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La pandemia deja una juventud que valora más el tiempo sin Internet

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La pandemia deja una juventud que valora más el tiempo sin Internet

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Los alumnos muestran agobio y saturación ante las clases en línea y casi la mitad de los que fueron parte de un estudio dicen que no tenían los recursos necesarios para seguirlas. Además, solo a uno de cada diez le gustaría repetir este modelo de formación online.
Los jóvenes emplean las TIC mayoritariamente para entretenimiento o para búsquedas rápidas, con los dispositivos más usados siendo el smartphone y el ordenador, las mujeres prefiriendo el teléfono y los hombres; la videoconsola o el PC de sobremesa.

Yo suelo usarlas para escuchar música o hablar con amigos, accedo a Internet con un ordenador portátil, el móvil o la tableta, el tener que trabajar con ellas no me gustó mucho... ¡pero tuvo que hacerse! ¡Por las notas!
2º bachillerato de ciencias

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Agobio y saturación. Son las sensaciones que más destacan la juventud encuestada por el Barómetro Jóvenes y Tecnología 2021. La investigación ha obtenido datos significativos como que el 47% de los jóvenes valora más que antes el tiempo de desconexión de Internet y las redes sociales.

El estudio del Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de FAD presentado este jueves analiza las experiencias de trabajo, educación y usos tecnológicos durante la pandemia de 1.200 personas de entre 15 y 29 años.

Pese a que este informe ha recogido cómo la percepción general de la juventud sobre la tecnología es positiva al asociarse con la innovación (45,8%), el futuro (44,5%) y el progreso (44,4%), los jóvenes también se han manifestado saturados. Según la FAD, tres de cada diez entrevistados experimentan una saturación igual o mayor respecto a la tecnología que antes de la pandemia.

La fatiga pandémica de la juventud se observa también en las respuestas de los encuestados con respecto a su experiencia sobre la formación online. A pesar de que el 52,2% de los jóvenes valora positivamente la educación en línea desde el inicio de la pandemia, destacan sentimientos negativos como el agobio (39,5%), la saturación (27,6%) y la frustración (26,6%).

Solo uno de cada diez jóvenes prefiere una educación exclusivamente 'online'

Entre los principales inconvenientes de la educación a distancia se señalan la preparación del profesorado (27,9%), los problemas prácticos para realizar tareas (21,9%) y los problemas de tipo anímico y de falta de concentración (21,9%). Además, hasta un 43,6% afirma no haber contado con todos los recursos tecnológicos necesarios para seguir las clases.

"Un 43,6% afirma no haber contado con todos los recursos tecnológicos necesarios para seguir las clases"

Ventajas como evitar desplazamientos innecesarios (46,4%) y la mayor autonomía a la hora de organizar el propio tiempo (39,8%) no han conquistado a los jóvenes y únicamente uno de cada diez optaría por un modelo exclusivamente

Tres jóvenes fotografiadas mientras utilizan sus teléfonos móviles GETTY IMAGES

El teletrabajo también ha despertado sensaciones negativas entre los jóvenes, que, frente a la comodidad de evitar los transportes (42,5%) y la satisfacción (20,7%), han experimentado agobio (25,9%) y saturación (23,6%). En cuanto a las desventajas del trabajo desde casa, la juventud española señala la dificultad para trasladar partes del trabajo al hogar (23,9%) o la falta de preparación del centro de trabajo (16,7%).

Respecto al futuro, la ambivalencia de sensaciones respecto al uso de las TIC tras la pandemia hace que tres de cada cinco jóvenes prefieran decantarse por opciones mixtas, es decir, por aquellas que aúnen lo presencial y lo online a partes iguales. Apuntan también la necesidad de formación en nuevas tecnologías por parte de los centros de trabajo (59,8%) y de estudios (58%) y la dificultad para evaluar el rendimiento académico con la formación online (43,9%). Con respecto a los aspectos positivos, un 44,7% considera que la tecnología hará que sea más fácil encontrar trabajo.

¿Qué uso hacen los jóvenes de las TIC?

En cuanto a las formas de uso, las actividades de ocio y entretenimiento son las más comunes: más del 60% de jóvenes escuchan música (75,6%), ven películas o series (68%) o siguen a creadores de contenido de manera frecuente (62,8%). La búsqueda de información, así como las actividades prácticas, administrativas y comerciales, también son utilizadas por más de la mitad.

Para los jóvenes, Internet supone la principal fuente de alfabetización digital respecto a las TIC y el 55,6% de ellos realizan consultas en buscadores para aprender sobre las mismas. El método de prueba y error es común también y el 38,5% lo emplea en su aprendizaje de nuevas tecnologías.

Los dispositivos que más usa la juventud para acceder a la tecnología son el smartphone (94%) y el ordenador portátil (88,9%), aunque existe cierta diferencia entre géneros: las mujeres utilizan con más frecuencia el smartphone y el portátil, mientras que los hombres la videoconsola y el PC de sobremesa.

Los cinco perfiles: Sociales, 'Gamers', Minoritarios, Prácticos y Múltiples

Según el uso que hacen de los dispositivos y las TIC, el informe observa cinco perfiles tecnológicos juveniles.

El más numeroso es el de los jóvenes Sociales/Audiovisuales (24,8%), que utilizan mayormente sus dispositivos para el ocio audiovisual y las redes y se compone por un 81,3% de mujeres.

En segundo lugar se posicionan los Gamers (22,2%), jóvenes con un alto grado de competencia digital y que, mucho más que el móvil, usan equipos fijos como videoconsolas. Los utilizan fundamentalmente para jugar a videojuegos, aunque también se sirven de ellos para comunicarse o disfrutar de ocio audiovisual. Este grupo, al contrario que el anterior, está muy masculinizado: el 74% son hombres.

El tercer grupo está formado por los Minoritarios (19,9%), jóvenes con competencias digitales muy básicas y con acceso reducido a dispositivos. El uso que le dan a las TIC se reduce a plataformas de apuestas online o apps para encontrar pareja. Aunque es un conjunto heterodoxo, predominan los jóvenes con carencias materiales severas y más riesgo de exclusión social.

Los denominados Prácticos engloban al 18,1% de los encuestados y se caracterizan por hacer un uso muy variado de Internet y las TIC. Su competencia digital es muy alta y destacan por gestionar online gran parte de sus actividades personales, administrativas y comerciales.

Por último, el grupo de jóvenes Múltiples aglutina a un 15,2% de los entrevistados. Este perfil de joven se caracteriza por una competencia digital elevada, así como un acceso muy diversificado a las TIC a través de todo tipo de dispositivos.

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La pandemia deja una juventud tecnológicamente saturada

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Agobio y saturación. Son las sensaciones que más destacan la juventud encuestada por el Barómetro Jóvenes y Tecnología 2021 . La investigación ha obtenido datos significativos como que el 47% de los jóvenes valora más que antes el tiempo de desconexión de Internet y las redes sociales.

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Leyre Monge Barral 2º Bach CIE - Las TIC y la educación

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Leyre Monge Barral 2º Bach CIE - Las TIC y la educación

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Según la Unesco se ha producido un mayor uso de tecnologías, ofreciendo oportunidades y riesgos a la vez que la posibilidad de ejercer una ciudadanía digital responsable.
La tecnología garantiza nuevas oportunidades para la participación, dado que permite expresarse y hacerse escuchar.
En este sentido, cientos de iniciativas digitales han surgido para darle continuidad a la enseñanza, con encuentros virtuales dirigidos a docentes y directores de centros de estudios y plataformas para realización de trabajos escolares entre otros.

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La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco) indica que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están desempeñando un papel fundamental en la lucha mundial contra el nuevo coronavirus.

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Según el ente, estas tecnologías permiten que, durante la pandemia, se pueda "compartir información para salvar vidas, desacreditar la información errónea, reforzar la aplicación del derecho fundamental a la información".

Igualmente, contribuyen a "aprovechar el uso de los medios de comunicación de interés público, las TIC y los recursos educativos abiertos (REA) para el aprendizaje electrónico, y conectar a las personas en línea".

Tecnologías de información y atención sanitaria

La Telesalud minimiza el riesgo de transmisión por Covid-19. I Foto: Freepik

Por su parte, la Organización Panamericana de la Salud (OPS) explica que, ante una pandemia, los servicios de salud, principalmente los que son del primer nivel de atención, corren el riesgo de colapsar por una sobrecarga de consultas que podrían ser atendidas utilizando las tecnologías de información.

En este caso, consideran que las TIC permiten una mayor equidad en el acceso a la atención médica oportuna, lo que facilita la evaluación, el diagnóstico y el tratamiento de los casos sospechosos y positivos de forma segura, minimizando el riesgo de transmisión.

Sobre la gestión de los servicios de salud, las tecnologías "representan una gran utilidad mejorando el costo-efectividad de los tratamientos y permitiendo la operación regular, y sin interrupciones de los servicios clínicos clave, tanto en la preparación como en el curso de la pandemia".

En cuanto a las oportunidades tecnológicas creadas en función de facilitar la atención sanitaria, según la OPS, destacan la creación de páginas web, tableros de información (dashboards), aplicaciones móviles, redes sociales, campus virtuales, servicio web de mensajes, foros, entre otros.

También han surgido registros informatizados de enfermedades, las aplicaciones para registro de datos de proveedores y para interacción con los pacientes, los sistemas para prescripciones electrónicas y otras herramientas para telesalud.

Las TIC y la educación

El uso de las tecnologías por parte de los estudiantes se ve reforzada por la retroalimentación inmediata. I Foto: Freepik

Según la Unesco, en tiempos de pandemia, comprobaron un mayor uso y consumo de las tecnologías, ofreciendo tanto oportunidades como riesgos, a la vez que brinda la posibilidad de ejercer una ciudadanía digital responsable.

Al respecto, explican que la tecnología está garantizando nuevas oportunidades para la participación, pues permite "expresarse, hacerse escuchar y ejercer el derecho a actuar por el bien común. Promueven una cultura participativa que fortalece el compromiso social, a través de diferentes plataformas y herramientas".

En este sentido, cientos de iniciativas digitales han surgido para, a través de las TIC, darle continuidad a la enseñanza; tertulias digitales o maratones de encuentros virtuales gratuitos dirigidos a docentes y directores de centros de estudios y plataformas para realización de tareas, han sido algunas de las estrategias tecnológicas en función de la educación.

De acuerdo con el Banco de Desarrollo de América Latina, la experiencia interactiva en el uso de las tecnologías por parte de los estudiantes se ve reforzada por la retroalimentación inmediata que suelen brindar los programas de aprendizaje asistido por computadora.

Una tarea "casi imposible para un docente en un aula de clases", pues esa retroalimentación" específica y con el objetivo de apoyar el proceso de aprendizaje, más que de evaluar y calificar a los alumnos, es muy beneficiosa", consideraron.

Desinformación y tecnologías

La pandemia de la Covid-19 ha generado también un gran volumen de información falsa, "para dañar a una persona, grupo social, organización o país". Ante este escenario, organizaciones, instituciones y empresas han creado, amparados en las TIC, una serie de herramientas que permiten frenar la desinformación sobre la pandemia.

En este sentido, destaca la Unesco que una defensa contra la desinformación es garantizar que todas las personas adquieran competencias mediática e informacional, pues las personas alfabetizadas en estos "medios e información evalúan críticamente la información con la que se involucran; piensan y verifican antes de usar o compartir información".

La Unesco, por ejemplo, unió fuerzas con los miembros de la Alianza Global para la Alianza para la Alfabetización Mediática e Informacional (GAPMIL) para lanzar la Respuesta de la Alianza Mediática e Informacional (MIL) a Covid-19.

Un programa que incluye "una serie de seminarios web que cubren varios temas relacionados con MIL y la desinformación Covid-19", así como la iniciativa "MIL CLICKS para aprender más sobre MIL en las redes sociales, y convertirse en un educador MIL".

Asimismo, con el empleo de las tecnologías se estableció el "CoronaVirus Facts Alliance", una iniciativa presentada por la International Fact-Checking Network, que une a cerca de 80 medios de 74 países para chequear y verificamos informaciones sobre la pandemia.

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¿Cuál es el rol de las TIC ante la pandemia por Covid-19?

