# data[].attributes.attachment_link.readable_text
4º PrimariaLa Inmaculada

Play

¡Hola chicos!

El Señor de los Números Oscuros ha robado la llave del castillo. Para recuperarla debemos encontrar el código del candado de su cofre tenebroso.Numberdore, su ayudante, ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en nuestra misión. ¿Estaís listos?

Empezar

Toca cada uno de los elementos de la mesa que te ha dejado Numberdom para ayudarte a recuperar el código para salir del castillo.Cada objeto te llevará al lugar donde encontrarás las pistas para descubrir el código secreto. Anota en orden los números que vayas consiguiendo. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

La mesa de Numberdom

Descifrar el código

Pista 1

Pista 2

Pista 3

Pista 4

Pista 5

Sala de conjuros

Aquí encontrarás la primera pista. ¡¡Búscala!!

Atrás

Siguebuscando

Inténtalo otra vez

Buentrabajo!

El primer número del códigodel candado es el número 3

Aquí encontrarás la segunda pista

Atrás

Siguebuscando

3DM+2UM+7C+1D+8U

32.708

32.718

33.718

3DM+2UM+7C+1D+8U

32.708

32.718

33.718

CCCCLX

CDLX

Escribe con números romanos

460

CDXXXXXX

CCCCLX

CDLX

Escribe con números romanos

460

CDXXXXXX

¿Qué número falta en la pirámide?

33

4

12

5

12

89

9

16

17

3

6

1

2

8

28

7

61

?

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del códigodel candado es el número 5

pasadizo subterráneo

Aquí encontrarás la tercera pista

Atrás

Sigue buscando

Resuelvelasoperaciones

28.657

856x 32

27.392

27.692

28.657

856x 32

27.392

27.692

853,71

786,54+67,07

853,61

963,61

853,71

853,61

963,61

786,54+67,07

2.959

653x 3

1.979

1.959

2.959

653x 3

1.979

1.959

85

5.355:63

45

86

85

5.355:63

45

86

Vuelve a intentarlo

Genial!!

El tercer número del código del candado es el número 2

Aquí encontrarás la cuarta pista

Atrás

Sigue buscando

3€

3,50€

2€

3,70€

¿Cuánto cuesta la merieda de Elsa?

Vuelve a intentarlo

NONO

GameOver

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto número del códigode la celda es el número 8

Aquí encontrarás la última pista

Atrás

Sigue buscando

¿Cuántos minutos hay en 67 horas? Si no te acuerdas que hay que hacer. Mira la tabla en el libro o en el blog.

4.020minutos

5.000minutos

4.300minutos

5.030minutos

Vuelve a intentarlo

Fenomenal!El último número del código del candado es el número 1

3

3

5

3

5

2

3

5

2

8

3

5

2

8

1

E

R

R

O

R

Enhorabuena!!

Lo has conseguido!!

Envía el código a Carmen

# data[].attributes.attachment_link.title
REPASO MATEMÁTICAS ÚLTIMA SEMANA by Carmen LM on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
4º PrimariaLa Inmaculada Play ¡Hola chicos! El Señor de los Números Oscuros ha robado la llave del castillo. Para recuperarla debemos encontrar el código del candado de su cofre tenebroso.Numberdore, su ayudante, ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en nuestra misión. ¿Estaís listos?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

PROTEGIENDOEL TAJ MAJAL

EMPEZAR

MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

El TaJ Mahal es considerado el palacio más bello, siendo uno de los monumentos más importantes para el turismo de la India. El Taj Mahal fue mandado a construir por el emperador musulmán Shah Jahan en honor de su esposa Mumtaz Mahal que, murió en el parto de su décimocuarto hijo

AHORA ESTE IMPORTANTE MONUMENTO ESTÁ EN PELIGRO YA QUE, PLANEAN DESTRUIRLO. DE NUESTRA HABILIDAD, PARA PROTEGERLO DEPENDERÁ QUE SIGUA EXISTIENDO.

MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

GOLEM DE HIERRO

ALEX

PLANET

STEVE

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MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

misiones

LA BRUJA

EL CERDO

EL DRAGÓN

HEROBRINE

EL CREEPER

*Consigue la clave completando las pruebas para impedir que los seres del inframundo destruyan el Taj Mahal.

