# data[].attributes.headline
นางสาว ปิยธิดา วระเดช 

# data[].attributes.subject
นางสาว ปิยธิดา วระเดช 

# data[].attributes.body
ชั้นม.5/6 เลขที่ 12

# data[].attributes.attachment_caption
 อิมพิเรียล สังขยาแผ่น พร้อมรับประทาน

# data[].attributes.headline
77 อิมพิเรียล สังขยาแผ่น พร้อมรับประทาน

# data[].attributes.subject
77 อิมพิเรียล สังขยาแผ่น พร้อมรับประทาน

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านผลิตภัณฑ์สังขยาแผ่นพร้อมรับประทาน โดยพัฒนาจากการใช้แป้งข้าวกล้องในส่วนผสมเพื่อทำให้เกิดเจลช่วยในการขึ้นรูปเป็นแผ่นปรับปรุงเนื้อสัมผัสและช่วยลดการแยกตัวของน้ำออกจากผลิตภัณฑ์ โดยมีส่วนผสมหลักคือ กะทิ ไข่ แป้ง และน้ำตาล อาจเพิ่มนมลงไป และแต่งสีและกลิ่นต่างๆ อายุการเก็บรักษา 30 วัน เมื่อเก็บไว้ในตู้เย็นอุณหภูมิ 4-6 องศาเซลเซียส

# data[].attributes.headline
นางสาวเสาวลักษณ์ ลุนวงษ์

# data[].attributes.subject
นางสาวเสาวลักษณ์ ลุนวงษ์

# data[].attributes.attachment_caption
นวัตกรมมเชิงสังคม  นวัตกรรมเกษตรอินทรีย์

# data[].attributes.headline
17.ระบบการปลูกพืชอาหารสัตว์อินทรีย์แบบแซม

# data[].attributes.subject
17.ระบบการปลูกพืชอาหารสัตว์อินทรีย์แบบแซม

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านระบบการปลูกพืชอาหารสัตว์อินทรีย์แบบแซม โดยการนำพันธ์ุข้าวโพดเลี้ยงสัตว์ถั่วเหลือง และมันสำปะหลังที่ให้ปริมาณผลผลิตสูง และมีความต้านทานต่อโรคและแมลงศัตรูพืช มาปลูกร่วมกันด้วยระบบการปลูกพืชแซม โดยแบ่งเป็นการปลูกข้าวโพดเลี้ยงสัตว์ร่วมกับมันสำปะหลัง และการปลูกถั่วเหลืองร่วมกับมันสำปะหลัง ทำให้ได้ผลผลิตรวมต่อพื้นที่สูงกว่าการปลูกพืชแต่ละชนิดแบบเดี่ยว ส่งผลให้เกษตรกรได้รับผลตอบแทนสูงขึ้นและสามารถบริหารจัดการแรงงานภายในครัวเรือนได้ตลอดทั้งปี

# data[].attributes.headline
นางสาวฐิติญาพร วุ่นซิงซี่

# data[].attributes.subject
นางสาวฐิติญาพร วุ่นซิงซี่

# data[].attributes.body
ชั้น 5/6 เลขที่29

# data[].attributes.headline
5 ระบบฟาร์มสาหร่ายเตาอัจฉริยะ เพื่อกลุ่มอาหารปลอดภัยและเครื่องสำอาง

# data[].attributes.subject
5 ระบบฟาร์มสาหร่ายเตาอัจฉริยะ เพื่อกลุ่มอาหารปลอดภัยและเครื่องสำอาง

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านกระบวนการผลิตสาหร่ายเตาอินทรีย์ในบ่อดินภายในโรงเรือนปิดที่มีสภาวะควบคุมการเจริญเติบโตโดยการใช้ระบบ smart control ซึ่งตรวจวัดค่าความเป็นกรด-ด่างของน้ำ ปริมาณคาร์บอนไดออกไซด์ในน้ำ อัตราการไหลและความขุ่นของน้ำ ซึ่งควบคุมให้เหมาะสมกับการเจริญเติบโตของสาหร่ายเตาอินทรีย์ และยังให้สารอาหารที่ผลิตจากวัสดุอินทรีย์ตามสูตรที่อัตราส่วนต่างๆ มีการผันแปรตามเกณฑ์มาตรฐาน ซึ่งจะทำให้สามารถผลิตสาหร่ายเตาอินทรีย์ออกมาได้ตลอดทั้งปีอีกทั้งยังมีกระบวนการเก็บเกี่ยวที่ลดการปนเปื้อน กระบวนการทำความสะอาดสาหร่ายเตาอินทรีย์โดยใช้น้ำโอโซนทำให้ปราศจากการปนเปื้อน และยังมีการอบลดความชื้นด้วยเครื่องอบสาหร่ายเตาแบบต่อเนื่องด้วยอินฟาเรดเพื่อยืดอายุและเพิ่มมูลค่าให้กับสินค้า

