# data[].attributes.body
Tennis for Two est un jeu vidéo de tennis conçu en 1958 par William Higinbotham et développé par Robert Dvorak, souvent considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire. Le jeu est développé sur un ordinateur analogique Donner Model 30 dédié et relié à un oscilloscope qui sert d'écran. Le concept est présenté en 1958 et 1959 lors des portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven.

Le jeu, développé en quelques semaines, a pour but de montrer les avancées technologiques au grand public, à l'occasion des portes ouvertes du laboratoire

# data[].attributes.attachment_link.title
Tennis for Two - The Original Video Game

# data[].attributes.body
Spacewar! est un shoot 'em up multidirectionnel en deux dimensions qui met en scène deux vaisseaux dans un combat spatial. Le jeu est développé à partir de décembre 1961 par 3 étudiants et programmé avec l’assistance d'autres membres du Tech Model Railroad Club (TMRC). Le jeu est écrit pour le DEC PDP-1 qui vient d'être installé au Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Après son développement initial, Spacewar! est amélioré par d'autres étudiants. Spacewar! est déployé sur la plupart des quelques dizaines de PDP-1 utilisés à des fins académiques, ce qui en fait le premier jeu de l'histoire à être joué sur de multiples ordinateurs.

# data[].attributes.attachment_link.title
Spacewar! -  PDP-1 - One of the First Video Games (MIT 1962)

# data[].attributes.body
Galaxy Game est considéré comme le premier jeu vidéo commercial sur borne d'arcade1. Il est construit par Computer Recreations Inc. et installé en septembre 19712 au Tressider Student Union de l'université Stanford. C'est une version reprogrammée de Spacewar!. La machine est un PDP-11, assez puissant pour afficher simultanément deux vecteurs et permettre à deux joueurs de jouer ensemble. Il rencontra un fort succès auprès des étudiants de l'université.
Cependant le fait d'être installé sur un onéreux PDP-11 sera un frein à son développement.

# data[].attributes.body
A l'université de Stanford, une douzaine de joueurs s'affrontent à Spacewar. C'est la première LAN-Party et la première compétition eSportive.

# data[].attributes.body
Computer Space est un jeu vidéo d'arcade de combat spatial, développé par Syzygy Engineering et distribué à partir de novembre 1971 par Nutting Associates. Il s'agit du second jeu vidéo d'arcade après Galaxy Game et du premier jeu vidéo commercialisé en série.
Computer Space s'inspire de Spacewar! L'objectif est de détruire plus de soucoupes que le nombre de touches reçues de ces ennemis, dans une période de temps donnée. Le jeu est proposé dans une borne d'arcade aux allures futuristes, de différentes couleurs.

# data[].attributes.attachment_caption
Par Axel Tregoning (axeldeviaje) ; bayo (work on the image) — I PONG U PONG WE ALL PONG, CC BY 2.0.

# data[].attributes.body
Atari est à l'origine une entreprise américaine fondée en 1972, considérée comme pionnière et fondatrice de l'industrie du jeu vidéo, devenue française en 2003 par son rachat par Infogrames. Elle est spécialisée dans le développement des jeux vidéo et fabrique des bornes d'arcade, des consoles de jeux et des ordinateurs personnels des années 1970 à 1990.

L'entreprise débute avec Pong, succès planétaire qui lance le secteur du jeu vidéo. Atari Inc. est ensuite célèbre pour avoir édité les jeux Breakout, Asteroids ou Tempest, les consoles Atari 2600 et Atari 5200, ainsi que les séries d'ordinateurs personnels Atari 8-bit puis Atari ST.

# data[].attributes.body
Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Bien que d'autres jeux vidéo aient été inventés précédemment, comme Computer Space, Pong est le premier à devenir populaire.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pong! Le jeu vidéo branché des années 1970!

# data[].attributes.body
L'Odyssey est commercialisée en 1972 par la société américaine Magnavox et devient ainsi la toute première console de salon. Conçue par Ralph Baer surnommé « le père des jeux vidéo », elle débarque l'année suivante en Europe.

# data[].attributes.body
Sorti dans les salles d'arcade au début de 1974, Basketball était un titre historique, remarquable pour plusieurs premières dans le jeu vidéo. C'était le premier jeu vidéo de basket-ball, le premier jeu vidéo à utiliser des sprites (image ou animation bidimensionnelle superposée à une scène) et le premier à représenter des personnages humains.

# data[].attributes.body
Un des premiers jeux d'aventure en mode texte sur ordinateur (le premier selon le livre Guinness World Record), en mode texte. Le jeu propose d'explorer une grotte, inspiré d'une grotte réelle, à laquelle a été rajouté de nombreux éléments de médiéval-fantastique ainsi que des énigmes.

Ce jeu, et l'histoire de ses différentes versions, constitue un des grands moments de l'histoire des jeux vidéo. La première version du jeu remonte à 1975, créée par William Crowther pour ses filles. Cette version fut grandement améliorée par Don Woods en 1976, pour aboutir à la version du jeu la plus connue à ce jour.

# data[].attributes.body
Wild Gunman est un jeu de tir à l'arme légère développé et publié par Nintendo. Créé à l'origine en tant que jeu d'arcade électromécanique en 1974, il a été adapté en format de jeu vidéo pour la console Famicom en 1984. Il est sorti en 1985 en tant que jeu de lancement pour la Nintendo Entertainment System (NES) avec le Zapper pistolet léger.
C'est dans ce jeu vidéo qu'apparait le premier boss et la première cinématique.

# data[].attributes.attachment_link.title
Wild Gunman (1974) - First full motion light gun video game

# data[].attributes.body
Western Gun hérite des possibilités de déplacement de Pong et se joue uniquement à deux joueurs. Chaque joueur incarne un cow-boy qui se déplace latéralement sur l'un des côtés du terrain. Il s'agit d'abattre l'adversaire pour marquer 1 point. Il est possible de se protéger des tirs adverses grâce aux cactus. Celui qui a marqué le plus de points à la fin du décompte gagne la partie, en cas d'égalité un point supplémentaire doit être marqué.
Dans ce jeu vidéo une partie de l'environnement peut être détruite.

# data[].attributes.attachment_link.title
Arcade Game: Gun Fight (1975 Midway/Dave Nutting Associates) [Re-Uploaded]

# data[].attributes.body
Le Fairchild Channel F a été la première console de jeux vidéo basée sur un microprocesseur et à utiliser des cartouches ROM au lieu d'avoir des jeux intégrés.