PROTEGIENDO TAJ MAHAL*

EMPEZAR

El objetivo de la bruja es destruir los jardines interiores del Taj Mahal, llamados Jilaukhana. Para evitarlo debéis resolver una serie de retos, ya que una vez resultos conseguiréis un número que será necesario , al final del juego, para poder proteger el palacio

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Tengan mucho cuidado ya que la bruja lanza encantamientos y pócimas venenosas. NO es un personaje muy inteligente pero tiene la habilidad de sortear cualquier obstáculo que encuentre en su camino.

LA BRUJA

6,4 APROXIMADO A LAS UNIDADES ES

ó

RETO 01de 05

Esto es un párrafo de texto listo para escribir un contenido genial

ó

RELACIÓN02de 05

LA APROXIMACIÓN DE 3,5 A LA UNIDAD ES

ó

RELACIÓN03de 05

La aproximación de 4,56 a la décima es 4,6

ó

RELACIÓN04de 05

La aproximación de 5,78 4 a la centésima es 5,78

ó

RELACIÓN05de 05

La aproximación de 6,754 a la centésima es 6,76

¡ENHORABUENA!habéis vencido a la brujael número de la bruja es el 7

Vuelve alinicio

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

CREEPER

El Creeper viene dispuesto a atacar el Chahar bagh, uno de los jardines más bellos del Taj Mahal donde todo está perfectamente ordenado y tiene un césped impecableRECUERDA QUE LOS CREPER SON CRIATURAS MUY PELIGROSAS YA QUE, ADEMÁS DE TENER LA CAPACIDAD DE TREPAR POR LAS PAREDES , EXPLOTA AL ESTAR CERCA DE UN JUGADOR. ADEMÁS SI UN RAYO LE ALCANZA SU PODER SERÁ MÁS POTENTE

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EMPEZAR

PREGUNTA01de 05

en la biblioteca han recibido 10 cajas de 50 libros cada una. había ya 15.000 libros y han retirado 200 por estar en mal estado. ¿cuántos libros hay ahora?

15.500 libros

15.300 libros

15.700 libros

PIEZAS CONSEGUIDAS:

PREGUNTA02de 05

juan pesa 48 kilos, su hermano raúl pesa 25 kilos más que él y su hermana rosa pesa, 30 kilos menos que raúl. ¿Cuántos kilos pesan los tres juntos?

164 kilos

103 kilos

185 kilos

PIEZAS CONSEGUIDAS:

PREGUNTA03de 05

UN GRUPO DE AMIGOS HACENUN VIAJE. EN TOTAL HAN GASTADO 30 EUROS EN COMIDA, 20 EUROS EN BEBIDA Y 140 EN ALOJAMIENTO. ¿CUÁNTO HA PAGADO CADA AMIGO POR EL VIAJE SI HAN PAGADO A PARTES IGUALES?

38 EUROS

190 EUROS

55 EUROS

PIEZAS CONSEGUIDAS:

PREGUNTA04de 05

miguel tenía 9 sacos con 20 kilos de manzanas en cada saco y 14 kilos de manzanas en una caja. regaló 3 kilos a su hermano.¿cuántos kilos de manzanas le quedaron?

194 kilos

34 kilos

191 kilos

PIEZAS CONSEGUIDAS:

PREGUNTA05de 05

inés necesita para su tienda cambiar en el banco 14 billetes de 5 euros en monedas de 2 euros. ¿cuántas monedas le darán?

36 monedas

35 monedas

37 monedas

PIEZAS CONSEGUIDAS:

Vuelveal INICIO

ENHORABUENAHAS VENCIDO A CREEPER

EL NÚMERO DE CREEPER ES EL 3

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

EnderDRAGÓN

Ahora el objetivo es el Al Hawd al- Kawthar,que son las reservas del agua del Taj Mahal, compuestas por 5 fuentes. El dragón intentará destruir esta reserva de agua que calma la sed a los que llegan al paraiso.

