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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoím

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J.I. Lações -  Ana Correia & Sónia Gomes

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1ª videoconferência - Dia do Mar - 05/03/2024

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1ª videoconferência - Dia do Mar - 05/03/2024

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Para começar o nosso projeto, vamos preencher este documento que será utilizado para criar novas páginas twinspace.

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Mediterannean sos

Presentation

eTwinning project

Hi guys! I am Maria and I am sea biologist.

And I am Pablo. We need your help.Mediterranean sea is polluted and some animals are in danger!Can you help us?

When someone see a jelly fish in the sea takes out?What do you think?

Jelly fish

Have you ever been to the sea? What do you like the most doing?

Is the sea crystal clear? What are you doing if is not clear?

pollution

mediterannean sos

we need your help!

Are you ready?

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Mediterannean sos Presentation eTwinning project Hi guys! I am Maria and I am sea biologist. And I am Pablo. We need your help.Mediterranean sea is polluted and some animals are in danger!Can you help us? When someone see a jelly fish in the sea takes out?What do you think?

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No Google podemos ter uma experiência de realidade aumentada em forma de vídeo. Basta entrar no Google pelo telemóvel, escrever na pesquisa do Google o nome de um animal (por exemplo tartaruga marinha) e aparecerá a imagem de uma tartaruga marinha. Temos que apertar o botão "projeção 3D" e no final apertar o botão "Projeção para seu lugar".

Pensamos em criar um vídeo com um animal marinho, para cada escola, com as crianças a dar informações sobre esse animal.

Como trabalho final para a atividade, criaremos um Padlet ou Wakelet com os vídeos de todos.

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Vamos convidar as famílias e os alunos para se tornarem membros. Devem preencher o formulário de registo e criar uma senha para cada um.

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1

1

4

2

3

6

9

8

5

9

11

10

12

MEDITERRANEAN DOOR

ENDANGERED ANIMALS

o

Mission 1

START

Misión 3

Misión 2

POBLADO DE LOS KENTA

MAKE A LOGOPROPOSAL

LA MADRE VERDE

SEA TURTLE KARETA- KARETA

FOSA DE LA MEMORIA

NUEVOS MUNDOS

ECHRISTMAS

Poblado Kenta

Praderas de la Vida

Fosa de Nepto

Cuna de los Sueños

Golfo de Poniente

Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...

MEDITERRANEAN DOOR

100

POINTS

PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS

1

WATCH vídeo

1. WATCH THE MEDITERRANEAN VIDEO

2. WHEN YOU HAVE WATCHED THE VIDEO, CLICK ON 100 POINTS TO CONTINUE

AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL

RESCUE TASK

AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD

ECOLOGICAL FISHING ROD

300

Puntos

2

El documento enlazado se debe descargar, completar y, al final, recortar por el borde exterior y doblar, a modo de acordeón, de tal forma que la portada tape todo lo demás.

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Cueva Maravillas

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

300

Puntos

3

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Arte prehistórico

tipos pinturas

Somos "artistas cavernícolas".

1. El reto consiste en crear un panel de pinturas rupestres (paleolíticas o neolíticas). Mirad los vídeos para conocer los motivos, colores y estilos típicos de estas pinturas.

2. Como soporte se puede usar papel de embalar (color marrón) que previamente arrugaremos para dar sensación de relieve. También podemos pintar pequeños motivos sobre piedras como los cantos rodados de río. 3. Para pintar usaremos témperas de colores y pinceles o incluso, vuestras propias manos (en este caso usad guantes de plástico como los de la fruta de los supermercados para no acabar muy sucios).
dado virtual

Cueva del oso cavernario.

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

ZONA DE PELIGRO:

Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.

Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.

Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

El taller

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

500

Puntos

4

Tutorial

La revolución tecnológica

Pasos a seguir:

1. Buscad información y capturad una imagen de estos útiles paleolíticos: bifaz, raspador, buril, puntas de flecha, cuchillos, aguja, arpón y propulsor.

