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위키미디어 프로젝트 기여자

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변연계 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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둘레 계통(limbic system) 또는 변연계(邊緣系)는 대뇌피질과 뇌량 그리고 시상하부 사이의 경계에 위치한 부위이다. 해마, 편도체, 선조체, 시상앞핵, 둘레엽(변연엽), 후각신경구 등으로 이루어져 있어 감정, 행동, 동기부여, 기억, 후각 등의 여러 가지 기능을 담당한다.

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변연계: 변연계는 동기부여, 감정, 학습과 기억에 관련된 구조로 피질하 구조와 대뇌피질이 만나는 곳에 위치하고, 변연엽과 변연엽으로 둘러싸인 구조물로 구성되어 있다.

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https://bjangi.tistory.com/entry/%EB%AC%B4%EC%A7%80%EA%B0%9C-%EB%B0%9C%EC%83%9D%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%9A%A9%EC%96%B4

https://m.blog.naver.com/kma_131/221881203734

https://scis.tistory.com/entry/%EB%AC%B4%EC%A7%80%EA%B0%9C-2

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https://media.dongwon.com/post/754

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색을 이용한 성공 사례

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색상을 전략적으로 활용하여 성공한 사례는 매우 많으며, 색이 브랜드 이미지와 소비자의 감정에 깊은 영향을 미친다는 점에서 마케팅에서 매우 중요한 요소입니다. 여기서는 대표적인 색상 활용 성공 사례를 살펴보겠습니다.코카콜라의 빨간색코카콜라는 빨간색을 브랜드의 상징으로 활용해 강렬한 인상을 심어주었습니다. 코카콜라의 빨간색은 에너지, 열정, 흥분을 상징하며, 고객에게 강렬한 이미지로 다가갑니다. 이 색상은 광고와 포장, 브랜드 로고에 일관되게 사용되면서, 고객들이 빨간색을 보자마자 코카콜라를 떠올리게 하는 효과를 가져왔습니다. 이러한 강렬한 색상 사용은 브랜드 인지도와 고객 충성도를 높이는 데 큰 역할을 했습니다.스타벅스의 초록색스타벅스는 로고에 초록색을 사용하여, 안정감, 친환경, 자연의 이미지를 구축했습…

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블랙홀과 시공간 왜곡에 대하여

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블랙홀과 시공간 왜곡은 일반 상대성 이론(General Theory of Relativity)에 기반한 중요한 천문학적 현상으로, 우주의 구조와 중력에 대한 이해를 넓히는 데에 큰 역할을 합니다. 오늘은 블랙홀과 시공간 왜곡에 대하여 알아보겠습니다. 1. 블랙홀 (Black Hole) 블랙홀은 우주에서 가장 극한의 중력을 가진 천체로, 그 중력이 어떤 물체도 탈출할 수 없을 정도로 강력합니다. 블랙홀은 매우 높은 질량을 가진 별이 그 질량에 의해 자기 자신을 압축함으로써 형성됩니다. 블랙홀의 특징은 다음과 같습니다 2. 사건 지표 (Event Horizon) 블랙홀의 주요 특징 중 하나는 사건 지표라고 불리는 경계입니다. 이 경계를 넘어서면 그 어떤 물체도 블랙홀로부터 탈출할 수 없습니다. 중심 천체 (…

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네이버 블로그 | 1일 전

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많은 사람들이 공이 휘는 이유를 단순히 '강하게 찼기 때문'이라고 생각하는데, 실제로는 회전과 공기 흐름의 상호작용이 결정적이에요. 아무리 강하게 찬 공이라도 회전이 없다면 마그누스 효과가 생기지 않아요.

또한 공의 재질, 날씨, 고도 등에 따라서도 마그누스 효과의 정도는 달라질 수 있어요. 예를 들어 고도가 높은 지역에서는 공기 밀도가 낮아 마그누스 효과가 덜 발생하고, 상대적으로 공이 덜 휘게 느껴질 수 있어요.

마그누스 효과를 이해하면, 스포츠 경기에서 일어나는 다양한 상황을 과학적으로 분석할 수 있어요. 기술이 뛰어난 선수일수록 공의 회전과 궤적을 세밀하게 조절하는 능력이 중요하다는 것도 알 수 있고요. 공이 왜 그렇게 움직이는지를 알고 나면 보는 눈도 훨씬 달라질 거예요.

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마그누스 효과 원리가 적용된 스포츠 사례

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마그누스 효과란? 회전하는 공이 휘는 진짜 이유 운동 경기에서 공이 예상치 못한 방향으로 휘는 모습을 본...

