# data[].attributes.body
A.INPUT

1.kEYBOARD

Keyboard adalah alat input yang merupakan salah satu perangkat keras komputer dan mempunyai macam-macam tombol serta memiliki fungsi yang berbeda-beda tergantung pada penekanan tombol yang dapat menghasilkan proses sesuai dengan keinginan kita.

2.MOUSE

Mouse adalah hardware yang dihubungkan ke komputer baik wire (kabel) atau secara wireless (tanpa kabel). Perangkat ini dinamakan mouse karena pada waktu itu piranti ini berbentuk seperti tikus. Disamping itu, kabel yang tersambung dengan mouse yang terhubung dengan komputer bentuknya seperti ekor tikus

# data[].attributes.body
A

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/forms/d/1sk5tgGZz_FqYLzPOanISC3ad37i-XQxGOWlVA63cgkI/edit?usp=sharing

# data[].attributes.body
1.sebuah komputer terdiri dari perangkat perangkat di bawah ini,kecuali.....

Jawab:d.radio

2.mengaktikan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut....

Jawab:a.booting

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturansumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal hal berikut ini,kecuali......

Jawab:d.pengaturan kabel

4.untuk menjalakan suatu perintah membuka programdan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keybard adalah fungsi tombol...

Jawab:a.enter

5.pada waktu caps lock sedang off,jika ingin mengetik huruf I (i kapital),maka harus menekan tombol....

Jawab:a.shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah.....

Jawab : a.A

7.gambar latar belakang desktop disebut.......

Jawab:b.wallpaper

8.untuk mengatur  waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar,kemudian memilih menu.....

Jawab: c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri sendiri,maka perlu ditambahkan..

Jawab: a.user account

10.untuk membuat folder baru pada windows explorer menggunakan fungsi...

Jawab : a.new folder

# data[].attributes.body
1.sebyah komputer terdiri dari perangkat'' di bwh in kecuali

D.radio

2.mengaktifkn atau menyalakn komputer dg cara melakukn restrat disebut

A.booting

3.yg bkn merupakn fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem operasi mencangkup hal'' berikut ini,kecuali

D.pengaturan kabel

4.utk menjalankn suatu perintah,membuka program ,dan memulai sebuah paragraf baru dlm sebuah pengetikn dg menggunakn keyboard adalah fungsi tombol

A.enter

5.pd wkt capslock sedang off,jika ingin mengetik huruf I (i kapital), maka harus menekn tombol

A.shift+I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah

A.a

7.gambar latar blkng deskop disebut

B.wallpaper

8.utk mengatur wkt dan tgl adalah dg melakukn klik kanan pd taksbar,kemudian memilih menu

C.adjust time/date

9.jika komputer digunakn oleh beberapa org dg pengaturan sendiri'',maka perlu di tambahkn

A.usser account

10.utk membuat folder baru pd windows explore menggunakn fungsi

A.new folder

# data[].attributes.body
SILAHKAN REGISTER TERLBEIH DAHULU DAN PILIH COURSE TIK KELAS 7, KEMUDIAN PILIH MENU QUIZZEZ

# data[].attributes.body
1. Sebuah komputer terdiri dari perangkat perangkat dibawah ini kecuali?

D. Radio

2. Mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut?

D. Turn Off

3. Yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal hal berikut ini, kecuali?

D. Pengaturan kabel

4. Untuk menjalankan suatu perintah, membuka program, dan memulai suatu paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard fungsi dari?

A. Enter

5. Pada waktu caps lock sedang off, jika ingin mengetik huruf (I kapital) maka harus menggunakan ?

A. Shift+I

6. Tombol terminal kelingking kiri adalah?

A. a

7. Gambar latar belakang desktop disebut?

B. Wallpaper

8. Untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudian memilih menu?

C. Adjust Date/Time

9. Jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri sendiri, maka perlu ditambahkan?

A. User account

10. Untuk membuat folder baru pada windows explorer menggunakan fungsi?

A. New Folder

# data[].attributes.body
Huwala Humba

# data[].attributes.body
Assalamualaikum wr wb

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

D.Radio

2.Mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

D.Turn off

3.Yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

A.Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.Untuk menjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

A.Enter

5.Pada waktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

A.Shift + I

6.Tombol terminal kelingking kiri adalah...