# data[].attributes.body
En plein dans la course des années 1970 de l'arcade, Nolan Bushnell et Steve Bristow pensent au concept de Breakout comme une variante de Pong en jeu solo. Ils confient le projet Steve Jobs, recrue d'Atari depuis deux ans qui développera le jeu avec son comparse Steve Wosniak.

# data[].attributes.body
L’Atari 2600 est lancée en octobre 1977 au prix de 199 USD (de l’époque), livrée avec une paire de joysticks et le jeu Combat. C’est la troisième console à cartouches, après la Channel F de Fairchild et la RCA Studio II, commercialisée un an plus tôt (les précédentes consoles du marché intègrent un ou plusieurs jeux sans la possibilité d’en adjoindre d’autres). À l’origine, le nom de la console est Atari VCS, pour Video Computer System. Le nom Atari 2600 est utilisé pour la première fois en 1982 lors de la sortie de l’Atari 5200. Avec entre 25 et 40 millions d’unités vendues, l’Atari 2600 est la console la plus populaire de sa génération2. Le succès est historique, marquant l’avènement d’un marché de masse pour le jeu vidéo.

# data[].attributes.body
Un multi-user dungeon, plus communément appelé MUD, est un jeu vidéo hébergé par un serveur sur Internet. Les joueurs incarnent un personnage et voient des descriptions textuelles de salles, d'objets ou d'autres personnages dans un monde virtuel. Ils peuvent interagir entre eux et avec l'environnement en tapant des commandes qui ressemblent au langage courant.

Les MUD traditionnels implémentent un monde fantastique peuplé de créatures mythologiques telles que elfes, goblins et autres. Quant aux joueurs, ils incarnent chevaliers, sorcières et autres. Le but du jeu est de tuer des monstres, d'explorer et de réaliser des quêtes. Certains MUD ont un environnement de science-fiction.

# data[].attributes.body
Le principe est de détruire des vagues d'aliens au moyen d'un canon laser en se déplaçant horizontalement sur l'écran. Il fait partie des classiques du jeu vidéo au même titre que Pac-Man.

# data[].attributes.body
Asteroids est un shoot'em up multidirectionnel au concept simple. Le joueur contrôle un vaisseau spatial, représenté en vue de dessus et confronté à des champs d'astéroïdes et des soucoupes volantes. Le but est de survivre le plus longtemps possible en détruisant les astéroïdes et les soucoupes pour engranger les points. L'aire de jeu est intégralement représentée à l'écran ; Grâce à un effet de wraparound lorsqu'un élément sort du cadre de l'écran, il réapparaît du côté opposé (idem pour le vaisseau du joueur).

# data[].attributes.body
Akalabeth: World of Doom est un jeu de rôle vidéo  sur Apple. Il est considéré comme un des premiers exemples de jeu vidéo de rôle sur ordinateur et inclut la plupart des fonctionnalités présentes dans les jeux plus récent du même genre, dont la possibilité de choisir un personnage, les caractéristiques de celui-ci, une boutique permettant d’acheter des armes et des armures, un système de niveau basé sur l’accumulation de points d’expériences et des monstres dont la puissance croit au fur et à mesure de la progression du joueur dans le jeu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Akalabeth: World of Doom - Apple II - Computer Dungeon Crawler (1980)

# data[].attributes.body
Les Game and Watch sont des jeux électroniques de poche, ancêtre de la console de jeux portables, produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils.

Vendus à 43,4 millions d'exemplaires à travers le monde, ces 59 jeux représentent l'un des plus gros succès de la firme de Kyōto6.

# data[].attributes.body
Pac-Man, personnage emblématique de l’histoire du jeu vidéo, est un personnage en forme de rond jaune doté d’une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits, et d’une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes spéciales (super pac-gommes) rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. C'est le premier power-ups.

# data[].attributes.body
Le joueur contrôle un char d'assaut dans un environnement 3D minimaliste visualisé de l'intérieur de l'engin, en vue subjective. Le but du jeu est de détruire le maximum d'ennemis sans être touché.

# data[].attributes.body
Le joueur contrôle un astronaute dans un décor représenté de profil formant un réseau de plates-formes reliées par des échelles : le personnage doit piéger des aliens en creusant des trous dans le sol. À la différence de Donkey Kong (1981), le personnage n'a pas la possibilité de sauter. Le jeu est crédité pour avoir inauguré le genre plates-formes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Arcade Game: Space Panic (1980 Universal)

# data[].attributes.body
Missile Command est un jeu vidéo développé par Atari Inc., sorti en avril 1980 sur borne d'arcade. Il s'agit d'un shoot 'em up fixe prenant pour cadre une guerre nucléaire. Le joueur doit défendre des villes cibles de missiles balistiques à l'aide de batteries sol-air.
Reconnu pour la qualité de son gameplay, le jeu est un immense succès commercial avec 20 000 unités vendues, et a largement contribué aux excellents résultats financiers d'Atari en 1980. Il est porté sur Atari 2600 en 1981, et constitue l’une des meilleures ventes de cette console.

# data[].attributes.body
Mystery House est le premier jeu d'aventure graphique. Il n'avait ni son, ni couleur, ni animation, mais les graphismes en deux dimensions ont créé une révolution dans le genre. Auparavant les jeux d'aventure n'était qu'en mode texte.

# data[].attributes.body
En 1980, l'année de la sortie de Space Invaders sur Atari 2600, un tournoi a été organisé pour déterminer le meilleur joueur de Space Invaders. Quatre personnes ont été sélectionnées parmi quatre compétitions régionales pour participer à la finale à New York. Au total, 10 000 personnes ont participé, toutes régions confondues. Ce n'était pas la première compétition de jeux vidéo, mais le championnat Space Invaders était le premier événement de ce type à grande échelle et est le prédécesseur de l'eSport d'aujourd'hui.
C'est Rebecca Ann Heineman, future conceptrice de jeux vidéo, alors adolescente qui remporte le tournoi.