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심화 탐구 하고싶은 내용

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심화 탐구 하고싶은 내용

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색 온도와 반응의 관계에 대해서 더 알아보고 싶다.

예시로 따뜻한 색 조명이 실제로 피부 표면 온도를 변화 시킬 수 있는지 측정 해보고 싶고

피부 전기반응을 이용해 조명 색이 스트레스나 긴장도를 나타내는 생체 신호에 영향을 주는지 분석 해 보고 싶다.

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항성의 종류 | 항성 | 천체 | 천문학습관 | 천문우주지식정보

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http://www.ejbb.org/archive/view_article?pid=jbb-7-0-12

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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블랙홀의 근처에 가면 어느 지점부터 어떤 이유로 시간 왜곡이 일어날까?

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평소에 연기와 감정 표현에 관심이 있고, 연기는 단순히 외우고 표현하는 것이 아니라, 실제로 감정을 느끼고 전달하는 예술이라고 생각한다.

그런데 감정을 느끼고 표현하는 과정에는 뇌가 어떻게 작용하는지 궁금해졌고,

특히, 배우가 어떻게 슬픔이나 기쁨 같은 감정을 공감하고 표현할 수 있는지, 또 그 감정이 뇌 속에서 어떤 신경 작용을 통해 전달되는지 알고 싶었고

이 주제를 통해 연기라는 예술 속에 숨어 있는 과학 원리를 탐구해보고, 제가 좋아하는 분야와 과학을 연결할 수 있을 것 같아 이 주제를 선택하게 되었다.

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블랙홀 주변에서 시간왜곡이 일어나는 주요한 이유가 중력 땨문이고 블랙홀 뿐만 아니라 모든 질량을 가진 문체는 이러한 현상을 강도는 약하지만 구현할 수 있다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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하이드로젤이 산업 폐수를 정화하는데 쓰이거나 생분해가 가능하다는 점을 이용해 다양한 포장재의 재료로 쓰일 수 있다는데 미래에 하이드로젤이 발전이 된다면 환경오염에 얼마나 도움이 될지, 산업,미용,의료 뿐만이 아닌 다른 분야에서 사용되는 예시는 무엇인지 알아보고 싶어졌다.

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https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=3583197&cid=58598&categoryId=59158

https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=5703346&cid=61232&categoryId=61232

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흥미로운 후성유전학 실험-뚱보 쥐에서 날씬이 쥐가 태어남 : 네이버 카페

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사과나무치과병원에서 “아파야 산다” (링크) 는 책을 읽고 책모임을 하고 있는데 후성유전학에 관한 재미있는 실험이 있어서소개하고자 합니다.

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이 탐구를 통해 미술에서 자주 사용되는 색체의 온도감이 단지 시각적인 느낌뿐만 아니라 과학적으로 측정 가능한 생리적 변화를 일으킨 그 있다는 것을 알게 되었다.또한 더 나아가 색과 심리의 반응의 관계를 이용해 학교조명이나 로고,병원 인테리어 등 실생활에서도 유용하게 이용할 수 있다는것을 알게 되었다.

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발레에 셔플댄스까지... 머스크가 공개한 춤추는 옵티머스 보니

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발레에 셔플댄스까지... 머스크가 공개한 춤추는 옵티머스 보니

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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이번에 이 주제를 탐구하면서 여러 새로운 내용에 대해 알게되고 평소에 알지 못했던 생소한 내용도 접할 수 있었다. 따라서 나는 평소에 많이 듣지 못했던 찬드라세카 한계에 대해 조사하고 싶다.

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일반 상대성 이론:중력에 대한 상대론적 이론으로 아인슈타인이 발표하였다.시공간의 곡률을 통해 중력을 기하학적 성질로 간주하는 이론이다.

사건의 지평선:사건 지표라고 불리는 경계로 이 이상 진입한 물체는 빛을 포함하여 어떤것도 빠져나갈 수 없다.

우리는 평소 ‘시간은 누구에게나 똑같이 흐른다’고 생각하지만, 아인슈타인의 일반 상대성 이론에 따르면, 시간은 절대적인 것이 아니라 관측자의 위치와 중력의 크기에 따라 상대적으로 흐른다고 한다.이 이론에 의하면, 질량이 큰 물체는 주변의 시공간을 휘게 만들고, 이 휘어진 시공간에서는 시간이 더 느리게 흐른다.즉, 중력이 강한 곳일수록 시간의 흐름이 느려진다는 것이다. 이를 중력에 의한 시간 지연, 또는 중력 시간 왜곡이라고 부른다.