Tengan cuidado ya que, Enderdragon atacará a la velocidad de la luz , golpeándote con un latigazo, esta es su principal forma de ataque

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EMPEZAR

BUSCA LA SALIDA

VII

IX

XV

9+6

BUSCA LA SALIDA

49

343

2.401

BIEN...

siete elevado a tres

BUSCA LA SALIDA

BIEN...

2x(24+50)-7

135

157

141

BUSCA LA LLAVE

BIEN...

BUSCA

BUSCA

BUSCA

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO ENDERDRAGÓN ES 9

Vuelve al inicio

HAS DERROTADO A ENDERDRAGÓN

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

HEROBRINE

ES MOMENTO DE PROTEGER LA GRAN TERRAZA QUE CONTIENE EL CENTRO DEL MAUSOLEO CONOCIDA COMO CHAMELI FARSHHEROBRINE QUIERE DESTRUIRLA.HEROBRINE ES UNA CRIATURA CON ASPECTO HUMANO, PERO ES UN ESPECTRO DEBIDO A SUS OJOS BLANCOS. TIENE UNA PERSONALIDAD NEGATIVA YA QUE, ELABORA TRAMPAS A LOS JUGADORES PARA ROBARLES SUS PERTENENCIAS.¡CUIDADO! PODRÍA ROBAROS TODOS LOS NÚMEROS CONSEGUIDOS.

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EMPEZAR

EN LAS FIESTAS QUIEREN REALIZAR UNA COMIDA. VAN A COMPRAR 4 BOLSAS DE 50 KILOS DE CARNE Y 50 BOLSAS DE 5 KILOS DE MEJILLONES. EL AYUNTAMIENTO QUIERE SABER CUÁNTOS KILOS DE MEJILLONES MÁS QUE DE CARNE COMPRARÁN

PREGUNTA01de 05

250 KILOS DE MEJILLONES

45 KILOS MÁS

50 KILOS MÁS

LAURA ESTÁ HACIENDO UNA MAQUETA DEL TAJ MAHAL. ESTA SEMANA HA TRABAJADO 3 DÍAS. EL LUNES DEDICÓ A LA MAQUETA 42 MNUTOS, EL MARTES 26 Y EL MIÉRCOLES 21. ¿CUÁNTO TIEMPO DEDICÓ A LA MAQUETA ESTA SEMANA?

PREGUNTA02de 05

89 MINUTOS

87 MINUTOS

96 MINUTOS

LEONOR COMPRÓ UNA LAVADORA QUE COSTABA 453 EUROS. PAGÓ CON 9 BILLETES DE 50 EUROS Y UN BILLETE DE 10 EUROS. ¿CUÁNTO DINERO LE DEVOLVIERON?

PREGUNTA03de 05

7 EUROS

12 EUROS

NADA

JULIA COMPRÓ 3 CAMISETAS A 12 EUROS CADA UNA Y UN PANTALÓN POR 40 EUROS. ¿CUÁNTO PAGÓ JULIA EN TOTAL?

PREGUNTA04de 05

80 EUROS

76 EUROS

52 EUROS

EN UN CURSO DE PINTURA HAY PLAZAS PARA 250 PERSONAS. PRIMERO, SE APUNTARON 3 GRUPOS DE 12 PERSONAS CADA UNO Y, DESPUÉS, SE APUNTARON 125 PERSONAS MÁS. ¿CUÁNTAS PLAZAS QUEDAN LIBRE TODAVÍA?

PREGUNTA05de 05

98 PLAZAS

113 PLAZAS

89 PLAZAS

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO DE HEROBRINE ES 1

Vuelve al INICIO

HAS VENCIDO A HEROBRINE

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

EL CERDO

EL CERDO PRETENDE ATACAR LA MEZQUITA CONOCIDA COMO MASJID. ES UNA PARTE DEL TAJ MAHAL MUY IMPORTANTE , POR ELLO DEBEMOS PROTEGERLA Y CONSEGUIR EL ÚLTIMO NÚMERO DE PROTECCIÓN DEL TAJ MAHAL.