# data[].attributes.body
Ultima est une série de jeux de rôle sur ordinateur souvent considérée par ses amateurs comme un modèle du genre.
Ultima I fut l’un des premiers jeux de rôle informatiques commerciaux et le premier à utiliser des cases pour représenter l’environnement

# data[].attributes.attachment_link.title
Apple II Longplay [006] Ultima I: The First Age of Darkness

# data[].attributes.body
Le joueur déplace librement un vaisseau en vue de profil à la surface d'une planète et le but du jeu est de détruire l'ensemble des ennemis et de sauver des humains capturés par des aliens. Le gameplay exige beaucoup de précision, car les vaisseaux ennemis sont petits, à l'instar du tir laser du vaisseau du joueur.
Defender est le premier jeu vidéo à utiliser la technique du scrolling horizontal.

# data[].attributes.attachment_link.title
Defender (Arcade) - Deux minutes de jeu (International)

# data[].attributes.body
Super Missile Attack est un kit de conversion de Missile command développé par Atari. Le kit a été développe par Général Computer Corp afin d'augmenter la rentabilité du jeu initial. Si Atari a d'abord porté plainte, l'entreprise a finalement embauché les créateurs qui par la suite ont contribué au développement de Ms Pack man.

# data[].attributes.attachment_link.title
Super Missile Attack [Arcade Longplay] (1981) Atari / General Computer Corporation

# data[].attributes.body
Ms. Pac-Man est le second épisode de la série Pac-Man de Namco. Le jeu est un hack du code de Pacman, changeant quelques sprites (éléments graphiques que l'on peut déplacer à l'écran) et ajoutant de nouveaux labyrinthes. Initialement, il s'agissait d'un kit de conversion non autorisé du jeu original développé par la société General Computer, intitulé crazy Otto. La popularité du jeu a convaincu Namco d'adopter le jeu comme un épisode officiel de Pac-Man.

# data[].attributes.body
Jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981. C'est un des premiers jeux de plates-formes. L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants. Si le scénario est simple, il est suffisamment développé pour l'époque : Mario, appelé alors Jumpman, doit secourir une demoiselle en détresse, capturée par un gorille géant, Donkey Kong. Les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir deux icônes de la marque Nintendo.

# data[].attributes.body
L'Atari 5200, une console de jeux vidéo de deuxième génération sortie en 1982 aux États-Unis qui 'a jamais été commercialisée en France. Sa création a été motivée par le besoin de rivaliser avec les consoles les plus puissantes et abordables de l'époque. La 5200 avait des fonctionnalités innovantes, telles que quatre ports manettes intégrés et un tiroir de rangement, mais malgré cela, elle a été un échec commercial aux États-Unis. En raison de la sortie tardive de l'Atari 2600, en France et du manque de succès de la 5200, Atari a attendu jusqu'en 1990, avec la sortie de l'Atari 7800, pour revenir sur le marché européen.

# data[].attributes.body
Zaxxon a fait sensation à une époque où le genre shoot 'em up n'en était qu'à ses balbutiements. Celui-ci introduit à la fois un scrolling (en diagonale) et une pseudo 3D en utilisant une perspective isométrique.
Le vaisseau peut prendre de l'altitude pour éviter les rayons ennemis mais aussi les murs des quelques décors. Une certaine dextérité était donc demandée au joueur pour devoir s'adapter à la fois au déplacement en diagonale et à l'altitude.

# data[].attributes.attachment_link.title
Arcade Game: Zaxxon and Super Zaxxon (1982 Sega)

# data[].attributes.body
Tron est un jeu vidéo d'arcade sorti en 1982 peu après le premier film et adapté de celui-ci.
Tron regroupe quatre disciplines dans lesquelles le joueur doit tantôt lutter contre des bugs ou araignées, combattre des tanks ou essayer, comme dans le film, de fracasser les motos de l'adversaire contre son mur de lumière.
La dernière discipline consiste à pulvériser un nombre donné de briques pour pénétrer le MCP. Chaque fois que les quatre disciplines sont maîtrisées, le jeu passe au niveau supérieur.

# data[].attributes.attachment_link.title
TRON ARCADE VIDEO GAME - BY BALLY/MIDWAY 1982

# data[].attributes.body
E.T. the Extra-Terrestrial (ou simplement E.T.) est un jeu d'aventure développé et édité sur Atari 2600. Reprenant des éléments et la trame globale du film E.T., l'extra-terrestre dont il est l'adaptation, il propose au joueur d'incarner E.T., à la recherche des trois éléments constituant l'émetteur. Quand les pièces réparties aléatoirement dans des fossés sont acquises, E.T. peut appeler son vaisseau pour repartir dans l'espace.

Développé en seulement cinq semaines, le jeu reçoit un accueil mitigé par la presse spécialisée lors de sa sortie, qui le juge destiné uniquement aux très jeunes joueurs. Le jeu se vend bien au départ, et totalise 1,5 million de copies écoulées, mais les joueurs n'apprécient pas le gameplay. Les ventes s'effondrent rapidement et le jeu devient un échec commercial de grande ampleur.
En septembre 1983, Atari fait enterrer une grande partie de ses stocks dans une décharge du Nouveau-Mexique afin de bénéficier d'allègements fiscaux. Des cartouches du jeu E.T. en font partie.
Ce jeu est considéré comme le symbole du krach du jeu vidéo de 1983, ainsi que comme le plus mauvais jeu de l'histoire du jeu vidéo.

# data[].attributes.body
GameLine était un service de distribution de jeux commuté pour l' Atari 2600 , développé et exploité par Control Video Corporation (CVC). Les abonnés pouvaient installer le modem propriétaire et la cartouche de stockage dans leur console de jeu domestique, accédant au service GameLine pour télécharger des jeux via une ligne téléphonique. GameLine avait une sélection exclusive de jeux, et son modèle commercial pionnier a finalement donné naissance à America Online. Bien qu'il soit en avance sur son temps, il n'était pas très populaire, peut-être en raison de son prix de 60 $ pour le matériel, 15 $ pour les frais d'adhésion et 1 $ par jeu, que vous ne pouviez conserver qu'une semaine.

# data[].attributes.body
Le krach du jeu vidéo de 1983 est un krach qui a frappé l’industrie naissante du jeu vidéo, principalement aux États-Unis. L’américain Atari, leader mondial du marché, subit des pertes financières abyssales de jour en jour. De nombreux autres constructeurs de consoles de jeux vidéo et d’entreprises liées à cette activité ont dû ainsi déclarer faillite. Ce phénomène s’est étendu de la fin 1983 au début 1984 et n’a pris fin qu’à la sortie de Super Mario Bros. En 1985, dynamisant ainsi les ventes de la NES. Cette dernière, exportée en Amérique du Nord, devient la console motrice du secteur.

