# data[].attributes.body
كيفية فتحه مره أخرى

# data[].attributes.body
SCRATCH INTERFACE
FALGHURAIR

# data[].attributes.body
أدوات النسخ واللصق
زر تغيير الخلفية
كتابة اسم الملف

# data[].attributes.headline
أزرار تكبير وتصغير وقص ونسخ الكائنات

# data[].attributes.subject
أزرار تكبير وتصغير وقص ونسخ الكائنات

# data[].attributes.body
AMANI

# data[].attributes.body
مقطع يشرح واجهة البرنامج

# data[].attributes.body
برنامج يحتوي على كائنلت و اوامر"لبنات" تتحكم بالكائنات

# data[].attributes.body
اضافة كائن
كائنات
اسم الملف
اضافة صوت
واجهة البرنامج
تكبير تصغير الواجهة

# data[].attributes.body
اسم البرنامج
كائنات البرنامج
شريط القص واللصق
الاصوات
الكائنات

# data[].attributes.body
ازرار تكبير و تصغير و قص و تشغيل و توقيف المقطع

# data[].attributes.body
SCRATCH INTERFACE
FLAGHURAIR

# data[].attributes.body
هناك زر لتغيير اللغة ويمكن إضافة أصوات للمقطع وأزرار للنسخ والتكبير والتصغيرواستعراض المقطع

# data[].attributes.body
زر تشغيل وايقاف البرنامج

# data[].attributes.body
can change background and add sounds and images

# data[].attributes.headline
محمد ...واجهة المستخدم في برنامج سكراتش ووظيفة كل زر

# data[].attributes.subject
محمد ...واجهة المستخدم في برنامج سكراتش ووظيفة كل زر

# data[].attributes.body
اسم البرنامج Scratch
من فوق انغير اللغة
فيه شريط فوق للنسخ واللصق
على جهة اليمين نسحب لبنات المقطع
القطة من كائنات البرنامج
نستطيع إضافة صوت
فوق نكتب اسم البرنامج اللعبة

# data[].attributes.body
Scratch us the name of the program
الواجهة فيها تغيير اللغة وحفظ ملف العمل البرمجية
الواجهة تنقسم الى 3 أجزاء
أولا جزء مختص بالاوامر والبنيات
ثانيا جزء خاص ببرمجية المبرمج وما يختاره من من اوامر
الجزء الثالث ينقسم الى جزء عرض لعمل البرمجية واخر لتغيير الكائن والخلفية

# data[].attributes.body
يحتوي على كائن يمكن تحريكه باستخدام الاوامر والتي يمكن سحبها لمكان البرنامج

# data[].attributes.headline
شريط أدوات النسخ واللصق

# data[].attributes.subject
شريط أدوات النسخ واللصق