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La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco) indica que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están desempeñando un papel fundamental en la lucha mundial contra el nuevo coronavirus.

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La técnica experimental que diagnostica el COVID en 40min

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La técnica experimental que diagnostica el COVID en 40min

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Debido a la presente pandemia, técnicas como la revolucionaria tecnología de la edición genética han sido desarrolladas  a partir de otras, esta se obtuvo gracias a la técnica CRISPR que se llevó el premio nobel de química esté 2020. Esta edición que aún está en desarrollo consiste en el diagnóstico del COVID en tan solo 40 min, en otras palabras una especie de  editor de textos que permite modificar el material genético de cualquier ser vivo, de manera que ya que el COVID está formado por ARN, este también sería modificable, obteniendo la parte en la que se encuentra el virus. En mi opinión esta técnica puede llegar a ser muy útil ya que se puede conseguir la forma definitiva de combatir el virus, sin necesidad de poner vacunas ni más dosis de esta misma.
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Irene Ruberte Piñero
2ºBach CIE

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 LA ATENCIÓN MEDICA VIRTUAL. Julia Mendieta Pradera, 2º bach CIE. 

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 LA ATENCIÓN MEDICA VIRTUAL. Julia Mendieta Pradera, 2º bach CIE. 

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La telemedicina ha aumentado notablemente esta pandemia, cada vez son más los pacientes que se adaptan al uso de las nuevas tecnologías para sus consultas médicas. El 91% de las personas que han hecho consultas por videollamada prefiere este método al tradicional. Lo que ha hecho replantearse si la telemedicina sería la mejor opción sobre todo en atención primaria, ya que a mucha gente le cuesta mucho tener que cogerse un día o un permiso de horas para ir al médico, cuando lo único que desea es ver los resultados de un análisis.

Pero la telemedicina presenta dos problemas, y es que cada comunidad autónoma tiene su propio sistema médico y, además, no todo el mundo tiene el acceso, y conocimiento necesarios de las TIC.

Desde mi punto de vista, la telemedicina va a seguir avanzando, dejaremos de acudir a los centros médicos para cosas que se pueden hacer por teléfono, ya que la mayoría de personas lo prefiere, y cada vez somos más personas las que sabemos manejar las TIC

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La telemedicina se ha consolidado a raíz de la COVID-19 y cada vez son más los pacientes que se adaptan al uso de las nuevas tecnologías para sus consultas médicas. Una encuesta realizada a nivel mundial el pasado enero por la consultora PwC revela que la mayoría de las personas que en 2020 tuvo que recibir atención médica virtual (teléfono, aplicaciones, vídeos o mensajes) la mantendrá como vía preferente tras la pandemia. Para ser más exactos, el método virtual que mayor aceptación ha tenido es el de la videollamada: el 91% de los que ha usado el vídeo prefiere este método a la consulta presencial.

Otros estudios apuntan la misma tendencia. Los españoles son los europeos más abiertos a que se impulse un sistema sanitario digital y virtual. Según el informe ' Stada Health Report', un 82% se muestra a favor de ser atendido mediante consultas médicas online cuando se trate de enfermedades menores o secundarias y el porcentaje de españoles predispuestos a recibir videollamadas de su médico ha aumentado un 21% respecto al informe de 2019. También son los más partidarios de utilizar aplicaciones móviles durante los tratamientos.
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Doctor Antonio Fernández-Pro Ledesma Presidente de la Sociedad Española de Médicos Generales y de Familia (SEMG)

Las opiniones de los pacientes responden a una realidad que ha aflorado como uno de los recursos más eficaces para enfrentarse a la crisis sanitaria. La telemedicina consiste en la prestación de servicios de atención médica por parte de los profesionales de la salud que utilizan tecnologías de la información y la comunicación (TIC) cuando la distancia es un factor importante, según la Organización Mundial de la Salud (OMS). Sin embargo, la mencionada distancia como elemento clave ha pasado a diluirse tal y como se ha podido ver en esta crisis. Durante las olas de contagios por coronavirus, el uso de las TIC ha evitado el colapso de algunos hospitales con consultas que podían atenderse vía telemática. Por lo que el factor clave pasa a ser la idoneidad de aquello que se puede diagnosticar con certeza a través de las TIC y aquello que requiere de una visita presencial.

De hecho, "durante los meses de confinamiento, en Cataluña la estructura de consulta tradicional cambió abruptamente y en tan solo un mes se invirtió el peso de las visitas presenciales frente a las telemáticas (30%- 70% frente al 70%- 30% anterior). Las consultas diarias de telemedicina crecieron de 3.000 a 20.000", explicó el pasado diciembre Leticia Rodríguez, socia responsable del sector sanidad de PwC. "En el ámbito privado, actores de referencia como Blua, la plataforma perteneciente a Sanitas, multiplicó su actividad de forma espectacular", añadió.

"La mayor parte de los elementos de la telemedicina ya los teníamos al alcance antes de la pandemia, lo que ocurre es que estaba 'mal vista' porque hemos estado en un modelo sanitario donde siempre se ha animado a la población a acudir o consultar a su médico de familia ante cualquier situación o duda que tuviese", explica el doctor Francisco Javier Sanz García, especialista en Medicina Familiar y Comunitaria y coordinador nacional de Nuevas Tecnologías de la Sociedad Española de Médicos de Atención Primaria (SEMERGEN). Pero, la pandemia de la COVID-19 está cambiando esta visión.

"A la población laboralmente activa le supone muchísimo el tener que cogerse un día o un permiso de horas para acudir a su profesional cuando a lo mejor lo único que desea es pedir una analítica de control, ver los resultados o prolongar tratamientos crónicos. Es en este tipo de consultas donde juega un papel clave la telemedicina", destaca el doctor Sanz García. Además del ahorro en tiempo y en costes, la telemedicina facilita que los pacientes puedan acceder a más servicios, aligerar las cargas de trabajo de los sanitarios y disminuir las listas de espera.

"El desarrollo de la telemedicina es muy variable de unos sistemas a otros", asegura el doctor Antonio Fernández-Pro Ledesma, presidente de la Sociedad Española de Médicos Generales y de Familia (SEMG). "Todas las especialidades que tienen su base en la imagen clínica, van muy por delante en este tipo de desarrollos tecnológicos, así el nivel de implantación en dermatología con la teledermatología, la radiología en todas sus variantes, incluso la electrocardiografía digital, es mucho mayor que en el ámbito de la atención primaria", explica.

Sin embargo, debido a la COVID-19, la telemedicina también se ha implementado a marchas forzadas. "El cambio tecnológico que se preveía para los próximos cinco o diez años ha sido necesario implantarlo de una forma urgente, obligándonos a una transformación digital y revolucionando nuestra forma clásica de trabajo", destaca el doctor Fernández-Pro Ledesma. "Esta transformación no había sido uniforme en todas las comunidades autónomas, y en su desarrollo aparecían numerosas barreras que la crisis del coronavirus ha puesto de manifiesto", añade.

Equipos informáticos obsoletos, menos líneas telefónicas contratadas que profesionales, falta de protocolos de ciberseguridad y de plataformas para enviar información confidencial son solo algunos de los múltiples obstáculos que se han encontrado. Según el doctor Sanz García, el sistema presenta demasiadas carencias. "En el conjunto de España podríamos decir que tenemos una telemedicina rudimentaria que empieza a dar sus primeros pasos de una manera acelerada y desorganizada. ¿El problema? 17 comunidades autónomas y dos ciudades autónomas, cada una con sus servicios, sus infraestructuras y sus modelos de historia clínica electrónica", afirma.
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Pese a este contexto, el coordinador nacional de Nuevas Tecnologías de la SEMERGEN destaca dos comunidades autónomas que a su juicio van un paso por delante: Cantabria y Cataluña. Este especialista pone de ejemplo la app del Sistema Cántabro de Salud, SCSalud, que incluye la posibilidad de recibir videollamadas del profesional sanitario para la teleconsulta. Respecto a Cataluña, los ciudadanos pueden contar con La Meva Salut, el espacio digital que permite consultar la información personal de salud de una forma segura y confidencial, y la herramienta de comunicación digital entre la población y los sanitarios, eConsulta.

Doctor Francisco Javier Sanz García Especialista en Medicina Familiar y Comunitaria y coordinador nacional de Nuevas Tecnologías de la Sociedad Española de Médicos de Atención Primaria (SEMERGEN)

Para los expertos, la crisis sanitaria provocada por la COVID-19 es la oportunidad para dar el impulso definitivo a la digitalización de la sanidad. "Debemos apostar por el cambio y hacer ver a nuestros dirigentes que es una ventaja para todos apostar por la telemedicina a nivel de sistema, pacientes y profesionales", asegura el doctor Sanz García. "Hemos aprendido que hay que estar preparados para afrontar situaciones similares y para esto se debe hacer un esfuerzo de inversión", concluye el presidente de la SEMG.

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La atención médica virtual, al alza incluso después de la pandemia

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La telemedicina se ha consolidado a raíz de la COVID-19 y cada vez son más los pacientes que se adaptan al uso de las nuevas tecnologías para sus consultas médicas.

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Ángel Mazón Echeverría 2ºBach - Razer lanzará una mascarilla que parece sacada de un futuro cyberpunk

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Ángel Mazón Echeverría 2ºBach - Razer lanzará una mascarilla que parece sacada de un futuro cyberpunk

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La empresa de electrónica Razer ha decidido sacar al mercado una mascarilla electrónica.
El diseño de esta mascarilla destaca por su futurismo, concediendo a quien la compre la posibilidad de llevar luces led en la cara.
Esta mascarilla cuenta con una ventilación activa para mejorar nuestra seguridad. También para paliar el problema de el habla cuando llevas esta mascarilla, cuenta con unos altavoces que reproducen tu voz a tiempo real.
En conclusión, es un buen producto con una idea para dar un gran salto hacia el futuro pero no creo que llegue a triunfar por su gran diseño futurista y por el elevado precio con el que saldrá al mercado

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Razer ha confirmado que hará realidad uno de sus productos más originales y extraños, una mascarilla para luchar contra el coronavirus que además, nos permitirá llevar luces RGB en nuestra cara.

Presentada inicialmente como Project Hazel, su presentación en el pasado CES llegó en un momento en el que no estaba muy claro hasta cuándo iba a durar la pandemia; ahora que es evidente que tendremos que seguir llevando mascarillas durante un tiempo, Razer ha decidido iniciar la producción de este producto, cambiándole el nombre a Razer Zephyr.

La Razer Zephyr es una mascarilla con ventilación activa y todo tipo de funcionalidades que no sólo buscan mejorar nuestra seguridad, sino también hacerlo con estilo. Este producto promete ser algo más que una curiosidad, siendo capaz de purificar el aire antes de que lo respiremos para eliminar cualquier peligro. La eficiencia de filtración es del 99% BFE (Eficacia de filtración bacteriana), superando a las mascarillas usadas en medicina.

El sello facial de silicona se pegará a la cara, asegurándose de que no entra aire de otras maneras; para compensar, el sistema de ventilación activa garantizará que respiraremos aire fresco y no nos ahogaremos.

La otra desventaja de usar mascarilla es que tapamos nuestra boca, algo que puede afectar seriamente a la comunicación; especialmente para personas con discapacidad auditiva. En cambio, esta mascarilla es transparente en la zona de la boca, ya que el aire entra por los lados; eso permite ver los labios, gracias al recubrimiento antivaho, y es parte de lo que hace que la estética de esta mascarilla sea tan especial. La otra parte es, como no podía ser de otra manera, la iluminación RGB integrada en los conductos de ventilación laterales.

El resultado es una mascarilla que parece salida de una película de ciencia ficción, aunque Razer afirma que esto no es una broma y la prioridad parece haber estado en la protección del usuario. Antes de su lanzamiento, Razer ha iniciado un proceso de prueba público; sólo hay que apuntarse a través de la página oficial para optar por ser de los primeros en probarla.

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Razer lanzará una mascarilla que parece sacada de un futuro cyberpunk

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Razer ha confirmado que hará realidad uno de sus productos más originales y extraños, una mascarilla para luchar contra el coronavirus que además, nos permitirá llevar luces RGB en nuestra cara.

