# data[].attributes.attachment_link.title
Periodiska Systemet (Swedish Periodic Table)

# data[].attributes.attachment_link.description
Interaktivt periodiskt system med dynamisk utformning som visar namn, elektroner, oxidationstal, visualisering av trender, orbitaler, isotoper, sökfunktion. Klicka här för komplett beskrivning.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

iTunes U är ett gratis lärverktyg, som ett bibliotek fyllt med multimodala kurser från några av världens största universitet till enskilda svenska kommuner och skolor. Som organisation kan du skapa en publik site/kanal och publicera kurser för att synliggöra lärandet, men du kan även som enskild lärare publicera och bjuda in dina elever för att ta del av materialet.

Skapa kurser
Du kan skapa egna kurser på två sätt, antingen via iTunes U Course Manager. Den har du tillgång till från vilken dator som helst. Det andra alternativet är via din iPad. Du kan välja om kurserna du skapar ska vara tidsbestämda, med deadlines för eleverna, eller mer öppna kurser där du endast anger en tidsram för att andra ska få en uppfattning om hur lång tid materialet kan ta att arbeta med.

Som lärare kan du skapa kurser där du kombinerar olika typer av material, allt från föreläsningsanteckningar, läroplanskopplingar, digitala böcker, uppgifter, ljud, bild, film och texter. Du kan även länka till andra verktyg så som andra appar, webbsidor, Youtube-klipp, iBooks Store och ePub-böcker. ePub-böcker kan du skapa från Pages-dokumentet.

Se en film om hur man skapar kurser i iTunes U, gjord av Linda Larsson i Köping.

Följa kurser
För att ta del av kurserna kan du antingen söka i biblioteket eller skriva in en registreringskod som du får av din lärare. Som elev håller du enkelt reda på ditt material eftersom allt är på en och samma plats, inga papper eller böcker kan försvinna. Även elevens egna anteckningar kan finnas i appen, vilket innebär att eleven inte behöver växla mellan appar för att läsa uppgiften och föra anteckningar. iTunes U hjälper även till att underlätta arbetsgången eftersom du markerar arbetsuppgifter som klara och sedan börjar med nästa. I och med att det är möjligt att dela koden med föräldrar så har de full inblick i arbetsmoment som deras barn ska genomföra och kan följa kursen precis som eleverna gör.

iTunes U har många fördelar, men inget är perfekt. Ett förbättringsområde är möjligheten för eleverna att skicka in eller bifoga deras eget arbete till kursen, att skicka in egna elevlösningar som automatiskt blir tillgängliga för alla andra som följer samma kurs. Ett annat förslag till förbättring är att materialet ska vara tillgängligt även via dator, inte bara via iTunes U-appen.

Funktioner

Hitta och följ kurser från några av världens största universitet, svenska kommuner och enskilda skolor.

Skapa egna multimodala kurser direkt i appen, med text, ljud, bild, video, länkar, dokument och appar samlade på ett ställe. Tillverka interaktiva böcker som du lägger in i kursen.

Anteckna direkt i appen. Om det finns ett ljudklipp eller en video i iTunes U-kursen kan man genom att trycka på symbolen för anteckningar skapa en Ljud-/Videoanteckning. Finns en iBook i kursen går det även att nå dessa anteckningar via iTunes U-appen.

Anteckningarna går sedan att dela vidare via mail.

Om du skapar en privat kurs finns alternativet att tillåta en diskussion. Eleverna kan då diskutera i appen, ett integrerat diskussionsforum. Du kan ställa frågor och skapa ett privat chattrum. Låt alla ha möjlighet att göra sin röst hörd.

Skapa kurser tillsammans, bjud in medarbetare och gör kursen kollaborativ. Ett lysande verktyg för ämnesövergripande arbete.

Skapa en kurs med självstudier, det vill säga utan slutdatum, eller med satta deadlines för eleverna.

Tänk utanför appen

Skapa kurser för eleverna att följa, här sätter endast inspirationen och fantasin gränserna, klassrummet eller tiden är inte längre begränsande.

Varför inte använda iTunes U som utgångspunkt för det kollegiala lärandet? Samla intressanta moment i en kurs och bjud in maximalt fem medarbetare att samarbeta tillsammans med era elever. Ett utmärkt verktyg för ämnesövergripande arbete.

Tänk att göra en iTunes U-kurs tillsammans med ett företag/kommun, att ni tillsammans skapar moment i en kurs, öppnar skolans väggar och bjuder in samhället utanför.

Låt eleverna vara medskapande till en kurs. Låt dem tillverka undervisningsmaterial till andra elever. Stolta elever intar en lärarroll och kommer långt i sitt eget lärande.

Undervisningens syfte

Lgr 11 Skolan ska ansvara för att varje elev efter genomgången grundskola kan använda och ta del av många olika uttrycksformer såsom språk, bild, musik, drama och dans samt har utvecklat kännedom om samhällets kulturutbud.

Recensionen är skapad av Ida Söderman, i samarbete med Linda Larsson.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
iTunes U - Skapa och ta del av kurser i Sverige och världen

# data[].attributes.attachment_link.description
iTunes U är ett gratis lärverktyg, som ett bibliotek fyllt med multimodala kurser från några av världens största universitet till enskilda svenska kommuner och skolor. Som organisation kan du skapa en publik site/kanal och publicera kurser för att synliggöra lärandet, men du kan även som enskild lärare publicera och bjuda in dina elever för att ta del av materialet.

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Läs recensioner, jämför kundbetyg, se skärmavbilder och läs mer om Bridge Constructor. Hämta och upplev Bridge Constructor på din iPhone, iPad och iPod touch.