A.A

7.Gambar latar belakang destkop disebut...

B.Wallpaper

8.Untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

C.Adjust date/time

9.Jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

A.User accont

10.Untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

A.New folder

Sekian Dari Udin Assalamualaikum wr wb

# data[].attributes.body
Assala

# data[].attributes.body
AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

AHMAD IHSAN RAFI'

7A1

1.Sebuah komputer terdiri dari perangakat-perangkat di bawah ini, kecuali...

d.radio

2.mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut...

d.turn off

3.yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem oprasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali...

a.pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

4.untuk maenjalankan sesuatu perintah , membuka program , dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol...

a.enter

5.padawaktu caps lock sedang off , jika ingin mengetik huruf I (i kapital) maka harus menekan tombol...

a .shift + I

6.tombol terminal kelingking kiri adalah...

a.A

7.gambar latar belakang destkop disebut...

b.wallpaper

8.untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudiwn memilih

c.adjust date/time

9.jika komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri, maka perlu di tambahkan

a.user accont

10.untuk membuat folder baru pada windows exploler digunakan fungsi...

a.new folder

a

# data[].attributes.body
1. Sebuah computer terdiri dari perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali

d. radio

2.  Mengaktifkan atau menyalakan computer dengan cara melakukan restart disebut

d. turn off

3. Yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah system operasi mencakup  hal-hal berikut ini, kecuali

d. pengaturan kabel

4. Untuk menjalankan suatu perintah, membuka program, dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol

a. Enter

5. Pada waktu Caps Lock sedang off, jika ingin mengetik huruf I (i kapital), maka harus menekan tombol

a. Shift + I

6. Tombol terminal kelingking kiri adalah

a. A

7. Gambar latar belakang desktop disebut

b. wallpaper

8. Untuk mengetahui waktu dan tanggal adalah engan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudian memilih menu ….

c. Adjust date/Time

9.  Jika computer  digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri maka perlu ditambahkan

a. user account

10. Untuk membuat folder baru pada windows explorer menggunakan fungsi …..

a. New Folder

# data[].attributes.body
1. Sebuah computer terdiri dari perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali

d. radio

2.  Mengaktifkan atau menyalakan computer dengan cara melakukan restart disebut

d. turn off

3. Yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah system operasi mencakup  hal-hal berikut ini, kecuali

d. pengaturan kabel

4. Untuk menjalankan suatu perintah, membuka program, dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol

a. Enter

5. Pada waktu Caps Lock sedang off, jika ingin mengetik huruf I (i kapital), maka harus menekan tombol

a. Shift + I

6. Tombol terminal kelingking kiri adalah

a. A

7. Gambar latar belakang desktop disebut

b. wallpaper

8. Untuk mengetahui waktu dan tanggal adalah engan melakukan klik kanan pada taskbar, kemudian memilih menu ….

c. Adjust date/Time

9.  Jika computer  digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri maka perlu ditambahkan

a. user account

10. Untuk membuat folder baru pada windows explorer menggunakan fungsi …..

a. New Folder

# data[].attributes.body
Tugas tik

1.perlatan dibawah ini yg termasuk dlm alat komunikasi duplex adalah...

c.telepon

2.yg bukan merupakan peralatan teknologi informasi adalah...

a.kalkulator

3.bangsa yg menggunakan huruf hyerogliph adalah...

b.mesir

4.tokoh penemu telegraf adalah...

a.samuel morse

5.situs www.deplu.go.id adalah contoh penerapan teknologi dan komunikasi dibidang...

c.pemerintahan

6.e-commerce adalah penerapan teknologi informasi dan komunikasi dibidang...

a.dunia bisnis

7.keuntungan internet banking adalah...

c.mengurangi biaya yg harus dikeluarkn bank utk menggaji karyawan dan sewa ruangan

8.berikut ini yg bukan merupakn hubungan yg dikenal dlm pemanfaatan teknologi adalah informasi dan komunikasi dlm bidang pemerintahan...

c.G2G

9.dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah...

c.cybercrime

10.mengirimkn junk e-mail berupa iklan produk dan sejenisnya pada alamat e-mail seseorang disebut...