# data[].attributes.headline
90ชุดเวชสำอางจากสารสกัดใบมะม่วง

# data[].attributes.subject
90ชุดเวชสำอางจากสารสกัดใบมะม่วง

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านผลิตภัณฑ์เวชสำอางจากสารสกัดใบมะม่วง โดยการนำสารสกัดจากใบมะม่วงที่มีฤทธิ์ชีวภาพ ได้แก่ ฤทธิ์ต้านอนุมูลอิสระ ฤทธิ์ต้านเอนไซม์ไทโรซิเนส และฤทธิ์ยับยั้งแบคทีเรีย มาใช้เป็นสารออกฤทธิ์สำคัญในชุดเวชสำอางสำหรับบำรุงผิวหน้า ซึ่งประกอบด้วยโฟมล้างหน้า ครีมบำรุงผิวหน้าและเจลแต้มสิว ทำให้แต่ละผลิตภัณฑ์มีคุณสมบัติช่วยให้ผิวหน้ากระจ่างใส และลดเลือนริ้วรอย ตลอดจนช่วยยับยั้งแบคทีเรียที่เป็นสาเหตุของโรคสิว

# data[].attributes.headline
นางสาวอาทิตยา เพ็ชรอุบล

# data[].attributes.subject
นางสาวอาทิตยา เพ็ชรอุบล

# data[].attributes.body
ชั้นม.5/6 เลขที่ 39

# data[].attributes.headline
นางสาวนุสรา คชเสนี

# data[].attributes.subject
นางสาวนุสรา คชเสนี

# data[].attributes.body
ชั้น5/6 เลขที่21

# data[].attributes.headline
“RENA-MEAL” อาหารแช่แข็งสำหรับผู้ป่วยโรคไต

# data[].attributes.subject
“RENA-MEAL” อาหารแช่แข็งสำหรับผู้ป่วยโรคไต

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านผลิตภัณฑ์อาหารแช่แข็งสำหรับผู้ป่วยโรคไต โดยเป็นการพัฒนาอาหารแช่แข็งที่ผ่านการคำนวณคุณค่าทางโภชนะให้เหมาะสมกับผู้ป่วยโรคทั้งก่อนและหลังการฟอกไต และผลิตขึ้นด้วยการใช้ไนโตรเจนเหลว (liquid nitrogen) ที่จะทำให้เกิดการแช่แข็งที่อุณหภูมิ -80 องศาเซลเซียส และเกิดการแช่แข็งอย่างทั่วถึงภายในระยะเวลาไม่เกิน 10 วินาที ซึ่งจะคงคุณค่าและรสชาติของอาหารแช่แข็งสำหรับผู้ป่วยโรคไต ตลอดจนยังช่วยชะลอการเสื่อมสลายของไตได้อีกด้วย

# data[].attributes.headline
นางสาวปาลิดา กาญจนพันธ์

# data[].attributes.subject
นางสาวปาลิดา กาญจนพันธ์

# data[].attributes.body
ชั้นม.5/6 เลขที่33

# data[].attributes.headline
95 Milky Way แผ่นปิดหน้าอกกระตุ้นน้ำนม

# data[].attributes.subject
95 Milky Way แผ่นปิดหน้าอกกระตุ้นน้ำนม

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์และกระบวนผลิตแผ่นปิดหน้าอกกระตุ้นน้ำนม โดยการนำโปรตีนกาวไหมมาผ่านกระบวนการฉายรังสีแกมมา เพื่อให้โครงสร้างโปรตีนเกิดการเชื่อมต่อเป็นพอลิเมอร์จนเกิดเป็นแผ่นไฮโดรเจล แล้วจึงนำไปชุบด้วยสารสกัดลูกซัด (fenugreek) ซึ่งประกอบด้วยสารออกกฤทธิ์ทางชีวภาพที่มีคุณสมบัติ estrogenic activity ตลอดจนกระตุ้นการไหลเวียนของโลหิตที่ต่อมน้ำนม และทำให้ท่อน้ำนมในเต้านมมีการขยายตัว จึงทำใหผลิตภัณฑ์สามารถกระตุ้นการสร้างน้ำนมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

