# data[].attributes.headline
Lekcja 2: Bloki wykorzystane do rysowania. Rysowanie trójkąta i dziewięciokąta.

# data[].attributes.subject
Lekcja 2: Bloki wykorzystane do rysowania. Rysowanie trójkąta i dziewięciokąta.

# data[].attributes.body
Zadanie domowe - według instrukcji ułóż skrypty do narysowania figur geometrycznych (kwadrat, prostokąt, trójkąt, dziewięciokąt). Zrób to w jednym pliku Scratcha 3. Swoją pracę nazwij "Figury nazwisko" i umieść na teamsach w zakładce pliki w folderze Zadanie - rysowanie figur.
5a i 5b - termin do 7 marca

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.headline
Jak zapisać swoją pracę w programie Scratch 3.

# data[].attributes.subject
Jak zapisać swoją pracę w programie Scratch 3.

# data[].attributes.headline
Jak wczytać swoją zapisaną pracę do programu Scratch 3.

# data[].attributes.subject
Jak wczytać swoją zapisaną pracę do programu Scratch 3.

# data[].attributes.headline
Lekcja 1: Tworzymy grę w programie Scratch 3 - Labirynt

# data[].attributes.subject
Lekcja 1: Tworzymy grę w programie Scratch 3 - Labirynt

# data[].attributes.body
Dodawanie tła sceny, wybór duszka. Obejrzyj film.

# data[].attributes.body
Dodawanie skryptów ruchu. Obejrzyj film.

# data[].attributes.body
Tworzenie drugiego poziomu gry.
Obejrzyj film.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Chcesz pomóc szkolnemu informatykowi pozbyć się wirusów? Naciśnij na dzwonek

Na jeden z komputerów wkradł się śmieciuch. Znajdź ten komputer i usuń go odpowidając na pytania

Czy można otwierać e-maila od nieznanego nadawcy?

NIE

TAK

Błędna odpowiedź, spróbuj jeszcze raz

Hahahahahaha

Czy możesz iść samodzielnie na spotkanie z osobą poznaną w sieci?

TAK

NIE

Czy w Internecie należy zachowywać się według Netykiety

TAK

NIE

SUPER :) Śmieciuch zniknął z komputera, czas na kolejne zadanie

Bełkot zamieszkał na jednym ze szkolych laptopów. Zniszczysz go znajdując klawisz pod którym się ukrył i odpowiadając prawidłowo na pytania

Niestety odpowiedź jest zła, spróbuj jeszcze raz

Hehehehehehehehehe

"

Klawisz Shift służy do pisania polskich liter

"

Tak

Nie

"

Klawisz Alt służy do pisania dużych liter

"

Tak

Nie

"

Klawisz Backspace służy do kasowania liter przed kursorem

"

Tak

Nie

"

Klawisz Delete służy do kasowania liter przed kursorem

"

Tak

Nie

Brawo :)Bełkot wyprowadziłsię ze szkolnegolaptopa. Czas nakolejne zadanie.

Kradziej zaatakował jeden z komputerów w szkolnej bibliotece. Znajdź szybko komputer na którym się schował, zanim skradnie z niego zbiór książek.

Zwą mnie Kradziej. Kradnę z Internetu dane osobowe, muzykę, filmy i programy. Potem wszystko przekazuję innym Kradziejom, a oni przekazują dalej i dalej i dalej i dalej.

Znajdź prawidłowe odpowiedzijak ochronić się przed kradziejem

Spróbujjeszcze raz

Jakie powinno być bezpieczne hasło?

Krótkie

Długie

Które hasło jest bezpieczniejsze?

MyszkamiKi1$5

myszkamiki

Czy hasła można podawć innym osobom?

Tak, jeżeli znamy te osoby

Nie, nikomu nie podajemy haseł

Czy komputer powinien mieć wgrany program antywirusowy?

Tak

Nie

Dziękujemy

Jesteśmy już bezpieczne

Stasiu z 5c otrzymał wiadomość na telefon, pomóż mu nie wpaść w kłopoty

Cześć, to ja, Maciek, kolega z gry Minecraft, jestem w Twoim mieście. Możemy się spotkać?

Spróbujjeszcze razS

Cześć, to ja, Maciek, kolega z gry Minecraft, jestem w Twoim mieście. Możemy się spotkać?