RECUERDA QUE EL CERDO TIENEN LA CAPACIDAD DE ARROJAR A UNJUGADOR POR EL AIRE

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EMPEZAR

REPRODUCE EL VÍDEO

¿Preparado para unas preguntas?

¿qué le compró el principe a la muchacha que resultó ser una princesa?

un collar

un anillo

una pulsera

PREGUNTA01de 03

¿QUÉ HIZO EL PRINCIPE PARA QUE TODO EL MUNDO SUPIESE DEL AMOR QUE LE TENÍA A LA PRINCESA?

REGALAR UN COLLAR

CONSTRUIR TAJ MAHAL

PINTAR UN CUADRO

PREGUNTA02de 03

¿DÓNDE ESTÁ EL TAJ MAHAL?

EN LA INDIA

EN EGIPTO

EN CHINA

PREGUNTA03de 03

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 0

Vuelve al INICIO

HAS VENCIDO AL CERDO

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

TAJ MAHAL

PROTEGIENDO

¡Introduce la clave correcta!

PROTEGE EL TAJ MAHAL

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

-----

ld

PULSA EL NÚMERO DE LA BRUJA

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

*----

PULSA EL NÚMERO DEL CREEPER

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

*----

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

**---

PULSA EL NÚMERO DEL DRAGÓN

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

**---

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

7

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9

0

***--

PULSA EL NÚMERO DE HEROBRINE

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

3

4

5

6

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9

0

***--

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

1

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4

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0

****-

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

2

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9

0

****-

PULSA EL NÚMERO DEL CERDO

¡ALGO HA IDO MAL!

TIENES QUE VOLVER AL INICIO

GRACIAS A TU AYUDA EL TAJ MAHAL PODRÁS SEGUIR SIENDO VISITADO

¡ENHORABUENA!

VOLVER A EMPEZAR

# data[].attributes.attachment_link.description
MISIONES PERSONAJES INTRODUCCIÓN PROTEGIENDOEL TAJ MAJAL EMPEZAR MISIONES PERSONAJES INTRODUCCIÓN El TaJ Mahal es considerado el palacio más bello, siendo uno de los monumentos más importantes para el turismo de la India.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
EMPEZAR

BOOM MATEMÁTICO

1

6

RETOS

PREGUNTA 01

¿Qué fracción de todas las flores son margaritas?

6/9

6/15

7/8

6/6

PREGUNTA 02

¡BIEN!

¿Qué fracción de calcetines son grises?

tres cuartos

tres séptimos

3/4

4/3

PREGUNTA 03

Esta mañana he comprado en la panadería 3 barras de pan y 2 paquetes de rosquilletas. Si cada barra cuesta 75 céntimos y cada paquete de rosquilletas 1€ . ¿Cuánto dinero me he gastado?

1€ y 80 céntimos

81 céntimos

4, 25€

80 Céntimos

¡BIEN!

PREGUNTA 04

LA FRACCIÓN COLOREADA MÁS CLARA ES...

7/21

21/7

7/28

Todas son falsas

¡BIEN!

PREGUNTA 05

Quinientos veinticinco mil sesenta y ocho.

525.68

525.068

525. 608

50028.68

¡BIEN!

PREGUNTA 06

Un número cuya aproximación a las decenas es 540

475

542

572

518

¡BIEN!

PREGUNTA 07

A la librería de María han traído 75 cajas de colores. Cada caja tiene 18 colores. ¿Cuántos colores han traído?

93

1350

NINGUNA RESPUESTA ES CORRECTA

57

¡BIEN!

PREGUNTA 08

Es un triángulo..

rectángulo

acutángulo

escaleno

isósceles

¡BIEN!

PREGUNTA 09

Convierte en metros.

120

12.000

120.000

1.200

¡BIEN!

PREGUNTA 10

¿Cuánto dinero tengo?

583€

562,21€

NINGUNA RESPUESTA ES CORRECTA

560,23€

¡BIEN!

PREGUNTA 11

El resultado de 784 : 2 es...

390

Menos de 400

Es su mitad

Más de 400

¡BIEN!

PREGUNTA 12

¿CUÁNTO LE FALTA A 732 PARA LLEGA A 1000?