# data[].attributes.body
Jeu d'arcade développé et édité par Nintendo en 1983. Il a été conçu par Shigeru Miyamoto comme la suite de Donkey Kong.
Le jeu met en scène le plombier Mario qui doit, avec son frère Luigi, combattre des créatures apparaissant dans les égouts de New York.
Boudé des salles d'arcade à sa sortie, Mario Bros. trouve le succès en 1986 avec sa réédition sur Nintendo Entertainment System (NES) en se vendant à plus de 2,27 millions d’exemplaires.
Le but du jeu est d'éliminer tous les ennemis présents dans le niveau, niveau après niveau, en marquant le maximum de points et en essayant d'aller le plus loin possible. Des niveaux bonus dans lesquels il faut récupérer un maximum de pièces pour gagner plus de points sont présents. Il est possible de jouer à deux, le deuxième joueur contrôlant alors Luigi (un palette swap de Mario : copie du premier personnage dans une autre couleur) et se trouvant en concurrence avec le premier.

# data[].attributes.body
La Nintendo Entertainment System, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985.
Sa longévité est la plus importante de toutes les consoles (devant l'Atari 2600 et la PlayStation). Au total, 1 251 jeux ont été développés pour la console, toutes régions confondues.

# data[].attributes.body
La Master System ou Sega Master System (aussi abrégé SMS) est une console de jeux vidéo de troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd.
Les deux modèles initiaux de la console peuvent lire les cartouches de jeu et les Sega Cards, des cartes mémoires pouvant stocker les jeux, vendues à des prix inférieurs aux cartouches mais avec une capacité de stockage moindre. Elle est également compatible avec des accessoires tels qu'un pistolet optique et des lunettes stéréoscopiques conçus pour fonctionner avec une gamme de jeux spécialement codés.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sega Master System : les publicités du lancement

# data[].attributes.body
Le jeu The Legend of Zelda est un jeu d'action-aventure où le joueur incarne continuellement un personnage prénommé Link.
Il s'agit d'un jeune garçon qui par la force des choses se retrouve embarqué dans diverses aventures. Ce héros se retrouve armé d'une épée, d'un bouclier et d'une foule d'autres objets assez variés (des armes comme un arc, un grappin et des bombes, des flacons pour y conserver des fées, des palmes, etc.). Cet attirail lui permet de vadrouiller à sa guise et de terminer le jeu en sauvant la princesse Zelda, fille du souverain d’Hyrule.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of The Legend of Zelda Theme Song (1986 - 2019)

# data[].attributes.body
Final Fantasy est une série de jeux vidéo de rôle (RPG) lancée par Hironobu Sakaguchi en 1987 au Japon sur la NES. Le premier jeu de la série est un dernier effort de Sakaguchi pour remettre sa carrière sur pied après plusieurs échecs commerciaux : il rencontre un franc succès commercial.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of Final Fantasy Games 1987-2020

# data[].attributes.body
Street Fighter est une série de jeux vidéo de combat en un contre un, développée par Capcom, dont le premier épisode est publié en 1987.

Street Fighter est l'une des plus populaires séries de jeux vidéo de combat de l'histoire, Elle revendique une large communauté de joueurs et plus de soixante millions d’exemplaires de leurs jeux vendus, notamment grâce à son l'opus phare de la série, Street Fighter II (1991), vendu à plusieurs millions d'exemplaires à lui seul.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution Of Street Fighter All  Series Games  (1987 - 2019)

# data[].attributes.attachment_caption
Maitre SEGA [FR]   compilation de publicités Megadrive

# data[].attributes.body
La Mega Drive, ou Sega Genesis en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo de quatrième génération conçue et commercialisée par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd.
Conçue par une équipe de recherche et développement supervisée par Masami Ishikawa, le hardware de la Mega Drive est adapté du System 16 pour borne d'arcade. Le système prend en charge une ludothèque de plus de 900 jeux créés par Sega et par un large éventail d'éditeurs tiers, publiés sous forme de cartouche de jeu vidéo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Maitre SEGA [FR]   compilation de publicités megadrive

# data[].attributes.body
SimCity est une série de jeux vidéo de gestion permettant de créer et modifier des villes. Il s'agit du premier[réf. nécessaire] jeu vidéo « sans fin », ce qui a posé des problèmes au concepteur pour le produire.
Le but de ces jeux de gestion est de créer et développer sa ville. Vous êtes un maire à la tête d'un budget qui doit vous permettre d'aménager un terrain vide en agglomérations de toute taille. La combinaison de différents leviers d'action d'urbanisme et de politique génère la construction de logements, industries, bureaux et commerces. Plus la gestion est efficace, plus les constructions générées par le jeu sont prestigieuses. Des erreurs de gestion peuvent entraîner des effets négatifs comme des révoltes, de la pollution, ou l'abandon des constructions.

# data[].attributes.body
Console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo. Mise en vente au Japon le 21 avril 1989, puis en Amérique du Nord en octobre 1989, et enfin en Europe le 28 septembre 1990, elle est la première console portable de la gamme des Game Boy.

# data[].attributes.body
Les Championnats du Monde Nintendo est une compétition de jeu vidéo promue par la firme Nintendo qui a eu lieu dans vingt-neuf villes à travers les États-Unis au cours des années 1990. La compétition était basée sur la capacité du joueur à marquer un maximum de points, en trois matchs et sur trois jeux NES (Super Mario Bros, Rad Racer, et Tetris) dans un délai de 6 minutes et 21 secondes.

# data[].attributes.body
Le premier jeu Sonic, intitulé Sonic the Hedgehog, est un jeu de plates-formes commercialisé en 19911, mettant en scène le protagoniste Sonic courant à travers différents niveaux du jeu afin d'arrêter le Dr Robotnik, et de l'empêcher de conquérir le monde. Le jeu se centre sur la capacité de Sonic à sauter et courir à vive allure grâce notamment aux divers checkpoints et à des loopings.
Sonic est la mascotte de Sega créé pour concurrencer Mario Bros l'emblème de Nintendo. Contrairement au plombier, le hérisson mise sur la performance pour mettre en avant le potentiel de la Megadrive.

