# data[].attributes.body
-        se dezvoltă o idee

-        se adaugă scene

-        se alege fundalul, locul unde se desfășoară acțiunea

-        se decid acțiunile personajelor

# data[].attributes.headline
Elemente de interfață ale unor aplicații de animație grafică

# data[].attributes.subject
Elemente de interfață ale unor aplicații de animație grafică

# data[].attributes.body
- suprafața de lucru
- personaje
- cadre
- butoane pentru controlul cadrelor: ștergere, copiere, repetare
- butoane pentru redarea animației
- selectare fundal
- personaj nou
- editare personaj

# data[].attributes.headline
Operatii specifice de realizare a unei animatii

# data[].attributes.subject
Operatii specifice de realizare a unei animatii

# data[].attributes.body
-        miscarea personajelor, controlul miscarii

-        controlul cadrelor, personajelor

-        editarea/modificarea personajelor

-        adaugarea de sunet

# data[].attributes.body
-        deschiderea/crearea unor animatii

-        rulare
- editare
- exportare animatie

# data[].attributes.body
O fapta buna

# data[].attributes.body
I.
1. Deschide Pivot Animator.
2. Setați pagina la 700 lățime și 500 înălțime. (Editează – Opțiuni)
3. Adăugați o imagine pe fundal fără a schimba rezoluția imaginii de 700X500. (Fișier – Încarcă fundal)
4. Adăugați un al doilea personaj care să reprezinte un cal. (Fișier – Încarcă personaj)
5. Micșorați calul la 80 și poziționați-l cu capul spre dreapta.
6. Poziționați omul lipit de marginea din stânga și calul în fața lui. Animați scena astfel încât omul să-și ia la revedere, iar calul să se deplaseze spre dreapta.
7. Salvați animația în format gif (Fișier – Exportă Animația).

II.
1. Creați o animație a prenumelui vostru.
2. Literele din care este format prenumele să apară una după alta și să fie de culori diferite.
3. Să „danseze” toate literele după care să se oprească.
4. Adăugați și o imagine de fundal.
5. Salvați animația.