MÁS DE 300

MENOS DE 400

ENTRE 300 Y 400

MÁS DE MIL

¡BIEN!

PREGUNTA 13

TENGO UNA CAJA CON 45 CROMOS Y MI AMIGO TIENE EL DOBLE QUE YO. ¿CUÁNTOS CROMOS TENEMOS ENTRE LOS 2? Escoge la respuesta estimada.

Entre 40 y 70

Entre 80 y 100

Entre 120 y 140

Entre 100 y 120

¡BIEN!

PREGUNTA 14

Tengo el triple de este dinero. ¿Cuántos dinero tengo?

MÁS DE 300€

ENTRE 360 Y 500€

NINGUNA OPCIÓN ES CORRECTA

ENTRE 500 Y 600€

¡BIEN!

PREGUNTA 15

El número minuendo de esta resta es el...

230

300

430

470

¡BIEN!

PREGUNTA 16

EL RELOJ MARCA LAS...

10 Y 2

10 Y MEDIA

22:10

2 MENOS 10

¡BIEN!

¿VOLVER A INTENTARLO?

¡NO!

¡ENHORABUENA!

¿VOLVER?

Envía una foto a tu seño para demostrarle que lo has conseguido.

# data[].attributes.attachment_link.description
juego de retos matemáticos para 3º - 4º de E.Primaria

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Si estas leyendo este pergamino es porque has decidido embarcarte en esta misión.

Tienes que abordar un barco pirata para recuperar la llave del un antiguo tesoro escondido en la isla antes de que caiga en manos de hombres sin escrúpulos, con manos manchadas de sangre inocente.

Si la valentia y el honor es tu bandera,

¡suerte y... ¡al abordaje!

... al final, lo conseguí...El Cofre del tesoro está a salvo de piratas sin escrúpulos y he roto el mapa en pequeños trozos escondidos por toda la isla... Siempre me gustó eso de esconder las cosas debajo de otras, además está protegido por una clave muy bien camuflada. Ya puedo partir hacia otros lugares con la tranquilidad de que el tesoro será recuperado por una buena persona y lo devolverá a su lugar de origen.

Jack Morgan

1. LLegada a la Isla

7. ¡Al abordaje!

6. Encuentra la llave

Mapa del Tesoro

2. El mensaje del loro

3. El Garfio

4. La Botella

5. La calavera

Has llegado a la isla. Aquí empieza tu aventura.

Lo primero que debes hacer es buscar agua y comida para asegurar tu supervivencia.

Explora las zonas de la isla. Tu supervivencia depende de tu habilidad.

En esta zona de la isla no hay nada.

Atrás

En esta zona de la isla no hay nada.

Atrás

¡Has conseguido agua!Ahora debes encontrar comida

¡Has conseguido agua!Ahora debes encontrar comida

¡Ya tienes agua y comida!

¡Ya tienes agua y comida!

Regresa a la ruta de tu mapa.

Los loros repiten lo que oyen. Este loro repite unos mensajes muy raros; se ve que quien lo dijo hablaba en codigo secreto.

Descifrar código

Los loros repiten lo que oyen. Este loro repite unos mensajes muy raros; se ve que quien lo dijo hablaba en codigo secreto.

¡Enhorabuena!Has conseguido rastrear con éxito esta zona de la isla.Te regalo un número que te será útil más adelante.

Recoger el número

¡Enhorabuena!Has conseguido rastrear con éxito esta zona de la isla.Te regalo un número que te será útil más adelante.

Volver al mapa

Volver al mapa

Volver al mapa

Volver al mapa

?sod sonem sorol nos sodot euq y ,sod sonem sotag nos sodot ,sod sonem sorrep nos sodot euq odneibas asac ne ognet selamina sotnáuC¿

sod

sies

orec

sert

ortauc

sod

eveun

anu

sert

sies

ecod

eveun

zeid

sert

eteis

Noooo

Correcto. Puedes continuar.

Correcto. Puedes continuar.

Correcto. Puedes continuar.

Esto es un garfio.Tendrás que analizar...

NOMBRE

En la oración "El garfio es un instrumento puntiagudo",¿qué es la palabra "garfio"?

