# data[].attributes.body
jclic
εφαρμογή δημιουργίας πολυμεσικών εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων
καθοδήγησης και διδασκαλίας

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
το εργαστήρι του λόγου

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Το JClic είναι ένα λογισμικό το οποίο μας επιτρέπει τη δημιουργία και ανάπτυξη αλληλεπιδραστικών τεστ, ερωτήσεων και παζλ. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις τάξεις του Δημοτικού, αλλά και στο Νηπιαγωγείο.
Μας δίνει τη δυνατότητα να φτιάξουμε διάφορα είδη ασκήσεων χρησιμοποιώντας πολυμέσα, όπως κείμενο, μουσική, εικόνα και βίντεο. Με τον τρόπο αυτό οι ασκήσεις γίνονται ιδιαίτερα ελκυστικές για τα παιδιά των μικρών τάξεων, αλλά και για τα νήπια.

Ενδεικτικά με το JClic μπορούμε να κατασκευάσουμε:

Puzzles διαφόρων τύπων και μορφών.

Να δημιουργήσουμε δύο σύνολα τα οποία σχετίζονται μεταξύ τους, όπως για παράδειγμα να ενώσουμε ένα μουσικό όργανο με τον ήχο του, ή τη θέση μια χώρας στο χάρτη με την ονομασία της όπως και άλλα πολλά, ανάλογα με τη φαντασία του κατασκευαστή (Associations).

Κρυπτόλεξα (Word searches)

Σταυρόλεξα (Crosswords)

ασκήσεις κειμένου όπου πρέπει να συμπληρωθούν κενά (Text activities)

Το JClic ανήκει στα ελεύθερα εκπαιδευτικά λογισμικά και μπορούμε να το κατεβάσουμε από τον διαδικτυακό τόπο: http://clic.xtec.cat/en/jclic/download.htm

Με το πρόγραμμα JClic author κατασκευάζουμε τις εργασίες μας. Με το JClic μπορούμε να τις "τρέξουμε". Με το Demonstration Acttivities, μπορούμε να δούμε παραδείγματα εφαρμογών και να πάρουμε ιδέες για τις δικές μας και με το JClic Reports παίρνουμε αναφορές για τις επιδόσεις των μαθητών μας.
Το λογισμικό αυτό έχει εξελληνιστεί από ομάδα εκπαιδευτικών που επιμορφώνονταν στο ΠΑ.ΚΕ, Μακεδονίας την Α' περίοδο επιμόρφωσης το χειμώνα 2007 - 2008, οπότε μπορείτε εύκολα με μια μικρή εξάσκηση να βελτιώσετε τις δυνατότητές σας στη χρήση του και να κάνετε τις δικές σας εφαρμογές.
Στον παρόντα οδηγό θα ασχοληθούμε με τις δύο πρώτες επιλογές όπου θα δούμε μερικές ενδεικτικές δραστηριότητες.

Δραστηριότητα 1. Δημιουργία Puzzle
Ανοίγουμε την εφαρμογή JClic Author. Από την επιλογή "Αρχείο", επιλέγουμε "νέο έργο". Ακολούθως στο παράθυρο που εμφανίζεται δίνουμε όνομα στο νέο έργο.
Στο σημείο αυτό μπορούμε να δώσουμε ότι άλλο στοιχείο επιθυμούμε για το έργο αυτό, όπως όνομα συγγραφέα, σχολείου, παιδαγωγικά χαρακτηριστικά και άλλα.

Στη συνέχεια επιλέγουμε τη διπλανή καρτέλα "Βιβλιοθήκη πολυμέσων"
Στο σημείο αυτό θα πρέπει να βάλουμε μέσα στη βιβλιοθήκη των πολυμέσων ότι θα χρειαστούμε για να φτιάξουμε το έργο μας. Αυτό μπορεί να είναι εικόνα, ήχος ή βίντεο. Για το λόγο αυτό πρέπει από πριν να έχουμε σχεδιάσει την δραστηριότητά μας και να έχουμε στον υπολογιστή τα "υλικά" που θα χρειαστούμε.
Ενώ είμαστε στη καρτέλα της "βιβλιοθήκης πολυμέσων" επιλέγουμε "Εισαγωγή" και "Νέο αντικείμενο πολυμέσων"

Στη συνέχεια από το αρχείο μας βρίσκουμε το αντικείμενο ή τα αντικείμενα που θέλουμε. Στην περίπτωσή μας, επειδή θέλουμε να φτιάξουμε ένα Puzzle διαλέγουμε μια εικόνα.