a.e-mail spamming

# data[].attributes.body
1.Peralatan di bawah ini yang termasuk ke dalam alat komunikasi duplex adalah….

c.telepon

2. Yang bukan merupakann peralatan teknologi informasi adalah…

a.kalkulator

3. Bangsa yang menggunakan huruf hyerogliph adalah..

b.mesir

4. Tokoh penemu telegraf adalah

a. Samuel Morse

5. Situs www.deplu.go.id adalah contoh penerapan teknologi dan komunikasi di bidang …

c. pemerintahan

6. E-commerce adalah penerapan teknologi informasi dan komunikasi di bidang …

a. dunia bisnis

7. Keuntungan internet bangking adalah

c. mengurangi biaya yang harus dikeluarkan bank untuk menggaji karyawan dan sewa ruangan

8. berikut ini yang bukan merupakan hubungan yang dikenal dalam pemanfaatan teknologi adalah informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan …

c. G2G

9. Dampak negative dari penggunaan TIK adalah

a. cybercrime

10. Mengirimkan junk e-mail berupa iklan produk dan sejenisnya pada alamat e-mail disebut..

a. e-mail spamming

# data[].attributes.body
1.Peralatan di bawah ini yang termasuk ke dalam alat komunikasi duplex adalah….

c.telepon

2. Yang bukan merupakann peralatan teknologi informasi adalah…

a.kalkulator

3. Bangsa yang menggunakan huruf hyerogliph adalah..

b.mesir

4. Tokoh penemu telegraf adalah

a. Samuel Morse

5. Situs www.deplu.go.id adalah contoh penerapan teknologi dan komunikasi di bidang …

c. pemerintahan

6. E-commerce adalah penerapan teknologi informasi dan komunikasi di bidang …

a. dunia bisnis

7. Keuntungan internet bangking adalah

c. mengurangi biaya yang harus dikeluarkan bank untuk menggaji karyawan dan sewa ruangan

8. berikut ini yang bukan merupakan hubungan yang dikenal dalam pemanfaatan teknologi adalah informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan …

c. G2G

9. Dampak negative dari penggunaan TIK adalah

a. cybercrime

10. Mengirimkan junk e-mail berupa iklan produk dan sejenisnya pada alamat e-mail disebut..

a. e-mail spamming

# data[].attributes.body
1.  Pengertian E-Commerce

Perdagangan elektronik(bahasa Inggris:electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan,pemasaran barangdan jasa melalui sistemelektroniksepertiinternetatautelevisi,www, ataujaringan komputerlainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industriteknologi informasimelihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan darie-bisnis(e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing),pertukaran data elektronik(electronic data interchange /EDI), dll.

E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologibasisdataataupangkalan data(databases),surat elektronik(e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

Contoh E-commerce

1. Pembayaran elektronik

2. Belanja Online

3. Lelang Online

4. Internet Banking

5. Tiket secara Online

2. Pengertian e-government

Pemerintahan elektronikataue-government(berasal dari kataBahasa Inggris[1]electronics government, juga disebute-gov,digital government,online governmentatau dalam konteks tertentutransformational government) adalah penggunaanteknologi informasiolehpemerintahuntuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan padalegislatif,yudikatif, atauadministrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proseskepemerintahanyang demokratis. Model penyampaian yang utama adalahGovernment-to-CitizenatauGovernment-to-Customer(G2C),Government-to-Business(G2B) sertaGovernment-to-Government(G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

Contoh e-government

a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Adalah penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah,

contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana.

b. Government-to-Business (G2B)
Adalah transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.

Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang, dll

c. Government-to-Government (G2G)

Adalah Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.

Contoh : Konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu.

3.  Pegertian e-learning

E-learningmerupakan singkatan dariElektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.

Contoh e-learning

Elearning Universitas Mercubuana

Elearning Center

Ilmu Komputer

# data[].attributes.body
KETIKLAH SOALNYA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD DAN BERIKAN WARNA PADA JAWABAN YANG BENAR, UPLOAD FILENYA KEMBALI DI PADLET.

# data[].attributes.body
1.e-learning+contoh:

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologiinformasi dan komunikasi.