VERBO

ADJETIVO

NOMBRE

En la oración "El garfio es un instrumento puntiagudo",¿qué es la palabra "UN"?

DETERMINANTE

ADJETIVO

NOMBRE

En la oración "El garfio es un instrumento puntiagudo",¿qué es la palabra "puntiagudo"?

VERBO

ADJETIVO

NOMBRE

En la oración "El garfio es un instrumento puntiagudo",¿qué es la palabra "ES"?

VERBO

ADJETIVO

¡Inténtalo de nuevo!!!

¡CORRECTO!

Te regalo otro número.

Si has encontrado esta botella significa que has realizado bastante recorrido del mapa...

¡Es muy importante que saques el pergamino de la botella y leas el mensaje!

¡Es muy importante que saques el pergamino de la botella y leas el mensaje!

Seguir adelante

Para resolver esta prueba, tendrás que resolver un puzzle. Una vez que lo tengas resuelto deberás regresar a esta página y pinchar en el icono de la flecha y seguir adelante!!! El enlace que te llevará al puzzle es: Puzzle

¡Qué dos números hay en los corales rojos del puzzle?

12 y 23

6 y 8

15 y 25

Vuelve a intentarlo

N

!!

¡CORRECTO!

Recoge tu número y vuelve al mapa

Te acercas al final...

Canción del Pirata

"Canción del Pirata" es un poema de José de Espronceda. Este escritor fue el máximo representante del primer Romanticismo en España. A través de sus textos y su poesía supo plasmar con claridad y belleza diferentes aspectos vitales. Novelista, dramaturgo y poeta. Su obra lírica alcanzó gran popularidad y está considerado como el más destacado poeta romántico español."

"Canción del Pirata" es un poema de José de Espronceda. Este escritor fue el máximo representante del primer Romanticismo en España. A través de sus textos y su poesía supo plasmar con claridad y belleza diferentes aspectos vitales. Novelista, dramaturgo y poeta. Su obra lírica alcanzó gran popularidad y está considerado como el más destacado poeta romántico español."

Con diez cañones por banda, viento en popa a toda vela, no corta el mar, sino vuela un velero bergantín; bajel pirata que llaman, por su bravura, el Temido, en todo mar conocido del uno al otro confín.

Aquí tenéis unos versos del poema "Canción del Pirata"

1. ¿Que tipo de rima tiene este poema?

Asonante

Consonante

Señala la opción correcta.

Con diez cañones por banda, viento en popa a toda vela, no corta el mar, sino vuela un velero bergantín; bajel pirata que llaman, por su bravura, el Temido, en todo mar conocido del uno al otro confín.

Aquí tenéis unos versos del poema "Canción del Pirata"

2. ¿Qué palabra rima con temido?

Venido

Confín

Señala la opción correcta.

Con diez cañones por banda, viento en popa a toda vela, no corta el mar, sino vuela un velero bergantín; bajel pirata que llaman, por su bravura, el Temido, en todo mar conocido del uno al otro confín.

Aquí tenéis unos versos del poema "Canción del Pirata"

3. ¿Cómo se llama el escritor del poema?

Machado

Espronceda

Señala la opción correcta.

Con diez cañones por banda, viento en popa a toda vela, no corta el mar, sino vuela un velero bergantín; bajel pirata que llaman, por su bravura, el Temido, en todo mar conocido del uno al otro confín.

Aquí tenéis unos versos del poema "Canción del Pirata"

4. ¿Cómo llaman al pirata?

Confín

Temido

Señala la opción correcta.

Con diez cañones por banda, viento en popa a toda vela, no corta el mar, sino vuela un velero bergantín; bajel pirata que llaman, por su bravura, el Temido, en todo mar conocido del uno al otro confín.

Aquí tenéis unos versos del poema "Canción del Pirata"

5. ¿Cuántas sílabas tiene el 4º verso?

7+1 sílabas

9 sílabas

Señala la opción correcta.

Recoge tu recompensa y vuelve al mapa.

¡Correcto!

Noooo!!!

Has llegado al punto sin retorno de la isla.Para salir de esta zona deberas explorarla y encontrar la llave. Solo una de ellas te llevará al tesoro.