Στη συνέχεια επιλέγουμε την καρτέλα "Δραστηριότητες" και από "Εισαγωγή" επιλέγουμε "Νέα Δραστηριότητα"

Στο κέντρο της οθόνης εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου, όπου σου δίνει τις δυνατότητες που έχεις για να δημιουργήσεις μια δραστηριότητα. Αφού επιλέξεις μια δραστηριότητα, το διπλανό παράθυρο μπορείς να δεις μια σύντομη περιγραφή της. Στη συγκεκριμένη περίπτωση διαλέγουμε τη επιλογή "Διπλό παζλ". Δίνουμε ένα όνομα στη δραστηριότητά μας, διαφορετική από το όνομα του έργου, γιατί το έργο μπορεί να έχει πολλές δραστηριότητες και προχωρούμε στο επόμενο βήμα που είναι η διαμόρφωση του περιβάλλοντος της δραστηριότητάς μας.
Στην καρτέλα που εμφανίζεται βλέπουμε τις υποκαρτέλες
"Επιλογές", "Παράθυρο", Μηνύματα", και "Πίνακας"
Στην καρτέλα "Επιλογές" που βλέπουμε παραπάνω μπορούμε να γράψουμε μια περιγραφή της δραστηριότητάς μας, και να ορίσουμε ορισμένες παραμέτρους, όπως ο χρόνος, ο αριθμός των προσπαθειών κ.α.
Στην καρτέλα "Παράθυρο" μπορούμε να ορίσουμε το χρώμα του φόντου του παιχνιδιού.
Στη συνεχεία από την καρτέλα "μηνύματα" μπορούμε να γράψουμε κάποιες οδηγίες για τους παίκτες μας.
Μπορούμε να γράψουμε τριών ειδών μηνύματα: Αρχικό μήνυμα, Τελικό μήνυμα καθώς και μήνυμα σφάλματος.
Το μήνυμα αυτό μπορεί να είναι κείμενο, εικόνα, ή κάποιο ενεργό περιεχόμενο όπως ένας ήχος ή ένα βίντεο.
Αυτά τα τοποθετούμε στο μήνυμά μας πατώντας τα ανάλογα κελιά στο παράθυρο "Περιεχόμενο κελιού" Τα βελάκια που εμφανίζονται δεξιά είναι για να τοποθετήσουμε το κείμενό μας στο σημείο που επιθυμούμε.
Στην καρτέλα πίνακας μπορούμε να φτιάξουμε το παζλ όπως επιθυμούμε. Μας δίνει τη δυνατότητα να επιλέξουμε τις ενώσεις, ενώ από τα τέσσερα κουμπιά αυξομείωσης που βλέπουμε μπορούμε να αυξομειώσουμε τα κουτιά του παζλ (πάνω κουμπιά αυξομείωσης) καθώς και το μέγεθός του (κάτω κουμπιά αυξομείωσης).
Από το κουμπί εικόνα μπορούμε να βάλουμε μέσα την εικόνα από τα "αντικείμενα πολυμέσων"

Τέλος από την επιλογή "ακολουθίες" μπορούμε να ρυθμίσουμε τη σειρά με την οποία θα εμφανίζεται η δραστηριότητά μας σε σχέση με άλλα έργα που έχουμε κάνει.
Αφού σώσουμε το έργο μας κλείνουμε την εφαρμογή JClic Author
και ανοίγουμε την εφαρμογή JClic.
Από εκεί ανοίγουμε το έργο μας από την επιλογή "Open file"

Από εκεί μπορούμε να δούμε ένα διπλό puzzle, απ' όπου μετακινούμε τα κομμάτια από το ένα πλαίσιο στο άλλο.
Το πώς είναι τοποθετημένα τα πλαίσια εξαρτάται από την επιλογή που κάναμε στο πλαίσιο διαλόγου "πίνακας" και στην επιλογή διάταξη.