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Lary Pantilimon 2ºbach ciencias      El uso de la televisión crece un 16% en un año de pandemia de la COVID-19, según un estudio

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Lary Pantilimon 2ºbach ciencias      El uso de la televisión crece un 16% en un año de pandemia de la COVID-19, según un estudio

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El uso de la televisión en este último año ha registrado un promedio de 4 horas y 35 minutos por persona al día, lo que supone un incremento del 16% en comparación al mismo periodo del año pasado

Por regiones, las comunidades autónomas (CC.AA.) que muestran un mayor incremento del total consumo de televisión son Cantabria (+27%), Murcia (+20%), Asturias (+20%), Madrid (+19%) y Castilla y León (+19%)

Este incremento es algo normal teniendo en cuenta el confinamiento, pero no es algo sano estar tantas horas frente a una pantalla, por lo que una vez acabada la cuarentena supongo que el uso de la televisión disminuirá.

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MADRID, 10 Mar. (EUROPA PRESS) -

El uso de la televisión en este último año ha registrado un promedio de 4 horas y 35 minutos por persona al día, lo que supone un incremento del 16% en comparación al mismo periodo del año pasado, según el 'Balance del consumo de televisión durante el primer año del Covid', de Barlovento Comunicación.

El estudio, al que ha tenido acceso Europa Press, analiza el consumo televisivo en España entre el 9 de marzo 2020, cuando se decretó el cierre de algunos centros educativos para frenar el avance de la pandemia de la COVID.19, y el 9 de marzo de 2021.

Así, el informe revela que en el citado periodo los españoles han dedicado al consumo de televisión convencional (lineal + diferido) una media 244 minutos por persona al día, un 11% de incremento y a los 'Otros usos del TV' (Internet, reproducción, videojuegos, radio) una meda 31 minutos por persona al día, un aumento del 72%.

Por regiones, las comunidades autónomas (CC.AA.) que muestran un mayor incremento del total consumo de televisión son Cantabria (+27%), Murcia (+20%), Asturias (+20%), Madrid (+19%) y Castilla y León (+19%). En el lado opuesto, las que menos crecieron han sido Baleares (+11%), Extremadura (+9%) y Navarra (+7%). Todas las CC.AA. han registrado aumentos en el consumo televisivo durante el primer año de pandemia.

En el desglose por targets, el estudio apunta que los que muestran un mayor incremento de minutos diarios de tiempo total de uso del televisor son los hombres (+17%) frente a las mujeres (+15%), y las personas de 13 a 44 años y las de 25 a 44 años, ambas con un 18% más que en el año anterior.

Por días de la semana, la investigación recogida por Europa Press desvela que el incremento es generalizado, si bien despuntan los viernes, con un 19% más, y los sábados, con un 20% más.

Asimismo, las franjas horarias del día que registran una mayor incremento de audiencia televisiva en el primer año COVID-19 con respecto al mismo periodo del año precedente son la mañana (+21%) y la tarde (+20%).

Finalmente, el estudio destaca que los meses de abril y marzo 2020 fueron los de mayor consumo de televisión registrado en España con un incremento del 40% y 37%, respectivamente.

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El uso de la televisión crece un 16% en un año de pandemia de la COVID-19, según un estudio

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MADRID, 10 Mar. (EUROPA PRESS) - El uso de la televisión en este último año ha registrado un promedio de 4 horas y 35 minutos por persona al día, lo que supone un incremento del 16% en comparación al mismo periodo del año pasado, según el 'Balance del consumo de televisión durante el primer año del Covid', de Barlovento Comunicación.

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Al no poder salir de casa durante el confinamiento, la gente necesitaba hacer ejercicio aunque fuese en el salón de casa. Es por esto que los entrenadores personales online han sido tan demandados y todo se ha tenbido que ejecutar con Internet y de forma no presencial.
En mi opinión creo que ha sido un gran acierto tanto parea los que contrataban al entrenador, porque es importante hacer ejercicio, como el entrenador que ofrece un servicio muy útil para la gente que quiere hacer ejercicio desde casa.

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(25-2-2021). La empresa de formación a distancia Ceac ha constatado un incremento del 20% en la demanda de sus cursos de entrenador personal y fitness desde el inicio de la pandemia. Un comportamiento que la empresa atribuye al impulso del fitness online y que vaticina que irá a más.

El sector de los gimnasios ha sido uno de los más golpeados por la crisis derivada de la pandemia y, especialmente, por las restricciones impuestas para frenar el avance del Covid19. Tanto que desde la patronal de las instalaciones deportivas Fneid se ha cuantificado la pérdida media de facturación de los gimnasios en España durante 2020 en un 53%, lo que equivaldría a haber dejado de facturar cerca de 1.105 millones de euros.

Las dificultades y restricciones al ejercicio dentro de los centros deportivos llevó a muchos operadores a optar por el entrenamiento online como vía para mantener el contacto con los clientes y seguir contando con ingresos. Según un estudio de la International Fitness Observatory, hasta el 71% de los centros deportivos ofreció clases online durante el confinamiento el pasado año y de ellos, un alto porcentaje ha mantenido o ampliado y mejorado el servicio en los meses siguientes.

Apuesta que se corresponde con la demanda actual que, según la Encuesta de Hábitos Deportivos del Ministerio de Cultura y Deporte, hasta un 42% de los españoles estaría haciendo deporte todas las semanas en casa mediante dispositivos tecnológicos relacionados con la actividad física. Hábito que ha disparado la venta online de material deportivo hasta un 72%, según fuentes del sector, ha llevado a que crezca un 40% la descarga de aplicaciones de Salud y Bienestar y se incrementen en un 80% los entrenamientos realizados a través de las apps, según datos de Nike Training Club.

Mayor demanda de cursos de entrenadores

Como resultado de esta nueva tendencia, se estaría incrementado la demanda de entrenadores personales y de fitness que produzcan clases online, como ha detectado la empresa de formación a distancia Ceac, la cual relata haber percibido un incremento del 20% en el número de matrículas a su curso de entrenador personal y fitness desde el inicio de la pandemia.

Ceac ofrece este curso desde el año 2004, actualizándose y adaptándose a las tendencias del sector, según explican desde la compañía que afirma que cuenta con un enfoque presencial y online, si bien la vertiente virtual se habría reforzado en la última edición.

Desde la compañía de formación apuntan que la pandemia ha despertado un mayor interés por esta formación previendo que la tendencia siga en aumento en los próximos meses. "Nuestras perspectivas son muy favorables hacia el fitness online. Es una realidad y debemos adaptarnos, tanto en ofrecer una formación adecuada como en renovar y mejorar los contenidos para que se adapten a las nuevas rutinas, clases y entrenos online que demanda el mercado", señalan fuentes de Ceac.

Hombre, de 20 a 30 años, perfil predominante

Dicho incremento en la demanda no habría venido acompañado por un cambio en el perfil de demandantes del curso que "se ha mantenido estable". En el último año, el 67% de los alumnos matriculados en el curso de entrenador personal y fitness han sido hombres. Sobre el total, el 55% tiene entre 20 y 30 años, seguido del 25% que tiene entre 30 y 40 años. Además, del total también, el 70% lo estudia con finalidades profesionales de mejorar, cambiar o ascender en su empleo actual o encontrar un empleo si está en el paro. Frente a un 30% que estudia por hobbie, apuntan desde Ceac.

Dicho curso "cuenta con el aval de la FEF, Federación Española, que incluye a los alumnos en ESREPS, registro de profesionales español de fitness que garantiza la calidad y buenas prácticas de sus miembros", remarcan desde Ceac.

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La pandemia eleva la demanda de cursos a distancia de entrenador personal y fitness - CMD Sport

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(25-2-2021). La empresa de formación a distancia Ceac ha constatado un incremento del 20% en la demanda de sus cursos de entrenador personal y fitness desde el inicio de la pandemia. Un comportamiento que la empresa atribuye al impulso del fitness online y que vaticina que irá a más.

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Alejandro Garris
2ºBachillerato Ciencias
Desde el año 2006 se celebra de forma conjunta en todo el mundo el Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información y también el Día de Internet. Solo gracias a la fortaleza de estas y a la apuesta por la transformación digital es como millones de empresas y ciudadanos de todo el mundo han podido seguir operando y relacionándose con sus seres queridos, sobre todo en los meses más duros del confinamiento. El directivo asegura que «este momento histórico exige cooperación y alianzas» y resalta, además, cómo la pandemia ha sacado a la luz las «sorprendentes desigualdades digitales» que existen entre los distintos países del mundo y dentro de ellos. La experta ha asegurado, no obstante, que «nos encontramos en un punto de inflexión y de lo que hagamos ahora dependerá el papel que España desempeña en Europa y en el mundo».

Mi opinión personal es que la pandemia a favorecido al crecimiento de las TIC y estas mismas han ayudado a que la cuarentena sea una época más amena para todos.

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Desde el año 2006 se celebra de forma conjunta en todo el mundo el Día Mundial de las Telecomunicaciones (que ya se conmemoraba desde 1969) y de la Sociedad de la Información y también el Día de Internet. El uso de la Red en particular y las telecomunicaciones en general no ha dejado de crecer en los últimos años y se ha disparado aún más en este último, marcado por la pandemia. Es más, la crisis generada por la covid ha puesto de manifiesto el papel fundamental de las TIC para el funcionamiento de la sociedad y la economía. Solo gracias a la fortaleza de estas y a la apuesta por la transformación digital es como millones de empresas y ciudadanos de todo el mundo han podido seguir operando y relacionándose con sus seres queridos, sobre todo en los meses más duros del confinamiento.

Es más, según Houlin Zhao, secretario general de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), " la Sociedad de la Información se ha revelado como una de las principales líneas defensivas contra la COVID-19". El directivo asegura que "este momento histórico exige cooperación y alianzas" y resalta, además, cómo la pandemia ha sacado a la luz las "sorprendentes desigualdades digitales " que existen entre los distintos países del mundo y dentro de ellos.

Sobre ello ha reflexionado también Roberto Sánchez, secretario de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, en un encuentro organizado hoy por el Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación (COIT), en el que se ha referido a las "debilidades" que ha puesto en evidencia la pandemia. La falta de conectividad en algunos territorios, de asequibilidad de las redes y de alfabetización digital son las tres brechas tecnológicas según el responsable, que ha descrito los planes que tiene en marcha el Gobierno en la actualidad para subsanarlas. " Casi 30% de los fondos del Plan de Recuperación son para la transformación digital ", ha recalcado el secretario de Estado. "Conectividad 5G y ciberseguridad contarán con 4.000 millones de euros".

Marta Balenciaga, decana-presidente del COIT, ha destacado que España se encuentra "en primera línea en el desarrollo de las TIC. Si nuestra economía no ha sufrido más en el último año ha sido en gran parte gracias a las TIC". La experta ha asegurado, no obstante, que "nos encontramos en un punto de inflexión y de lo que hagamos ahora dependerá el papel que España desempeña en Europa y en el mundo". Balenciaga está convencida de que en los próximos años "vamos a vivir un cambio radical de la comprensión de las tecnologías de la información".

¿Pero cuál es el estado del acceso a Internet en España?

Según los últimos datos que el ONTSI (Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad) acaba de presentar, coincidiendo con este Día de Internet (basados en el análisis de los datos de 2020 del Instituto Nacional de Estadística), la cifra de personas (de 10 años y más) que accedieron a Internet en alguna ocasión en 2020 en España alcanzó los 37,3 millones, es decir, se incrementó en un millón y medio de personas.

Durante el último año, el porcentaje de internautas que se conectaron semanalmente a Internet alcanzó el 94% (3,6 puntos porcentuales más que en 2019), mientras que el 83,1% de la población lo hicieron a diario (5,5 puntos porcentuales más que el año anterior).

Casi ocho de cada diez internautas disponen de algún dispositivo conectado a Internet, siendo mayor la penetración entre los hombres, jóvenes y personas de alto nivel educativo. La renta también influye en el acceso a Internet: más del 81% de las personas residentes en hogares con rentas mensuales inferiores a los 900 euros se conecta semanalmente, frente al 98,5% de los hogares con mayores rentas. La confianza en la Red es notable (casi el 60% de los españoles confían en Internet).