Volver

ES UNA LLAVE FALSA.TEN CUIDADO... ¡HAY MÁS!

Has encontrado la verdadera llave que abre el cofre del tesoro

Has encontrado la verdadera llave que abre el cofre del tesoro.

¡al abordaje!

Ir al mapa

¡Llegó la hora de la verdad!

¡Llegó la hora de la verdad!

Has conseguido llegar al final de esta aventura. Solo queda recuperar el Cofre del Tesoro.

Has conseguido llegar al final de esta aventura. Solo queda recuperar el Cofre del Tesoro.

Para abrir el cofre debes de marcar los números que has encontrado.

1

2

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4

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Para abrir el cofre debes de marcar los números que has encontrado.

1

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Para abrir el cofre debes de marcar los números que has encontrado.

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8

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Para abrir el cofre debes de marcar los números que has encontrado.

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Para abrir el cofre debes de marcar los números que has encontrado.

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9

Para abrir el cofre debes de marcar los números que has encontrado.

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¡Oh! Inténtalo de nuevo.

¡ENHORABUENA!Has conseguido evitar que el Cofre del Tesoro caiga en manos de piratas sin escrúpulos.

¡ENHORABUENA!Has conseguido evitar que el Cofre del Tesoro caiga en manos de piratas sin escrúpulos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vuelve a tirar y multiplica x2 tu tirada.

x2

Vuelve a tirar y multiplica x2 tu tirada.

x3

Vuelve a tirar y multiplica x3 tu tirada.

x2

Vuelve a tirar y multiplica x2 tu tirada.

META

SALIDA

Prepara lápiz y papel, quizá lo necesites.

Elige un Pokémon para cada participante.

Tira el dado y mueve tu ficha a la casilla correspondiente.

Pulsa sobre la casilla y realiza la tarea propuesta, recuerda que no todas las casillas tienen tarea.

Si llegas a una casilla con una Pokéball y superas el reto tiras el dado de nuevo.

Si no consigues hacer bien la actividad vuelves a la casilla anterior.

¡JAJAJAJA! Has caído en mi trampa. Retrocede hasta la casilla de salida.

Recita la tabla del 2 en voz alta sin equivocarte.

Recita la tabla del 4 mientras saltas a la pata coja.

RESUELVE ESTE PROBLEMA. Enrique tiene 6 cajas de Playmobil. Si cada caja tiene 46 muñecos, ¿cuántos muñecos tiene Enrique en total?

Recita la tabla del 2 del revés (empezando por el 2x10) en menos de un minuto.

Reta a otro jugador que tú elija. Tenéis que escribir en una hoja los resultados de la tabla del 7. El primero que termina sin equivocarse avanza 3 casillas.

Recita la tabla del 6 dando vueltas alrededor de la mesa.

RESUELVE ESTE PROBLEMA Aurora quiere comprar 6 bolsas de globos para jugar con sus amigos. Cada bolsa cuesta 32 euros. ¿Cuánto dinero necesita Aurora para comprar todos los globos?

Escribe la tabla del 6 con la mano izquierda (derecha si eres zurdo), pero solo las multiplicaciones pares: 6x2, 6x4, 6x6, 6x8 y 6x10.

Recita la tabla del 9 en voz alta sin equivocarte.

Recita la tabla de 2 utilizando solo la vocal A. Ejemplo: "das par ana das" "das par das caatra"...

RESUELVE EL PROBLEMA Christian está coleccionando cromos de Pokémon. El álbum completo tiene 12 páginas y cada página tiene 6 cromos. Si le faltan 2 páginas para completar el álbum, ¿cuántos cromos necesita Christian?

Recita la tabla del 5 con la boca cerrada.

Recita la tabla del 2 en voz alta en menos de 30 segundos.

Resuelve estas operaciones en un cuaderno en menos de dos minutos 45x8 92x3 274x2

Escribe en un papel la tabla del 5 empezando por 5x10.

Inventa un problema en el que la operación sea 234x6 y resuélvelo.

JUEGAN TODOS Tenéis que escribir la tabla del 4 en un papel. El primero que termine avanza 4 casillas.