# data[].attributes.body
digital anslagstavla

# data[].attributes.body
youtube.com

# data[].attributes.body
Digital anslagstavla genomgångar, förklaringar-flipped classroom

# data[].attributes.attachment_link.title
‎Explain Everything Whiteboard i App Store

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Läs recensioner, jämför kundbetyg, se skärmavbilder och läs mer om Explain Everything Whiteboard. Hämta och upplev Explain Everything Whiteboard på din iPhone, iPad och iPod touch.

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Läs recensioner, jämför kundbetyg, se skärmavbilder och läs mer om Classic Converter Gratis. Hämta och upplev Classic Converter Gratis på din iPhone, iPad och iPod touch.

# data[].attributes.body
https://code.org

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden och funktioner

Geoboard är den perfekta geobrädesappen där du arbetar med symmetri, längd, area, omkrets, kongruens, bråk och vinklar.

Den är mycket enkel och lättanvänd app där du arbetar med geobrädan. Du slipper leta efter gummisnoddar och du behöver inte använda torra gummisnoddar som lätt går av. När du arbetar med Geoboard finns geobrädan och gummisnoddarna på samma plats och det finns massor av gummisnoddar att använda.

Det enda som jag tycker är mindre bra med appen är att det tyvärr inte finns någon funktion i Geoboard för att spara elevernas arbeten. Det går i och för sig att lösa med att ta en skärmdump för att vid ett annat tillfälle diskutera vidare kring bilden. Låt eleverna lägga in skärmdumpen i Photogene for iPad (länk till appen) och där lägga till text/symboler för att förtydliga hur eleverna tänker kring sitt arbete. För övrigt en toppenapp!

Du har två olika geobräden att välja mellan, ett bräde med 25 "spikar" och ett större med 150 "spikar". Det finns 8 olika färger att välja på bland gummisnoddarna. Du har också möjlighet att fylla dina geometriska figurer med samma färg som gummisnodden du använder.

Lektionstips

Nämnaren: Geometri med geobräde
Examensarbete av Erik Olsson: Geobrädet i de senare åren vid grundskolan

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang.

Vidare ska eleverna genom undervisning ges möjligheter att utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar, göra beräkningar och presentera och tolka data.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp.

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Eleverna tycker till

Eleverna och jag är alltså inte överens om vad vi tycker om Geoboard. Jag tycker den är toppen medan de tycker den är allmänt tråkig.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Geoboard - Digital geobräda

# data[].attributes.attachment_link.description
Geoboard är den perfekta geobrädesappen där du arbetar med symmetri, längd, area, omkrets, kongruens, bråk och vinklar. Den är mycket enkel och lättanvänd app där du arbetar med geobrädan. Du slipper leta efter gummisnoddar och du behöver inte använda torra gummisnoddar som lätt går av.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

I Virtual Manipulatives har du möjlighet att jämföra och arbeta med de vanligast bråkdelarna. 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 och 1/12. Du kan välja om du föredrar cirklar eller stavar som utgångsform. I inställningarna kan du välja om du vill se delarnas storlek, antingen i bråk-, decimal eller procentform eller om du önskar delarna omarkerade.

Ena sidan av skärmytan visar de delar du har att använda. Den andra är din arbetsyta, till vilken du kan flytta delar, som stavar eller cirkelsektorer och skriva. En löst uppgift sparas enkelt direkt till kamerarullen. Man får en tydlig bild av de olika delarnas storlek och deras förhållande till varandra och kan enkelt pröva sig fram utan att behöva sudda eller rita om. Genom att trycka en liten stund på en del som man flyttat över till arbetsytan visas decimal- och procentformerna av bråket.

En nackdel skulle kunna vara att delarna inte kan roteras.

Virtual Manipulatives är smidig och lättanvänd i all sin enkelhet och får en stark fyra i betyg.

Funktioner

En färdig uppgift kan sparas direkt till kamerarullen.

Välj mellan cirklar eller staplar.

Välj mellan att visa eller inte visa delarnas storlek.

Välj mellan att arbeta i bråkform, decimalform eller i procentform.

Delarna dras över till arbetsytan.

Skriv- och suddmöjlighet på arbetsytan.

Trippelklicka för att ta bort en del i arbetsytan.

Språk: engelska och svenska.

Arbetsytan kan fördubblas genom att vänsterdelen göms.

Tänk utanför appen

Ibland behöver man ett stöd för att komma ihåg och då är appen ypperlig att ha på bredvid som ett enkelt och konkret hjälpmedel.

Undervisningens syfte

Att bidra med tilltro till sin egen förmåga att använda matematik i olika sammanhang

Att bidra till att eleverna utvecklar kunskaper om ämnesspecifika begrepp.

Att ge eleverna möjlighet att utveckla kunskaper om grundläggande matematiska metoder och hur dessa kan användas för att besvara frågor i vardagliga situationer.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Använda matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Virtual Manipulatives - Bråkform, decimalform och procentform i ett

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ Gy ✔ 7-9 ✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ Ped ✔ iPad Är du trött på att klippa och laminera bråkmattor till dina elever, eller har du ett annat syfte än att träna motorik när eleverna gör dem själva? Då är detta appen för dig.

# data[].attributes.body
Hopscotch

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
2014-08-31
Nu finns Hopscotch School Edition tillgänglig. Vi har inte recenserat den.

Användningsområden

Många barn och unga är idag intresserade av programmering men vet kanske inte riktigt hur de ska göra för att komma igång eller vart de ska vända sig för att få pröva på programmering. Därför är det roligt att appar som Hopscotch dyker upp på marknaden och kan erbjuda dessa nyfikna barn en ingång till programmeringens spännande värld. Hopscotch är med andra ord en enkel och användbar app att utforska bakomliggande faktorer kring programmering.