El informe apunta también a una reducción de la tradicional brecha de género de acceso a la Red: el 94,2% de hombres se ha conectado en alguna ocasión mientras que este porcentaje se sitúa en el 93,8% en el caso de las mujeres. Sí sigue habiendo diferencias en el uso de Internet según la edad, ya que la población internauta tiene un perfil ligeramente más joven que la población total.

Escenario global

Según datos de la tecnológica Cisco, durante la pandemia, el tráfico de las redes aumentó entre un 25% y un 45%: cien países adoptaron planes de confinamiento, 1.200 millones de estudiantes pasaron a la teleenseñanza y el 60% de las empresas tuvieron a más de la mitad de la plantilla teletrabajando.

No obstante, como muestran los datos de esta compañía, el 40% de la población mundial (más de 3.000 millones de personas) siguen desconectadas. De hecho, solo el 35% de los países en vías de desarrollo tienen un acceso a Internet generalizado, frente al 80% de los desarrollados. Y únicamente 29 de los 195 países del mundo disfrutan de una conexión asequible.

Según las expectativas del informe Cisco Annual Internet Report, en 2023 habrá 5.300 millones de internautas (el 66% de la población mundial) y 29.300 millones de dispositivos conectados. En España se espera que haya ese año 36,5 millones de internautas y 350 millones de dispositivos conectados.

El futuro será digital o no será

Las oportunidades digitales son una de las grandes claves del futuro de la economía y la sociedad europea, según un informe elaborado por Boston Consulting Group junto a la Asociación Europea de Operadores de Redes de Telecomunicaciones (ETNO) que muestra que el 5G por sí solo puede generar 113.000 millones de euros de impacto anual en el PIB y 2,4 millones de nuevos puestos de trabajo en 2025 en Europa.

Desde Boston, recuerdan que las empresas de telecomunicaciones han sido "la columna vertebral contra la crisis económica causada por la pandemia de COVID-19" y aseveran que reducir la brecha digital a la mitad durante los próximos cinco años requerirá una inversión de 2,1 billones de dólares, un objetivo que se puede lograr si se combinan acciones que impulsen la adopción de Internet de alta velocidad y el crecimiento de los ingresos, promoviendo asociaciones intersectoriales y optimizando tecnologías.

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Día de Internet: la pandemia marca un punto de inflexión en el uso de las TIC

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Desde el año 2006 se celebra de forma conjunta en todo el mundo el Día Mundial de las Telecomunicaciones (que ya se conmemoraba desde 1969) y de la Sociedad de la Información y también el Día de Internet.

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Mario Roy García 2º Bach HCS  HOUSEPARTY

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Mario Roy García 2º Bach HCS  HOUSEPARTY

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Houseparty es una red social que surgió en pleno confinamiento y  su función principal era tener videollamadas de grupos. Todas estas redes sociales han tenido un papel muy importante ya que todo el mundo quería poder hablar y ver a sus amigos y seres queridos.

De hecho esta aplicación tuvo tanta repercusión que Epic Game decidió comprar los servidores de Houseparty durante dos años para poder hablar a la vez que jugar.
Su funcionamiento:
Houseparty es una red social con un funcionamiento "cara a cara", donde hasta ocho participantes pueden interaccionar en una única sesión o sala. Los usuarios reciben una notificación cada vez que alguno de sus contactos entra a la aplicación para de esta manera poder entrar a una sala y charlar.
Actualmente esta aplicación está casi en desuso debido a que tuvo un  ciberataque y sus usuarios decidieron dejarla de usar por su seguridad.

Aquí puedes descargar la aplicación

En mi opinión esta aplicación fue revolucionaria aunque ya existían muchas aplicaciones que te permitiesen crear salas de videollamadas y por eso duro tanto poco su uso.

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Alberto Cebollero López 2ºbach CIE -Amazon en la pandemia 

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Alberto Cebollero López 2ºbach CIE -Amazon en la pandemia 

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La empresa estadounidense tuvo un gran aumento de la facturación en el confinamiento por el COVID-19, pese a este aumento, la empresa Amazon ganó menos dinero respecto al año pasado debido a que los costes operativos han sido incrementados sustancialmente, en especial el marketing, almacenamiento, ventas... A parte, esta empresa ha iniciado nuevos puestos de trabajo aumentándoles el salario mínimo de 15 a 17$ la hora, y a parte fue una de las primeras empresas en añadir métodos de prevención ante la COVID-19 como pueden ser termómetros para la medida de temperatura a sus trabajadores etc...
En mi opinión pienso que Amazon se benefició mucho a través de la pandemia, además fue muy cómodo y útil durante el confinamiento, porque te traían todo lo que tú pedías a la puerta de tu casa, y encima de una forma rapidísima, pienso que Amazon tuvo grandes beneficios debido a que había gente que aún no conocía esta empresa y a través del confinamiento la gente la fue conociendo poco a poco por lo bien que hablaban de ella.

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Las ventas de Amazon se disparan con el COVID-19, pero también los costes

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Las ventas del gigante del comercio electrónico Amazon se están beneficiando como nadie de la pandemia de la COVID-19, que al mismo tiempo está teniendo un fuerte impacto en sus costes, lo que amenaza.

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Rodrigo del Barrio Martínez. 2ºBACH CIE                     

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Rodrigo del Barrio Martínez. 2ºBACH CIE                     

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NETFLIX INCREMENTA SUS INGRESOS POR CULPA DEL CORONAVIRUS

Ante la llegada del Covid-19 a nuestras vidas junto con un confinamiento que ha durado 3 meses, las personas han mostrado más interés en plataformas dedicadas a películas y series como Netflix, una plataforma que ha aumentado sus ingresos en 2020 de forma exagerada hasta un 48% más que en 2019.
Este aumento repentino se debe, en gran parte, al cierre de las salas de cine y los centros de ocio debido a las medidas adoptadas por los diferentes países para frenar y controlar los casos de coronavirus. Este parón obligo a las salas de cine a retrasar las películas posponiendo los estrenos y haciendo a la vez que la demanda de películas y series originales de Netflix aumentará produciendo este aumento de los ingresos de Netflix.

Llegado el año 2021, Netflix reducidiría sus ingresos debido a la reducción de medidas covid que permiten a las personas desplazarse y acudir a salas de cine reduciendo sus suscripciones a 4 millones, dos millones menos de los esperados.

A mi modo de ver, las empresas dedicadas al ocio y entretenimiento de sus usuarios les ha beneficiado esta pandemia teniendo desde mi punto de vista mucha suerte

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La multinacional estadounidense del entretenimiento en streaming Netflix cerró su ejercicio fiscal correspondiente a 2020 con unos beneficios de 2.761 millones de dólares (unos 2.276 millones de euros al cambio actual), lo que supone un 48% más que el año anterior.

En lo que respecta a los ingresos, la firma con sede en Los Gatos (California, EE UU) facturó entre enero y diciembre del año pasado 24.996 millones de dólares, por encima de los 20.156 millones ingresados en el período anterior. Durante los pasados doce meses, los accionistas de Netflix se embolsaron 6,26 dólares por título, más que los 4,26 conseguidos en 2019

Igualmente, según informe Reuters, Netflix superó las expectativas de nuevos suscriptores en el tercer trimestre del año al sumar 8,5 millones de nuevos usuarios.

Los resultados fueron bien acogidos por el mercado y las acciones de la compañía con sede en Los Gatos, subieron un 6,8% en las operaciones extendidas tras el cierre de Wall Street.

La compañía ha logrado batir sus anteriores cifras de negocio anuales en un año marcado por el impacto del Covid-19 en el que las salas de cine y los centros de ocio permanecieron cerrados en los principales mercados mundiales debido a las medidas diseñadas para frenar el aumento de los casos del lo que obligó a muchos estudios de cine a retrasar sus estrenos e impulsó la demanda de los programas y películas originales de Netflix.

Aun así, el estreno de títulos como 'Los Bridgerton' o 'Gambito de dama' han impulsado la captación de nuevos suscriptores durante los últimos tres meses del año.

El aspecto que desde el año pasado más preocupa a los analistas es la evolución de la empresa en EE UU, su mercado doméstico, en el que tiene el mayor número de suscriptores y en el que había experimentado un cierto estancamiento.

No obstante, los últimos meses de su último ejercicio ha logrado dar recorrido a su crecimiento y ha superado las previsiones de Refinitiv, que esperaba 6,1 millones de suscriptores.

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Netflix gana 2.276 millones, un 48% más, en el año del Covid

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La multinacional estadounidense del entretenimiento en streaming Netflix cerró su ejercicio fiscal correspondiente a 2020 con unos beneficios de 2.761 millones de dólares (unos 2.276 millones de euros al cambio actual), lo que supone un 48% más que el año anterior.

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La pandemia dispara las ganancias de Amazon: un 69% más que el año pasado

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La pandemia dispara las ganancias de Amazon: un 69% más que el año pasado

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Amazon logró en los nueve primeros meses de 2020 un beneficio neto de 14.109 millones de dólares, un incremento del 69 % respecto al mismo periodo del año anterior, en el que se anotó 8.320 millones, y una subida que se apoyó principalmente en el contexto excepcional de la pandemia.

Respecto a los datos referidos sólo al tercer trimestre de este año, el gigante del comercio digital se embolsó un beneficio neto de 6.331 millones de dólares, casi tres veces más que el mismo apartado en 2019 .

En mi opinión este servicio ha crecido mucho en tan solo los 9 primeros meses del año pasado lo que supone que más gente lo conociese y comprase en ella; es muy útil  ya que disponen de una gran cantidad de productos a  un buen precio  y pudiendo comprar desde casa

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Amazon logró en los nueve primeros meses de 2020 un beneficio neto de 14.109 millones de dólares, un incremento del 69 % respecto al mismo periodo del año anterior, en el que se anotó 8.320 millones, y una subida que se apoyó principalmente en el contexto excepcional de la pandemia.

Las ventas de Amazon hasta septiembre se situaron en 260.509 millones de dólares, un 35 % más en comparación a los 193.086 millones que registró en los primeros nueve meses de 2019.

La empresa con sede en Seattle (EE.UU.) está viviendo en 2020 uno de los mejores años de su historia gracias al incremento sin precedentes de las compras por internet a causa de la pandemia del coronavirus.

Respecto a los datos referidos solo al tercer trimestre de este año, el gigante del comercio digital se embolsó un beneficio neto de 6.331 millones de dólares, casi tres veces más que el mismo apartado en 2019 (2.134 millones).

De la misma forma, las ventas de Amazon de julio a septiembre de 2020 alcanzaron los 96.145 millones de dólares frente a los 69.981 millones del mismo trimestre del año anterior.

Con estos resultados, los accionistas de la compañía se embolsaron en los últimos tres meses 12,37 dólares por título, un dato muy por encima de las previsiones de los expertos e inversores de Wall Street, quienes habían proyectado unas ganancias en torno a los 7,50 dólares.

Gran parte de la atención en torno a Amazon estaba puesta hoy en las proyecciones de cara al último trimestre del año, que incluye las abundantes y lucrativas compras navideñas y que en esta ocasión también recogerá el dato del Prime Day, el evento especial de la compañía que ofrece descuentos especiales para sus clientes y que se celebró a mediados de octubre.

Así, Amazon adelantó que esperan unas ventas en esos últimos tres meses del año de entre 112.000 y 121.000 millones de dólares.

"Estamos viendo que más clientes que nunca compran antes para sus regalos de navidades, lo que es solo uno de los signos de que esta va a ser una temporada navideña sin precedentes", aseguró en un comunicado el fundador y consejero delegado de Amazon, Jeff Bezos.

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La pandemia dispara las ganancias de Amazon: un 69% más que el año pasado

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Amazon logró en los nueve primeros meses de 2020 un beneficio neto de 14.109 millones de dólares, un incremento del 69 % respecto al mismo periodo del año anterior, en el que se anotó 8.320 millones, y una subida que se apoyó principalmente en el contexto excepcional de la pandemia.

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Investigadores de Málaga emplean la inteligencia artificial para predecir el comportamiento de nuevos virus.

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Investigadores de Málaga emplean la inteligencia artificial para predecir el comportamiento de nuevos virus.

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Pablo del Valle Campo
2º Bachillerato científico

Investigadores del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación de la Universidad de Málaga han diseñado una herramienta de Inteligencia Artificial geoespacial capaz de predecir el comportamiento de futuros virus.