2.E-commoerce+contoh:

Apa itu E-commerce ?

E-commerce ini merupakan suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik.E-commerce sendiri adalah bagian dari e-business karena tugasnya yang bergerak dalam bidang penjualan dan pembelian yang merupakan unsur utama dunia bisnis dan didukung dengan unsur lain yang mencakup semua yang berkaitan dengan bisnis.

Untuk mengetahui lebih jelas bagaimana e-commerce tersebut perlu adanya beberapa ciri khas dalam e-commerce sebagai pemahaman yaitu sebagai berikut :

- E-commerce memiliki transaksi tanpa batas dimana kita dapat mengaksesnya selama 24 jam penuh setelah e-commerce ini dihosting dan berada dalam lingkup internet.

- Layaknya bisnis online di dalam proses transaksinya , pembeli dan penjual tidak harus bertemu secara langsung ada beberapa pilihan yang dapat dipilih yaitu cash on carry (COD) , melalui transfer dan pengiriman , dll

- Barang yang ditawarkan tidak terbatas dan dapat berupa apapun

- Software free dengan berbagai fitur gratis yang lengkap

E-commerce merupakan bagian dari bisnis online sedangkan bisnis online didalamnya terdapat e-commerce.Mengapa demikian ? Hal itu terjadi karena dalam prosesnya yang berlangsung adalah e-merchant sebagai pihak penjual yang menawarkan barang/jasa melalui internet dan e-customer sebagai pihak pembeli barang/jasa yang mengakses apa yang diinginkannya melalui internet pula yang dokumentasinya pasti berbasis elektronik.Adapun ketentuan sebuah barang/jasa yang di pasarkan adalah

- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya

- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen

- untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian

Dalam membuat suatu e-commerce tidak mutlak menggunakan e-commerce tapi harus melalui CMS dan database untuk menginstallnya karena sebenarnya e-commerce ini hanya penamaan dan prosesnya saja.Di dalam internet banyak software CMS dan database yang open source sebagai pendukung dalam e-commerce. Di bawah ini daftar software CMS untuk e- commerce gratis yang disarankan karena merupakan software paling mudah di setting dan digunakan dalam penggunaannya mengingat bahwa bisnis online yang harus sering update tiap kala waktunya
3.E-GOVERNMNET
E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.Ada tiga model penyampaian E-Government, antara lain :a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Adalah penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah,contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana.b. Government-to-Business (G2B)
Adalah transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang, dllc. Government-to-Government (G2G)
Adalah Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.Contoh : Konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu.

# data[].attributes.body
a

# data[].attributes.body
a

# data[].attributes.body
H1. Arti E learning +contohnya

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Beberapa ahli mencoba menguraikan pengertian e-learning menurut versinya masing-masing, diantaranya :

Jaya Kumar C. Koran (2002)
e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan.

Dong (dalam Kamarga, 2002)
e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat
elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan kebutuhannya.

Rosenberg (2001)
menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan

Darin E. Hartley [Hartley, 2001]
eLearning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain.

M

LearnFrame.Com dalam Glossary of eLearning Terms [Glossary, 2001]
eLearning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.

E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di mediaelektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memangbergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum.

E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpamemungut biaya).

2.e commerce+contohnya

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .
Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah subperangkat dari E-Bisnis. cara pembayarannya: melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu credit Sedangkan, E-Bisnis mengacu pada internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital secara E-Gold dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online.
Pada umumnya pengunjung Website dapat melihat barang atau produk yang dijual secara online (24 jam sehari) serta dapat melakukan correspondence dengan pihak penjual atau pemilik website yang dilakukan melalui email.
Dalam prakteknya, berbelanja di web memerlukan koneksi ke internet dan browser yang mendukung transaksi elektronik yang aman, seperti Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator. Microsoft dan Netscape, bekerja sama dengan perusahaan kartu kredit (Visa dan MasterCard), serta perusahaan-perusahaan internet security (seperti VeriSign), telah membuat standar enkripsi khusus yang membuat transaksi melalui web menjadi sangat aman. Bahkan, Visa dan MasterCard menyediakan jaminan keamanan 100% kepada pengguna credit cardnya yang menggunakan e-com.
Adapun proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut :

1. Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.

Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat8 waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.
B. Contoh E-Commerce.
Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
1. Pembelian buku melalui online.
2. Pembelian elektronik melalui online.
3. Pembelian kendaraan melalui online.
4. Pembelian pakaian melalui online, dll.

3.e government +contohnya

# data[].attributes.body
Sehingga dibutuhkan sistem tersebut

dengan istilah e-learning. tak jarang, pengetahuan-pengetahuan tersebut bisa kita dapatkan
secara gratis. Salah satunya adalah materi dan dari kampus ternama juga. Sebagian malah telah
dilengkapi tugas/ujian dan video. Berikut ini adalah beberapa elearning yang bisa diakses :

1. Carnegie Mellon University

http://cmu.edu/oli

2. Johns Hopkins Bloomberg School of Public Healthhttp://ocw.jhsph.edu/

3. Massachussets Institute of Technology Untuk level undergraduate dan graduate  http://ocw.mit.edu

4. Utah State University http://ocw.usu.edu/

5. Tufs University http://ocw.tufs.edu

Adapun untuk Pembuatan websitenya bisa dengan cara mudah, yaitu menggunkan Learning Menajement

System (LCMS). Mulai dari yang sederhana dan ada juga yang kaya fitur.  LCMS adalah juga software

yang umumnya bekerja secara online atau berbasis web. Jadi penggunanya menggunakan secara online.

Karena memang begitulah konsep e-learning.

Software-software tersebut adalah:

1. Atutor

2. Claronline (http://claronline.net)

4. Dukeos (http://dokeos.com)

5. LRN (http://dotlrn.org)

6. Moodle (http://moodle.org)

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .

Contoh E-Commerce. Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu : 1. Pembelian buku melalui online. 2. Pembelian elektronik melalui online. 3. Pembelian kendaraan melalui online. 4. Pembelian pakaian melalui online, dll

Pengertian E-Government atau definisi E-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

1. Kabupaten Sragen mengembangkan “One Stop Service (OSS)

2. Pemerintah Surabaya menerapkan e-procurement

3. Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT)

sekian, terima kasih

# data[].attributes.body
1.e-learning    Sistem pembelajaran elektronik ataue-pembelajaran (Inggris:Electronic learning disingkatE-learning) dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya[1]. E-learning merupakan dasar dankonsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus

dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendid2.e commerce

commerce

commerce    Perdagangan elektronik(bahasa Inggris:electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan,pemasaran barangdan jasa melalui sistemelektroniksepertiinternetatautelevisi,www, ataujaringan komputerlainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industriteknologi informasimelihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan darie-bisnis(e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing),pertukaran data elektronik(electronic data interchange /EDI), dll.      3.e government    Pemerintahan elektronik ataue-government (berasal dari kata Bahasa Inggris[1]electronics government, juga disebute-gov,digital government,online government atau dalam konteks tertentutransformational government) adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif,yudikatif, atauadministrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proseskepemerintahanyang demokratis. Model penyampaian yang utama adalahGovernment-to-Citizen atau Government-to-Customer(G2C),Government-to-Business(G2B) serta Government-to-Government(G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

# data[].attributes.body
1.e-learning+contoh:

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologiinformasi dan komunikasi.

2.E-commoerce+contoh:

Apa itu E-commerce ?

E-commerce ini merupakan suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik.E-commerce sendiri adalah bagian dari e-business karena tugasnya yang bergerak dalam bidang penjualan dan pembelian yang merupakan unsur utama dunia bisnis dan didukung dengan unsur lain yang mencakup semua yang berkaitan dengan bisnis.

Untuk mengetahui lebih jelas bagaimana e-commerce tersebut perlu adanya beberapa ciri khas dalam e-commerce sebagai pemahaman yaitu sebagai berikut :

- E-commerce memiliki transaksi tanpa batas dimana kita dapat mengaksesnya selama 24 jam penuh setelah e-commerce ini dihosting dan berada dalam lingkup internet.