그렇다면 블랙홀은 어떨까?

블랙홀은 우주에서 중력이 가장 강한 천체다.너무 강해서 빛조차 빠져나올 수 없다.블랙홀 주위, 특히 사건의 지평선이라고 불리는 경계선 근처에서는 중력이 극도로 강해지기 때문에, 시간의 흐름이 극단적으로 느려지게된다.

예를 들어, 한 사람이 블랙홀 근처에 있고, 또 다른 사람은 지구에 있다고 가정해 봅시다. 블랙홀 근처에 있는 사람에게는 단 몇 분이 흐른 것처럼 느껴지지만, 지구에 있는 사람에게는 수십 년이 지날 수도 있다.

이것은 인터스텔라라는 영화에서도 고증하여 드러났다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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로봇이 인간의 노동을 대체하는 시대가 이미 시작되었다고 느낀다. 이제는 단순 작업뿐만 아니라 감정 표현과 창의성까지 흉내내는 기술이 개발되고있다. 이런 변화는 기업 경영, 노동시장, 사회 구조에 큰 영향을 줄것이다. 앞으로의 사회는 로봇과 인간이 공존하는 방식으로 운영되어야할 것이다.

나는 경영학 관점에서 이러한 기술 변화에 유연하게 대응하는 전략을 연구하고싶다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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다른 스포츠에서도 어떻게 나타나는지 탐구하고 싶다.

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https://news.sbs.co.kr/amp/news.amp?news_id=N1003483054

https://namu.wiki/w/%EB%B0%B0%EB%8B%88%EC%8B%B1%20%ED%8A%B8%EC%9C%88

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심화 탐구 하고 싶은 내옹

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심화 탐구 하고 싶은 내옹

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그렇다면 인간의 성격이 확정되는 시기는 언제이고,확정된 성격은 후천적인 요인으로 바뀔 수 없을까?

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색이 인간의 감정에 영향을 미친다는 주제는 색은 빛의 파장이라는 광학지식을 이용하여 설명 할 수 있다

첫번째로 색은 빛의 파장차의에서 오는 시각적 감각 입니다

ex)

이를 예시로 든다면 첫번째로 빨간색은 약 620~750nm의 긴 파장이다 이로인해 따뜻하고 강렬한 느낌을 줄 수 있다. 두번째의 예시로는 파란색인데 약 450~495 nm 의 짧은 파장이어서 이로인해 차갑고 안정된 느낌을 줄 수 있다

두번째로는 색이 생리적 반응을 일으킬 수 있다는 생리학적인 근거를 들수 있다.

색은 시각 자극을 통해 뇌의 특정부분을 자극합니다

특히 감정과 관련된 편도체,시상 하부 등과 연결 됩니다.

-연구에 따르면 빨간색과 같은 따뜻한 색은 교감신경을 자극하여 각성,흥분상태를 만든다고 하고

파란색과 같은 차가운 색깔은 부교감신경을 자극하여 이완,안정 상태를 만듭니다

이러한 사실을 실제로 기업들에서도 로고를 만들때 이용하기도 한다.

예를들어 코카콜라의 빨간색은 강렬한 이미지이며 에너지,열정,흥분을 상징하여 고객들에게 강렬한 임지를 남겨주기도 한다

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유전과 환경의 성격 형성에 끼치는 영향에 대해 탐구하면서,정론은 환경의 영향을 더 받는다 이지만,유전과 환경이 서로 상호 작용하여 우리의 성격을 형성하는것이고 어느것 하나 중요하지 않은것이 없다였다.또 가장 흥미로웠던 것은 배니싱 트윈 신드롬으로,배니싱 트윈 신드롬을 겪은 쌍둥이는 평소에 자주 마음의 허전을 겪고,무언가 자신의 인생에서 사라진 것만 같은 기분을 느낀다는 것을 알게되고 태아의 뇌 형성중 가장 먼저 형성되는 전뇌의 전두엽에서 부터 사라진 형제를 기억 한다는 것이 매우매우 놀라웠다.

