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Concepto y origen de la Realidad Virtual

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Concepto y origen de la Realidad Virtual

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La realidad virtual (RV) se define como el conjunto de tecnologías inmersivas que buscan posicionar al usuario dentro de entornos virtuales simulados por ordenador. Dicho de otra manera, es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de este entorno.

El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que,  junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el «guante de datos», que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual hápticos.

Es, en la Segunda Guerra Mundial donde tiene origen la realidad virtual. La Marina estadounidense le solicitó la creación de un simulador de vuelo al MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts). Finalmente, realizado por las fuerzas aéreas estadounidenses.

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En la actualidad existen siete tipos de realidad virtual, clasificados según el grado de inmersión que pueda ofrecer:

Realidad virtual no inmersiva: Es la más común de todas y fácilmente reconocible porque el usuario tiene plena consciencia de estar en una realidad simulada digitalmente.

Realidad virtual semi inmersiva: En este tipo de RV la línea entre la realidad y la ficción se vuelve más delgada, pues se emplean elementos reales y virtuales en una experiencia interactiva que suele engañar al usuario.

Realidad virtual inmersiva: Es aquella que ofrece una experiencia completamente inmersiva, por lo que además de gráficas bien desarrolladas, también requiere el uso de elementos externos como sensores de movimiento y un casco con pantallas internas a través de las cuales se proyecta la simulación.

Realidad virtual colaborativa: Esta forma de realidad virtual permite que varias personas perciban el mismo entorno virtual al mismo tiempo.

Realidad virtual en fabricación: Se trata de realidad virtual aplicada a procesos industriales de fabricación.

Realidad virtual médica: Este ha permitido mejorar la capacitación de estudiantes de medicina al mostrar cuerpos virtuales como referencia anatómica para su estudio.

Realidad virtual terapéutica: Este está dando excelentes resultados en tratamientos de exposición para superar fobias. Los entornos virtuales permiten que dichos pacientes trabajen en su miedo irracional en ambientes controlados, pero muy realistas.

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Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.

Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.

Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.

Permite vivenciar experiencias controladas.

Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.

Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.

Sus estímulos hacen real lo virtual.

Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.

Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.

Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.

Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.

Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.

Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.

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La funcionalidad de la realidad virtual es la de abstraer al usuario de su realidad y posicionarlo en un entorno simulado.

La simulación que ofrece la realidad virtual permite crear escenas o mundos virtuales con escenas que existen en la realidad. Además, el usuario puede interactuar con ese mundo virtual y sentirse parte de él.

En la realidad virtual todos nuestros sentidos se activan por la gran cantidad de estímulos que nos genera este tipo de situación. Aunque es cierto que los sentidos que más estímulos captan son la vista y la audición.

La información que se transmite a nuestro cerebro en la realidad virtual es similar a la que se transmite en el mundo real, esto permite “engañar” al cerebro para hacerle crear que estamos en un lugar en el que realmente no estamos.

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Aplicación de la Realidad Virtual en las diferentes áreas 

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Aplicación de la Realidad Virtual en las diferentes áreas 

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Medicina: La realidad virtual se aplica en medicina para realizar simulaciones para la formación de médicos, operaciones de cirugía, tratamiento de fobias y traumas psicológicos e incluso el control del dolor gracias al uso de técnicas de distracción.

Entrenamiento: El uso más conocido de la realidad virtual en este campo es el entrenamiento de militares y pilotos. Los militares simulan diferentes tipos de escenarios como si estuvieran en un campo de batalla real, con la ventaja de que pueden aumentar la frecuencia y los pilotos simulan vuelos.

Educación: La realidad virtual aplicada en esta área, permiten generar diferentes modelos de formación que están cambiando la manera de enseñar, independientemente de la edad que tengan los alumnos. Uno de los usos más habituales es el diseño de modelos arquitectónicos o la visualización de partes del cuerpo humano.

Turismo: En los museos la realidad virtual aporta dinamismo e interactividad, mejora la experiencia de los visitantes y atrae a otros que antes consideraban los museos lugares aburridos.

Entretenimiento: Gracias a la realidad virtual los usuarios pueden formar parte del escenario que ofrecen los videojuegos y ser ellos mismos los personajes de la historia.

Arquitectura: Permite todos los equipos representar el espacio. Esto les ayuda a concebir el espacio y presentar el proyecto de una manera visual y clara a los clientes.

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Software y Hardware de la Realidad Virtual

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Software y Hardware de la Realidad Virtual

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En un sistema de realidad virtual se pueden distinguir elementos hardware y elementos software.

Hardware de la Realidad Virtual

Los componentes hardware más importantes son el computador, los periféricos de entrada y los periféricos de salida.

Podemos contar con una gran variedad de Hardware  en la actualidad ,que han ido evolucionando desde su creación, dando a los usuario una experiencia cada vez más real, como lo son: las gafas, los guantes, los controles, vestidos.

Se tienen como algunas referencias de cada uno de esto elementos los siguientes artículos como las siguientes gafas (Playstation  Vr, Valve Index, HTC Vive/ Vive Pro, Oculus Rift, Oculus Go, Oculus Quest), los siguientes guantes: (GloveOne, Manus VR, Dexmo, Hands Omni, Exoglove, Perception Neuron), los siguientes  controles: (Steel Series stratus XL, Control Beboncool, Moga Hero Power ,Moga Pro Power), de vestidos se encuentran ( Teslasuit, Holosuit) ,podemos contar con que muchos de estos dispositivos llevaron con los nuevos sensores hápticos que ofrecen una gran cantidad de sensaciones que se notan gracias a la estimulaciones que generan  en los músculos y articulaciones.

Hardware de la Realidad Virtual

Los principales programas de software que se utilizan para la creación de experiencias de realidad virtual son los motores de videojuegos, y requieren conocimientos de programación y diseño. Son la base de muchas experiencias, y los más extendidos son Unity y Unreal Engine.

Un motor de juego es necesario para desarrollar una interfaz de VR. La mayoría de los motores están disponibles de forma gratuita y pueden integrarse con SDKs (kits de desarrollos de software) que permiten personalizar la experiencia utilizando APIs. Hay diferentes SDks dependiendo de la plataforma en la que se pretenda publicar (Oculus, HTC, PSVR, Pico..)