# data[].attributes.attachment_link.title
L'évolution de Sonic depuis le début 🐱‍🚀

# data[].attributes.body
Civilization est une série de jeux vidéo, associée au nom du développeur Sid Meier, son concepteur. Cette série de jeux de stratégie au tour par tour (ou jeux 4X) commence en 1991 avec la sortie de Sid Meier's Civilization. La série s'est développée principalement sur PC mais a connu des portages sur consoles (Civilization II sur PlayStation, Civilization Revolution I et II, Civilization VI).
Avec Civilisation, l’omnipotence du joueur trouve un contenant. Civilisation permet de suivre une groupe d’êtres humains de la hutte à la conquête des étoiles. Le joueur choisit entre plusieurs civilisation qui sont en compétition par la guerre, le commerce ou les connaissances. L’expérience montre que la manière la plus brutale est aussi la plus sûre pour s’approcher de la victoire. Un joueur a par exemple rapporté l’état du monde avec une partie de Civilization de 10 ans.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of Civilization Games ( 1984-2019 )

# data[].attributes.body
GayBlade est unjeuvidéo d' action et de rôle développé par Ryan Best. Le joueur combat des hordes d' ennemis homophobes , y compris des ploucs et des skinheads , afin de sauver l'impératrice Nelda et de la ramener à Castle Gaykeep. Le boss final du jeu est le commentateur politique paléoconservateur Pat Buchanan , l'opposant le plus notoire de l'époque aux droits des homosexuels.

# data[].attributes.body
Dune II : La Bataille d'Arrakis (est un jeu vidéo de stratégie en temps réel basé sur l'univers de science-fiction du roman Dune écrit par Frank Herbert.
Le jeu est considéré comme ayant révolutionné le genre du jeu de stratégie et comme ayant établi les règles définissant encore aujourd'hui les jeux de stratégie en temps réel. Le jeu introduit notamment le concept du « récolter-construire-conquérir » qui sera ensuite repris par une large majorité des jeux de ce genre incluant Command and Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires ou Total Annihilation.

# data[].attributes.body
Alone in the Dark est une série de jeux vidéo française de type aventure/survival horror commencée en 1992 et éditée par Infogrames (maintenant Atari SA). La ligne directrice de l'histoire du jeu original s'inspire des nouvelles de H. P. Lovecraft, les autres titres faisant référence au vaudou, à l'Ouest sauvage américain ainsi qu'au travail de H. R. Giger.
Le joueur a le choix entre deux personnages, Edward Carnby ou Emily Hartwood que le joueur guide dans une vieille maison pleine de monstres qui peuvent être tuées à l’aide de différentes armes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of The Alone in the Dark Games ( 1992-2015 )

# data[].attributes.body
Wolfenstein 3D est un jeu de tir à la première personne dans lequel le joueur évolue dans des environnements en trois dimensions qu’il observe en vue à la première personne. Bien que les environnements soient représentés en perspective 3D, les ennemis et les objets le sont par des sprites en deux dimensions, ce qui lui vaut d’être parfois décrit comme un jeu en 2,5D.
Wolfenstein 3D est souvent présenté comme le père de tous les FPS. Sorti sur PC, le joueur incarne un soldat américain tentant de s’échapper d’un camp Nazi. en combattant des soldats, des chiens et un Hitler biomécanique. Le jeu met en place les standards des FPS : vue subjective, différentes armes,  et pack de soin.

# data[].attributes.attachment_link.title
Wolfenstein 3D (PC) - Le premier niveau du jeu (Anglais)

# data[].attributes.body
Warcraft: Orcs and Humans est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. Sa suite Warcraft II: Tides of Darkness qui sort en 1995 devient le principal rival de Command and Conquer des studios Westwood et contribue avec celui-ci à la popularisation des STR dans les années 1990.
Bien que précédé par Dune II qui sort en 1992 et dont il reprend le principe, Warcraft: Orcs and Humans est fréquemment cité comme un des précurseurs du genre notamment du fait de son influence sur les titres développés par Blizzard Entertainment à la fin des années 1990.
Sortie en 1995, sa suite Warcraft II: Tides of Darkness fut un solide succès critique et commercial. Sorti en 1998, StarCraft reprend le principe des premiers Warcraft dans un univers futuriste. Celui-ci (et son extension StarCraft: Brood War) reste à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu au monde et contribua fortement au développement de l'e-sport dans les années 2000.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of WarCraft (RTS) Games 1994 - 2019

# data[].attributes.body
Doom est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développé par id Software. Le premier titre de la série, Doom, est publié en shareware sur PC en décembre 1993.
DOOM est LE First Person Shooter. Il est le successeur de Wolfenstein 3D mais il porte le genre des First Person Shooter à maturité. Le joueur est plongé dans une “apocalypse de monstres” et doit se frayer un chemin à coup de tronçonneuse, de fusil à canon scié, ou de mitrailleuses. Les  DOOM (1993) a lancé le genre des FPS multijoueurs en permettant aux joueurs de s’affronter dans des LAN et par connexion modem. Avec DOOM viennentt les mods c'est-à-dire la possibilité pour les joueurs de modifier le code du jeu pour proposer du contenu.
Les différents épisodes de la série se déroulent dans un univers fictif mélangeant des éléments de science-fiction et d’horreur, le joueur incarnant un Marine devant faire face à une invasion de démons venus de l'enfer via un portail interdimensionnel s'étant ouvert lors d'expérimentations menées par l'armée sur les deux lunes de Mars. Dans le jeu, le joueur évolue dans des environnements représentés en trois dimensions qu’il observe en vue subjective. L'objectif du joueur est de traverser un certain nombre de niveaux, chaque niveau du jeu étant peuplé de créatures démoniaques que le joueur doit combattre, à l’aide d’armes et de bonus qu’il récupère au fur et à mesure de sa progression, afin de pouvoir progresser jusqu'à en atteindre la sortie.

# data[].attributes.body
Cette compétition est organisée pour répondre à l’avancée technologique vantée par Nintendo avec les graphismes 3D de Donkey Kong. Sega, avec ce jeu, propose avec "Sonic & Knuckles" un système baptisé "Lock-on Technology". Ce système agit comme un pack d'extension. Ainsi, lorsque les jeux Sonic the Hedgehog 2 et Sonic the Hedgehog  y sont emboités, cela permet de débloquer Knuckles en tant que personnage jouable.
Sonic & Knuckles bénéficie d’une campagne de marketing de 45 millions de dollars dont la compétition "Rock The Rock", coparrainée par Blockbuster Vidéo et MTV, est le point d’orgue. Le tournoi final a lieu le 17 octobre 1994 sur l'île d'Alcatraz.

