warum ist es so wichtig, das Einmaleins zu lernen? Das 1mal1 wird dir in höheren Klassen immer wieder begegnen, sogar auf der weiterführenden Schule kommst du nicht darum herum. Du wirst dann keine direkten Einmaleinsaufgaben mehr lösen, sondern längere Rechenaufgaben, bei denen du malnehmen musst. Und nicht nur in der Schule, sondern auch im Alltag ist es praktisch, das Einmaleins gut zu beherrschen, beispielsweise um auf dem Markt oder beim Gemüsehändler schnell auszurechnen, was du bezahlen musst. Wenn du Fragen, Anregungen oder Ideen für unsere Website www.Einmaleins.at hast, fülle das Kontaktformular aus. Wir freuen uns auf deine Nachricht.

Der 5 Schritte Plan

Durchlaufe den 5 Schritte Plan für jede einzelne Malfolge, um das Einmaleins auswendig zu lernen. Diese innovative Lernmethode wurde dafür entwickelt, um Schülern das Erlernen und Einprägen des Einmaleins zu erleichtern. Der 5 Schritte Plan wurde von mehreren Schulen getestet und wird von Lehrern empfohlen.
Die 5 Schritte sind:

Schritt 1a: Malaufgaben mit Ergebnissen lesen, laut vorlesen, wiederholen und einprägen.

Schritt 1b: Malaufgaben in einer Reihe. Fülle alle Ergebnisse ein und kontrolliere deine Antworten.

Schritt 2: Malaufgaben in einer Reihe. Setz die Ergebnisse hinter die jeweilige Aufgabe und kontrolliere deine Antworten.

Schritt 3: Malaufgaben durcheinander gewürfelt. Fülle alle Ergebnisse ein und kontrolliere deine Antworten.

Schritt 4: Multiple-Choice-Fragen berechnen und auf das richtige Ergebnis klicken.

Schritt 5: Stelle dein erlerntes Wissen unter Beweis und hol dir das Einmaleins Diplom.

Für jeden erfolgreich absolvierten Schritt bekommst du eine Medaille überreicht. Sobald es dir gelingt die Königsdisziplin, das Einmaleins Diplom für jede einzelne Malreihe, zu meistern, bekommst du dieses ausgehändigt.

Wenn du täglich etwas Zeit investierst, sagen wir 15 Minuten, erziehst du in kürzester Zeit einen optimalen Lernerfolg. Mit dem Beherrsche des Einmaleins legst du eine wichtige Basis für deine weitere, mathematische Ausbildung.

Einmaleins online üben

Das Einmaleins ist sehr wichtig und es gibt viele Möglichkeiten, um es schnell und einfach zu lernen. Daher haben wir die Website www.Einmaleins.at zusammengestellt! Einmaleins online üben geht ganz einfach auf Einmaleins.at. Die Rechenspiele sind klar und deutlich, damit du die Einmaleinsreihen schnell lernen kannst. Klicke auf eine der Einmaleinsreihen, um direkt loszulegen. Du kannst auch die Einmaleins-Übungen für Klasse 3 oder Einmaleins-Übungen für Klasse 4 wählen. Schreibe deine Lösungen auf die Linien und wenn du fertig bist, klickst du auf „Prüfen". Dann sieht du sofort, welche Antworten du richtig und welche Antworten du falsch beantwortet hast. Du kannst auch Einmaleinsreihen durcheinander üben, um zu testen, ob du die Einmaleinsreihen schon gut drauf hast. Du kannst das Einmaleins auch interaktiv mit unseren Einmaleins-Spielen üben. Auf der Einmaleins-Spieleseite findest du jetzt das Spiel „Ergebnisse zuordnen" und das lustige Einmaleins-Ballonspiel.

Die Einmaleinsreihen sind die Grundlage für die Rechenaufgaben, die du in der 5., 6. und 7. Klasse lernst. Daher ist es wichtig, dass du das Malrechnen richtig gut kannst.

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Einmaleins üben - Hier wirst du zum 1x1 Meister!

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Übe das Einmaleins auf Einmaleins.at. Werde besser im Kopfrechnen und übe das Einmaleins. Lerne hier das 1x1 schnell und einfach!

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Diese Übungsfolge kannst du auch öfter wiederholen, bis du dich fit fühlst.

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Dies ist eine Versuchsbeschreibung. Du brauchst ein paar Dinge, die dir deine Eltern gebenssollen.
Wenn du keine passenden Dinge bekommst, kannst du dir auch ein Versuchs-Set am Dienstag, dem 4.5. ab 12.30 Uhr im Klassenraum abholen. Ein Bohnentagebuch kannst du dann auch bekommen.