Hopscotch är en enkel app där barnet bygger sin animering med hjälp av färdigkodade block som dras och släpps på en speciell arbetsyta. Barnet programmerar så att figuren t ex kan gå åt olika håll, skapar olika mönster, roterar och ändrar storlek. Appen ska på intet sätt jämföras med Scratch, ett programmeringsspråk som används på datorn, utan ses som den enkla programmeringsapp den faktiskt är. Se appen som ett bra verktyg att skapa animeringar med och för att få förståelse för hur olika spel och animeringar är gjorda. Genom att förstå bakomliggande faktorer kring hur en animering fungerar används bl a den analytiska och metakognitiva förmågan hos barnet.

När barn skapar animeringar lär de sig matematiska begrepp som t ex koordinatsystem och variabler och de lär sig begreppen i ett meningsfullt och motiverande sammanhang. De utvecklar sitt logiska tänk och programmeringen hjälper dem att förstå hur olika tekniker som de möter i vardagen faktiskt fungerar. Barnet får arbeta processinriktat kring en idé, skapa en fungerande figur, experimentera, felsöka, revidera och ompröva den ursprungliga idén. Barnet får också en djupare digital förtrogenhet vilket innebär att barnet inte bara är användare av sin lärplatta utan också får möjlighet att skapa med hjälp av lärplattan. I samtal med pedagog eller kompisar leder detta förhoppningsvis till förståelse för hur spel, program och animeringar i barnets närhet är uppbyggda.

Om vi låter barn i förskolan eller skolan få pröva på att programmera och koda på ett lekfullt och kreativt sätt får både flickor och pojkar i en tidig ålder möjlighet att bekanta sig med programmering. Det tror jag är väldigt viktigt eftersom de här barnen kommer att arbeta och bygga upp vårt samhälle den dag då de blir yrkesverksamma och då kommer programmering vara en viktigt och självklar del i mångas arbetsuppgifter.

Appen får betyget 3, inte för att den är dålig utan för att den är så pass enkel. Med lite fler funktioner skulle det lätt kunna bli en fyra.

Funktioner

Det finns 4 st olika djur att välja på och ett textobjekt. Alla går att animera på olika sätt.

Allt i appen är skrivet på engelska.

Dela den färdiga animeringen via mejl.

Jag har kontaktat apputvecklarna eftersom jag skulle jag önska att följande funktioner fanns i appen:

1. Skapa en webbplats där andra barns animeringar finns. Om den möjligheten finns kan barn lära och inspireras av varandra.

2. Få till en "om-funktion". T ex att om apan kommer åt den gröna färgen så kommer den att hoppa tillbaka till sin startposition.

3. En kopieringsfunktion så att man kan kopiera den script som man kodat till en annan figur.

4. Att den fanns fler figurer att välja på.

5. En önskan om att man kunde synliggöra koordinatsystemet under tiden eleven prövar sig fram.

Tänk utanför appen

Arbeta med matematik: koordinatsystem, variabler, grader och skapa geometriska figurer.

Låt eleverna få i uppgift att skapa ett L, en femhörning eller något annat man bestämt.

Arbeta med bild i kombination med digitala verktyg.

Arbeta med teknik så att eleverna skapar nyfikenhet och intresse kring ämnet teknik.

Låt eleverna arbeta processinriktat - planera från idé till färdig animering.

Undervisningens syfte

Undervisningen i matematik syftar till ska syfta till att eleverna utvecklar kunskaper om matematik och matematikens användning i vardagen och inom olika ämnesområden. Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang. // Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper för att kunna formulera och lösa problem samt reflektera över och värdera valda strategiska metoder, modeller och resultat. // Vidare ska eleverna genom undervisningen ges möjligheter att utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar...

Ges möjligheter att utveckla kunskaper om hur man framställer och presenterar egna bilder med olika metoder, material och uttrycksformer. Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar sin kreativitet och sitt intresse för att skapa. Den ska också uppmuntra eleverna att ta egna initiativ och att arbeta på ett undersökande och problemlösande sätt.

Eleverna ska utveckla sitt tekniska kunnande och sin tekniska medvetenhet så att de kan orientera sig och agera i en teknikintensiv värld. Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för teknik och förmåga att ta sig an tekniska utmaningar på ett medvetet och innovativt sätt.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp.

Skapa bilder med digitala tekniker.

Identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion.

Identifiera problem och behov som kan lösas med teknik och utarbeta förslag till lösningar.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Hopscotch - Programmera enkla animeringar på din iPad

# data[].attributes.attachment_link.description
2014-08-31 Nu finns Hopscotch School Edition tillgänglig. Vi har inte recenserat den. Många barn och unga är idag intresserade av programmering men vet kanske inte riktigt hur de ska göra för att komma igång eller vart de ska vända sig för att få pröva på programmering.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

I denna app tävlar du mot andra användare i huvudräkning. Utmana dina vänner eller välj en slumpad motståndare. Du spelar 3 ronder mot utmanaren om vardera 75 sekunder.

Under denna tid ska du räkna ut så många matematikuppgifter som du kan. Till varje matematikuppgift får du fyra svarsalternativ. Du ska så snabbt som möjligt räkna ut talet och välja rätt svar.

Ju snabbare du svarar, desto mer poäng får du. Svarar du fel får du minuspoäng. Ju fler rätt svar i rad, desto mer poäng får du. Den som har flest poäng efter alla tre ronder vinner matchen. Maxtiden som den andre har på sig att svara är 48 timmar.