# data[].attributes.headline
43.ระบบจัดส่งยาสำหรับผู้ป่วยนอก

# data[].attributes.subject
43.ระบบจัดส่งยาสำหรับผู้ป่วยนอก

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านผลิตภัณฑ์ระบบการจัดส่งข้อมูลเอกสารกำกับยา โดยใช้เทคโนโลยีการสื่อสารด้วยแอพพลิเคชั่นสมาร์ทโฟน เชื่อมต่อข้อมูลเข้ากับฐานข้อมูลของโรงพยาบาล เพื่อให้ข้อมูลยาที่แพทย์สั่งการเตือนทานยา และเพื่อเข้าใจถึงผลข้างเคียงของยาชนิดนั้น

# data[].attributes.headline
นางสาว วนิดา ลิ้มสกุล

# data[].attributes.subject
นางสาว วนิดา ลิ้มสกุล

# data[].attributes.body
ม.5/6 เลขที่ 23

# data[].attributes.headline
เลือกวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูล

# data[].attributes.subject
เลือกวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูล

# data[].attributes.body
นายสมาร์ทเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 และเป็นสมาชิกชุมนุมผู้พิทักษ์รักสิ่งแวดล้อม ซึ่งต้องคิดค้นเทคโนโลยีที่ช่วยส่งเสริมความสะอาดของโรงเรียน

วิธีการ : ออกแรงในการเข็น
สาเหตุที่เลือก : เพราะ ประหยัดค่าใช้จ่ายและได้มีการออกกำลังกายไปในตัว

เครื่องมืออะไร / อุปกรณ์เทคโนโลยี   เครื่องเก็บขยะ

ขั้นตอนการเก็บรวบรวมข้อมูล
1.ศึกษาหาข้อมูลเครื่องเก็บขยะ
2.เลือกอุปกรณ์ที่จะผลิต
3.ศึกษาและรวบรวมข้อมูล

ผลกระทบด้านบวก
1.เป็นพลังสะอาดไม่ทำลายโลกร้อน
2.เป็นเครื่องทือที่ทำให้โรงเรียนสะอาด

ผลกระทบด้านลบ
1.สูญเสียพลังงาน
2.ทำให้เกิดการเสียเวลา

อ้างอิงจาก
https://www.youtube.com/watch?v=6_2dECThHkI&t=2s

# data[].attributes.body
.....หมู่บ้านแห่งหนึ่ง มีขยะจำนวนมากจนส่งกลิ่นเหม็นไปทั่วหมู่บ้าน เนื่องจากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มีประชากรในหมู่บ้านเพิ่มขึ้นหลายเท่า
โดยมีถังขยะใบใหญ่อยู่เพียง 2 ถังที่หน้าหมู่บ้าน และมีการเก็บขยะจากส่วนกลางทุก ๆ 7 วัน ซึ่งไม่เพียงพอกับการทิ้งขยะของประชากรในหมู่บ้าน รวมถึงของเสียและขยะจากร้านอาหารตามสั่งภายในหมู่บ้านโดยเฉพาะช่วงเช้าและเย็นในแต่ละวัน...................

ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม วิเคราะห์สถานการณ์ในประเด็นต่อไปนี้
(5W: What, Why, When, Where, Who)
ปัญหาของสถานการณ์คืออะไร
-ปัญหาขยะมีจำนวนมากและส่งกลิ่นเหม็นไปทั่ว

ทำไม/สาเหตุใดจึงเกิดเป็นปัญหา
1.การซื้อสินค้าโดยห่อแยกหรือใส่ถุงพลาสติกหลายถุง ทำให้มีขยะปริมาณมาก
2.มีขยะจากร้านอาหาร
3.มีปริมาณถังขยะในหมู่บ้านน้อย

ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อใด
ช่วงเช้าและช่วงย็น

ปัญหาเกิดขึ้นที่ใด
หมู่บ้านแห่งหนึ่ง

บุคคล/กลุ่มบุคคลใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

-ประชากรและร้านอาหารในหมู่บ้านแห่งหนึ่ง

สืบค้นและรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย เกี่ยวกับองค์ประกอบหรือสภาวะแวดล้อมของสถานการณ์จาก
https://sites.google.com/site/khyalaeakarklabnamachihim/sing-waedlxm/sahetu-thi-keid-payha-khya-mulfxy