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Lernvideo zum Cup-Song (Becher-Song) (Musik, Klasse 1-10)

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Wir machen Musik und lernen den Cup-Song. Ich wünsche euch viel Spaß beim Anschauen des Videos und beim Erlernen des Cup-Songs.

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Die Viedeokonferenzen für die Dreier finden wie folgt statt:
Mittwoch, 10 Uhr Deutsch
Donnerstag, 10 Uhr Mathematik
Wir freuen uns, wenn alle Kinder teilnehmen. Das Muschelteam

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Kästchentiere
Zeichne die Tiere auf kariertes Papier oder in dein Matheheft.
Male die Tiere mit unterschiedlichen Farben aus.
Viel Spaß!

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Grundschule Deutsch | Erklärvideo: Satzarten und Satzschlusszeichen kennen

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Das digitale ZDF-Angebot exklusiv für die Jüngsten. Mit lustigen Geschichten, Abenteuern und Mitmach-Videos. Lernen, lachen, Pause machen mit den JoNaLus, Löwenzähnchen, Conni und vielen anderen.

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Fastenzeit ist die Zeit zwischen Aschermittwoch und Ostern. Viele Menschen verzichten da auf etwas.

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Zu Fasching machst du Sport als Superheld oder Heldin. Du darfst dich natürlich auch verkleiden!

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Kindertraining für Zuhause - WERDE ZU EINEM SUPERHELD  🚀🛡(Parodie/Parody)

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Bruno Mars - Uptown funk - Con percusión corporal

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Body Percussion für Kids "Ein tolles Instrument" (Richard Filz)

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Familien Workout #01 - Kraft, Beweglichkeit, Koordination

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12-Minute Full Body Tabata Workout | Tabata Songs

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Nicht jedermanns Geschmack, aber wirkungsvoll  Sport 3

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Nicht jedermanns Geschmack, aber wirkungsvoll  Sport 3

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Warm Up by Lessier Herrera Zumba ( Free Download ) ⬇️

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DANCE MONKEY - Tones and I | EJERCICIOS en CASA

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Kunst-Aufgabe im Plan

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Du brauchst: nur eine einzige Zeitungspapierseite (keine Doppelseite)
Sehr praktisch, so ein Hut aus Zeitungspapier! Er macht sich gut als Sonnenhut, Anstreicherhut oder Piratenhut.

Falte die Seite einmal in der Höhe zu einer Doppelseite. Klappe das Papier noch einmal zusammen und wieder auseinander, damit du eine Mittellinie hast. Knicke beide Ecken zur Mittellinie.

Falte die untere Lasche nach oben, wende den Hut und knicke die zweite Lasche ebenfalls nach oben.

Knicke die hochstehenden Ecken nach hinten, wende den Hut und wiederhole den Vorgang mit den beiden restlichen Ecken.

Falze alle Kanten noch einmal mit dem Fingernagel, dann hält der Hut noch Mal so gut!

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Du brauchst: nur eine einzige Zeitungspapierseite (keine Doppelseite) Sehr praktisch, so ein Hut aus Zeitungspapier! Er macht sich gut als Sonnenhut, Anstreicherhut oder Piratenhut. Falte die Seite einmal in der Höhe zu einer Doppelseite. Klappe das Papier noch einmal zusammen und wieder auseinander, damit du eine Mittellinie hast.

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Beschriel Fragen und Antworten.

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Himmel oder/und Hölle (kurz HoH, regional auch Pfeffer und Salz genannt) ist ein Fingerspiel, das bei Kindern sehr beliebt ist. Es wird aus einem quadratischen Blatt Papier gefaltet und anschließend in den Farben Blau (für Himmel) und Rot (für Hölle) so angemalt, dass man, wenn man es öffnet - was über zwei Achsen möglich ist - entweder in den „Himmel" oder in die „Hölle" blickt. HoH-Spiele sind besonders in Kindergärten als Bastelarbeiten beliebt.

Die Bastelei als kindliches Wahrsageinstrument (Kaleidozyklus)

Dieses Faltspiel ist nicht zu verwechseln mit dem Hüpfspiel Himmel und Hölle.

Verbreitung des Himmel-oder-Hölle-Spiels

Andere Formen des Spiels sind im Fernen Osten (Japan, Nord- und Südkorea) bekannt.

Im deutschsprachigen Teil der Schweiz ist dieses nach wie vor beliebte Fingerspiel als „Schnipp-Schnapp" bekannt und die Spielweise unterscheidet sich ein wenig von der hier beschriebenen klassischen Himmel-oder-Hölle-Variante.