För varje ny kunskapsnivå som du klarar av, så får du en ny titel och ny avatar. Svårigheten för matcherna anpassas till deltagarnas kunskapsnivå. Spelet ger träning i de fyra räknesätten addition, subtraktion, multiplikation och division. Varje rond tränar ett av räknesätten. Det utvecklar även förståelsen av ekvationer, då variabeln x används för det tal man ska räkna ut. Ett exempel på ett sådant tal kan vara: x-7=18.

Appen är utvecklad av Parama tillsammans med Mattecentrum. Första gången jag hörde talas om appen beskrevs den som en blandning av apparna "King of Math" (titlar samt fyra svarsalternativ) och "Ruzzle" (3 ronder, tidspress). Jag tycker det beskriver appen väldigt bra för dem som känner igen dessa två appar. Spelet är beroendeframkallande och man triggas att räkna snabbare och hitta genvägar i sina uträkningar. Precis som i Ruzzle så känns de 75 sekunderna väldigt stressande och man går in helt och fullt i appen och vill inte störas förrän ronden är klar. Som en elev på skolan sa: " Är det någon som vill fråga mig något, så gör det nu, för strax ska jag spela Elementa!"

Här i filmen ger Simon, elev i klass 5, en rundtur i appen Elementa.

Jag tycker att appen är mycket bra! Det finns många spelappar där man tävlar mot andra och som är populära utanför skolan, men de flesta tränar språk (Wordfeud, Ruzzle, Bästa Ordet etc). Jag har saknat ett liknande socialt spel, fast i matematik. Nu finns det. Jag gillar speciellt att man får lära sig räkna ekvationer i leken. Flera av mina elever gillar den skarpt och blir så helt inne i den, att de nästan inte vill avbryta. Jag har några elever som tycker att stress- och tävlingsmomentet är för jobbigt. Dessa elever får köra på övningsläget istället (ingår i premiumköpet) där tävlingsmomentet, och därmed stressmomentet, är borta.

De saker som jag och mina elever saknar är följande:

En chatt-funktion med den utmanare man spelar mot.

"Glömt lösenordet"-funktion. Om man glömmer bort sitt lösenord så finns det inget sätt att återställa det. Man får skapa ett nytt konto.

Rankinglista, där man kan se hur man ligger till i ranking (likt andra spel som eleverna spelar).

Layout - en del av eleverna tycker att layouten kunde vara snyggare.

Jag har varit i kontakt med utgivarna av Elementa och de hälsar att chattfunktion, "Password Recovery" och rankinglista beräknas komma i nästkommande versioner. Tills dess får appen betyget fyra av mig.

Utgivaren Parama berättar att de jobbar även med ytterligare frågekategorier såsom procent och bråk. Detta ser vi också emot att kunna använda oss av på matematikundervisningen.

Funktioner

17 st olika kunskapsnivåer

4 st räknesätt: addition, subtraktion, multiplikation och division.

Vid uppgradering till premiumversion ingår även:
- Statistik
- Träningsläge
- Val av frågekategori
- Fler samtidiga spel
- Fler titlar och avatarer

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Elementa - Ett socialt mattespel som ger adrenalinkickar

# data[].attributes.attachment_link.description
I denna app tävlar du mot andra användare i huvudräkning. Utmana dina vänner eller välj en slumpad motståndare. Du spelar 3 ronder mot utmanaren om vardera 75 sekunder. Under denna tid ska du räkna ut så många matematikuppgifter som du kan. Till varje matematikuppgift får du fyra svarsalternativ.

# data[].attributes.headline
Träna de fyra räknesätten och prioriteringsreglerna 

# data[].attributes.subject
Träna de fyra räknesätten och prioriteringsreglerna 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Number Pieces är en digital multibassats som kan användas till att öka elevernas förståelse för positionssystemet och träna huvudräkning med tal större än tio. Eleverna kan arbeta med begreppen ental, tiotal och hundratal genom att dra ut entalsklossar, tiotalsstavar eller hundraplattor från verktygsfältet i sidan till arbetsytan. I verktygsfältet finns även röd och blå penna samt sudd.

Ental, tiotal och hundratal är i grunden i olika färger men detta kan ändras om du vill ha alla i samma färg eller vill ha färgerna i en annan ordning. Tiostaven och hundraplattan kan plockas isär via verktygsfältet i botten på sidan. När tiostaven plockas isär till entalskuber ändras färgen från grön till gul. Genom att med fingret rita en ring runt tio entalsklossar kan du enkelt sätta ihop tiostaven igen som återgår till sin ursprungliga färg. Detta kan tydliggöra för eleverna att ett tiotal = tio ental och vice versa. Det kan vara lite klurigt att flytta isär entalskuberna när man har delat en tiostav. När tiostaven är delad måste man avmarkera den innan entalen kan flyttas, annars följer alla tio med.

Eleverna kan arbeta med additons- och subtraktionsuppgifter och med hjälp av ritverktyget skriva vad de gör på "mattespråk", dvs med matematiska termer. Att eleverna kan plocka med materialet ganska fritt gör appen till ett bra stöd i arbetet, framförallt vid beräkningar med tiotalsövergångar. Det är enkelt att "fylla på" upp till tio och växlingen till tiotal blir tydlig i och med att eleven enkelt kan sätta ihop ental till tiostavar som direkt byter färg. Det går dock inte att sätta ihop entalskuber till stavar och flytta dessa om det inte är exakt tio kuber.

Vi har i arbetet med våra elever låtit dem arbeta i par för att de ska prata så mycket matematik som möjligt. De har arbetat med att sätta samman tiotal och ental till givna tal och att ge varandra uppgifter att lösa. En del elever upptäcker snabbt fördelen med att gruppera entalskuberna för att snabbt se antalet. Det förenklas av att materialet enkelt kan kopplas ihop så att eleverna snabbt bygger talblock som gör det enklare för dem att se antalet kuber.