# data[].attributes.headline
คิดอย่างไรให้คุ้มทุน

# data[].attributes.subject
คิดอย่างไรให้คุ้มทุน

# data[].attributes.body
“นายสมาร์ทต้องการขายสลัดผักในงานเปิดตลาดหมู่บ้านเกษตร โดยมีวัตถุดิบปริมาณชนิดละ 10 กิโลกรัม โดยมีต้นทุนการผลิตวัตถุดิบ ดังนี้
กะหล่ำปลี กิโลกรัมละ 10 บาท
ข้าวโพด กิโลกรัมละ 10 บาท
กรีนโอ๊ค กิโลกรัมละ 20 บาท
มะเขือเทศเชอร์รี กิโลกรัมละ 20 บาท
จากการสำรวจความต้องการของเพื่อนบ้านส่วนใหญ่ในหมู่บ้าน พบว่า ต้องการรับประทานสลัดที่ผสมผักทั้ง 4 ชนิด ปริมาณต่อหน่วย 300-500 กรัม ราคาไม่เกิน 20 บาท”

โอกาสที่สามารถขายสลัดผักได้จำนวนกี่หน่วย
:    ขายได้ 100 หน่วย

ควรขายราคาต่อหน่วยราคาเท่าไรเพื่อไม่ให้ขาดทุน
ขายราคาทุน 6 บาท ขายไม่ให้ขาดทุน *ขายไม่ต่ำกว่า 6 บาท*
ควรขายราคาต่อหน่วยราคาเท่าไรเพื่อให้ได้กำไรสูงสุด
ขายหน่วยละ 20 บาท
ฉะนั้น จะได้กำไร 1,400 บาท
*ขาย 20 บาท กำไร 1,400 บาท*

สร้างตารางสารสนเทศเพื่อประกอบการตัดสินใจของนายสมาร์ท (สร้างตารางด้วยวิธีการเขียนบนกระดาษ สร้างด้วยซอฟต์แวร์ หรือ สร้างด้วยการใช้บริการคลาวด์ เช่น google spreadsheet) แคปเจอร์หน้าจอแนบรูป หรือลิ้งค์ในโพส
.......................................
......................................

# data[].attributes.attachment_link.title
กิจกรรม Unit1

# data[].attributes.headline
นายกิติพิชญ์ เพ็ชรสุทธิ์

# data[].attributes.subject
นายกิติพิชญ์ เพ็ชรสุทธิ์

# data[].attributes.headline
“AQUAB” ระบบบริหารจัดการสายพันธุ์สัตว์น้ำ

# data[].attributes.subject
“AQUAB” ระบบบริหารจัดการสายพันธุ์สัตว์น้ำ

# data[].attributes.body
นวัตกรรมระดับประเทศด้านระบบบริหารจัดการสายพันธุ์สัตว์น้ำ โดยใช้เทคโนโลยีการประมวลผลภาพ (image processing) เพื่อวัดขนาด บันทึกภาพถ่าย และบันทึกข้อมูลสัตว์น้ำให้เป็นรูปแบบมาตรฐานเข้าสู่ระบบฐานข้อมูล และใช้เทคโนโลยีข้อมูลขนาดใหญ่ (big data) เพื่อทำการวิเคราะห์ข้อมูลด้านพันธุกรรมเพื่อให้ได้สายพันธุ์ที่ดีและเหมาะสมในการเพาะเลี้ยงเชิงเศรษฐกิจ และสามารถหาแนวทางในการเพิ่มผลผลิตและลดต้นทุนการผลิตด้วยข้อมูลเชิงสถิติ

# data[].attributes.attachment_link.title
“AQUAB” ระบบบริหารจัดการสายพันธุ์สัตว์น้ำ

# data[].attributes.body
อีสปอร์ตหรืออีเกมมิ่งคืออะไร

กระแสอีสปอร์ต (eSports) หรืออีเกมมิ่ง (e-gaming) เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในยุคแห่งการสื่อสารและโลกอินเตอร์เน็ตที่ไร้ดินแดนในสมัยปัจจุบัน อีกทั้งเทคโนโลยีที่พัฒนามากยิ่งขึ้น ทำให้เกิดเป็นกีฬาประเภทใหม่ที่มีความท้าทายซึ่งแตกต่างจากกีฬาคลาสสิกทั่วไป
https://charnvitkasetsiri.com/%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B8%AA%E0%B8%9B%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3/%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B8%AA%E0%B8%9B%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%A1%E0%B8%B4%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%84/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
กระแสอีสปอร์ต (eSports) หรืออีเกมมิ่ง (e-gaming) เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในยุคแห่งการสื่อสารและโลกอินเตอร์เน็ตที่ไร้ดินแดนในสมัยปัจจุบัน อีกทั้งเทคโนโลยีที่พัฒนามากยิ่งขึ้น ทำให้เกิดเป็นกีฬาประเภทใหม่ที่มีความท้าทายซึ่งแตกต่างจากกีฬาคลาสสิกทั่วไป

