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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de lascomputadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

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See It Now: Jay W. Forrester and the WHIRLWIND Computer - (1951)

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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es  desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz:

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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato

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Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.

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El laboratorio central deFísica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde es emomento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los vídeo juegos,la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.

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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999

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en este año se estrena la película Toy Story
el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.

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la empresa Autodesk tiene 1,000,000 de usuarios de AutoCAD LT, 100,000 3D studio. inicia la venta del internet destacando la asociación de de las dimensiones de dibujos

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NVIDIA ADQUIERE LOS GRÁFICOS PIONEROS EN 3DFX

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Aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema.

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Se implementa la captura de movimiento

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creación de la película avatar con capturada por movimiento

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Los videojuegos, películas y programas de computadora,  ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

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Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos, además de que se siguen implementando nuevas tarjetas graficas para sacar el máximo rendimiento

El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.

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Tras varios años de desarrollo, el motor Unreal Engine 5 fue lanzado de forma oficial el 5 de abril de 2022. Cuenta con soporte para todos los sistemas de juego actuales, especialmente para las consolas de última generación.

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Future of architectural visualization | Interior and exterior in Unreal Engine 5 | ArhiTeach school

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Antecedentes Y Evolucion De La Graficacion Por Computadora Timeline | Preceden. (s. f.). Recuperado 6 de febrero de 2023, de https://www.preceden.com/timelines/641889-antecedentes-y-evoluci-n-de-la-graficaci-n-por-computadora

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Nvidia timelapse. (s. f.). nvidia. Recuperado 6 de febrero de 2023, de https://www.nvidia.com/es-la/about-nvidia/corporate-timeline/