Appen är väldigt enkel i utseendet vilket kan kännas lite tråkigt men vi upplever inte att eleverna känner likadant. Den har få funktioner för att yngre elever lätt ska kunna använda den. Appen finns i en version med fler funktioner ( Number Pieces) som riktar sig till äldre elever. Där finns även en linjal i verktygsfältet och alla delarna är gula i grunden.

Funktioner

Dra ut entalskuber, tiostavar eller hundraplattor från sidofältet.

Dela tiostavarna och hundaplattorna genom att trycka på dela-symbolen från verktygsfältet på botten av skärmen. Genom att ringa in de delade stavarna/plattorna kan du sätta ihop dem igen enkelt.

Du kan flytta stavarna, kuberna och plattorna och sortera dem på skärmen. Rita eller skriv på och runt delarna genom att välja ritverktyget till vänster.

Du kan ändra färg på delarna genom att markera en del och sedan trycka på någon av de färgade knapparna i botten på sidan.

Tänk utanför appen

Eleverna kan arbeta med olika proportionella samband, som dubbelt och hälften. Eleverna kan bygga figurer och skapa mönster med hjälp av kuberna, stavarna och plattorna.

Eleverna kan även använda appen för att göra enkla stapeldiagram för att visa resultat från undersökningar.

Mätverktyget i appen Number Pieces (mer avancerad version) gör att du kan mäta kuberna och därigenom skapa konkreta ritningar i skala där till exempel varje entalskub kan representera 10 cm i verkligheten. Eleverna kan göra ritningar av sitt rum eller rita av saker i klassrummet och minska skalan för att få plats i appen.

I slöjden kan eleverna använda appen för att skapa stickningsmönster, broderingsmönster eller virkningsmöster där kubernas olika färger utgör grunden i mönstret.

Vi har lånat bilden från Brodera.nu.

Undervisningens syfte

Utveckla kunskaper för att kunna formulera och lösa problem samt reflektera över och värdera valda strategier, metoder, modeller och resultat.

Utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar, göra beräkningar och för att presentera och tolka data.

Utveckla förmågan att argumentera logiskt och föra matematiska resonemang.

Utveckla en förtrogenhet med matematikens uttrycksformer och hur dessa kan användas för att kommunicera om matematik i vardagliga och matematiska sammanhang.

Undervisningen ska ge eleverna förutsättningar att utveckla idéer, överväga olika lösningar, framställa föremål och värdera resultat.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Föra och följa matematiska resonemang

Använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp.

Välja och motivera tillvägagångssätt i slöjdarbetet utifrån syftet med arbetet och utifrån kvalitets och miljöaspekter.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Number Pieces Basic - En digital multibassats

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ iPad Number Pieces är en digital multibassats som kan användas till att öka elevernas förståelse för positionssystemet och träna huvudräkning med tal större än tio. Eleverna kan arbeta med begreppen ental, tiotal och hundratal genom att dra ut entalsklossar, tiotalsstavar eller hundraplattor från verktygsfältet i sidan till arbetsytan.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Inom alla SO-ämnen har det blivit viktigt att kunna söka och värdera information från olika sorters källor. Vissa källor kan anses som mer tillförlitliga än andra och Världsbanken räknas som en av dessa. För den som inte vet, så är Världsbanken en vinstdrivande bank som ägs av medlemsstaterna i FN. Egentligen består den av fem olika organisationer med lite olika inriktningar. Världsbankens främsta uppgift är att bekämpa fattigdom. Den ser också som sin uppgift att sprida information om den ekonomiska utvecklingen i världens länder. Ett sätt att sprida den senaste statistiken är via den här appen.

När appen öppnas väljer man själv om man ska söka data om ett land eller om ett speciellt ämne. Som ni ser i bilden nedan finns det en mängd olika ämnesområden som går att undersöka. Det går att se informationen i både tabellform och i ett diagram.

Eftersom allt i appen är på engelska så passar den främst till äldre elever. Världsbanken vill att så mycket data som möjligt ska vara tillgängligt och lättåtkomligt. De vänder sig till både beslutsfattare och lobbygrupper för att dessa ska kunna vara välinformerade och fatta mer välgrundade beslut och kunna följa förbättringar som sker. Den data som Världsbanken gör tillgänglig vänder sig även till journalister, forskare, studenter och andra som vill fördjupa sitt kunnande i globala frågor. I vissa fall tycker jag att funktionerna på deras hemsida är lättare att tolka, medan appen är snabbare och mer hanterbar. En del av informationen är även visualiserad i kartor, men dessa är inte interaktiva. Här kan jag återigen rekommendera Världsbankens hemsida där alla projekt går att hitta på en interaktiv karta (GIS).

Appens styrka är att det går att jämföra olika länder med varandra. Jag brukar säga till mina elever att det är bra att jämföra med något som man känner väl. Det ger eleverna en tydligare referensram om de jämför med svenska förhållanden. Appen fungerar utmärkt när elever ska formulera egna frågor eftersom den har så omfattande information. Det kan dock uppstå problem när elever vill hitta specifika uppgifter eller göra vissa jämförelser. Dessa problem uppstår främst eftersom det ibland kan saknas data. Världsbanken samlar inte in egna data utan förlitar sig från andra officiella källor. Olika länder gör undersökningar och rapporter olika år, eller inte alls. Här nedan visar bilden hur resultatet på en sökning kan se ut. Jag ville veta hur många barn (7-14 år) som arbetar. Data från länderna är rapporterade olika år. Dessutom kan det vara svårt att veta hur ett streck ska tolkas, saknas det uppgift eller saknas det barnarbetare?