Nie spotykam się z osobami poznanymi w sieci

Jasne, o której godzinie?

Wybierz prawidłową odpowiedź

Wygrałeś nowego smarfona, podaj adres, abyśmy mogli Ci go wysłać

Grzegorz Brzęczyszykiewiczul.Błotna numer zachlapany99-116 Pomyłka

Wybierz prawidłową odpowiedź

Adolf Nowakul.Wielka Skotnica 241-400 Mysłowice

Cześć, tu wujek Jurek, mam do spłacenia dług Twoim rodzicom, podaj mi ich numer konta bankowego

Bank Nadzieja256455644844136

Wybierz prawidłową odpowiedź

Nie odpisuje

Ty pacanie, nie umiesz grać, do tego wygądasz jak małpa w ZOO, napij się mleka dzieciuchu

Sam jesteś pacan nie myty, wolę być małpą niż orangutanem jak Ty

Wybierz prawidłową odpowiedź

Nie odpisuje

Brawo!!!Udało Ci się usunąć wszystkie zagrożenia na szkolnych komputerach :)

Dziękuję za zabawę

# data[].attributes.attachment_link.title
Zagadki o bezpiecznym Internecie by anna.piorkowska on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Chcesz pomóc szkolnemu informatykowi pozbyć się wirusów? Naciśnij na dzwonek Na jeden z komputerów wkradł się śmieciuch. Znajdź ten komputer i usuń go odpowidając na pytania Czy można otwierać e-maila od nieznanego nadawcy? NIE TAK Błędna odpowiedź, spróbuj jeszcze raz Hahahahahaha Czy możesz iść samodzielnie na spotkanie z osobą poznaną w sieci?

# data[].attributes.headline
Lekcja 4: Dodawanie zmiennych do programu. Układanie skryptów liczących punkty.

# data[].attributes.subject
Lekcja 4: Dodawanie zmiennych do programu. Układanie skryptów liczących punkty.

# data[].attributes.body
Pracę wstawiamy Teams na kanał informatyka - zakładka pliki - folder "Gra Labirynt"
Instrukcję filmową znajdziesz obok.
Termin przekazania pracy:
5a i 5b - do 26 lutego
Tworzenie zakończenia gry. Obejrzyj film.

# data[].attributes.body
NIE WYSYŁAMY PLIKU Z GRĄ DO NAUCZYCIELA NA KANALE PRYWATNYM W TEAMSACH.
WSTAWIAMY PLIK Z PODPISANĄ GRĄ NA KANAŁ INFORMATYKA - ZAKŁADKA PLIKI!!!
FILMOWA INSTRUKCJA ZNAJDUJE SIĘ NIŻEJ

# data[].attributes.attachment_link.title
INSTRUKCJA   umieszczanie pliku z pracą na kanale informatyka

# data[].attributes.headline
Lekcja 1: Bloki wykorzystane do rysowania. Rysowanie kwadratu i prostokąta.

# data[].attributes.subject
Lekcja 1: Bloki wykorzystane do rysowania. Rysowanie kwadratu i prostokąta.

# data[].attributes.attachment_link.title
BEZPIECZNY INTERNET - RADY DLA DZIECI by dankowskadorota on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about BEZPIECZNY INTERNET - RADY DLA DZIECI ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.description
Join an activity with your class and find or create your own quizzes and flashcards.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INSTRUKCJA

SUDOKU

Wybierz symbol

START

Sudoku to gra logiczna, w której trzeba powstawiać elementy w ten sposób, aby nie powtarzały się one w żadnej kolumnie, w żadnym rzędzie w kwadracie 4x4, oraz aby symbole nie powtarzały się w małych kwadratach 2x2.Wstawiaj symbole w miejscu znaków zapytania.

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Wybierz symbol

?

Jaki symbol tu wstawić?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

BRAWO!!!

POWRÓT

# data[].attributes.attachment_link.title
Sudoku Informatyka by ola jachna on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
INSTRUKCJA SUDOKU Wybierz symbol START Sudoku to gra logiczna, w której trzeba powstawiać elementy w ten sposób, aby nie powtarzały się one w żadnej kolumnie, w żadnym rzędzie w kwadracie 4x4, oraz aby symbole nie powtarzały się w małych kwadratach 2x2.Wstawiaj symbole w miejscu znaków zapytania. Spróbuj jeszcze raz!