No puedes hablar hasta que alguien saque un 5 en el dado.

RESUELVE ESTE PROBLEMA Un tren tiene 7 vagones. Si en cada vagón pueden viajar 54 personas. ¿Cuántas personas pueden viajar en el tren si va lleno?

Di los resultados de la tabla del 6 utilizando solo las manos, sin hablar.

Pulsa en Mewtwo y resuelve el rompecabezas para ganar. Si no lo haces bien retrocede 5 casillas.

Intenta conseguir más de 400 puntos en 2 minutos.

Pulsa sobre la pokeball y resuelve el puzzle.

Pulsa sobre este Pokémon para resolver la actividad.

Pulsa en la pokeball para ir a la actividad. Para superar la prueba tienes que sacar como mínimo un 5

Pulsa sobre la pokeball para resolver estas multiplicaciones. Elige la respuesta adecuada.

Pulsa en el Zubat y resuelve este acertijo. Si lo aciertas avanza hasta siguiente Pokémon.

Pulsa en el Zubat y resuelve este acertijo. Si lo aciertas avanza hasta siguiente Zubat.

Pulsa en el Zubat y resuelve este acertijo. Si lo aciertas avanza hasta siguiente Zubat.

Pulsa en el Zubat y resuelve este terrorífico reto.. Si lo aciertas avanza hasta la última casilla.

Lo siento mucho, retrocede 4 casillas.

Debes acertar como mínimo 10 preguntas para poder continuar. Si no lo consigues retrocede 2 casillas.

Vuelve al Zoroark anterior.

Salta hasta el siguiente Zoroark.

Lo siento mucho, retrocede 4 casillas.

¡GRRRRRR! No podrás seguir avanzando hasta que no saques un 6 en el dado.

¡JAJAJA! Un turno sin jugar.

Pulsa sobre Eevee y resuelve las actividades de la tabla del 9. Solo podrás avanzar si sacas un 5 o más.

Lanza el dado y retrocede tantas casillas como salga en el resultado.

Lanza el dado y retrocede tantas casillas como salga en el resultado.

JUEGAN TODOS Tenéis que escribir la tabla del 7 en un papel. El último que termine retrocede 2 casillas.

Resuelve estas operaciones en un cuaderno en menos de dos minutos 26x5 136x9 35x3

# data[].attributes.attachment_link.description
Necesario un dado para poder jugar.Juego para repasar las multiplicaciones.Repasamos tablas de multiplicar, problemas y retos basados en la multiplicación. Está creado para Segundo de primaria.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
EMPEZAR

¡LA BOMBA DE LAS TABLAS!

@MaestroJ_

PREGUNTA 01

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 3X6?

22

18

20

24

@MaestroJ_

¿VOLVER A INTENTARLO?

¡NO!

@MaestroJ_

PREGUNTA 02

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 4X5?

24

15

20

22

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 03

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 6X6?

42

62

30

36

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 04

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 7X4?

28

24

30

32

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 05

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 8X6?

24

48

40

56

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 06

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 9X9?

29

81

90

72

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 07

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 9X6?

32

54

64

72

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 08

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 4X6?

32

24

28

20

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 09

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 0x7?

4

14

7

0

¡BIEN!

@MaestroJ_

PREGUNTA 10

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 7x7?

49

72

28

42

¡BIEN!

@MaestroJ_

¡ENHORABUENA!

¿VOLVER?

@MaestroJ_

# data[].attributes.attachment_link.title
"Boom" de las tablas by Jose Carlos Alcaide Alcaide on Genially

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EMPEZAR ¡LA BOMBA DE LAS TABLAS! @MaestroJ_ PREGUNTA 01 ¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 3X6? 22 18 20 24 @MaestroJ_ ¿VOLVER A INTENTARLO? ¡NO! @MaestroJ_ PREGUNTA 02 ¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 4X5? 24 15 20 22 ¡BIEN! @MaestroJ_ PREGUNTA 03 ¿CUÁL ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR 6X6?

# data[].attributes.attachment_link.description
Aprende y refuerza las tablas de multiplicar jugando