Slutsatsen blir ändå att appen har en viktig funktion att fylla i äldre elevers mobiler eller surfplattor. Den är ett utmärkt verktyg för att göra geografiska undersökningar och redovisa sina fynd i diagram. Det är lätt att skapa diagram i appen och eleven kan själv bestämma år, land/länder och indikationer som visualiseras i diagrammet. Det går sedan lätt att dela sitt diagram via e-post, Facebook eller Twitter. Eftersom appen dessutom är gratis kan eleverna utan kostnad ladda ned den i de egna enheterna.

Funktioner

Välj ett eller flera länder

Välj en eller flera indikationer

Få informationen i tabellform, diagram eller karta

Appen är på engelska

Dela på Facebook, Twitter eller e-post

Spara favoriter

Undervisningens syfte

Ge eleverna möjlighet att utveckla kunskaper om, och kunna göra jämförelser mellan, olika platser, regioner och levnadsvillkor. Ge eleverna förutsättningar att utveckla kunskaper i att göra geografiska analyser av omvärlden och att presentera resultaten med hjälp av geografiska begrepp.

Ge eleverna verktyg att hantera information i vardagsliv och studier och kunskaper om hur man söker och värderar information från olika källor. Ge eleverna förutsättningar att se samhällsfrågor ur olika perspektiv. Utveckla förståelse för sina egna och andra människors levnadsvillkor.

Ge möjligheter att utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar, göra beräkningar och för att presentera och tolka data.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Göra geografiska analyser av omvärlden och värdera resultaten med hjälp av kartor och andra geografiska källor, teorier, metoder och tekniker.

Söka information om samhället från medier, Internet och andra källor och värdera deras relevans och trovärdighet samt att argumentera utifrån fakta, värderingar och olika perspektiv.

Använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av World Bank DataFinder - Senaste statistiken om världen

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ Gy ✔ 7-9 ✔ iPhone ✔ iPad ✔ Android Världsbankens egen app ger aktuell information om olika länders ekonomi och utveckling. Här finns uppgifter om allt från befolkning, hälsa och kultur. Ett plus är att appen är gratis och finns för både Apple- och Android-användare.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Algodoo is now FREE!

Algodoo gives you the opportunity to play with physics. Use your own hands and simple drawing tools to design, construct and explore the world of physics.

Sounds like an interesting idea? Algodoo is that program.

If you want to support the development of Algodoo, use the Donate button.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

iCell visar tecknade djur-, bakterie- och växtceller i 3D, med möjligheten att med enkla fingergrepp zooma och vrida cellen så att möjlighet ges att se alla cellernas beståndsdelar på nära håll. Pekar man på en av cellens delar förstoras den och man får fakta kring celldelens funktion och användningsområden i en ruta i nedre kanten. Informationen ges på engelska och man har möjlighet att välja att få den på tre olika svårighetsnivåer.

Man får en visuell upplevelse av hur olika celltyper ser ut och vilket storleksförhållande de olika delarna har till varandra. Man kan enkelt växla mellan celltyperna för att jämföra vilka skillnader och likheter som finns mellan dem.

Att informationen ges på engelska kan ses både som en fördel och nackdel. Det ger en möjlighet att lära sig begreppen på engelska samtidigt som det kan upplevas hämmande att inte förstå direkt. Just att informationen är på engelska hindrar att iCell kan användas i sin helhet i yngre åldrar, men det finns absolut inget som hindrar att man använder 3D-bilderna för yngre barn.

Appen är enkel både gällande form och användning. Den får en 3:a i betyg av mig för att den huvudsakligen har ett enda syfte: att visa och förklara cellernas utseende och funktion.

Funktioner

1 st språk - engelska.

Peka för att välja celldel för beskrivning.

Dra med ett finger för att vrida på cellen.

Dra med två fingrar för att zooma och förminska.

Tänk utanför appen

Utnyttja gärna det faktum att appen är på engelska för att vidga begreppsförståelsen gällande NO och biologi. Det är sällan de mest intressanta artiklarna i ämnet finns att läsa på svenska. Skillnaderna mellan celltyperna är en bra utgångspunkt för diskussioner kring fotosyntesen och de gröna växternas viktiga roll för överlevnad för resten av de levande individerna på jorden.

Undervisningens syfte

Att använda biologins begrepp, modeller och teorier för att beskriva och förklara biologiska samband i människokroppen, naturen och samhället.

Att utveckla förståelse för och tolka innehållet i olika slags texter på engelska.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Använda sig av biologiska begrepp för att beskriva och förklara samband.

Förstå och tolka innehållet i engelska texter.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av HudsonAlpha iCell - Vrid och vänd på celler och bli cellexpert på köpet

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ 7-9 ✔ 4-6 ✔ iPhone ✔ iPad Med denna appen får du möjlighet att se bakterier, djur- och växtceller på nära håll i 3D. Zooma in och du kan välja mellan tre olika svårighetsnivåer av information kring celldelarnas funktion.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Viltappen innehåller både fakta om olika vilda djur och fåglar i Sverige, bilder, läte och spår samt möjlighet att registrera egna upplevelser.

När man startar appen kommer man till 9 st olika valmöjligheter, varav de första är de mest intressanta. Om man väljer "Info arter" kan man välja däggdjur eller fåglar och därefter få bilder av djuret, spår från djuret (som spillning eller gnagspår) och djurets utbredningsområde, lyssna på djurets läte, se spår från djuret och läsa mer fakta om djuret som t ex artens utbredning, föda, fortplantning och relation till människan. När man sedan bläddrar tillbaka till första sidan kan man se vilka som var de senaste djuren man läst om och får via dessa bilder en snabblänk tillbaka till informationssidan.