- Layaknya bisnis online di dalam proses transaksinya , pembeli dan penjual tidak harus bertemu secara langsung ada beberapa pilihan yang dapat dipilih yaitu cash on carry (COD) , melalui transfer dan pengiriman , dll

- Barang yang ditawarkan tidak terbatas dan dapat berupa apapun

- Software free dengan berbagai fitur gratis yang lengkap

E-commerce merupakan bagian dari bisnis online sedangkan bisnis online didalamnya terdapat e-commerce.Mengapa demikian ? Hal itu terjadi karena dalam prosesnya yang berlangsung adalah e-merchant sebagai pihak penjual yang menawarkan barang/jasa melalui internet dan e-customer sebagai pihak pembeli barang/jasa yang mengakses apa yang diinginkannya melalui internet pula yang dokumentasinya pasti berbasis elektronik.Adapun ketentuan sebuah barang/jasa yang di pasarkan adalah

- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya

- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen

- untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian

Dalam membuat suatu e-commerce tidak mutlak menggunakan e-commerce tapi harus melalui CMS dan database untuk menginstallnya karena sebenarnya e-commerce ini hanya penamaan dan prosesnya saja.Di dalam internet banyak software CMS dan database yang open source sebagai pendukung dalam e-commerce. Di bawah ini daftar software CMS untuk e- commerce gratis yang disarankan karena merupakan software paling mudah di setting dan digunakan dalam penggunaannya mengingat bahwa bisnis online yang harus sering update tiap kala waktunya
3.E-GOVERNMNET
E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.Ada tiga model penyampaian E-Government, antara lain :a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Adalah penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah,contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana.b. Government-to-Business (G2B)
Adalah transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang, dllc. Government-to-Government (G2G)
Adalah Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.Contoh : Konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu.

sekian terimakasih.-_-

# data[].attributes.body
بِسْمِ اللّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيْمِ
السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ
Saya Faishal Hazza akan menjawab soal soal dari ustadz

1. E-Learning + Contohnya :

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Contoh : Ilmu Komputer Dan Mempelajari E-Learning.

E-Commerce + Contohnya :

2.Istilah E-commerce atau (Electronic commerce) yang biasa disebut juga Perdagangan elektronik adalah suatu proses pembelian, penjualan, pertukaran barang dan jasa antara dua belah pihak melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Contoh :Berbelanja Melalui Internet Dan Memasarkan Barang .

3.E-Government+Contohnya :

e-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.Contoh : BPPT termasuk salah satu bagian pemerintahan yang telah mengembangkan sebuah sistem TEWS yang sering disebut dengan Tsunami Early Warning System. Sistem ini digunakan sebagai pemberi sinyal ke pusat yang menandakan kemungkinan ada tsunami.

Sekian Jawaban Dari Saya

السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ

اَلْحَمْدُلِلّهِ

Lalalalala~

# data[].attributes.body
1. E-Learning + Contohnya :

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Contoh : Ilmu Komputer Dan Mempelajari E-Learning.

E-Commerce + Contohnya :

2.Istilah E-commerce atau (Electronic commerce) yang biasa disebut juga Perdagangan elektronik adalah suatu proses pembelian, penjualan, pertukaran barang dan jasa antara dua belah pihak melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Contoh :Berbelanja Melalui Internet Dan Memasarkan Barang .

3.E-Government+Contohnya :

e-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.Contoh : BPPT termasuk salah satu bagian pemerintahan yang telah mengembangkan sebuah sistem TEWS yang sering disebut dengan Tsunami Early Warning System. Sistem ini digunakan sebagai pemberi sinyal ke pusat yang menandakan kemungkinan ada tsunami.

Sekian Jawaban Dari Saya Assalamualaikum Wa Wb.

# data[].attributes.body
1. E-Learning

E-Learning adalah Electronic learning disingkat E-learning) yang merupakan sebuah cara belajar dengan ajaran menggunakan internet atau media lainnya. Dengan perkembangan teknoogi informasi, siswa bisa memakai sistem belajar E-learning. Jadi siswa tidak harus duduk di ruangan kelas dan menyimak apa yang sedang guru jelaskan.