# data[].attributes.attachment_link.title
MTV and SEGA: Rock the Rock – Sonic & Knuckles

# data[].attributes.body
La DreamHack (DH) est une LAN-party suédoise rassemblant plusieurs compétitions touchant aux activités numériques. Cet évènement a lieu deux fois par an : la DreamHack Summer se déroule en juin et se concentre sur le sport électronique ; la DreamHack Winter se déroule en novembre et se concentre sur la scène démo.
Depuis 2011 il y a 2 événements supplémentaires à Valence en Espagne et à Bucarest en Roumanie (Wikipédia).

# data[].attributes.body
la firme japonaise Sony lance la PlayStation et bat toutes ses concurrentes avec des performances graphiques ultra puissantes. Grâce à l'utilisation des CD-ROM, sa qualité 3D est à la pointe de la technologie. 100 millions d'unités sont vendues dans le monde avec près de 7 000 jeux, ce qui propulse Sony sur le devant de la scène.

# data[].attributes.body
StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. La version PC s’inscrit dans la droite lignée des deux premiers succès de Blizzard Entertainment dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel : Warcraft: Orcs and Humans et Warcraft II: Tides of Darkness.
Le jeu prend place au XXVIe siècle et relate les affrontements entre trois espèces distinctes, pour la domination d’une zone de la Voie lactée connue sous le nom de secteur Koprulu. Les Terrans sont constitués de descendants de bagnards terriens exilés loin de leur monde natal alors que les Zergs sont une race d’insectes modifiés génétiquement et obsédés par l’assimilation des autres espèces de la Galaxie. Enfin, les Protoss constituent une race d’humanoïdes disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés et cherchant à préserver leur civilisation de la menace des Zergs. StarCraft est considéré comme un pionnier du genre pour avoir incorporé trois races aussi distinctes dans un jeu de stratégie en temps réel.

# data[].attributes.attachment_link.title
Graphical Evolution of StarCraft (1998-2017)

# data[].attributes.body
La série Command and Conquer, souvent abrégée C&C, est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel initialement développée par Westwood Studios entre 1995 et 2003, entreprise rachetée par Electronic Arts en 1998.
L'univers de Command and Conquer est constitué de trois séries distinctes : la série Tiberium, la série Alerte rouge et la série Generals. Le premier jeu vidéo à être sorti est Command and Conquer : Conflit du Tibérium en 1995, suivi de Command and Conquer : Alerte rouge en 1996, le premier jeu de la dernière série Command and Conquer: Generals est quant à lui sorti en 2003. Chaque série a été agrémentée de plusieurs extensions et de suites, toutes placées en tête de file des meilleures ventes de jeux de stratégie en temps réel.

# data[].attributes.attachment_link.title
Command & Conquer Evolution And History - 1995 - 2020

# data[].attributes.body
La Nintendo 64 a plusieurs particularités : c'est une console « 64-bits » contrairement à ses principales concurrentes dites « 32-bits » ; l'entreprise a préféré le support cartouche, plus rentable pour Nintendo mais plus contraignant pour le développement et plus cher que le support CD proposé par ses concurrents ; elle innove en instaurant un stick analogique sur sa manette qui se révèlera indispensable pour les jeux en 3D temps réel.

# data[].attributes.body
A sa sortie, le monde n’a d’yeux que pour Lara Croft. Les uns célèbrent sa beauté et les autres déplorent son côté poupée Barbie. Tomb raider est un jeu d'aventure en 3D ce qui laisse une impression de très grande liberté aux joueur qui doivent évoluer dans une jungle dangereuse et résoudre les énigmes qui leur sont posées.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of Tomb Raider Games 1996-2018

# data[].attributes.body
Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié en version shareware le 22 juin 1996 puis en version commerciale par GT Interactive le 22 juillet 1996.

Quake s’inscrit dans la lignée des précédents titres d’id Software — Wolfenstein 3D, Doom et Doom II — dont il se distingue grâce à un moteur 3D permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel des chercheurs ont réussi à développer un prototype permettant la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un démon appelé Quake qui projette de l'utiliser pour envahir la Terre. Le joueur incarne le seul survivant d’une équipe envoyée par le gouvernement à travers le portail pour éliminer cette menace. Il doit traverser quatre dimensions, chacune étant peuplée de nombreuses créatures hostiles qu’il peut combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée dans le jeu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Quake - Full Game Walkthrough  【No Deaths】

# data[].attributes.body
Entre 1997 et 2010, les compétitions de la Cyberathlete Professional League (CPL) aux Etats-Unis sont considérées comme les ancêtres de l'eSport moderne.

# data[].attributes.body
Grand Theft Auto est connue comme étant un jeu bac à sable à la jouabilité très variée. En effet, bien que la franchise s'inspire essentiellement des jeux d'action-aventure, de conduite et de tir dans un monde ouvert, elle apporte parfois d'autres éléments utilisés dans divers genres comme les jeux de rôle, de rythme, de réflexion, de sport, d'infiltration, de combat, de simulation de vie, de gestion et emprunte même de la jouabilité au shoot 'em up, comme dans certaines missions se déroulant entièrement en rail shooter.
Par ailleurs, la série est controversée, car elle touche à des thèmes sensibles, comme la violence, le sexe, ou encore la drogue.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution Of Grand Theft Auto | 1989-2022

# data[].attributes.body
Total Annihilation (souvent abrégé TA) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel. Il se déroule dans un univers de science-fiction et relate les affrontements entre deux factions, le Core et l’Arm, qui luttent pour le contrôle de la galaxie. Le jeu propose un gameplay dans la lignée de celui de Command and Conquer mais se distingue de son modèle sur plusieurs aspects, dont la diversité des unités et la gestion du relief, avec des terrains rendus en trois dimensions qui affectent les déplacements, la portée et la distance de vue des unités.