La herramienta recoge información relevante sobre una posible pandemia como datos sanitarios, de contagio o de movilidad que ordena geográficamente. Además, tiene en cuenta datos y comportamientos de virus anteriores al corona-virus para poder buscar similitudes y patrones en el comportamiento de los virus.

Esta herramienta supone una gran ayuda para los epidemiólogos a la hora de tomar medidas de cara a la propagación de un virus, ya que, por ejemplo, la crisis sanitaria que estamos viviendo se debe en parte al desconocimiento que se tenia del comportamiento del coronavirus.

Bajo mi punto de vista supone un gran avance para evitar que lo sucedido con el coronavirus se vuelva a repetir, ademas de que seguro que se terminan encontrando mas aplicaciones a esta tecnología.

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Investigadores del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación de la Universidad de Málaga han diseñado una herramienta de Inteligencia Artificial geoespacial que ayudará a los epidemiólogos a controlar futuras pandemias

Recoge información como datos sanitarios, de contagios o de movilidad, los ordena geográficamente y analiza mediante para encontrar modelos de conducta que se repiten

Pensar en Inteligencia Artificial (IA) aplicada a pandemias podría sonar hace unos meses a película de ciencia ficción. Sin embargo, el coronavirus ha cambiado el guion y la que llaman 'la inteligencia de los ordenadores" tiene cada vez más impacto en la lucha contra la covid.

Hasta ahora se ha utilizado, sobre todo, en aplicaciones sanitarias pero i nvestigadores de la Universidad de Málaga (UMA) han dado un paso adelante en su uso. Desde el departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación han creado una herramienta de Inteligencia Artificial geoespacial capaz de identificar patrones de comportamiento de nuevos virus. "Esto permitirá, por ejemplo, evitar un nuevo confinamiento total en el futuro", explica a NIUS el profesor Francisco López Valverde, que lidera el Laboratorio de Inteligencia Artificial Aplicada de la UMA.

La herramienta recoge información relevante sobre una posible pandemia como datos sanitarios, de contagios o de movilidad que ordena geográficamente. Con toda es información hace un Big Data y la Inteligencia Artificial va encontrando modelos de conducta que se repiten. Patrones que permitan a los expertos frenar futuras pandemias. "El objetivo es ayudar a los epidemiólogos a controlar la expansión de futuros virus como la covid", señala López Valverde. "Se les da un trabajo ya precocinado que permita actuar con rapidez", apunta.

La actual crisis sanitaria, señala este investigador, es fruto, en parte, al desconocimiento que se ha tenido del comportamiento del coronavirus. "El gran problema viene cuando las autoridades tienen que actuar para poder frenar el virus y realmente no hay base científica en la que apoyarse. Ahora, esta herramienta puede ayudar a tomar esas medidas efectivas que permitan un equilibrio razonable entre salud y economía ", explica López Valverde.

Este proyecto comenzó analizando la incidencia del virus en lugares con aeropuertos internacionales. "Vimos que no en todos había una alta incidencia y nos dimos cuenta de que la movilidad no implicaba, por sí sola, el contagio, sino que había más factores. Luego se supo que se debía a la transmisión por aerosoles pero con esta herramienta se podía haber detectado antes", reconoce.

Para ello, han estudiado, por ejemplo, la diferente incidencia del virus entre localidades con bares interiores, en zonas del norte de España, y las que tienen terrazas, más propias del sur. "Se trata de delatar al virus con datos empíricos para evitar trabajar a ciegas como ha ocurrido con esta pandemia ", resume el profesor.

La inteligencia artificial para el estudio de epidemias pasadas, presentes y futuras, con el fin de abordar problemas relacionados con la salud humana. " Es una de las funcionalidades más importantes que le podemos dar a la tecnología ", señala este equipo de investigadores que espera que esta nueva herramienta ayude a evitar otras pandemias cuando ganemos la batalla a esta.

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Investigadores de Málaga emplean la inteligencia artificial para predecir el comportamiento de nuevos virus

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Investigadores del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación de la Universidad de Málaga han diseñado una herramienta de Inteligencia Artificial geoespacial que ayudará a los epidemiólogos a controlar futuras pandemias Recoge información como datos sanitarios, de contagios o de movilidad, los ordena geográficamente y analiza mediante para encontrar modelos de conducta que se repiten Pensar en Inteligencia Artificial (IA) aplicada a pandemias podría sonar hace unos meses a película de ciencia ficción.

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Juan Carlos Fernández 2º Bach CIE Subida del bitcoin en el 2020

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Juan Carlos Fernández 2º Bach CIE Subida del bitcoin en el 2020

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El bitcoin se ha beneficiado de la pandemia hasta el punto de llegar a superar el 290% de su valor en el año 2020 marcando así un máximo histórico. Esto es debido a que el sistema cuenta con un mayor soporte institucional debido al interés de otros sectores  del sistema financiero en su modelo.
En mi opinión el bitcoin se ha beneficiado de la pandemia del sars-cov 2 en cantidades sumamente elevadas.

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2020 será recordado como el año del coronavirus y también como el año del bitcoin. En el mes de diciembre la criptomoneda ha marcado casi un máximo histórico por semana, la divisa alcanza hoy el nivel récord de 28.572,10 dólares poniendo así el broche final al que ha sido su mejor ejercicio desde 2017: el bitcoin sube más de un 290% en el año y en diciembre un 42,58%, consiguiendo así su mejor mes desde mayo de 2019.

Con el fin de diciembre la moneda también cerrará su mejor trimestre desde junio de 2019, con una revalorización del 160%, tras esto la divisa se embarcó en una racha bajista que no consiguió romper hasta marzo de este año. Las dudas radican ahora en si 2021 seguirá siendo el año del bitcoin o si por el contrario veremos fuertes retrocesos como ya se han observado en otras ocasiones tras fuertes subidas.

El rally de la divisa en mitad de la crisis del coronavirus polariza las opiniones de los expertos, entre los que ven a las criptomonedas como una cobertura contra la debilidad del dólar y el riesgo de la inflación, y los que se muestran más reacios a estas divisas por su presión regulatoria y su naturaleza especulativa seguida de fuertes ciclos de auge y caída.

"Si bien una creciente presencia institucional ha sido parte de la narrativa de la corrida alcista actual, podemos ver un mayor interés minorista en bitcoin como una forma de oro digital", aseguró para Bloomberg Paolo Ardoino, director de tecnología del intercambio de cifrado Bitfinex.

Y es que, uno de los debates que ha cogido más fuerza este año es si la divisa puede sustituir al oro como activo refugio. Grosskopf, un escéptico declarado de bitcoin y experto en el metal precioso, tuvo que reconocer que la criptomoneda disfrutó de un año "fenomenal" en 2020 y que sus inversores en oro piden cada vez más que se agregue a sus carteras.

"Creo que Bitcoin tiene algunos riesgos a corto plazo, pero la realidad es que el largo plazo es muy prometedor", afirmó Pye, director ejecutivo de 3iQ, una de las mayores gestoras de fondos sobre criptodivisas. El experto pronosticó que en 2021 el precio de bitcoin rondaría entre los 20.000 y 30.000 dólares y que para 2022 alcanzaría los 50.000.

Por su parte, Scott Minerd, director de inversiones de Guggenheim Investments, es aún más optimista y asegura que la impresión de dinero desenfrenada por parte de la Fed hará que la moneda suba por encima de los 400.000dólares.

"El salto de aquí a los 40.000 se basa en la escasez y la valoración relativa, al igual que sucede con el oro. El bitcoin en realidad tiene muchos de los atributos del metal dorado y, al mismo tiempo, tiene un valor inusual en términos de transacciones", aseguró Minerd.

La presión regulatoria continúa

Otro de los factores que puede haber favorecido el rally de navidad del bitcoin es la demanda emprendida por la Comisión de la Bolsa de Valores de EEUU contra la XRP de Ripple por prácticas irregulares. La criptodivisa sufre en diciembre un debacle de casi el 70%, lo que sugiere los flujos que han salido del XRP podrían haberse mudado al bitcoin.

Sin embargo, pese a que esta demanda pueda haber favorecido el rally del bitcoin de los últimos días, la presión regulatoria sobre las criptodivisas es el principal enemigo de estas, y probablemente esta incertidumbre legal no desaparecerá durante el siguiente 2021.

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El bitcoin sube más de un 290% en 2020: cerrará su mejor ejercicio en tres años

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2020 será recordado como el año del coronavirus y también como el año del bitcoin. En el mes de diciembre la criptomoneda ha marcado casi un máximo histórico por semana, la divisa alcanza hoy el nivel récord de 28.572,10 dólares poniendo así el broche final al que ha sido su mejor ejercicio desde 2017: el bitcoin sube más de un 290% en el año y en diciembre un 42,58%, consiguiendo así su mejor mes desde mayo de 2019.

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Dario Eduardo Manole 2ºBach - La digitalización de las empresas

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Dario Eduardo Manole 2ºBach - La digitalización de las empresas

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NOTICIA
La crisis de COVID-19 ha afectado a sociedades y economías de todo el mundo, pero como muy bien sabemos esta crisis ha dejado claro que la tecnología puede ser un pilar importante para la supervivencia de muchas empresas,  hasta el punto de que las empresas transformadas digitalmente son las que mejor han sobrevivido a esta crisis, pudiendo continuar con su actividad o mitigando el impacto.La demanda de herramientas de videoconferencias y videollamadas se ha disparado para poder llevar a cabo las reuniones y las clases online. De hecho, el uso de este tipo de aplicaciones ha crecido un 129% en todo el mundo.

Como Skype, Google Meet, Jitsy... En conclusión el COVID-19 ha obligado a todas las empresas a digitalizarse y como hemos visto todavía se desconoce el final de esta crisis sanitaria, por ello es importante que las empresas, los gobiernos e incluso las personas se preparen para afrontar un futuro más digital mediante alianzas y la implementación de tecnologías que aportarán más valor a los negocios.

Mi opinión es que el COVID como hemos visto ha traído una mayor digitalización en todos los sentidos, por ello nos debemos adaptar a las nuevas tecnologías para una mayor organización en todos los aspectos.

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Ignacio Rueda Pérez 2º Bachillerato Tecnología frente a la pandemia

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Ignacio Rueda Pérez 2º Bachillerato Tecnología frente a la pandemia

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La crisis sanitaria provocada por la pandemia del coronavirus ha puesto de manifiesto el imprescindible papel que tienen las tecnologías de la información en la actualidad. Es más, la tecnología, con herramientas como la analítica de datos o la inteligencia artificial como bandera, es clave para la lucha contra la expansión de la enfermedad Cóvid-19
En mi opinión, todos tenemos el derecho de ser capaces de acceder a una forma de tecnología en estos tiempos tan difíciles, siendo la tecnología una de las mayores fuentes de aprendizaje en la época del Cóvid-19.

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La crisis sanitaria, pero también social y económica, provocada por la pandemia del coronavirus ha puesto de manifiesto el imprescindible papel que tienen las tecnologías de la información en la actualidad. Mientras que el mundo presencial se para, el digital se dinamiza y permite, al menos para una gran parte de ciudadanos y empresas, seguir desempeñando su trabajo con eficacia, comunicarse con otras personas, adquirir bienes y servicios...

Es más, la tecnología, con herramientas como la analítica de datos o la inteligencia artificial como bandera, es clave para la propia lucha contra la expansión de la enfermedad COVID-19.

La revista ComputerWorld profundiza sobre esta realidad desde diversos prismas en un especial de contenidos que publica en abril. En éste, se abordan aspectos como el impacto de esta pandemia en la actividad económica en general y en la industria TIC en particular, y qué acciones están llevando a cabo las empresas de este mercado para ayudar a compañías de todos los segmentos y a administraciones a facilitar el teletrabajo a sus empleados; cómo afrontan los sectores privado y público los retos que impone pasar de cero a cien, en muchos casos, en la aplicación del teletrabajo; la adaptación de un sector clave como el educativo a la nueva forma de enseñar, virtual y a distancia; la disponibilidad y seguridad de la información como los potenciales frenos al éxito del modelo de teletrabajo; y los efectos de este escenario en el canal de distribución de TI, que también se está viendo obligado a reinventarse durante esta pandemia.