Contoh E-Learning :

a.E-Learning Center

b.Ilmu PC (Komputer)

2. E-Commerce

E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

Contoh E-Commerce :

a.Belanja Online

b.Menjual barang (lelang) online

c.Beli Tiket Online

3. E-Government

E-Goverenment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

Contoh E-Government :
a.Government-to-Customer (G2C), b.Government-to-Business (G2B) c.Government to-Government (G2G)

# data[].attributes.body
1A.Pengertian E-Learning

A.E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain [Hartley, 2001]

B.E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone [LearnFrame.Com, 2001]

C.Rosenberg (2001) menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Hal ini senada dengan Cambell (2002), Kamarga (2002) yang intinya menekankan penggunaan internet dalam pendidikan sebagai hakekat e-learning.

1B.Contoh E-Learning

A.Elearning Universitas Mercubuana
B.Elearning Center
C.Ilmu Komputer

2A.Pengertian E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.

2B.Contoh E-Commerce A.Pembayaran elektronik B. Belanja Online C. Lelang Online D. Internet Banking E.Tiket secara Online

3A.Pengertian E-Government
E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

3B.Contoh E-Goverment
A.Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
B.Government-to-Business (G2B)
C.Government-to-Government (G2G)

# data[].attributes.body
Kelompok 1 7A1

# data[].attributes.body
1.  E-learning

Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic learning disingkat E-learning) dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan TIK. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang gurusecara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.
Contoh:
a. E-learning bersifat jaringan, yang membuatnya mampu memperbaiki secara cepat, menyimpan ataumemunculkan kembali, mendistribusikan, dan sharing pembelajaran dan informasi. Persyaratan inisangatlah penting dalam e-learning, sehingga Rosenberg menyebutnya sebagai persyaratan absolut.

b. E-learning dikirimkan kepada pengguna melalui komputer dengan menggunakan standar teknologiinternet. CD ROM, Web TV, Web Cell Phones, pagers, dan alat bantu digital personal lainnya walaupunbias menyiapkan pesan pembelajaran tetapi tidak bisa dikolongkan sebagai elearning.

c. E-learning terfokus pada pandangan pembelajaran yang paling luas, solusi pembelajaran yangmenggungguli paradikma tradisional dalam pelatihan. Uraian di atas menunjukan bahwa sebagai dasardari e-learning adalah pemanfaatan teknologi internet. Jadi e-learning merupakan bentuk pembelajaran

2.  E-Commerce

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet. Dalam bidang ekonomi peranan teknologi informasi dan komunikasi sangat diperlukan. Dengan adanya internet segala jenis transaksi perdagangan maupun bisnis dapat dilakukan tanpa perlu beranjak dari meja kerja kita dan tanpa perlu antri berjamjam di loket-loket pelayanan serta tanpa dibatasi oleh waktu.

Contoh:

1. Classifieds/listing/iklan baris 2. Marketplace C2C (Customer to Customer) 3. Shopping mall
4. Toko online B2C (Business to Consumer)
5. Toko online di media sosial

3.  E-Government
Manfaat teknologi informasi dan komunikasi tidak hanya dirasakan oleh dunia bisnis saja, tetapi juga telah dirasakan dalam bidang pemerintahan. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru
Contoh:

1.G2C (Governmet to Citizen)

2. G2B (Government to Business)

3. G2G (Government to Government).

# data[].attributes.body
TUGAS TIK

E-learning merupakan suatu web dinamis maupun statis yg digunakan sebagai media pembelajaran.

manfaat:

-lebih efisien dalam memberikan materi, karna dapat dilakukan dimana pun.

-praktis, karna fitur-fiturnya mudah(tergantung E-learning yg dijalankan).

-hemat waktu, karna dapat saling bertukar materi dalam kegiatan apa pun

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“.

Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :

1. Pembelian buku melalui online.

2. Pembelian elektronik melalui online.

3. Pembelian kendaraan melalui online.

4. Pembelian pakaian melalui online, dll.

Pengertian E-Government

E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.

E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik.

Contoh nya: a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C

b. Government-to-Business (G2B)

c.Government-to-Government (G2G)

# data[].attributes.body
JELASKAN DAN BERIKAN CONTOHNYA :

1. E-LEARNING

2. E -COMMERCE

3. E- GOVERNMENT

# data[].attributes.body
1. jELASKAN

# data[].attributes.headline
Buku Paket TIK Kelas 7 bisa di download di sini.

# data[].attributes.subject
Buku Paket TIK Kelas 7 bisa di download di sini.