2. Reproducid el tutorial para aprender el uso de la web Hearthstone Card Generator.

3. Cread una carta de cada una de esas herramientas con su foto y una pequeña información sobre su uso (Campo Text Card).

4. Guardad las imágenes creadas y enviadlas al profesor o profesora con el nombre del grupo.

5. La tarea será evaluada con la rúbrica "Creación de cartas Hearthstone".

dado virtual

Estampida de bisontes.

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

ZONA DE PELIGRO:

Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.

Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.

Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Juego del hechicero

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

6

Enlace profesor/a

JUGAR

Puntuaciones

El grupo ganador: 500 puntos. El grupo con la segunda mejor puntuación: 300 puntos. El grupo con la tercera mejor puntuación: 200 puntos. El resto de grupos obtienen: 100 puntos.

Para jugar:

1. Accederemos a la web Quizizz con nuestros dispositivos pulsando el botón (uno por grupo es suficiente).

2. Introducimos el código que aparece en la pizarra digital de clase, cuando el profesor lance el juego.

3. Escribimos el nombre de nuestro grupo.

4. Ya solo queda leer las preguntas con atención y pulsar la opción correcta.

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

500

Puntos

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Desafío online

Desafío local

Opciones para jugar

PASOS A SEGUIR:

1. Anotar en la hoja del personaje los objetos comprados y restar su valor a los puntos conseguidos.

2. Elegir una de las dos opciones, Flippity o QuExt, para acceder al Desafío de la Gran Madre.

3. Flippity es un servicio online y permite acceder con cualquier navegador o dispositivo.

4. QuExt es una plataforma de juegos que está instalada en todos los centros educativos de la comunidad extremeña.

Si accedes desde ella solo tendrás que descargar el fichero del juego (enlazado en el logo) y hacer doble clic en él para jugar. Si reproduces el material fuera de Extremadura, deberás instalar previamente el programa. Existen instaladores de QuExt para Windows 10 y Ubuntu. Para más información visita: QuExt 2.0 - Instalación
¿Quién se convertirá en jefe del clan?

¡Excelente trabajo chic@s!

Akku os agradece mucho todo lo que estáis haciendo por él, y como a él le encanta jugar, quiere que vosotros también juguéis como premio a haber llegado hasta aquí.

ZONA DE JUEGO:

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Sima de los Huesos

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

300

Puntos

5

ver cómic

JUGAR

Después de leer con atención el cómic sobre Atapuerca, pulsad el botón "Jugar" y contestad a las siguientes preguntas. Podemos ganar un máximo de 300 puntos si conseguís un mínimo de 90 puntos en el Quizizz.

El viaje de Akku.

Proyecto CREA de Extremadura.

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1 1 4 2 3 6 9 8 5 9 11 10 12 MEDITERRANEAN DOOR ENDANGERED ANIMALS o Mission 1 START Misión 3 Misión 2 POBLADO DE LOS KENTA MAKE A LOGOPROPOSAL LA MADRE VERDE SEA TURTLE KARETA- KARETA FOSA DE LA MEMORIA NUEVOS MUNDOS ECHRISTMAS Poblado Kenta Praderas de la Vida Fosa de Nepto Cuna de los Sueños Golfo de Poniente Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoím 

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Missão 1 - 1ª tarefa - À descoberta do 1º animal em perigo

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Missão 1 - 1ª tarefa - À descoberta do 1º animal em perigo

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Atum vermelho

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Ana Correia e Sónia Gomes - J.I. Lações 

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim 

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Realização da experiência

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim
Brito

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Agrupamento de Escolas Ferreira de Castro | Oliveira de Azeméis

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Xmas wishes - jigsaw puzzle (20 pieces) - Grécia

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Grécia

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Sónia Gomes

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Ana Correia e Sónia Gomes

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Lídia Paiva & Teresa Lontro

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Ana Correia & Sónia Gomes

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Teresa Lontro

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Criamos um livro digital com a ferramenta Storyjumper, onde organizamos os trabalhos das escolas dos diferentes países realizados ao longo desta semana.