Man kan också välja "Spår" och får då en slags nyckel för att hitta rätt. Välj mellan tassar med fyra tår, tassar med fem tår, klövar och spår av fåglar. Spår via spilling får du se om du klickar på den tredje knappen. Här har du fyra sorteringsområden; Rovdjur/allätare, växtätare, gnagare och fågel.

Det fjärde valet är "Lyssna på läten". Här finns alla ljudfiler samlade och lättåtkomliga. Djuren är sorterade i däggdjur och fåglar och därefter i bokstavsordning.

Det femte valet är "Egna upplevelser". Här kan man dokumentera med plats, tid, datum, text, foto och ljudupptagning när man själv har gjort en egen iakttagelse. Problemet med detta, och egentligen med hela appen, är att det inte fungerar utan nätanslutning. När man är ute i naturen har man ibland dålig täckning eller så har man inte täckning alls om man bara har en WiFi-produkt. Appen har dessutom bara en begränsad mängd djur. Jag tycker att detta verkligen drar ner på appens möjligheter och ger den därför en svag 3:a.

Funktioner

Faktatext om däggdjur och fåglar. Rubrikerna: Kännetecken, spårtecken och läte (uppträdande och läte för fåglar), utbredning, föda och fortplantning samt arten och människan.

Bilder på djur, spillning, spåravtryck, spår och utbredningsområde.

Spåravtryck och ljudupptagningar från djuren i egna avdelningar.

Registrera egna upplevelser med tid, datum, plats, anteckningar, foto och ljudupptagningar. 30 sekunders begränsning på ljudupptagningen.

Tänk utanför appen

Möjligheten att registrera egna upplevelser skulle kunna utnyttjas till annat. Här kan eleverna kanske gå på upptäcktsfärd och leta efter något annat. T ex blommor eller leta former och mönster. Upplevelsen de registrerar kan mejlas iväg. Tyvärr är det bara bilden som mejlas. För att få ut optimalt av funktionen får man koppla upp plattan till projektor eller interaktiv skrivtavla och spela upp deras registrerade upplevelse.

Undervisningens syfte

Ge eleverna förutsättningar att söka svar på frågor med hjälp av både systematiska undersökningar och olika typer av källor.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Använda kunskaper i biologi för att granska information, kommunicera och ta ställning.

Genomföra systematiska undersökningar i biologi.

Använda biologins begrepp, modeller och teorier.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Viltappen - Fakta om djur och fåglar i Sverige

# data[].attributes.attachment_link.description
Viltappen innehåller både fakta om olika vilda djur och fåglar i Sverige, bilder, läte och spår samt möjlighet att registrera egna upplevelser. När man startar appen kommer man till 9 st olika valmöjligheter, varav de första är de mest intressanta.

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Läs recensioner, jämför kundbetyg, se skärmavbilder och läs mer om Merck PTE. Hämta och upplev Merck PTE på din iPhone, iPad och iPod touch.

# data[].attributes.body
Kemi

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Denna snygga app är ett kul sätt att introducera Bohrs modell av atomen och hur atomer bygger upp molekyler i gymnasiekursen Kemi 1, men fungerar också bra på högstadiet.

När du startar har du en meny med alternativ: Spelet, Periodiska systemet eller en serie videofilmer.

Spelet går ut på att du ska bygga molekyler.

När du bygger en molekyl drar man rätt atom till sin position i molekylen. För att komma åt rätt atomer måste du också bygga dem genom att ange rätt antal protoner, neutroner och elektroner, vilket du gör genom att trycka på + för att lägga till eller - för att ta bort en partikel.

När elektronskalet blir fullt dyker ett nytt elektronskal upp vilket illustrerar en ny energinivå. Då protoner, elektroner adderas eller tas bort hörs roliga ljudeffekter som får mig att tänka på rymdspel.

När du är klar blir texten "Built" aktiverad och då kan du välja "Submit" för att "lämna in" atomen. När du byggt en atom är den tillgänglig i molekylläget så att du kan använda den för att bygga din molekyl. På samma sätt får du bygga alla atomer så att de blir aktiverade och kan användas till att få klart molekylen. Molekylen går att snurra på med touchteknik så att du ser den tredimensionellt.

Periodiska systemet. Här kan du bygga atomerna direkt i periodiska systemet även de som inte ingår i molekylerna i spelet. Det finns också information om de olika grundämnena i en informationsruta.

Hunting the elements. En serie med videolektioner som tyvärr inte kan visas i Sverige av rättighetsskäl.

Det är särskilt speldelen som är kul i appen. Jag hade gärna sett lite mer visuella effekter på periodiska systemet när det ändå finns med. Man hade exempelvis kunnat visualisera trender som atomradie, elektronegativitet och metallegenskaper.
Ett stort minus med Nova Elements är förstås att man inte kan se videofilmerna.

Appen får en stark fyra i betyg. Den är rolig, visuell och mina elever fick en bra introduktion till atomens uppbyggnad och hur några vanliga molekyler är sammansatta. Eleverna upplevde dessutom att de lärde sig något nytt. Nova Elements känns som en given introduktion till atomens uppbyggnad för mina ettor.

Funktioner

Träna på att bygga molekyler och atomer med touch-teknik.

Undersöka periodiska systemet genom att läsa om och bygga atomerna.

Appen går igenom masstal, atomnummer, samband mellan antal protoner, neutroner, elektroner och visar exempel på några vanliga molekyler inom organisk kemi, biokemi och oorganisk kemi.