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산업분야에서 하이드로겔을 이용하여 산업 폐수를 정화하는데 쓰기도 하고 렌즈의 재료로도 주목받고 있으며 인공피부나 상처치료에 사용되는 등 엄청 다양한 분야에서 이용되고 있다는 사실을 알게 되었다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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가상현실을 이용하다보면 사이버멀미가 생길수있다VR기술을 의료및 의료교육에 도움을 줄수있지만 사이버 멀미는 환자의 안전훈련에 불편함을 유발할수있다 사이버 멀미를 없애는 방법에 대해 알고싶다

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백색왜성이 수축할 때 전자퇴축압에 의해 일정수준 이상위 붕괴가 되지 않고 부피가 유지되는 것을 새롭게 알게되었다. 또한 태양의 질량의 1.4배를 넘어선 백색왜성은 더이상 에너지를 생산하지 못해서 점차 식어가 더이상 관찰할 수 없게 되지만 현재는 아무리 오래된 백색왜성이라도 여전히 수천 켈빈의 온도를 유지하고 있다는 것을 새롭게 알게되었다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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후성유전학을 이용해 유전병을 치료할 수 있는지, 환경적 요인으로 유전적 요인을 어디까지 제어할 수 있으며 이를 통해 새로운 치료법을 개발할 수 있는지 더 구체적으로 자세하게 알아보고 싶다

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축구에서 공이 휘어지는 이유가 단순한 기술이 아니라 마그누스 효과 때문이라는 것을 알게 되었고 우리가 자주 접하는 스포츠 속에도 다양한 물리학 원리가 숨어있다는 걸 새롭게 알았다.

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로봇의 성능을 결정짓는 핵심은 외형이 아니라 내부의 소프트웨어였다. AI가 단순 지시를 따르는 것이 아니라 옵티머스는 스스로 판단하고 행동한다는 사실이 놀라웠다. 정해진 코드대로 움직이던 예전 로봇과는 완전히 다른 차원의 기술이다.

이제는 하드웨어와 소프트웨어의 융합이 기술의 본질임을 이해하게되었다.

이런 흐름 속에서 나도 기술의 방향을 고민하는 사람이 되고싶다.

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무지개색의 분리원인:분산과파장에따른 굴절률차이

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유전은 어디까지나 환경적인 요인과는 별개라고 생각했는데 DNA 메틸화나 히스톤 변형 같은 후성 유전적 요인들이 세포 내에서 유전자 발현을 조절하고 후성 유전적 벼화 역시 세대 간 전달이 가능하다는 것을 알게되어 흥미로웠다

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과학 지식(용어)

https://namu.wiki/w/%EB%87%8C-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4

사진

https://www.sciencetimes.co.kr/nscvrg/view/menu/248?nscvrgSn=220074

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네이버 블로그 | 5시간 전

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조직 배양 기술 원리와 과정

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세포 조직 배양 기술의 모든 것 조직 배양 기술은 생명과학 분야에서 빠질 수 없는 핵심 기술 중 하나입니…

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과학 지식(용어) 정리

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과학 지식(용어) 정리

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하이드로젤-여러가지 천연 및 고분자의 종합으로 이루어진 물질으로서 90%가 물로 이루어져있고 고분자 사슬간의 가교결합을 통해 형성된다. 주로 인체에 무해한 천연성분으로 합성된다. 화학적으로 합성된 하이드로젤 역시 무독성이고 신체 거부 반응이 거의 없으며 체내에서 스스로 생분해가 가능하다. 물리적특성으로는 유연함, 부드러운 촉감, 부착력, 시원한 감촉등이 있다. 의료,미용,산업 분야 등 다양한 방면에서 이용되고 있다.

가교결합-화학 및 생물학에서 하나의 종합체 사슬을 다른 중합체 사슬에 연결하는 결합 또는 짧은 서열이다. 가교결합의 원리로는 수소결합,공유결합 등등이 있다.

나노미립자- 키토산이나 알긴산등의 천연 고분자와 PVA,PEO,PVP등의 화학 고분자 물질이 서로 가교결합해 만들어진다. 크기는 10~1000nm까지 다양하다

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백색광:여러색의 빛이 섞인 빛,태양빛처럼 눈에보이는 색은 흰색

파장:빛의색을 결정하는 물리량.파장이길면 빨간색,짧으면 보라색으로나타남

반사:빛이물체에 부딪혀 되돌아오는 현상

굴절:빛이 다른물질을 지날때 꺾이는 현상

분산:빛이 파장에따라 서로다른각도로 굴절되어 색이 나뉘는현상

1차 무지개 (Primary Rainbow):빛이 물방울 내부에서 한 번 반사되어 생기는 주된 무지개. 빨강이 바깥쪽, 보라가 안쪽이다.

2차 무지개 (Secondary Rainbow):빛이 물방울 내부에서 두 번 반사되어 생기는 희미한 무지개. 색 순서가 반대이다.