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Ana Correia & Sónia Gomes - J.I. de Lações 1

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04/03 - Pintamos animais marinhos do Mediterrâneo

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04/03 - Pintamos animais marinhos do Mediterrâneo

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Lídia Paiva & Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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05-03 - Dramatizamos os animais marinhos do Mediterrâneo em vias de extinção

# data[].attributes.subject
05-03 - Dramatizamos os animais marinhos do Mediterrâneo em vias de extinção

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J.I. Lações -  Ana Correia & Sónia Gomes

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J.I. Lações -  Ana Correia & Sónia Gomes

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J.I. Lações -  Ana Correia & Sónia Gomes

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Lídia Paiva & Teresa Lontro - J.I. Vermoim 

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1. Reduzir o desperdício

2. Pesca responsável

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A água é extremamente importante para a vida na Terra.
Encontra as atitudes corretas e as incorretas para o uso da água. / 
Water is extremely important for life on Earth.
Find the correct and incorrect attitudes for using water.

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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Como podemos ajudar o oceano? - Reduzir os gastos

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Como podemos ajudar o oceano? - Reduzir os gastos

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1) Reduzir os veículos / usar meios de transporte sustentáveis

2) Consumir menos água

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1. Usar menos energia

2. Respeitar os habitats

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Grécia

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Grécia

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Limpeza de derramamento de óleos

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Oil Spill Cleanup Experiment | Kitchen Science for Kids

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Teresa Lontro

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The Rainbow Fish by Marcus Pfister | A Story of Humility, Friendship, Sharing and True Happiness

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Teresa Lontro

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Teresa Lontro

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Wordwall - Create better lessons quicker

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Tap the matching answer to eliminate it. Repeat until all answers are gone.. Shark, Fish, Octopus, Jellyfish, Turtle, Whale, Seahorse.

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoím

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Teresa Lontro

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J.I. Vermoím - Lídia Paiva & Teresa Lontro

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MEDITERRANEAN DOOR

ENDANGERED ANIMALS

o

Mission 1

START

Misión 3

Misión 2

POBLADO DE LOS KENTA

MAKE A LOGOPROPOSAL

LA MADRE VERDE

SEA TURTLE KARETA- KARETA

FOSA DE LA MEMORIA

NUEVOS MUNDOS

ECHRISTMAS

Poblado Kenta

Praderas de la Vida

Fosa de Nepto

Cuna de los Sueños

Golfo de Poniente

Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...

MEDITERRANEAN DOOR

100

POINTS

PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS

1

WATCH vídeo

1. WATCH THE MEDITERRANEAN VIDEO

2. WHEN YOU HAVE WATCHED THE VIDEO, CLICK ON 100 POINTS TO CONTINUE

AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL

RESCUE TASK

AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD

ECOLOGICAL FISHING ROD

300

Puntos

2

El documento enlazado se debe descargar, completar y, al final, recortar por el borde exterior y doblar, a modo de acordeón, de tal forma que la portada tape todo lo demás.

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Cueva Maravillas

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

300

Puntos

3

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Arte prehistórico

tipos pinturas

Somos "artistas cavernícolas".

1. El reto consiste en crear un panel de pinturas rupestres (paleolíticas o neolíticas). Mirad los vídeos para conocer los motivos, colores y estilos típicos de estas pinturas.

2. Como soporte se puede usar papel de embalar (color marrón) que previamente arrugaremos para dar sensación de relieve. También podemos pintar pequeños motivos sobre piedras como los cantos rodados de río. 3. Para pintar usaremos témperas de colores y pinceles o incluso, vuestras propias manos (en este caso usad guantes de plástico como los de la fruta de los supermercados para no acabar muy sucios).
dado virtual

Cueva del oso cavernario.