Bauanleitung

Falttechnik

Faltanleitung

Als Grundlage dient ein quadratisches Blatt Papier. Dessen Ecken werden jeweils bis zur Mitte des Blattes hin gefaltet. Dann dreht man das Blatt so um, dass die Seite mit den zur Mitte hin gefalteten Ecken nach unten schaut. Nun wiederholt man den Vorgang und faltet erneut (die jetzigen) Ecken zur Mitte hin. Anschließend faltet man das Blatt einmal entlang der x-Achse. Dann faltet man es wieder zurück (nur den letzten Schritt) und faltet das Ganze nochmals, diesmal jedoch um die y-Achse. Nun haben sich die „Fingerkammern" gebildet, die jetzt nur noch „ausgebeult" werden müssen. Dazu fährt man mit Daumen, Zeige-, Mittel- und Ringfinger jeweils in eine dieser „Fingerkammern".

Man legt das Himmel-oder-Hölle-Spiel zusammen und dreht es auf die Seite, auf der sich die diagonalen Faltlinien befinden. Diese Diagonalen unterteilen das Himmel-oder-Hölle-Spiel in vier gleichschenklige Dreiecke. Nun muss man jeweils die Dreiecke gleich anmalen, die sich einander gegenüberliegen. Als Farben werden üblicherweise blau und rot verwendet. Abschließend fährt man wieder mit den Fingern in die „Fingerkammern" und fertig ist das Himmel-oder-Hölle-Spiel. Die Qualität hängt von der Genauigkeit beim Falten ab.

Hat man ein fertiges Himmel-oder-Hölle-Spiel zur Hand, benötigt man zum Spielen noch einen Partner. Einer der beiden Spielteilnehmer muss nun das Himmel-oder-Hölle-Spiel benutzen und es zur Mitte schließen. Anschließend muss das Fingerspiel so oft gedreht werden, bis keiner der beiden Spieler mehr weiß, wo Himmel und wo Hölle ist. Derjenige ohne HoH muss nun erraten, ob der andere in den Himmel oder in die Hölle „kommt". Dann öffnet derjenige mit HoH dasselbe entweder über die x-Achse oder die y-Achse. Ist der so entstandene „Schlund" blau, kommt der Spieler in den Himmel, ist er jedoch rot, in die Hölle.

Bei der unter „ Verbreitung " beschriebenen Variante der deutschsprachigen Schweiz wird der Mitspieler aufgefordert, eine beliebige Zahl zu nennen. Dabei kann der Umfang der Zahlen auch eingeschränkt werden. Das Schnipp-Schnapp wird nun der genannten Zahl entsprechend im Wechsel einmal der x- und einmal der y-Achse entlang geöffnet. Ist die genannte Anzahl erreicht, wird der Mitspieler aufgefordert, einen der zuvor auf den sichtbaren Innenfläche gemalten farbigen Punkte auszuwählen. Daraufhin wird diese Fläche umgeklappt und ein vom Hersteller des Schnipp-Schnapps vorher dahinter aufgeschriebener Spruch kommt zum Vorschein. Dieser muss dann schicksalshaft ertragen werden.

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Himmel oder/und Hölle (kurz HoH, regional auch Pfeffer und Salz genannt) ist ein Fingerspiel, das bei Kindern sehr beliebt ist. Es wird aus einem quadratischen Blatt Papier gefaltet und anschließend in den Farben Blau (für Himmel) und Rot (für Hölle) so angemalt, dass man, wenn man es öffnet - was über zwei Achsen möglich ist - entweder in den „Himmel" oder in die „Hölle" blickt.

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Leider in einer Fremdsprache (Bayrisch)

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Jonglieren lernen, Sport zuhause - Schonglian lerna mim Werna!

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Weil das selbst gedrehte Video nicht zu öffnen war, greifen wir auf Youtube zurück. Schaut es euch an.

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Mathe 3. Klasse: Zahlenstrahl bis 1000 - Runden auf Hunderter/ Denken, Lernen, Verstehen

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Die drei ??? Kids - Folge 55: Der schwarze Joker

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Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

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Antolin - Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. - 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.

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Statt schnippsen könnt ihr auch klatschen. Mal sehen, wer den Rhythmus auswendig schafft.

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Soco Bate Vira | Klatschspiele Anleitung | Das fröhliche Klatschlied zum Mitsingen für Kinder

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Lerne die Bewegungen.

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PULCINO PIO - Das Kleine Küken Piept (Official video tutorial)

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Kindersport zuhause - Fit mit Sportikus, Teil 1: Sport mit kleinen Kissen

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Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, Musik

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ANTON - the free learning app for school

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ANTON - the free learning app for school

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Masaka Kids Africana Dancing To Jerusalema By Master KG Feat Nomcebo & Burna Boy