알렉산더 밴드(Alexander's Band):1차와2차무지개 사이에 생기는 어두운영역이고 두 무지개의 산란 각이 겹치지않아 생긴다.

산란 각:빛이 물방울을 통과하며 굴절•반사되고 난 뒤 최종적으로 벗어나는 방향의각도.보통42도 부근에서 가장강한빛이나와 무지개가 생김.

무지개가 생기는과정 요약

:햇빛이 물방울에 닿으면, 빛은 물속으로 들어가면서 살짝 꺾이게 된다. 그 안에서 한 번 반사되고, 다시 밖으로 나오면서 또 한 번 꺾인다. 이 과정에서 빛은 빨강, 주황, 노랑 같은 여러 색으로 나뉘는데, 그 이유는 색마다 꺾이는 정도가 조금씩 다르기 때문이다. 이렇게 갈라진 빛이 산란 각에 따라 우리 눈에 들어오면, 우리는 하늘에 반원 모양으로 펼쳐진 무지개를 보게 되는것이다.

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네이버 블로그 | 특허청 공식 블로그

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동물들 도살없이 배양육으로 고기를 먹는 시대가 온다

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■ 실험실에서 고기가 만들어진다 2050년이 되면 전 세계 인구가 90억명에 이르고, 사람의 육류 소비량이 4…

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발표에 사용할 사진 2/2

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발표에 사용할 사진 2/2

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수의학에 VR을 사용하게 된다면 공간이해능력향상과 가상사체덕에 윤리적인 문제를 해결할수있다는것을 알았다

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발표에 사용할 사진 1/2

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발표에 사용할 사진 1/2

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인공지능(AI, Artificial Intelligence)
인공지능은 인간의 인지 기능을 기계가 구현할 수 있도록 하는 컴퓨터 과학의 한 분야로, 대표적으로 학습(Learning), 추론(Reasoning), 문제 해결(Problem Solving) 기능을 포함한다. 예를 들어 자율주행차는 초당 1000회 이상 주변 환경 데이터를 분석하고, 이를 바탕으로 경로를 계산해 주행 결정을 내린다.

머신러닝(Machine Learning)
머신러닝은 명시적인 프로그래밍 없이 데이터로부터 패턴을 학습하고 예측하는 기술로, 지도학습(Supervised Learning), 비지도학습(Unsupervised Learning), 강화학습(Reinforcement Learning)으로 구분된다. 예컨대, 딥러닝 기반 시각 인식 모델인 YOLOv8은 640×640 해상도 기준으로 초당 약 30개의 객체를 실시간으로 탐지할 수 있다.

딥러닝(Deep Learning)
딥러닝은 다층 인공신경망(Deep Neural Network, DNN)을 활용해 대규모 데이터를 분석하고 학습하는 기술이다. 한 개의 합성곱 신경망(CNN)은 일반적으로 10~100개의 층을 가지며, GPU(NVIDIA A100 기준) 연산을 통해 초당 1,000만 개 이상의 연산을 처리할 수 있다.

현실 격차(Reality Gap)
현실 격차는 로봇이 시뮬레이션 환경에서는 정확하게 작동하나, 실제 환경에서는 센서 노이즈, 마찰력, 조명 변화 등의 변수로 인해 오작동하는 문제다. 예를 들어, 로봇팔의 그리퍼가 시뮬레이션에서는 정확하게 5cm 물체를 잡지만 실제 환경에서는 4.8~5.2cm 범위에서만 안정적으로 작동한다.

센서 기술(Sensor Technology)
로봇은 초음파 센서(정확도 ±1.5cm), 적외선 센서(범위 약 80cm), LiDAR 센서(고정밀 3D 맵 구성 가능, 오차 ±2cm 이하) 등을 활용해 환경 정보를 인식한다. 이 데이터는 ROS(Robot Operating System) 기반 제어 시스템과 연동되어 실시간 동작을 유도한다.