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

ZONA DE PELIGRO:

Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.

Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.

Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

El taller

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

500

Puntos

4

Tutorial

La revolución tecnológica

Pasos a seguir:

1. Buscad información y capturad una imagen de estos útiles paleolíticos: bifaz, raspador, buril, puntas de flecha, cuchillos, aguja, arpón y propulsor.

2. Reproducid el tutorial para aprender el uso de la web Hearthstone Card Generator.

3. Cread una carta de cada una de esas herramientas con su foto y una pequeña información sobre su uso (Campo Text Card).

4. Guardad las imágenes creadas y enviadlas al profesor o profesora con el nombre del grupo.

5. La tarea será evaluada con la rúbrica "Creación de cartas Hearthstone".

dado virtual

Estampida de bisontes.

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

ZONA DE PELIGRO:

Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.

Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.

Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Juego del hechicero

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

6

Enlace profesor/a

JUGAR

Puntuaciones

El grupo ganador: 500 puntos. El grupo con la segunda mejor puntuación: 300 puntos. El grupo con la tercera mejor puntuación: 200 puntos. El resto de grupos obtienen: 100 puntos.

Para jugar:

1. Accederemos a la web Quizizz con nuestros dispositivos pulsando el botón (uno por grupo es suficiente).

2. Introducimos el código que aparece en la pizarra digital de clase, cuando el profesor lance el juego.

3. Escribimos el nombre de nuestro grupo.

4. Ya solo queda leer las preguntas con atención y pulsar la opción correcta.

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

500

Puntos

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Desafío online

Desafío local

Opciones para jugar

PASOS A SEGUIR:

1. Anotar en la hoja del personaje los objetos comprados y restar su valor a los puntos conseguidos.

2. Elegir una de las dos opciones, Flippity o QuExt, para acceder al Desafío de la Gran Madre.

3. Flippity es un servicio online y permite acceder con cualquier navegador o dispositivo.

4. QuExt es una plataforma de juegos que está instalada en todos los centros educativos de la comunidad extremeña.

Si accedes desde ella solo tendrás que descargar el fichero del juego (enlazado en el logo) y hacer doble clic en él para jugar. Si reproduces el material fuera de Extremadura, deberás instalar previamente el programa. Existen instaladores de QuExt para Windows 10 y Ubuntu. Para más información visita: QuExt 2.0 - Instalación
¿Quién se convertirá en jefe del clan?

¡Excelente trabajo chic@s!

Akku os agradece mucho todo lo que estáis haciendo por él, y como a él le encanta jugar, quiere que vosotros también juguéis como premio a haber llegado hasta aquí.

ZONA DE JUEGO:

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Sima de los Huesos

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

300

Puntos

5

ver cómic

JUGAR

Después de leer con atención el cómic sobre Atapuerca, pulsad el botón "Jugar" y contestad a las siguientes preguntas. Podemos ganar un máximo de 300 puntos si conseguís un mínimo de 90 puntos en el Quizizz.

El viaje de Akku.

Proyecto CREA de Extremadura.

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Missão 4 - Vídeo tartaruga Kareta-Kareta e questionário

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Missão 4 - Vídeo tartaruga Kareta-Kareta e questionário

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Vídeo e questionário

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Engage and assess your students in every lesson!

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Vídeo da tartaruga Kareta-Kareta e questionário

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Vídeo da tartaruga Kareta-Kareta e questionário

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Desenho livre da tartaruga Kareta-Kareta

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Desenho livre da tartaruga Kareta-Kareta

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As crianças desenharam as tartarugas marinhas em perigo de extinção.

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoím 

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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Com o Bee Bot online, encontra: 1. submarino; 2. mapa; 3. tubarão

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. Vermoim

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Lídia Paiva e Teresa Lontro - J.I. de Vermoím