Finalmente, dentro de este especial de contenidos, se incluye una completa Guía de empresas de TIC que ofrecen servicios y soluciones para facilitar el teletrabajo y la continuidad de la actividad económica en este complejo escenario.

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Especial coronavirus: tecnología frente a la pandemia

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La crisis sanitaria, pero también social y económica, provocada por la pandemia del coronavirus ha puesto de manifiesto el imprescindible papel que tienen las tecnologías de la información en la actualidad. Mientras que el mundo presencial se para, el digital se dinamiza y permite, al menos para una gran parte de ciudadanos y empresas, seguir desempeñando su trabajo con eficacia, comunicarse con otras personas, adquirir bienes y servicios...

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Drástico aumento en el consumo de los móviles en los niños

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Drástico aumento en el consumo de los móviles en los niños

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según estudios de Empantallados los niños están, entre semana, casi cuatro horas con móvil, lo que significa que están un 76% mas que antes de pandemia y el fin de semana la media es de 5 horas al día lo que significa que ha aumentado un 33% respecto a datos de antes de cuarentena. La presencia en redes sociales a aumentado en un 200%. Esto no quiere decir que haya que quitarle el móvil a los niños, ya que ahora Internet forma parte de todos nosotros, si no que hay que enseñarles a usarlo con seguridad y regulación de horarios
yo opino que los expertos tienen razón y que tantas horas de móvil no son buenas para los niños pero que quitarle el móvil y aislarlos del mundo tampoco y que hay que legar a un punto medio

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Según un estudio de Empantallados, el  entretenimiento digital de los menores ha aumentado considerablemente durante el tiempo que llevamos de pandemia. De lunes a viernes, los más pequeños utilizan sus dispositivos electrónicos durante  casi cuatro horas al día, un 76% más que antes del confinamiento. El fin de semana, la media es de  cinco horas al día, lo que supone un aumento del  33%. Los expertos aseguran que esta tendencia va a seguir al alza.

El móvil se ha convertido en una extensión de nuestras manos, y las redes sociales e Internet, en el nuevo lugar favorito de nuestros hijos. Según otro estudio, en este caso de Qustodio, la presencia de los menores en redes sociales ha aumentado un 200%. Allí se relacionan, se entretienen, buscan información&mldr; Por eso es tan importante enseñarles a hacer un  uso responsable de estos nuevos entornos digitales.

Los expertos lo tienen claro: no se trata de aislarlos, meterlos en una burbuja y prohibirles su uso. La tecnología forma parte de nuestro día a día, del de todos, también del suyo. La clave está en elaborar un menú digital equilibrado, evitando los atracones. Y, por supuesto, enseñarles a ellos a elaborarlo. Por tanto, nuestro papel, el de madres y padres, es fundamental para que nuestros hijos hagan este uso inteligente y responsable de la tecnología. Papel en el que no hay que perder de vista el ejemplo como herramienta educativa fundamental: esos buenos hábitos tecnológicos los deben ver en nosotros.

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El ejemplo y otras muchas claves para inculcar a nuestros hijos ese uso responsable nos las darán esta noche el psicólogo y doctor en Educación Rafa Guerrero, la psiquiatra Marian Rojas Estapé, el psicólogo Santos Solano, el neuropsicólogo José Ramón Gamo y la docente, bloguera y escritora María Lázaro. Será en el cuarto de los 10 programas de este evento 'on line' que cuenta con la colaboración de la Fundación Pons.

La educación importa para conseguir la verdadera igualdad de género

Día: hoy, 20 de mayo

Hora: 22 horas

Inscripción gratuita

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Aumenta el uso de pantallas y dispositivos tecnológicos entre los adolescentes

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Según un estudio de Empantallados, el entretenimiento digital de los menores ha aumentado considerablemente durante el tiempo que llevamos de pandemia. De lunes a viernes, los más pequeños utilizan sus dispositivos electrónicos durante casi cuatro horas al día, un 76% más que antes del confinamiento. El fin de...

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Javier Romeo 2ºBach - Las nuevas maneras de aprendizaje desde la pandemia

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Javier Romeo 2ºBach - Las nuevas maneras de aprendizaje desde la pandemia

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Debido a la pandemia la forma de aprendizaje ha sido afectada de una manera contraproducente, haciendo que los estudiantes tengas que buscar una nueva forma de conectarse a clase mediante Internet, haciendo que diversas plataformas de videoconferencia sean utilizadas de una manera muy activa en esta época de pandemia.
Analizaremos como ha sido el cambio a nivel mundial y nacional estos últimos tiempos, la capacidad de los distintos centros educativos y organizaciones políticas para afrontar esta pandemia y como ha sido los nuevos métodos de aprendizaje mediante Internet y diversas plataformas de videoconferencia.
En mi opinión este es un tema de gran importancia en el panorama internacional aunque actualmente se pueda ir a clase presencial se podría dar el caso de tener que volver a utilizarlas en un futuro no muy lejano, lo que aunque sea un panorama drástico podría ser una opción de lo que avecina el futuro.

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La Escuela de Idiomas Modernos de la Universidad de Barcelona es un centro que tiene casi 70 años de historia (se fundó en 1953). Esta institución, que nació precisamente como un impulso para abrir la comunidad universitaria al mundo, ha podido constatar que la necesidad y el deseo de acceder a otras culturas y puntos de vista a través de su lengua no se detiene, ni siquiera en tiempos de pandemia. Al contrario. "La adquisición de lenguas ya no se cuestiona. Lo que sí ha cambiado son las formas de aprendizaje, pasando de la presencialidad a formas de interacción a distancia&rdquor;. Según Jon Gregg, jefe de estudios de la EIM "nunca habíamos vivido un cambio tan grande en todos nuestros años de historia. Un cambio que si bien vino propiciado por las restricciones sanitarias en materia de aforo y distancia, va mucho más allá, seguramente se trata de un cambio de paradigma de la forma en que se transmiten los conocimientos, que ya se quedará para siempre, y que probablemente seguirá evolucionando&rdquor;.

Hasta hace poco más de 20 años, la enseñanza de lenguas extranjeras que ofrecían los centros educativos era presencial, unas horas de clase a la semana, los deberes para hacer en casa y los exámenes a final de curso. Con la aparición de nuevas tecnologías, sin embargo, comenzó a popularizarse los cursos online, tanto para las personas que no tenían disponibilidad de tiempo como de las que preferían imponer su propio ritmo de aprendizaje. La EIM había habilitado, además, cursos semipresenciales, en los que una parte de la adquisición de las habilidades lingüísticas se hacía en el aula con el profesor (especialmente la comprensión y la expresión oral) y la otra a distancia a través de plataformas de enseñanza.

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Pero ahora, en dos años, y después de haber vivido el confinamiento y las restricciones que ha habido en los centros educativos, casi todos los cursos se tuvieron que realizar a través de plataformas de videoconferencia. Por ello, ha sido necesario hacer un ejercicio de reconversión urgente, tanto por parte del profesorado como por los estudiantes, no ausente de un aumento de la confianza en estos nuevos sistemas de aprendizaje. "Creemos que estamos preparados para afrontar este reto ", dice Jon Gregg, "para dar respuesta a esta nueva realidad en la que la flexibilidad, la autonomía y las nuevas tecnologías hacen posible una mejor gestión del tiempo. Todos los centros de enseñanza de idiomas han tenido que reconvertir su oferta a las nuevas necesidades de esta realidad. Nuestra institución no podía ser menos.&rdquor;

Reconocido como uno de los centros más prestigiosos en cuanto a la adquisición de competencias y títulos en materia de idiomas (la EIM es centro examinador de los títulos de inglés de Cambridge, DELF y DALF de francés y alemán del Goethe Institut, entre otros) y en el marco de la Universidad de Barcelona, la EIM empieza el nuevo curso con una clara apuesta por una gran diversificación de su oferta: desde los cursos presenciales de toda la vida hasta cursos totalmente online, pasando por diversas modalidades de semipresencialidad y de cursos por videoconferencia.

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Nuevas formas de aprendizaje desde la pandemia

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La Escuela de Idiomas Modernos de la Universidad de Barcelona es un centro que tiene casi 70 años de historia (se fundó en 1953). Esta institución, que nació precisamente como un impulso para abrir la comunidad universitaria al mundo, ha podido constatar que la necesidad y el deseo de acceder a otras culturas y...

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Daniel García 2ºbach - Estudian el caso clínico de un menor hospitalizado por la adicción al videojuego de Fortnite

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Daniel García 2ºbach - Estudian el caso clínico de un menor hospitalizado por la adicción al videojuego de Fortnite

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Esta noticia habla de un adolescente de la provincia de Castellón que tuvo que ser hospitalizado durante 2 meses debido a su grave adicción al popular juego online Fortnite. Se trata del primer caso clínico en el mundo de un menor ingresado por adicción a este videojuego.
Esta adicción surgió a raíz de la muerte de la madre del adolescente, ya que se encerró en el juego para desahogarse.
Pero debido a la pandemia, muchos jóvenes sufren de ansiedad, depresión... y utilizan los videojuegos como una forma de desahogarse, dejando de lado sus obligaciónes.

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Gradas del estadio Arthur Ashe, en Nueva York, durante la final de un torneo del videojuego Fortnite, en julio de 2019. JOHANNES EISELE / Agencia Getty / Getty

Un equipo del Hospital Provincial de Castellón, la Universitat Jaume I y el Hospital General Universitario ha publicado el primer caso clínico en el mundo de un menor que tuvo que ser hospitalizado durante dos meses en la provincia de Castellón por el abuso de videojuegos, según ha podido saber Europa Press.

Los síntomas que han llevado a la decisión de hospitalizar durante dos meses al paciente, un menor adolescente con grave adicción comportamental al videojuego de Fortnite, incluían aislamiento en domicilio, rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios, inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas. Además, presentaba alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria, en la toma del tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo de sueño. Se trataba de un menor con un muy alto rendimiento académico previo.

La familia había observado desde el inicio de curso mayor absentismo escolar, ruptura de los horarios de descanso y desvinculación del ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase. Tras la evaluación, los profesionales plantean que la adicción a los videojuegos actúa como reguladora del intenso malestar por la pérdida de un familiar y por la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

El tratamiento ha precisado un abordaje intensivo multidisciplinar, desde un enfoque cognitivo conductual, trabajando tanto con el paciente como con su familia y, a la vez, la implementación de estrategias de intervención como reestructuración cognitiva, desarrollo de habilidades personales, manejo de contingencias y establecimiento de pautas a diario. Esto le ha servido para "ser capaz de apreciar las repercusiones que el uso del videojuego estaba teniendo en su vida diaria", según ha comentado el equipo investigador, y "le ha permitido abordar el duelo por la muerte de su familiar y cómo el empleo del juego comenzó como un refugio para su malestar emocional".

Los resultados han mostrado una disminución significativa del uso de pantallas -en una primera fase después de la hospitalización con supervisión y únicamente para contacto con iguales para fomentar su socialización-, así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente. En el Hospital de Día, donde se ha trabajado en la prevención de recaídas y la incorporación progresiva a sus estudios, ha proseguido con el entrenamiento en regulación emocional y la adquisición de habilidades comunicativas, de forma grupal.

La adicción a Internet fue propuesta como 'trastorno del comportamiento' en 1995 y en 2010 fue definida como "la pérdida de control que genera la aparición de conductas adversas". La OMS también incluyó en 2018 el trastorno por videojuego entre las enfermedades mentales. Los especialistas no consideran que los videojuegos supongan un problema en sí mismos, sino que su uso adecuado puede conllevar unos beneficios en los ámbitos educativo y social e incluso puede ser terapéutico para algunos trastornos.

Los profesionales consideran que existen factores de riesgo indicadores de abuso en el consumo de videojuegos como retraimiento social, bajo rendimiento académico, existencia de problemas psicopatológicos -depresión, personalidad perfeccionista u obsesiva- y sociofamiliares -sexo masculino, escaso control parental o estresores externos-

En el caso del Fortnite, destacan dos aspectos de su potencial adictivo: la imposición de plazos para lograr los retos de cada temporada y no perder el progreso, y el acceso a plataformas de retransmisión en vivo que muestran a personas jugando mientras comentan sus estrategias.