อีสปอร์ตคืออะไร

อีสปอร์ต หรืออิเล็กทรอนิกส์ สปอร์ต คือกีฬาที่แข่งขันในประเภทเดี่ยวและประเภททีมผ่านทางคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์เกมคอนโซล ฯลฯ ลักษณะการแข่งขันแบ่งออกตามประเภทของเกม ได้แก่ เกมวางแผนการรบ (Strategy Game) เกมต่อสู้ (Fighting Game) เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First Person Shooter หรือ FPS) หรือเกมต่อสู้แบบมีผู้เล่นหลายคนหรือเกมโมบา (Multiplayer Online Battle Arena -MOBA) เป็นต้น ปัจจุบันทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอีสปอร์ตเริ่มเป็นที่นิยมและได้รับการยอมรับมากขึ้น และถูกบรรจุให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ปี 2022 อีกด้วย

สถานการณ์อีสปอร์ตในไทย

อีสปอร์ตในไทยเริ่มได้รับความนิยมในกลุ่มคนหนุ่มสาว โดยเฉพาะวัยรุ่นที่เข้าถึงอินเตอร์เน็ตและใช้ชีวิตอยู่กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ยังคงไม่ได้รับรองให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ เนื่องจากปัจจุบันยังคงไม่มีกฎหมายรองรับ แต่ภาคเอกชนและภาคประชาสังคมก็ส่งเสริมและสนับสนุนการจัดรายการแข่งขันอีสปอร์ตในเกมต่าง ๆ มากมาย เช่น เกม Point Blank, เกม Rov, Overwatch, League of Legends เป็นต้น นอกจากนี้ยังพบว่ามีกระแสความนิยมของกลุ่มคนที่ชื่นชอบการเล่นเกมเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งเห็นได้จากแนวโน้มของกลุ่มคนที่ยึดการเล่นเกมเป็นอาชีพหลัก เช่น การเป็นนักแคสเกมผ่านแพล็ตฟอร์มสังคมเกมออนไลน์ต่าง ๆ เช่น ผ่านช่อง Youtube, Twitch เป็นต้น

# data[].attributes.attachment_link.title
อีสปอร์ตหรืออีเกมมิ่งคืออะไร - charnvitkasetsiri.com

# data[].attributes.attachment_link.description
กระแสอีสปอร์ต (eSports) หรืออีเกมมิ่ง (e-gaming) เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในยุคแห่งการสื่อสารและโลกอินเตอร์เน็ตที่ไร้ดินแดนในสมัยปัจจุบัน อีกทั้งเทคโนโลยีที่พัฒนามากยิ่งขึ้น ทำให้เกิดเป็นกีฬาประเภทใหม่ที่มีความท้าทายซึ่งแตกต่างจากกีฬาคลาสสิกทั่วไป อีสปอร์ตคืออะไร อีสปอร์ต หรืออิเล็กทรอนิกส์ สปอร์ต คือกีฬาที่แข่งขันในประเภทเดี่ยวและประเภททีมผ่านทางคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์เกมคอนโซล ฯลฯ ลักษณะการแข่งขันแบ่งออกตามประเภทของเกม ได้แก่ เกมวางแผนการรบ (Strategy Game) เกมต่อสู้ (Fighting Game) เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First Person Shooter หรือ FPS) หรือเกมต่อสู้แบบมีผู้เล่นหลายคนหรือเกมโมบา (Multiplayer Online Battle Arena -MOBA) เป็นต้น ปัจจุบันทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอีสปอร์ตเริ่มเป็นที่นิยมและได้รับการยอมรับมากขึ้น และถูกบรรจุให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ปี 2022 อีกด้วย สถานการณ์อีสปอร์ตในไทย อีสปอร์ตในไทยเริ่มได้รับความนิยมในกลุ่มคนหนุ่มสาว โดยเฉพาะวัยรุ่นที่เข้าถึงอินเตอร์เน็ตและใช้ชีวิตอยู่กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.)