# data[].attributes.attachment_link.title
Total Annihilation (1997) - PC Gameplay / Win 10

# data[].attributes.body
Age of Empires est une série de jeux de stratégie en temps réel développés par Ensemble Studios et publiés par Microsoft Studios. Le premier titre de la série — Age of Empires — est un jeu de stratégie en temps réel publié en 1997. S'inspirant de Civilization et de Warcraft II, le jeu se déroule dans un contexte historique sur une période comprise entre 5000 av. J.-C. et 800 apr. J.-C. au cours de laquelle le joueur doit faire évoluer une civilisation antique de l’âge de la pierre à l’âge du fer pour débloquer de nouvelles technologies et unités lui permettant de bâtir un empire.

# data[].attributes.body
Ultima Online (abrégé en UO) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur publié le 30 septembre 1997 par la société Origin Systems. Il est souvent considéré comme le premier MMORPG populaire. Le jeu nécessite d'être connecté via Internet à un serveur de jeu et immerge les joueurs dans un univers médiéval fantastique.

# data[].attributes.body
Gran Turismo est une série de jeux vidéo de course automobile sur les consoles de la gamme PlayStation. Débutée en 1997, la série comprend huit épisodes principaux et cinq déclinaisons. Réputée pour le réalisme visuel et la profondeur des sensations de pilotage, c'est l'une des séries de jeux vidéo les plus vendues avec plus de 80 millions d'exemplaires vendus en mai 2018.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of Gran Turismo Games (1997-2022)

# data[].attributes.body
Créée par Sega, c'est la première console à être reliée à Internet. Les joueurs peuvent se connecter grâce à leur ligne téléphonique. C'est le début des jeux en réseau.

# data[].attributes.body
Sorti sur Playstation 2, le jeu Metal Gear Solid est un jeu d'infiltration et d’action. A l’origine, Metal Gear sorti sur la NES, mais le designer du, Hideo Kojima, doit attendre la pour pouvoir mettre en scène sa vision du jeu qui alterne habilement infiltration et action. Des cinématiques permettent de présenter au joueur l’étendue de la conspiration mondiale contre laquelle lutte le héros Solid Snake. Metal Gear Solid  donnera naissance à des jeux d’infiltration comme Assassin Creed ou Thief.

# data[].attributes.body
Half-Life est un jeu de tir à la première personne sur PC, développé par Valve Corporation. Dans ce premier épisode de la saga Half-Life, le joueur incarne le docteur Gordon Freeman, un théoricien récemment diplômé qui, après des expériences de téléportation qui ont mal tourné, doit se battre contre les créatures extraterrestres accidentellement apparues dans le complexe puis contre un commando de militaires envoyés par le gouvernement pour nettoyer la zone.

# data[].attributes.body
Unreal Tournament (abrégé UT99) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Epic Games et Digital Extremes et publié par GT Interactive sur PC le 26 novembre 1999 aux États-Unis et à partir de décembre 1999 en Europe. Le jeu a également été publié sur Linux en 1999, puis sur Macintosh par MacSoft Games le 17 janvier 2000. Le jeu a enfin été publié par Infogrames sur PlayStation 2 le 26 octobre 2000 et sur Dreamcast le 14 mars 2001. Unreal Tournament se déroule dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi de combats à mort. Son mode solo rompt avec les jeux de tir subjectif classique en se focalisant sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu comme les matchs à mort, la capture du drapeau, la domination ou l'assaut.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of Unreal Tournament (1998-2017)

# data[].attributes.body
Guitar Freaks est un des premiers jeux vidéo musicaux. Le joueur joue a la guitare un morceau de musique qu’il choisit dans une liste. Il doit appuyer en rythme sur les boutons de la guitare en se guidant sur les lignes qui apparaissent à l’écran. Guitar Freak annonce les jeux musicaux comme Dance Dance Revolution ou Guitar Hero.

# data[].attributes.attachment_link.title
[YCO][2018.07.16] HYPNOTICA - Guitar Freaks 2nd mix vs. Drum Mania 1st mix :: GITADORA

# data[].attributes.body
Sony sort la PlayStation 2 en 2000. Nouveauté : elle est dotée d'un lecteur DVD, qui séduit toute la famille. Le succès est immédiat avec plus de 150 millions d'unités vendues dans le monde qui enterrent la concurrence.

# data[].attributes.body
Counter-Strike (CS) est une série de jeux vidéo de tir à la première personne dans lesquels deux équipes s'affrontent pour perpétrer ou empêcher un acte terroriste (attentat à la bombe, prise d'otage, etc.). Le jeu est initialement publié comme mod (modification par une personne tierse) pour le jeu vidéo Half-Life (1998). Ce premier opus est suivi par plusieurs autres jeux :

Counter-Strike Neo (2003)

Counter-Strike: Condition Zero (2004)

Counter-Strike: Source (2004)

Counter-Strike Online (2008)

Counter-Strike: Global Offensive (2012).

# data[].attributes.attachment_link.title
Half-Life - Counter-Strike (1.6) (2000) PC

# data[].attributes.body
La Gamers Assembly (GA) est une LAN-party annuelle créée en 2000 à Poitiers et qui rassemble quelques-unes des meilleures équipes du monde.

# data[].attributes.body
Jusqu'en 2014, les World Cyber Games créés à l'initiative de Samsung étaient considérés comme les jeux olympiques de l'eSport.

# data[].attributes.body
L'américain Microsoft rentre dans le jeu avec la XBOX en 2002 en Europe, qui attire moins les joueurs.

# data[].attributes.body
L'Evolution Championship Series, plus couramment appelé Evo, est un événement américain de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un (versus fighting).

# data[].attributes.body
La Major League Gaming (MLG) est une ligue professionnelle de jeux vidéo (sport électronique ou e-sport) fondée en 2002 et dont le siège social est à New York. La MLG a organisé de grands événements dans les plus grandes villes des États-Unis et du Canada.

# data[].attributes.body
Call of Duty ou COD (en français l'« Appel du devoir ») est une série de jeux vidéo de tir à la première personne sur la guerre. La série a été créée en 2003 par le studio Infinity Ward et éditée par Activision. Les épisodes prennent place lors de la Seconde Guerre mondiale ou lors de conflits modernes fictifs. Le dernier épisode de la saga sorti est Call of Duty: Vanguard en 2021.
Avec plus de 300 millions d'exemplaires écoulés dans le monde en 2019, tous épisodes confondus, elle fait partie des séries de jeux vidéo les plus vendues de l'histoire.
La série a aussi développé une scène e-sport importante sur les versions consoles, dont le point culminant est le Call of Duty Championship.