# data[].attributes.headline
Jak narysować trójkąt i dziewięciokąt???

# data[].attributes.subject
Jak narysować trójkąt i dziewięciokąt???

# data[].attributes.headline
Zadanie umieść na kanale informatyka -> w zakładce pliki -> w folderze "Zadanie dla chętnych"

# data[].attributes.subject
Zadanie umieść na kanale informatyka -> w zakładce pliki -> w folderze "Zadanie dla chętnych"

# data[].attributes.body
Nadaj mu nazwę "wzorek nazwisko klasa"

# data[].attributes.headline
Lekcja 1: Zbudowanie skryptu do rysowania różnych wielokątów

# data[].attributes.subject
Lekcja 1: Zbudowanie skryptu do rysowania różnych wielokątów

# data[].attributes.body
podręcznik str. 55-56
Ułóż w domu skrypt rysujący różne wielokąty. Pomoże ci w tym podręcznik do informatyki. Pobaw się zmieniając długości boków i wielkości kątów w wielokątach. Powodzenia

# data[].attributes.headline
Lekcja 2: Zbudowanie skryptu umożliwiającego rysowanie rozety

# data[].attributes.subject
Lekcja 2: Zbudowanie skryptu umożliwiającego rysowanie rozety

# data[].attributes.body
podręcznik str. 56-58
Zadanie domowe - według instrukcji ułóż skrypty do narysowania kolorowej rozety. Swoją pracę nazwij "Rozeta nazwisko" i umieść na teamsach w zakładce pliki w folderze Zadanie - rysowanie rozety.
5a i 5b - termin do 19 marca

# data[].attributes.headline
Lekcja 3: Zbudowanie skryptu umożliwiającego rysowanie rozety z wykorzystaniem procedury 

# data[].attributes.subject
Lekcja 3: Zbudowanie skryptu umożliwiającego rysowanie rozety z wykorzystaniem procedury 

# data[].attributes.headline
Lekcja 1: Poznajemy program Pivot Animator. Patyczaki w ruchu.

# data[].attributes.subject
Lekcja 1: Poznajemy program Pivot Animator. Patyczaki w ruchu.

# data[].attributes.body
1. Animacja poklatkowa - co to jest?

2. Główne narzędzia Programu Pivot Animator

Zadanie domowe - zainstalować program Pivot Animator

# data[].attributes.attachment_link.title
INFORMATYKA - Jak zainstalować program Pivot Animator

# data[].attributes.headline
Strona z której można pobrać program Pivot Animator

# data[].attributes.subject
Strona z której można pobrać program Pivot Animator

# data[].attributes.headline
Program do tworzenia fantastycznych projektów graficznych - CANVA

# data[].attributes.subject
Program do tworzenia fantastycznych projektów graficznych - CANVA

# data[].attributes.headline
Lekcja 2: Utworzenie prostej animacji w programie Pivot Animator.

# data[].attributes.subject
Lekcja 2: Utworzenie prostej animacji w programie Pivot Animator.

# data[].attributes.body
1. Tworzenie animacji ludzika machającego ręką na powitanie.

2. Zapisanie animacji w formacie piv.

3. Eksport animacji do formatu gif.

podręcznik str. 104-106
Zadanie domowe - według instrukcji z lekcji i książki wykonaj animację ludzika ruszającego ręką na powitanie. Zapisz swoją pracę według wskazówek nauczyciela oraz instrukcji z podręcznika.
ZAPISZ PRACĘ W PLIKU PIV I WYEKSPORTUJ JĄ DO PLIKU GIF (instrukcja jest w podręczniku).
Pracę nazwij "Powitanie ludzika nazwisko" i umieść dwa pliki na teamsach w zakładce pliki w folderze "Zadanie - powitanie ludzika".
5b/gr.1 - termin do 13 kwietnia
5a/gr.1, gr.2 - termin do 15 kwietnia
5b/gr.2 i 5a/gr.1 - termin do 16 kwietnia

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Dziwne... u mnie działa  - (ScratchSPWZ)

# data[].attributes.headline
Lekcja 3: Utworzenie prostej animacji w programie Pivot Animator - ciąg dalszy.

# data[].attributes.subject
Lekcja 3: Utworzenie prostej animacji w programie Pivot Animator - ciąg dalszy.

# data[].attributes.body
1. Dodawanie tła do animacji wykonanego w programie MS Paint - podręcznik str. 107-108

2. Utworzenie animacji przedstawiającego radosnego patyczaka - podręcznik str. 108-109

# data[].attributes.body
Po wykonaniu swojej pracy wstaw ją w wyeksportowanym pliku gif na kanał informatyka - zakładka pliki - do folderu "Zadanie - radość patyczaka"
PRACY NIE WYSYŁAMY DO NAUCZYCIELA NA CZACIE PRYWATNYM.
Poniżej znajdziesz polecenie do zadania.