# data[].attributes.headline
อีสปอร์ตคืออะไร

# data[].attributes.subject
อีสปอร์ตคืออะไร

# data[].attributes.body
อีสปอร์ต หรืออิเล็กทรอนิกส์ สปอร์ต คือกีฬาที่แข่งขันในประเภทเดี่ยวและประเภททีมผ่านทางคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์เกมคอนโซล ฯลฯ ลักษณะการแข่งขันแบ่งออกตามประเภทของเกม ได้แก่ เกมวางแผนการรบ (Strategy Game) เกมต่อสู้ (Fighting Game) เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First Person Shooter หรือ FPS) หรือเกมต่อสู้แบบมีผู้เล่นหลายคนหรือเกมโมบา (Multiplayer Online Battle Arena -MOBA) เป็นต้น ปัจจุบันทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอีสปอร์ตเริ่มเป็นที่นิยมและได้รับการยอมรับมากขึ้น และถูกบรรจุให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ปี 2022 อีกด้วย

# data[].attributes.headline
สถานการณ์อีสปอร์ตในไทย

# data[].attributes.subject
สถานการณ์อีสปอร์ตในไทย

# data[].attributes.body
อีสปอร์ตในไทยเริ่มได้รับความนิยมในกลุ่มคนหนุ่มสาว โดยเฉพาะวัยรุ่นที่เข้าถึงอินเตอร์เน็ตและใช้ชีวิตอยู่กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ยังคงไม่ได้รับรองให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ เนื่องจากปัจจุบันยังคงไม่มีกฎหมายรองรับ แต่ภาคเอกชนและภาคประชาสังคมก็ส่งเสริมและสนับสนุนการจัดรายการแข่งขันอีสปอร์ตในเกมต่าง ๆ มากมาย เช่น เกม Point Blank, เกม Rov, Overwatch, League of Legends เป็นต้น นอกจากนี้ยังพบว่ามีกระแสความนิยมของกลุ่มคนที่ชื่นชอบการเล่นเกมเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งเห็นได้จากแนวโน้มของกลุ่มคนที่ยึดการเล่นเกมเป็นอาชีพหลัก เช่น การเป็นนักแคสเกมผ่านแพล็ตฟอร์มสังคมเกมออนไลน์ต่าง ๆ เช่น ผ่านช่อง Youtube, Twitch เป็นต้น

# data[].attributes.headline
นักกีฬาอีสปอร์ต (E-sports athlete หรือ E-sports player)

# data[].attributes.subject
นักกีฬาอีสปอร์ต (E-sports athlete หรือ E-sports player)

# data[].attributes.body
นักกีฬาอีสปอร์ต (E-sports athlete หรือ E-sports player) คือ การเล่นเกมสร้างเงิน และกลายเป็นอาชีพได้ ซึ่งเป็นที่นิยม แพร่หลายไปทั่วโลก โดยได้บรรจุเอาไว้ในการแข่งขันกีฬาระดับภูมิภาคอย่างซีเกมส์ หรือเอเชี่ยนเกมส์
การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ จะมีการตั้งกฎ กติกาขึ้นมาในระบบสากล ลักษณะเหมือนกีฬาทั่ว ๆ ไป โดยสามารถเข้าแข่งขันได้ทั้งประเภททีมและประเภทบุคคล เช่น เกมวางแผนการรบ (Strategy Game), เกมต่อสู้ (Fighting), เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS : First Person Shooter), โมบา (MOBA : Multiplayer Online Battle Arena) ขึ้นอยู่กับการจัดแข่งในทัวร์นาเมนต์นั้น ๆ ซึ่งประเภทของเกมที่ใช้แข่งขันก็มีหลากหลาย สามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ระดับคือ มือสมัครเล่น, กึ่งอาชีพ และแบบมืออาชีพ โดยในการแข่งขันแต่ละทัวร์นาเมนต์จะมีเงินรางวัลสำหรับผู้ชนะและมีการถ่ายทอดสดผ่านออนไลน์