Το JClic μας δίνει τη δυνατότητα να κάνουμε και πολλά άλλα πράγματα που μπορούμε να τα βρούμε πειραματιζόμενοι και ανάλογα με τι θέλουμε να κάνουμε.
Καλέ δημιουργίες.

# data[].attributes.attachment_link.title
Jclic - Σύντομος Οδηγός Χρήσης

# data[].attributes.attachment_link.description
Το JClic είναι ένα λογισμικό το οποίο μας επιτρέπει τη δημιουργία και ανάπτυξη αλληλεπιδραστικών τεστ, ερωτήσεων και παζλ. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις τάξεις του Δημοτικού, αλλά και στο Νηπιαγωγείο.Μας δίνει τη δυνατότητα να φτιάξουμε διάφορα είδη ασκήσεων χρησιμοποιώντας πολυμέσα, όπως κείμενο, μουσική, εικόνα και βίντεο.

# data[].attributes.body
Λογισμικό: Pick Collage
Κατηγορία Λογισμικού: : Έκφραση. μάθηση μέσω ανακάλυψης

# data[].attributes.body
Λογισμικό:Γλωσσομάθεια
Κατηγορία: Καθοδήγησης, Ανακάλυψης

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον αεππ ενιαίο λύκειο τεχνολογική κατεύθυνση γ λυκείου προγραμματισμός ψευδογλώσσα ψευδοκώδικας γλωσσα γλωσσομάθεια

# data[].attributes.attachment_link.title
SpiNet - ΓλωσσοΜάθεια

# data[].attributes.attachment_link.description
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον ΑΕΠΠ Ενιαίο Λύκειο Τεχνολογική Κατεύθυνση Γ Λυκείου Προγραμματισμός Ψευδογλώσσα Ψευδοκώδικας ΓΛΩΣΣΑ ΓλωσσοΜάθεια

# data[].attributes.body
Λογισμικό AppInventor
Μάθηση μέσω ανακάλυψης
Διερεύνησης, οικοδόμησης

# data[].attributes.body
σύστημα μάθησης μέσω ανακάλυψης
και πειραματισμού

# data[].attributes.attachment_link.title
Διαδραστικές προσομοιώσεις PhET

# data[].attributes.attachment_link.description
Founded in 2002 by Nobel Laureate Carl Wieman, the PhET Interactive Simulations project at the University of Colorado Boulder creates free interactive math and science simulations. PhET sims are based on extensive education research and engage students through an intuitive, game-like environment where students learn through exploration and discovery.

# data[].attributes.body
Λογισμικό: Word
Κατηγορία λογισμικού:
Έκφρασης, Αναζήτησης και Επικοινωνίας της Πληροφορίας.

# data[].attributes.body
Λογισμικό: Hot potatoes
Κατηγορία Λογισμικού: Ανακάλυψης, Διερεύνησης και Οικοδόμησης

# data[].attributes.headline
ΜΑΝΟΛΗΣΛΟΓΙΣ

# data[].attributes.body
ΜΑΝΟΛΗΣ
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ:POWERPOINT
ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ:ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ-ΕΝΗΜΕΡ

# data[].attributes.body
Λογισμικό: Geogebra
Κατηγορία Λογισμικού:
Συστήματα Καθοδήγησης και Διδασκαλίας

# data[].attributes.body
Λογισμικό : Goegebra
Κατηγορία Λογισμικού : Συστήματα Μάθησης μέσω ανακάλυψης , Διερεύνησης .

# data[].attributes.body
Λογισμικό: Scratch online

Κατηγορία λογισμικού:

Ανακάλυψης, διερεύνησης, οικοδόμησης