Un uso inadecuado

La generalización del uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y el ocio ha sacado a relucir potenciales perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de tratamiento especializado en aquellas personas con signos de adicción comportamental, según confirma el caso clínico estudiado por un equipo de investigación formado por personal del Hospital Provincial, la Universitat Jaume I y el Hospital General Universitario de Castellón publicado en la Revista de Psiquiatría Infanto-Juvenil.

Los especialistas implicados en el estudio advierten sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se ha extendido su uso dada "la precocidad creciente en su consumo", especialmente por "la falta de maduración en las funciones ejecutivas y cognitivas durante la adolescencia".

Asimismo, recomiendan el traslado de este tipo de casos al Hospital de Día para que se realice una evaluación más adecuada, ya que han observado, en el caso del paciente hospitalizado, una "dificultosa deshabituación de las pantallas y la necesidad de un seguimiento exhaustivo prolongado tras la retirada total para superar el riesgo de recaídas".

De acuerdo con las conclusiones de la investigación, las estrategias de prevención aconsejan la necesidad de supervisión del uso que realizan los menores de las pantallas "estableciendo límites claros y bien definidos" y "fomentando la práctica de otras fuentes de satisfacción". Así mismo, también apuestan por la creación de espacios de interacción familiar para disfrutar de actividades en grupo y la restricción de los dispositivos en las habitaciones de los menores.

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Estudian el caso clínico de un menor hospitalizado por la adicción al videojuego de Fortnite

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Un equipo del Hospital Provincial de Castellón, la Universitat Jaume I y el Hospital General Universitario ha publicado el primer caso clínico en el mundo de un menor que tuvo que ser hospitalizado durante dos meses en la provincia de Castellón por el abuso de videojuegos, según ha podido saber Europa Press.

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Carlos París Salas (2º Bachillerato ciencias)- ¿Desaparecerá el dinero en metálico por culpa del COVID?

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Carlos París Salas (2º Bachillerato ciencias)- ¿Desaparecerá el dinero en metálico por culpa del COVID?

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Este último año y medio nuestros hábitos han cambiado dramáticamente debido a la pandemia en la que vivimos, uno de los cambios más destacados es el auge de los métodos de pago "contactless" debido al miedo que había sobretodo en los primeros meses de COVID al contacto físico. Según un estudio realizado por varios bancos cada vez hay más competencia entre los métodos de pago y el principal perdedor es el efectivo.

En mi opinión la pandemia no solo ha traído cosas malas, ya que esta nos ha hecho ver formas distintas de realizar las cosas, algunas de estas mejores a los métodos que usábamos prepandemia, estos cambios van a pasar a formar parte de nuestra vida y de la nueva normalidad en la que vivimos, uno de los cambios que han pisado mas fuerte y que han venido para quedarse es el pago a través del móvil. Creo que es el futuro e igual que en su día se empezó a usar la tarjeta de crédito en vez del metálico, actualmente cada vez se  van a usar mas estos nuevos métodos de pago hasta la desaparición del metálico en un futuro debido a las grandes ventajas como: no contacto, inmediatez y más seguro. El único contra es que tienes que tener unos ciertos conocimientos y recursos tecnológicos por lo que no actualmente  podría utilizarlos.

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La cada vez mayor competencia entre los sistemas de pago tuvo en 2020, el año del Covid-19, un perdedor, el efectivo, y varios ganadores, como la tecnología 'contactless', o sin contacto. Es la principal conclusión de la décima edición del X Informe de Tendencias de Medios de Pago, elaborado por Minsait Payments, una filial de Indra. El estudio combina las opiniones de más de ochenta directivos del sector bancario, con 4.400 encuestas realizadas a usuarios, del sur de Europa - España, Portugal e Italia-, Reino Unido y Latinoamérica.

Este informe, elaborado en colaboración con Analistas Financieros Internacionales (AFI) y descargable en este enlace, señala que el 70% de los españoles ha disminuido, o incluso abandonado, su uso del efectivo como consecuencia de la pandemia. Respecto a la opinión de los profesionales bancarios, son más los que piensan que el efectivo desaparecerá alrededor de 2040 (36%), que los que opinan que no verán ese momento (33%)

Los billetes y monedas sufrieron cierta estigmatización como consecuencia de la pandemia, especialmente en sus primeros meses, cuando se prestaba más atención que ahora al contagio por contacto físico con el virus y menos a los aerosoles. El 60% de los españoles declara que ha sentido aversión al tocar efectivo, una sensación extensible también al uso del datáfono.

La otra cara de la moneda es el aumento del uso de las alternativas de pago 'contactless'; el 78% de la población ya usa la tecnología sin contacto para pagos en terminales de punto de venta, conocidos en la jerga del sector como POS (por 'point of sale'). Fue una de tres tendencias que destacó del informe, durante su presentación, Borja Ochoa, director general y responsable global de Servicios Financieros de Minsait, junto al aumento de las transacciones en el 'e-commerce' y el incremento del número de tarjetas. "Vamos a invertir con fuerza en tecnología, apostando por el 'cloud'", anunció Ochoa ante el imparable aumento global de las transacciones financieras.

Marta González Novo durante la presentación Pablo Monge

"Evidentemente, el protagonista del año es el Covid", dijo por su parte Fernando Abril-Martorell, presidente de Indra, "que ha acelerado tendencias que ya estaban ahí. Se están dando pasos muy significativos hacia la sociedad sin efectivo".

En esa dirección también empuja el aumento del comercio electrónico. El 42% de los españoles declara comprar ahora online con más frecuencia, un porcentaje significativo, pero por debajo de Reino Unido (44%), Italia (46%) y Portugal (47%). En Latinoamérica se acusa más este incremento, con porcentajes que oscilan entre el 50% y el 63%. La tarjeta continúa siendo el medio de pago más habitual en las compras online -la utilizan el 85% de los españoles-, siguiéndole muy de lejos otras opciones como las tarjetas prepago virtuales, los pagos desde cuenta y apps P2P como Bizum. Miguel Ángel Prieto, director de Soluciones de Pago de Minsait Payments, destacó cómo ha bajado el ticket medio del pago electrónico, pues "ya no da vergüenza no recurrir al efectivo para pequeñas cantidades, como el diario o el pan".

La presentación del informe trató de ir más allá del análisis de lo sucedido en 2020, lo que, en la práctica, significa apartar la mirada de los efectos del Covid. En una mesa redonda virtual, se analizaron las tendencias que ya están en marcha, como la competencia de las grandes compañías tecnológicas, la colaboración con las llamadas 'fintech' y los 'neobancos' o la progresiva generalización de la biometría como método de autentificación para los pagos.

Uno de los aspectos en los que más incidieron los ponentes fue en la importancia de la experiencia de cliente. "Es una de las lecciones de estos meses de Covid, particularmente con la tecnología 'contactless': si ofreces algo nuevo con mejor servicio y experiencia de cliente, se va a acabar utilizando", afirmó Enrique Álvarez, responsable comercial para Europa de Minsait Payments.

Lucyna Janas, responsable de alianzas para Europa, Oriente Próximo y Asia de Google Play, también resaltó la importancia de conquistar al usuario final. "Tenemos la experiencia, en todos nuestros productos, de que una tecnología se utiliza si facilita la vida. Nuestro objetivo en pagos es el mismo que en cualquier otra actividad: encontrar soluciones simples y eficaces", afirmó.

El panorama se está sofisticando, en alternativas comerciales y tecnológicas -por ejemplo, el 42% de los expertos considera que blockchain sustituirá parcialmente a métodos de pago actuales- y también en competidores, con la llegada de las grandes compañías tecnológicas, como la propia Google, y las 'fintech'. La clave, dijeron en la mesa, está en la colaboración de todos los actores, ante la dificultad de combinar la excelencia tecnológica con los fuertes requisitos regulatorios del sector financiero. Y también la administración pública puede participar de este nuevo entorno colaborativo en los pagos, como resaltó Carmen Alonso, directora de Desarrollo de Negocio de Visa para el sur de Europa.

No es una labor sencilla, pero, desde el punto de vista del negocio, hay nichos todavía por explotar, como aquellos pagos que, al menos hasta antes de la pandemia, se consideraban terreno casi exclusivo del efectivo. Utilizar la tarjeta en la panadería o pagar el autobús con el móvil ya no es una excentricidad, de la misma forma que nos hemos acostumbrado a las mascarillas o el gel hidroalcohólico. Algún día desaparecerán del día a día, pero los cambios en los pagos que ha acelerado la pandemia no parecen tener marcha atrás.

Más competencia para la banca

La digitalización de la actividad financiera abre oportunidades para los bancos de toda la vida, pero también supone competir en un campo más abierto y en el que no dominan todas las claves. En los pagos ese nuevo paradigma es ya una realidad comercial. "Se están produciendo muchos cambios, muy rápidos y profundos", dijo en la mesa redonda José Maldonado Escudero, director comercial y de Desarrollo de Negocio de Santander España Merchant Services, "y en el ámbito de los pagos hay que tener miras más amplias. No nos podemos limitar a gestionar los pagos con tarjetas de nuestros clientes", aseguró Las alternativas a las entidades tradicionales crecen y crecen, pero, según expuso Verónica López Sabater, directora de la Fundación AFI, la pandemia ha supuesto un freno en el proceso de multibancarización. El número de españoles que son clientes de dos o más bancos bajó tres puntos porcentuales en 2020, hasta el 45%. Y la relación con su entidad principal es estable: la media de antigüedad es de catorce años.

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El dinero, ni tocarlo: el efectivo, víctima colateral del Covid-19

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La cada vez mayor competencia entre los sistemas de pago tuvo en 2020, el año del Covid-19, un perdedor, el efectivo, y varios ganadores, como la tecnología 'contactless', o sin contacto. Es la principal conclusión de la décima edición del X Informe de Tendencias de Medios de Pago, elaborado por Minsait Payments, una filial de Indra.

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Iván Almagro Pintado ¿Está la COVID-19 impulsando el auge del dinero digital?

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Iván Almagro Pintado ¿Está la COVID-19 impulsando el auge del dinero digital?

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Con el aumento de las compras y transacciones digitales durante la pandemia, cada vez más alejadas del dinero en efectivo, tanto los bancos centrales como las instituciones privadas de todo el mundo siguen explorando el potencial de la moneda digital.

Tras el brote de la COVID-19, muchos gobiernos y ciudadanos consideraron que los pagos digitales eran una forma eficaz de realizar transacciones al tiempo que se reducía el riesgo de propagación del virus.
Como resultado de este cambio en las preferencias de pago, las autoridades monetarias de todo el mundo están considerando cada vez más el uso de la moneda digital del banco central (CBDC) como una forma alternativa de efectuar transacciones en un mundo cada vez más digitalizado.
En conclusión debido a la pandemia que ha surgido de manera mundial estos años las empresas han teniendo en mente  pasarse a una moneda digital con el fin de facilitar los negocios y de comenzar a dirigirse hacía un negocio más digitalizado con el fín de reducir los contagios.

Gráfico

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Tras el brote de la COVID-19, muchos gobiernos y ciudadanos consideraron que los pagos digitales eran una forma eficaz de realizar transacciones al tiempo que se reducía el riesgo de propagación del virus.

En Kenya, por ejemplo, el banco central eximió del pago de tasas en las operaciones realizadas a través de la banca móvil, mientras que el gobierno de Myanmar trató de hacer llegar, en la medida de lo posible, pagos únicos a los ciudadanos más vulnerables a través de plataformas digitales locales como Wave Money y OnePay.

Al mismo tiempo, muchas plataformas privadas de comercio electrónico y de entrega a domicilio experimentaron un fuerte incremento, ya que la pandemia obligó a las empresas a mejorar sus ofertas on-line.

Los bancos centrales apuestan por lo digital

Como resultado de este cambio en las preferencias de pago, las autoridades monetarias de todo el mundo están considerando cada vez más el uso de la moneda digital del banco central (CBDC) como una forma alternativa de efectuar transacciones en un mundo cada vez más digitalizado.

A diferencia de las cripto-monedas, las CBDC no son un nuevo tipo de moneda, sino más bien una forma digital de moneda fuerte que es respaldada y emitida por el banco central.