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolution of Call of Duty Games w/ Facts  2003-2022

# data[].attributes.body
L’eSports World Convention (ESWC), anciennement l'Electronic Sports World Cup, est un événement de sport électronique annuel qui rassemble les meilleures équipes du monde. Les premières conventions ont eu lieu au Futuroscope de Poitiers.

# data[].attributes.body
Sortie en 2004, la Nintendo DS s'est écoulée à 10 millions d'exemplaires. Elle est équipée de plusieurs fonctions auparavant rares, voire inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que deux écrans rétro-éclairés simultanément dont un écran tactile, un microphone, deux ports cartouche (un pour les jeux Nintendo DS, un autre pour les cartouches de jeu Game Boy Advance et les accessoires), deux haut-parleurs compatibles surround (virtuel), ou encore le Wi-Fi intégré, d'une portée de 10 à 30 mètres en LAN, permettant de connecter seize consoles entre elles, et de se connecter au Nintendo Wi-Fi Connection pour jouer en ligne.

# data[].attributes.body
Sony lance sa PlayStation portable, la PSP, en 2005 en Europe (3,5 millions d'exemplaires vendus), censée concurrencer celle de son rival Nintendo et sa DS

# data[].attributes.body
World of Warcraft (abrégé WoW) est un jeu vidéo de type MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par la société Blizzard Entertainment. C'est le 4e jeu de l'univers médiéval-fantastique Warcraft, introduit par Warcraft: Orcs and Humans en 1994. World of Warcraft prend place en Azeroth, près de quatre ans après les événements de la fin du jeu précédent, Warcraft III: The Frozen Throne (2003). Blizzard Entertainment annonce World of Warcraft le 2 septembre 2001. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, pour les 10 ans de la franchise Warcraft.

# data[].attributes.attachment_link.title
The Evolution of World of Warcraft (2001-2020)

# data[].attributes.body
A Rennes, festival axé sur les jeux de combat et le rétrogaming.

# data[].attributes.body
Guitar Hero est un jeu musical qui descend en ligne de Guitar Freaks. Le joueur utilise des instruments (guitare, tambourins) pour jouer des morceaux classique de Rock ou de Pop musique

# data[].attributes.body
En 2006, Nintendo sort la Wii et connaît un gros succès (plus de six millions d'unités vendues) notamment grâce à ses manettes révolutionnaires qui ressemblent à des télécommandes : les wiimotes. Nintendo touche un nouveau marché, celui des familles, des seniors et féminise sa clientèle.

# data[].attributes.body
Les Intel Extreme Masters (IEM) sont une série de tournois internationaux de sport électronique sponsorisés par Intel.
Le premier IEM a eu lieu en 2007 en Allemagne.

# data[].attributes.body
Assassin's Creed (littéralement « le Credo de l'Assassin ») est une série de jeux vidéo historique d'action-aventure et d'infiltration en monde ouvert (limite plate-forme), développée et éditée par Ubisoft.
Le principe du jeu repose sur l'« Animus », une machine capable de lire la mémoire génétique d'un sujet, c'est-à-dire la mémoire de ses ancêtres. Ce concept permet d'explorer divers lieux et époques du passé. Le protagoniste des premiers volets de la série est Desmond Miles, un jeune Américain ayant des ancêtres faisant partie de l'ordre des Assassins, une secte orientale séculaire.

# data[].attributes.attachment_link.title
Assassin's Creed : Evolution de la saga de 2007 à 2020 (24 JEUX)

# data[].attributes.body
Dota 2 est un jeu vidéo de type arène de bataille en ligne multijoueur développé et édité par Valve Corporation et disponible uniquement sur la plateforme Steam.
Au contraire de son concurrent Fortnite, le jeu invite le joueur à survivre non pas tout seul, mais dans une escouade, de deux ou trois personnes, elle-même opposée à dix-neuf autres.

# data[].attributes.attachment_link.title
DOTA 2 C'EST QUOI - Dota 2 guide débutant fr

# data[].attributes.body
League of Legends (abrégé LoL) est un jeu vidéo sorti en 2009 de type arène de bataille en ligne, free-to-play, développé et édité par Riot Games sur Windows et Mac OS.
Le mode principal du jeu voit s'affronter deux équipes de 5 joueurs en temps réel dans des parties d'une durée d'environ une demi-heure, chaque équipe occupant et défendant sa propre base sur la carte.

# data[].attributes.body
La Lyon e-Sport est un événement annuel organisé à Lyon, comprenant des compétitions de jeux vidéo (LAN party). Initialement centré sur League of Legends, les jeux proposés à la compétition se sont diversifiés.

# data[].attributes.body
Compétitions nées en Ukraine mais qui se déploient dans tout l'Europe de l'Est.

# data[].attributes.body
En 2015, la DreamHack France est organisée à Tours.

# data[].attributes.body
Overwatch est un jeu vidéo de tir (FPS) en ligne et en équipe de 6, développé et publié par Blizzard Entertainment.
Le jeu met l'accent sur la coopération entre différentes classes représentées par différents personnages ayant chacun leurs capacités et particularités.

# data[].attributes.body
Championnat français en ligne, avec quand c'est possible une finale hors ligne.

# data[].attributes.body
Inaugurés en 2016 en Chine, les word electronic sports games (WESG) reprennent le concept des jeux olympiques, à l'image de feu les World cyber games).

# data[].attributes.body
Star Wars Battlefront II est un jeu vidéo de tir à la première et troisième personne édité par Electronic Arts (EA). Il fait suite au jeu vidéo Star Wars : Battlefront sorti en 2015. La campagne du jeu, présente dans ce second opus, débute après les événements du film Star Wars : Le Retour du Jedi, lorsque la base sidérale de l'Empire galactique, l'Étoile de la Mort, explose, mettant fin au règne de l'Empereur. Un soldat d'élite de l'Empire, Iden Versio, décide venger la mort de l'Empereur.

Avant sa sortie, le jeu reçoit un accueil négatif concernant la présence de loot box récupérables sous la forme de microtransactions en cours de jeu, il est alors considéré par certains de pay to win. Cette controverse pousse EA à retirer les microtransactions définitivement, et à fortement baisser le prix du jeu. Le système de progression a été fortement repensé.

# data[].attributes.attachment_link.title
STAR WARS BATTLEFRONT II IS STILL PAY TO WIN