# data[].attributes.headline
Obejrzyj film jak chodzić patyczakiem w Pivocie

# data[].attributes.subject
Obejrzyj film jak chodzić patyczakiem w Pivocie

# data[].attributes.attachment_link.title
Jak chodzić i jak biegać w pivocie [TUT]

# data[].attributes.headline
Tutaj znajduje się program Pivot3Beta. Jest to aplikacja której nie trzeba instalować na komputerze. Program posiada interfejs w języku angielskim.

# data[].attributes.subject
Tutaj znajduje się program Pivot3Beta. Jest to aplikacja której nie trzeba instalować na komputerze. Program posiada interfejs w języku angielskim.

# data[].attributes.body
1. Główne narzędzia wykorzystywane do tworzenia własnych postaci w programie Pivot Animator podręcznik str. 111-112

Zadanie domowe
Poćwicz w domu tworzenie postaci programie Pivot. Pracę zapisz na swoim komputerze - nie wysyłaj jej nauczycielowi.

# data[].attributes.headline
Obejrzyj film jak tworzyć własne postacie.

# data[].attributes.subject
Obejrzyj film jak tworzyć własne postacie.

# data[].attributes.body
1. Utworzenie postaci kucharza i dodanie jej do animacji.

Zadanie domowe
Wykonaj postać kucharza w programie Pivot (podręcznik str.113-115). Zapisz pracę na swoim komputerze. Wykonaną postać kucharza wykorzystamy na kolejnej lekcji do stworzenia animacji.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pivot - tworzenie postaci kucharza klasa 5 cz.5

# data[].attributes.headline
Lekcja 6: Zbudowanie rekwizytów i utworzenie animacji.

# data[].attributes.subject
Lekcja 6: Zbudowanie rekwizytów i utworzenie animacji.

# data[].attributes.body
1. Tworzenie w edytorze postaci własnych przedmiotów do wymyślonej animacji - kucharza gotującego na przykład zupę (podręcznik str. 116)

Zadanie domowe
Utwórz w programie Pivot animację przedstawiającą gotującego kucharza. Do tego celu wykorzystaj   postać kucharza utworzonego na poprzedniej lekcji. Swoją pracę zapisz, a następnie wyeksportuj do pliku gif (podręcznik str. 106).
Wstaw swoją pracę na kanał informatyka -> zakładka Pliki -> folder "Zadanie - kucharz"
5a gr.1 - 14 maja
5a gr.2 - 13 maja
5b gr.1 - 12 maja
5b gr.2 - 14 maja

# data[].attributes.attachment_link.title
Pivot Animator, kucharz gotuje zupę :) Klasa V

# data[].attributes.attachment_link.title
Zbudowanie rekwizytów i utworzenie animacji w Pivot Animator str  115

# data[].attributes.headline
Lekcja 7: Podróż z przygodami. Przygotowanie filmu przygodowego.

# data[].attributes.subject
Lekcja 7: Podróż z przygodami. Przygotowanie filmu przygodowego.

# data[].attributes.body
Przygotowanie animacji przedstawiającej postać poruszającą się po torze przeszkód.
Planowanie pracy:

1. Wczytanie gotowego tła do animacji w programie Pivot

2. Wybranie postaci do animacji

3. Szukanie odpowiedzi na pytania" Jak będzie wyglądała trasa? Kto będzie ją przebywał? Jakie utrudnienia napotka postać na swojej drodze?

4. Tworzenie animacji - dodawanie kolejnych klatek, dostosowanie wielkości postaci w zależności od położenia jej w określonym miejscu okna sceny.

Tło do animacji

# data[].attributes.attachment_link.title
Storyboard That: Free Online Storyboard Creator

# data[].attributes.attachment_link.description
Storyboard That: Create free storyboards online with ease. Design visuals, comics, and graphic organizers. Try it now and start creating!