PHOTO/AFP-Un usuario de Bitcoin

Si bien se han hecho progresos en las CBDC en los últimos años, éstas recibieron una atención significativa en 2019 tras el anuncio de que Facebook planeaba lanzar su propia moneda digital, Libra. En 2020, la COVID-19 parece haber dado a los encargados de la formulación de políticas un impulso renovado para proseguir la investigación y el desarrollo de las CBDC.

A mediados de octubre, el Banco Central de China emitió 10 millones de RMB (1,5 millones de dólares) de moneda digital a 50.000 personas de la región de Shenzhen a través de la lotería.

El proyecto piloto, que permitió a quienes recibieron la moneda descargarla y gastarla en unas 3.000 tiendas, es el último paso en los planes de China para desarrollar su nuevo proyecto de Pago Electrónico en Moneda Digital, que el banco central espera lanzar antes de finales de año. Esto lo convertiría en el primer proyecto de este tipo en el mundo.

El país ha emergido como líder en la moneda digital y el espacio de pago digital más amplio, con alrededor del 80% de todos los pagos - un total de 49trn$ - realizados a través de plataformas móviles el año pasado.

El movimiento de las CBDC no es exclusivo de China. En enero, una encuesta del Banco de Pagos Internacionales (BPI), la organización de bancos centrales con sede en Suiza, reveló que el 80% de los 66 bancos encuestados estaban realizando algún tipo de trabajo relacionado con las CBDC en 2019 - un aumento con respecto al 70% del año anterior - mientras que el 50% había progresado en experiencias o proyectos piloto.

PHOTO/AFP-Moneda virtual Bitcoin

Otra muestra de la creciente atención que se presta al tema es que el BPI, junto con los bancos centrales de Canadá, Inglaterra, la UE, Japón, Suecia, Suiza y los Estados Unidos, publicó en octubre su primer informe sobre las CBDC.

En los últimos meses el Banco Central Europeo ha dicho que la UE debería prepararse para el lanzamiento de un euro digital para complementar los pagos en efectivo, mientras que, en octubre, Timothy Lane, el vicegobernador del Banco de Canadá, dijo que el país debería actuar más rápido para desarrollar una moneda digital como resultado de la COVID-19.

Criptomonedas en los mercados emergentes

El desarrollo de la moneda digital de los bancos no centrales, como las cripto-monedas, también ha continuado.

A diferencia de las CBDC, las cripto-monedas están descentralizadas, y su valor está determinado por el mercado y no se ve influido por mecanismos como la política monetaria o la balanza comercial.

Así como el aumento de los pagos digitales inducido por la COVID-19 impulsó a los bancos centrales a estudiar más a fondo sus ofertas digitales, también ha suscitado el interés y la demanda de opciones de pago digitales como las cripto-monedas.

Si bien el valor del Bitcoin, la cripto-moneda más conocida, cayó en un 50% al inicio de la pandemia a mediados de marzo, desde entonces se ha recuperado hasta alcanzar un valor de unos 11.900 dólares en octubre, por encima de su punto de referencia prepandémico de 10.000 dólares.

Ha habido un notable aumento de la demanda de cripto-moneda en los mercados emergentes.

En octubre, la empresa BRD, con sede en Suiza, anunció que había superado los 6 millones de usuarios en todo el mundo, gracias a un fuerte crecimiento en la India y América Latina. Establecida en 2015, la cartera ha crecido hasta alcanzar unos 550.000 usuarios activos en julio, y desde entonces ha añadido casi un millón de nuevos usuarios cada dos meses.

Mientras tanto, según los datos de la empresa de investigación de cadenas de bloqueo estadounidense Chainalysis, el valor de las transferencias mensuales en criptodólares hacia y desde África, que ascienden a menos de 10.000 dólares, aumentó en un 55% en los 12 meses anteriores a junio, y el número de transferencias aumentó de manera similar en la mitad.

PHOTO/AFP-Criptomonedas

Para muchos en los mercados emergentes, las cripto-monedas se están convirtiendo en un instrumento clave para mitigar el riesgo de cambio de divisas cuando la moneda local ha perdido un valor significativo frente al dólar de los Estados Unidos.

Además, algunos han argumentado que, debido al uso generalizado de métodos de pago alternativos, como el dinero móvil en países como Kenya, los usuarios de África conocen relativamente bien las monedas digitales y, por lo tanto, pueden estar más dispuestos a utilizar métodos de pago no tradicionales.

Oportunidades y preocupaciones

Si bien existen importantes oportunidades en el desarrollo de la moneda digital, también hay preocupación por la seguridad de esos sistemas de pago.

En un informe de octubre, el FMI señaló que, sin las debidas garantías, el desarrollo de los CBDC podría erosionar la influencia de los bancos centrales, debilitando el impacto de la política monetaria y posiblemente provocando una mayor inestabilidad de la moneda.

El fondo también advirtió que si no se regulan adecuadamente las CBDC y las cripto-monedas se podría producir un aumento de la financiación ilícita y dificultar que las autoridades locales apliquen controles de los flujos de capital.

Haciéndose eco de este tono cauteloso, Jerome Powell, presidente de la Reserva Federal de los Estados Unidos, dijo en un acto del FMI que, si bien el desarrollo de las CBDC podría fortalecer el sistema mundial de pagos, era "más importante hacerlo bien que ser el primero" en el desarrollo de nuevas plataformas.

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¿Está la COVID-19 impulsando el auge del dinero digital?

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Tras el brote de la COVID-19, muchos gobiernos y ciudadanos consideraron que los pagos digitales eran una forma eficaz de realizar transacciones al tiempo que se reducía el riesgo de propagación del virus.

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La influencia de los ordenadores para la vacunacón

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La influencia de los ordenadores para la vacunacón

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Las TIC han sido clave para la distribución de vacunas y sobre todo para campañas de vacunación. Las tecnologías juegan un papel fundamental para la administación tanto de el transporte de vacunas como para la organización en los horarios de vacuación.
Esto también puede ser un problema ya que al depender de las tecnologías puedes ser hakeado si no tienes una buena seguridad

2º Bachiller Ciencias

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Tecnologías digitales y distribución de vacunas: oportunidades y desafíos

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La puesta en marcha de las campañas de vacunación en todo el mundo ahora alimenta las esperanzas de una recuperación global. Sin embargo, la distribución de las vacunas conlleva desafíos

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Zheng-Peng Jia-Liu                                                   /China limita a 3 horas semanales el acceso a los videojuegos de los menores de edad.   

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Zheng-Peng Jia-Liu                                                   /China limita a 3 horas semanales el acceso a los videojuegos de los menores de edad.   

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Desde los principios del Covid-19 el consumo de los niños en los videojuegos ha ido incrementando de forma gradual ya que al estar un largo periodo confinados en casa aumenta la incitación a divagar por esos mundos virtuales. Desde una perspectiva positiva, el gran avance de las TIC en las últimas décadas ha permitido a a los niños de la nueva generación ir aprendiendo a manejarlos de manera correcta e ir cerrando esa brecha digital que existía en
generaciones anteriores. Hay que destacar que está el gran tema polémico de los videojuegos que, por un lado, ha permitido a las personas y sobre todo a los jóvenes, un nuevo sistema basado en la socialización virtual y ,por otro lado, en la inversión de grandes cantidades de horas por parte de los jóvenes en éstos. Sabiendo esto, China, una de las grandes tecnologías actualmente ha decidido implantar una ley para restringir a 3 horas semanales el acceso a los videojuegos de los menores de edad. Una decisión bastante impactante por parte del gobierno y que se espera que sea susceptible a lo largo de lo años para que los niños pasen más tiempo con la madre tierra. En mi opinión, con esta nueva norma en vigor, se pretende frenar también de alguna manera el incremento o aumento de los miopes que aunque poca gente se preocupa ,la gente que pasa de las 6 dioptrías puede presentar problemas como la ceguera en edades avanzadas.

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China limita el tiempo que pueden pasan los niños con los videojuegos a tres horas semanales - BBC News Mundo

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El gobierno Chino presentó nuevas normas para combatir lo que considera un “opio espiritual” para su juventud.

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Álvaro Ruiz Aured 2ºBach CIE - Subida en el uso de redes sociales como Twitch o YT

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Álvaro Ruiz Aured 2ºBach CIE - Subida en el uso de redes sociales como Twitch o YT

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El aumento en este tipo de redes sociales se disparó con el comienzo de la pandemia debido a la falta de actividades que se pueden hacer dentro de una casa. Esto junto al aburrimiento hizo que las personas buscaran diferentes formas de entretenimiento como Twitch o YouTube, que son 2 ejemplos de plataformas de subida de vídeos o streaming (vídeos en directo).
Personalmente he utilizado bastante este tipo de aplicaciones durante la pandemia y mi vida cotidiana porque me entretienen bastante y creo que son buenos medios para combatir el aburrimiento mientras estamos encerrados en casa o como forma de entretenimiento.

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Los episodios de confinamiento que forzó el coronavirus incrementaron de forma notable el consumo de contenidos en streaming, pero también incentivaron el salto a producirlos. Eso se notó especialmente en el caso de Twitch, la plataforma de señales en directo de Amazon, que registró un aumento del 135% de canales activos entre enero y diciembre de 2020, según datos de TwitchTracker. En marzo y abril, los meses más duros de la primera ola, el servicio registró los crecimientos interanuales más importantes de nuevos streamers desde que fue comprada por Amazon en agosto de 2014.

Otro dato que apuntala la tendencia es que el año pasado se duplicó el número de horas de emisión, desde los 39,2 millones de enero hasta los 79,4 de diciembre. Como consecuencia de los encierros se disparó igualmente un 86% el número de horas de consumo, con un salto del 47% entre marzo y abril, lo que estimula la planificación publicitaria en la plataforma en pleno despegue de la inversión en televisión conectada.

El auge de nuevos canales se debe en gran parte a la capacidad de monetizar que ofrece Twitch a través de diferentes opciones. Ha sido especialmente notable el desembarco progresivo de youtubers que buscaban capitalizar su tirón y paliar en parte el descenso de sus ingresos publicitarios durante varios meses. Pero también han entrado en este servicio medios relevantes como Rolling Stone o Cadena SER o proyectos informativos independientes como La Cafetera de Radiocable, con lo que el espectro de Twitch se ha abierto mucho más allá de los seguidores de videojuegos que conformaban la mayoría de su público tradicional.

La principal palanca para conseguir dinero en esa plataforma es que usuarios de Amazon Prime entreguen y renueven mensualmente a un creador la suscripción gratuita que tienen asociada por defecto, de forma que pueden apoyarle sin invertir dinero. Tiene un valor de 4,99 dólares, de la que el canal recibirá un 50% salvo que tenga grandes números como para acceder a un trato preferente que le otorga el 70%. A partir de ahí hay otros tres niveles de suscripción, hasta alcanzar los 24,99 dólares al mes.

La plataforma de Amazon ha salido reforzada de 2020 con la llegada masiva de nuevos creadores, que además diversifican la oferta de contenidos más allá de los videojuegos.

Por otro lado, los creadores pueden recibir donativos directos de su audiencia, que van íntegramente para ellos, y obtener ingresos mediante la publicidad que aparece en sus emisiones en directo. A estas opciones se pueden unir el eventual marketing de afiliación y acuerdos publicitarios con marcas, ya en el caso de personas que atraigan un interés específico. Una de ellas es Ibai, que en su emisión de fin de año llegó a reunir a 552.000 personas y es probablemente el representante más popular de ese colectivo.

La pandemia también supuso un enorme incremento para el uso de los directos en Instagram, con un 70% más de audiencia en marzo respecto a meses anteriores. Hasta la fecha esa funcionalidad solo permitía sesiones con hasta dos personas, pero la última iteración ha aumentado el número a cuatro.

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Los canales activos de Twitch se dispararon un 135% con la pandemia - Dircomfidencial

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Los episodios de confinamiento que forzó el coronavirus incrementaron de forma notable el consumo de contenidos en streaming, pero también incentivaron el salto a producirlos. Eso se notó especialmente en el caso de Twitch, la plataforma de señales en directo de Amazon, que registró un aumento del 135% de canales activos entre enero y diciembre de 2020, según datos de TwitchTracker.