# data[].attributes.body
เกมเก็บเหรียญ

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่งเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่งเกมส์

# data[].attributes.body
แมวบินเก็บถุงขยะ

# data[].attributes.body
เกมส์เก็บลูกบอล

# data[].attributes.body
กระโดดข้ามไวรัส

# data[].attributes.body
เกมแยกขยะ

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3 0 การสร้างเกมเก็บขยะ

# data[].attributes.body
1.ด.ช.อินทรักษ์ อินทร์นิมิตร ม.2/2เลขที่18

2.ด.ญ.ณิชนันท์ ชุมคง ม.2/2 เลขที่25

3.ด.ญ.ปลิตา ฉันทา ม.2/2 เลขที่27

4.ด.ญ.อรณิชา ศรีหรัญ ม.2/2 เลขที่36

# data[].attributes.body
ขับขี่่ปลอภัย

# data[].attributes.body
เกมเก็บเหรียญ

# data[].attributes.body
ยิงขยะในท้องทะเล

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.body
ม.2/2

1.ด.ช.กรวิทย์ สีแจ้ง เลขที่1

2.ด.ช.ภฤศ คำศรี เลขที่11

3.ด.ญ.กัณฑิมา เขตตะเคียน เลขที่20

4.ด.ญ.รัตนภรณ์ อุ่นสุข เลขที่32

5.ด.ญ.อาภัสรา ลิลาพันธิสิทธิ เลขที่37

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.title
LECTURE 17 | CAR RACING GAME | SCRATCH 3.0 | PASHA ICT AWARD 2021 WINNING PROJECT

# data[].attributes.body
1 ด.ช.กวินภพ แย้มไสว เลขที่2 ม.2/2

2 ด.ช.ณัฐกิตติ์ นาคเนนัย เลขที่7 ม2/2

3 ด.ช. วัชริศ เอียดตุ้น เลขที่13 ม.2/2

4 ด.ช.เวชพิสิฐ ร่างมณี เลขที่14 ม.2/2

5 ด.ช.หัสดิน คีรีเดช เลขที่17 ม.2/2

# data[].attributes.body
ม.2/2

1.ด.ช.กิตติกานต์ สมแสง เลขที่3

2.ด.ช.สิทธินนท์ แก้วศรีสุข เลขที่15

3.ด.ญ.ปาลิตา จันทร์ส่องแสง เลขที่28

4.ด.ญ.พิชญาภา ใจจุลละ เลขที่30

5.ด.ญ.ลักษิกา สีสุข เลขที่34

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3 0 การสร้างเกมมหาสนุก กระปุกออมสิน

# data[].attributes.body
1.ด.ช.ปวริศ บริพันธ์ ม.2/2 เลขที่10

2.ด.ญ.เกวลิน บุญส่ง ม.2/2 เลขที่21

3.ด.ญ.ณัฐธิดา ช่วยชาติ ม.2/2 เลขที่23

4. ด.ญ.ลลิตา ศรีเทพ ม.2/2 เลขที่33

5.ด.ญ.วริศรา ทองร่วง ม.2/2 เลขที่35

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม Scratch เกมกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง อย่างง่ายๆ ทำตามได้เลย

# data[].attributes.body
1.ด.ช.นัทธพงศ์ สิงห์มณี ม.2/2 เลขที่9

2.ด.ช.วัชรัตน์ แดนโคกพลา ม.2/2 เลขที่12

3.ด.ช.สิทธินนท์ แรกคำนวล ม.2/2 เลขที่16

4.ด.ญ.จารุวรรณ มุณีโน ม.2/2 เลขที่22

5.ด.ญ.พิมนภา สงเกิดทอง ม.2/2 เลขที่31

# data[].attributes.body
1.ด.ช ณัฐชัย ศรีทอง ม.2/2 เลขที่6

2.ด.ญ กัณฐิกา รามศรี ม.2/2 เลขที่19

3.ด.ญ ประกายดาว พูดเพราะ ม.2/2 เลขที่26

4.ด.ญ อาภัสรา สังข์แก้ว ม.2/2 เลขที่38

# data[].attributes.body
ด.ช.กิตติภูมิ ช่วงศรี ม.2/2 เลขที่4

ด.ช.จิตรกร ทองทิพย์ ม.2/2 เลขที่5

ด.ช.ธนพนธ์ เกื้อยัง ม.2/2 เลขที่8

ด.ญ.ณัฐวลัญช์ สวัสดี ม.2/2 เลขที่24

ด.ญ.พรประทาน คงศรี ม.2/2 เลขที่29

# data[].attributes.body
ตัวละคร https://drive.google.com/drive/folders/1lWqJGhzeAX38vj6W1q0gr3GZCa8K0Yo-

# data[].attributes.attachment_link.title
LECTURE 17 | CAR RACING GAME | SCRATCH 3.0 | PASHA ICT AWARD 2021 WINNING PROJECT

# data[].attributes.attachment_link.title
ทำเกมแยกขยะ+จับเวลา ด้วย Scratch (Scratch l EP.18)

# data[].attributes.headline
3.3 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.subject
3.3 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
เขียนสคริปต์เพื่อจับเวลาด้วย Scratch (ต่อยอดทำเกมได้มากมาย) | Scratch Coding EP.16

# data[].attributes.headline
3.2 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.subject
3.2 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างตัวจับเวลาด้วย Scratch ง่ายนิดเดียว!!! (นับไปข้างหน้า+นับถอยหลัง) | Scratch Coding EP.15

# data[].attributes.headline
3.1 แถบพลังชีวิต

# data[].attributes.subject
3.1 แถบพลังชีวิต

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างแถบพลังชีวิตในเกม (life bar) ด้วย Scratch (Scratch | EP.16)

# data[].attributes.body
1. ชื่อเกม

2. ลิงก์ผลงาน

3. สมาชิก

4. ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

6. การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

7. การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

8. จำนวนด่าน, จำนวนผู้เล่น