# data[].attributes.attachment_link.title
นักกีฬาอีสปอร์ต1

# data[].attributes.headline
เปรียบเทียบอุตสาหกรรม E-sports กับธุรกิจกีฬาอื่น ๆ

# data[].attributes.subject
เปรียบเทียบอุตสาหกรรม E-sports กับธุรกิจกีฬาอื่น ๆ

# data[].attributes.body
งบประมาณในการลงทุนที่สูงพอ ๆ กับธุรกิจกีฬาบางประเภท
สำหรับการทำธุรกิจ e-sports ปฏิเสธไม่ได้ว่าต้องใช้เงินลงทุนที่มหาศาลเช่นกันเพื่อปั้นนักกีฬาสักคน หรือสักทีมให้ประสบความสำเร็จ ไม่ต่างจากวงการกีฬาหลายอาชีพ
ความสนใจของผู้คน
ยุคนี้คนเริ่มให้ความสนใจติดตามชม e-sports กันมากขึ้น ซึ่งเอาเข้าจริงน่าจะเยอะกว่ากีฬาหลาย ๆ ประเภท
ค่าใช้จ่ายต่อเดือนต้องมี
เมื่อมีนักกีฬาคุณก็ต้องเกิดค่าใช้จ่ายต่าง ๆ ยังไม่รวมถึงการสมัครเข้าแข่งขันที่มีค่าใช้จ่ายเกิดขึ้น ค่าเดินทาง, การบริหารบุคลากร ฯลฯ
การลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง
e-sports ก็ยังคงถือว่ามีความเสี่ยงสูงพอตัวเช่นกัน ยกตัวอย่างผลประกอบการของบางทีม บางบริษัท เช่น อีสปอร์ต เน็ตเวิร์ค (ประเทศไทย) จำกัด ซึ่งเป็นเจ้าของทีม Alpha แม้รายได้เข้ามาถึง 23.14 ล้านบาท แต่ก็แจ้งขาดทุนมาที่ 18.42 ล้านบาท ในปี 2561 ซึ่งการลงทุนไม่ใช่แค่กับทีมอย่างเดียว แต่อาจยังต้องลงทุนเพื่อให้คนรู้จักมากขึ้น
http://esportsiam.com/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87-e-sport-%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%80%E0%B8%A5%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%81%E0%B8%B5%E0%B8%AC%E0%B8%B2%E0%B8%A3/

# data[].attributes.attachment_link.title
ดาวน์โหลด (3)

# data[].attributes.headline
อาชีพที่เมื่อจบคณะ e-sports

# data[].attributes.subject
อาชีพที่เมื่อจบคณะ e-sports

# data[].attributes.body
อาชีพที่เมื่อจบคณะ e-sports
ต้องบอกว่าการเลือกเรียน e-sports ไม่ใช่การเล่นเกม แต่มันคือการเรียนรู้ที่ล้ำลึกกว่านั้นมาก ๆ ทั้งทฤษฎี หลักการ พื้นฐานเกี่ยวกับธุรกิจด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ การฝึกนักกีฬาด้าน e-sports กฎหมาย จริยธรรมธุรกิจ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับสายที่เลือกเรียน ดังนั้นเมื่อเรียนจบคณะ e-sports จึงมีอาชีพได้หลากหลายมาก ๆ เช่น
เป็นนักกีฬา โค้ช ผู้จัดการทีม กรรมการ ผู้จัดการแข่งขัน e-sports
ผู้พัฒนาเกม ออกแบบเกม
นักแคสเตอร์เกม พากย์เกม ลงเสียง
ทำธุรกิจเกี่ยวกับ e-sports หรือเทคโนโลยีด้านเกมที่เกี่ยวข้อง
สร้างคอนเทนต์ในด้านเกม เทคโนโลยี และอื่น ๆ