När spelet är spelat kan man nollställa det.

Språket är engelska.

Tänk utanför appen

Man kan låta eleverna bygga en molekyl och därefter fundera kring elektronformler för de ingående atomerna och med hjälp av dessa förklara varför molekylen är uppbyggd som den är.

De kan också få i uppdrag att komma med förslag på egna molekyler som skulle kunna vara med i spelet, visa sin molekyls elektronformel och strukturformel.

Undervisningens syfte

Undervisningen ska syfta till att eleverna utvecklar kunskaper om kemins begrepp, teorier, modeller och arbetsmetoder.

I undervisningen ska elevernas upplevelser, nyfikenhet och kreativitet tas till vara.

Undervisningen ska behandla teoriers och modellers utveckling, begränsningar och giltighetsområden.

De ska ges möjlighet att använda datorstödd utrustning för simulering och presentation av data.

Förmågor som eleverna ska utveckla

I undervisningen ska elevernas upplevelser, nyfikenhet och kreativitet tas till vara.

De ska ges möjlighet att använda datorstödd utrustning för simulering och presentation av data.

Förmåga att analysera och söka svar på ämnesrelaterade frågor.

Förmåga att använda kunskaper i kemi för att kommunicera samt för att granska och använda information.

Eleverna tycker till

" Cool och riktigt rolig app. Dessutom ett roligt sätt att jobba med atomlära."

"Den var designad på ett smidigt sätt som gjorde det enkelt att förstå vad man gjorde."

" Man fick bygga upp ämnen som man använder i vardagen vilken gjorde att min fick en bättre verklighetsuppfattning."

" Den interagerar en grafisk inlärning på ett kul och interaktivt sätt."

94% av eleverna skulle rekomendera att appen används i undervisningen i kemi.

83% av eleverna upplevde en ökad förståelse av atommodellen.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Nova Elements - Spelet där du bygger atomerna som behövs till molekylerna

# data[].attributes.attachment_link.description
Denna snygga app är ett kul sätt att introducera Bohrs modell av atomen och hur atomer bygger upp molekyler i gymnasiekursen Kemi 1, men fungerar också bra på högstadiet. När du startar har du en meny med alternativ: Spelet, Periodiska systemet eller en serie videofilmer. Spelet går ut på att du ska bygga molekyler.

# data[].attributes.body
mattetävling

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

NOMP är uppbyggd med olika matematikmoment: siffror, de fyra räknesätten, geometri, klockan, ordning och mått (volym, längd, vikt). De finns på olika nivåer från 1A-6D. Allt är väldigt systematiskt uppbyggt med symboler och förklaringar och det är lätt att hitta den nivå och det moment man söker. När eleven spelar kan han/hon se sina framgångar genom att tjäna "nompix", genom att man får medaljer och att man låser upp nivåer allteftersom. Efter att ha varit i kontakt med apptillverkaren har jag fått förklarat för mig att "nompix" är förtjänade poäng och dessa ska, i en senare uppdatering, kunna användas för att låsa upp minispel.

Man kan använda tjänsten utan att skaffa konto, fast då med begränsningar kring vilka övningar man kan göra. Skaffar man sig ett gratiskonto har man tillgång till alla övningar som låses upp efterhand som man har förtjänat dem. Betalkontona ger mig möjlighet att lägga upp elevlistor och dela ut uppdrag. Detta har man möjlighet att testa gratis i några veckor.

NOMP började som en enkel webbtjänst som efterhand byggdes ut. Man kan numera använda den via webbläsare i telefonen eller en iPod Touch. Appen har utvecklats en hel del på sistone och fungerar på iPad. Appen och webbtjänsten har likadana gränssnitt vilket gör att eleverna enkelt kan växla mellan dessa och känna igen sig i båda beroende på vad de har att tillgå för tillfället.

Appen är väldigt användbar eftersom att den är så kompatibel och att det finns så många moment och nivåer. Jag är inte förtjust i träningsappar, eftersom de inte alltid stödjer elevernas motivation, men jag ger den här appen en 5:a i betyg.

Funktioner

20 st olika nivåer.

Lås upp nya nivåer efter hand.

Massor av olika kategoriserade moment.

Olika kontovarianter beroende på vilka funktioner man vill ha.

Möjlighet att lägga uppgifter till elever med antal repetitioner eller med tidsbegränsning.

Samla medaljer och se en medaljöversikt.

Samla "nompix".

Direkt återkoppling med medaljstatus, insamling av "nompix" och uppläsning av nivåer.

Kompatibel med webbtjänster, både via dator och smartphones och app.

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang.

Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla förtrogenhet med grundläggande matematiska begrepp och metoder och deras användbarhet.

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper för att kunna formulera och lösa problem samt reflektera över och värdera valda strategier, metoder, modeller och resultat.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Eleverna tycker till

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av NOMP - Färdighetsträning i matematik

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ 7-9 ✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ iPad ✔ Android Öva olika matematikmoment: siffror, de fyra räknesätten, geometri, klockan, ordning och mått (volym, längd, vikt). Allt är systematiskt uppbyggt med symboler och förklaringar och det är lätt att hitta den nivå och det moment man söker.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tjänsten webbmatte.se finns på åtta olika språk
för årskurs 6-9 och på tre språk för
gymnasieskolan. Här hittar du övningar,
förklaringar och instruktionsfilmer - för dig
som är elev, vårdnadshavare eller lärare.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tjänsten webbmatte.se finns på åtta olika språk för årskurs 6-9 och på tre språk för gymnasieskolan. Här hittar du övningar, förklaringar och instruktionsfilmer - för dig som är elev, vårdnadshavare eller lärare.