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Som de coletável ao entrar em colisão com a chave

https://pixabay.com/pt/sound-effects/videogame-death-sound-43894/

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Som de colisão com a lava

https://pixabay.com/pt/sound-effects/game-bonus-144751/

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Som de coletável (moeda)

https://pixabay.com/pt/sound-effects/8bit-music-for-game-68698/

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Quando o protagonista entra em conflito com a chave e ela é coletada, emite um som , mas caso o protagonista não ter esse conflito não será imitido nada.

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Esse protagonista se chama Ed, ele é o historiador que está em busca do templo "el dourado"

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O jogo é no estilo "Mario Brós" , porém o cenário é em uma tela apenas e existem obstáculos "lava", onde impede o personagem de chegar ao fim da fase. Existem também coletáveis "chaves" , para que o personagem consiga chegar ao portal que leva ao templo "El Dourado"

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O  jogo se passa em um mesmo cenário, ao iniciar o jogo , o personagem tem como o objetivos de ultrapassar os obstáculos , conseguir coletar chaves para que possam abrir o portal e assim avança o nível

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As dinâmicas de movimentação são feitas através do mouse e algumas teclas como:

W – Cima

A – Esquerda

S – Baixo

D – Direita

Setas – Movimentação do personagem

Barra de espaço  – Pular

Esc – Abre e fecha o menu

Mouse - movimentação da tela

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O personagem deve coletar todas as chaves para ter acesso ao portal para que possa avançar de nível , caso contrário o mesmo permanece sem progredir de fase.

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Na trama, os obstáculos são feitos a partir de quando o personagem percorre as fases coletando as chaves, nisso ele tem que passar por lavas, que caso ele entre em conflito, morre e volta do início

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Ao longo de cada missão , o personagem passa por algumas situações , onde nelas irão conter "Obstáculos" que envolve lavas que possa impedir o personagem avançar para a próxima fase.

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O progresso quando o personagem coleta as chaves e através disso ele consegue avançar o nível por meio do portal.

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Objetivo é completar as missões e coletar as (chaves)  para que o personagem consiga chegar até a recompensa no final do jogo.