# data[].attributes.headline
ประโยชน์การเป็นเกมเมอร์มืออาชีพ

# data[].attributes.subject
ประโยชน์การเป็นเกมเมอร์มืออาชีพ

# data[].attributes.body
ได้เงินรางวัลจากการแข่งขัน
ในปัจจุบันนี้การ เล่นเกม มีกับปรับเปลี่ยนรูปแบบและพัฒนาจากเกมออฟไลน์ที่เล่นคนเดียวให้เป็น เกมออนไลน์ สามารถแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลกได้มากขึ้น ดังนั้นขึงมีการพัฒนาการเล่นเกมให้เกิดเป็นการแข่งขัน หรือเรียกว่า อีสปอร์ต โดยมีการจัดทัวร์เมนต์ เกมออนไลน์ ยอดนิยม ขึ้นมากมายทั้งระดับประเทศ ระดับทวีป หรือใหญ่ขนาดระดับโลก ที่ไม่แน่ว่า อีสปอร์ต อาจถูกบรรจุในโอลิมปิก ได้ในอนาคตด้วย ซึ่งแน่นอนว่า เงินรางวัลก็สูงขึ้นทุกๆ ปี
ทักษะการตัดสินใจที่ดี
หลายคนอาจยังไม่เข้าใจว่า การเล่นเกมอาจทำให้เสียเวลาและสุขภาพ แต่หากผู้ใหญ่สอนให้เด็กๆ รุ่นใหม่แบ่งเวลา และมีวินัยกับการเล่นหรือฝึกซ้อมให้เป็นเวลา การเล่น เล่นเกมออนไลน์ ก็ช่วยพัฒนาทักษาหลายๆ อย่างได้เช่นกัน เนื่องจากเกมออนไลน์ เป็นการแข่งขันกับคนจริงๆ มีการบังคับหลากหลาย ไม่เหมือนระบบคอมพิวเตอร์ที่ถูกเซตไว้ ดังนั้นการเล่นแต่ละครั้งจะต้องมีการตัดสินใจที่ดี หรือใช้ไหวพริบเอาชนะคู่แข่งด้วย
มีโอกาสเดินทางรอบโลก
อย่างที่เกริ่นไว้แล้วว่า จากอดีตที่เด็กๆ ทำได้แค่เล่นเกมกับเพื่อนที่ร้านเกม แต่ปัจจุบันโลกเปลี่ยนแปลงและการแข่งขันเกมออนไลน์ เกิดขึ้นมากมายในรูปแบบของอีสปอร์ต ยิ่ง เกมเมอร์ ไทย เก่งมากเท่าไหร่ ก็มีโอกาสได้เป็นตัวแทนประเทศเดินทางไปแข่งในระดับทวีป เช่นทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์เอเชีย หรือใหญ่กว่านั้นกับทัวร์นาเมนต์แข่งชิงแชมป์โลก ซึ่งมีการจัดแข่งขึ้นต่อเนื่องทุกปี เท่ากับว่าหากใครฝีมือดีนอกจากได้เงินรางวัล ก็จะได้เดินทางไปท่องเที่ยวรอบโลกแบบฟรีๆ ด้วย
มีชื่อเสียงเป็นที่รู้จัก
ยิ่งคุณเป็นเกมเมอร์ที่เก่งมากเท่าไหร่ โอกาสได้ลงแข่งก็จะมากขึ้นและนั่นหมายถึงเงินรางวัลที่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง รวมถึงโอกาสเดินทางไปยังประเทศใหม่ๆ แต่นอกเหนือจาก 2 สิ่งนี้ ยิ่งลงแข่งแล้วได้แชมป์มากเท่าไหร่ ก็เท่ากับว่า จะเป็นเกมเมอร์สที่มีชื่อเสียง มีคนรู้จักและผู้ติดตาม ทำให้มีโอกาสจะถูกซื้อตัวไปร่วมทีมอื่นๆ หรือมีสปอนเซอร์เข้ามาให้กับสนับสนุน นอกจากนี้ยังมีโอกาสทำช่องเกมเมอร์และหาผู้ติดตามรับรายได้จากยูทูบเพิ่มเติมได้อีกทางหนึ่งด้วย

# data[].attributes.headline
ข้อดี-ข้อเสียของe-sports

# data[].attributes.subject
ข้อดี-ข้อเสียของe-sports

# data[].attributes.body
ข้อดีของe-sports
1. ทำรายได้ให้กับคนเล่นได้จริง ยิ่งใครมีความสามารถ เล่นได้เก่ง พร้อมมีทักษะ เทคนิค ก็สามารถสร้างเงินจนร่ำรวยได้ไม่ยาก
2. สร้างชื่อให้ตนเองและประเทศชาติ เพราะทุกวันนี้การแข่งขัน e-sports ไม่ใช่แค่รายการทัวร์นาเมนต์เล็ก ๆ ที่ถูกสนใจเฉพาะกลุ่ม แต่ได้ถูกบรรจุเอาไว้ในการแข่งขันกีฬาระดับภูมิภาคอย่างซีเกมส์ หรือเอเชี่ยนเกมส์ ในอนาคตแล้ว
3. สร้างรายได้ที่มากกว่าในอนาคต ด้วยชื่อเสียงที่มีกับความสามารถ แม้ไม่ได้เข้าแข่งขันก็ยังสามารถนำไปต่อยอดทำอย่างอื่นได้ เช่น การแคสเกม เป็นต้น
ข้อเสียของe-sports
1. ไม่ใช่ทุกคนที่จะประสบความสำเร็จในการเป็นนักกีฬา e-sports มืออาชีพ และได้เงินรางวัลจากการแข่งขัน คุณจึงต้องเก่งมาก ๆ
2.ขาดการปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับบุคคลภายนอก เพราะคนที่เล่นเกมส่วนใหญ่จะไม่ค่อยสนใจโลกภายนอกมากนัก คุยกันแต่คนในเกม พอมาเจอคนอื่น ๆ ในสังคมจะทำตัวไม่ถูก
3.เสียสุขภาพ คนที่ไม่รู้วิธีฝึกฝนอย่างถูกต้องจะคิดว่ายิ่งเล่นเยอะชั่วโมง ประสบการณ์ก็มากขึ้น คราวนี้ทั้งเสียสายตา สุขภาพเพราะนั่งอยู่กับหน้าคอม