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베텔게우스가 오리온자리에 있는걸 처음 알았다

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<별의 질량에 따라 생을 마감하는 과정>

▪︎태양과 질량이 비슷하거나 작은 별

: 원시별(원시성)->주계열성->적색거성->행성상운->백색왜성

▪︎태양의 질량에 3배~15배를 가지고 있는 별

: 원시별(원시성)->주계열성->적색거성->초거성->초신성->중성자별

▪︎태양 질량에 15배 이상의 질량을 가지고 있는 별

: 원시별(원시성)->주계열성->적색거성->초거성->초신성->블랙홀

<백색왜성>

▪︎태양 질량에 0.4~8배 이하의 질량을 지닌 별들이 도착하는 종착지

▪︎생성 과정

-별이 헬륨 연소 과정동안 적색거성이 된 다음 외부 대기가 우주공간으로 방출되며 행성상 성운을 형성, 대부분 탄소와 산소로 이루어진 핵만 남아 형성

▪︎상대적 가벼운 질량 -> 중심에서 핵 융합을 일으킬 만큼의 충분한 온도가 없음

=> 에너지 생산이 불가능하고 따라서 점차 식어간다. 핵이 중력에 의해 붕괴하는 것을 막지 못해서 매우 밀도가 높은 상태가 된다.

▪︎부피와 질량

- 지구정도 부피

- 태양 정도 질량

- 그러나 수축해가던 핵은 전자축퇴압에 의해 일정 수준 이상의 붕괴가 이루어지지 않는다. 따라서 부피가 유지된다.

▪︎*찬드라세카 한계를 넘어선 백색왜성은 더 이상 에너지 생산이 불가능해서 백색왜성은 수백억년 이상의 세월이 지나며 점차 식어가고 결국 관찰할 수 없는 수준에 이른다.

*찬드라세카 한계 : 전자퇴축압이 버틸 수 있는 최대 질량(태양 질량의 1.4배)

그러나 137억년 정도로 추정되는 우주의 나이로 유추해 볼 때 아무리 오래된 백색왜행성이라도 여전히 수천 켈빈의 온도를 유지하고 있다는 것을 알 수 있다.

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젖산역치: 혈중 젖산 농도가 급격히 증가하는 운동 강도처럼 이 역치를 넘기면 피로가 급격히 찾아옴

ATP: 세포가 사용하는 즉각적인 에너지원

토크: 회전운동을 일으키는 힘의 효과

모멘텀: 질량x속도로 계산. 회전운동을 일으키는 힘의 효과

등척성 수축: 근육길이 변화없이 힘을 발휘

등장성 수축: 근육길이가 변화하면서 일정한 장력 유지

지면반력: 지면이 운동하는 사람에게 미치는 반작용의 힘

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위키피디아

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B0%EC%B4%88%EA%B0%90%EC%97%BC%EC%9E%AC%EC%83%9D%EC%82%B0%EC%88%98

나무위키

https://namu.wiki/w/%EC%A7%91%EB%8B%A8%20%EB%A9%B4%EC%97%AD?from=%EC%A7%91%EB%8B%A8%EB%A9%B4%EC%97%AD

https://namu.wiki/w/SIR%20%EB%AA%A8%ED%98%95?from=SIR%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8

https://namu.wiki/w/%EA%B8%B0%EC%B4%88%EA%B0%90%EC%97%BC%EC%9E%AC%EC%83%9D%EC%82%B0%EC%A7%80%EC%88%98

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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R0를 계산할 때 접촉률, 감염 기간, 전염성 등이 어떤 방식으로 수치화되고 계산에 활용되는지 더 자세하게 알고 싶다. 또한 R0와 SIR 모델이 실제 감염병 대응에 어떻게 활용되었는지 살펴보고, 나아가 다른 분야에서는 어떻게 쓰이고 있는지, 그 한계와 보완점은 무엇인지도 탐구해 보고 싶다.

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쌍둥이

일란성 쌍둥이는 하나의 수정란이 분열하여 두 개의 배아를 형성하는 것으로, 유전적으로 동일합니다. 반면, 이란성 쌍둥이는 두 개의 난자가 각각 정자와 만나 수정되어 각각의 배아를 형성하는 것으로, 유전적으로 서로 다릅니다.

배니싱 트윈 신드롬(쌍생아 소실)

배니싱 트윈 신드롬은 산모의 자궁속 쌍둥이가 모종의 이유로 소실 되는것으로,다른 한쪽의 쌍둥이에게 흡수되거나,산모에게 흡수되게 됩니다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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BCI를 의료목적으로 활용한다고 하는데 실제로 사용한 사례가 무엇이있는지 알아보고싶다

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가인지 현장 스케치] 해줌 OKR 워크샵 : OKR 파워

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자극과 반응 : 네이버 이미지검색

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‘자극과 반응’의 네이버 이미지검색 결과입니다.

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네이버 블로그 | [진접PT_해운대짐] 공선생

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[진접PT, 진접피티]운동 후 뇌의 변화: 운동이 뇌 기능에 미치는 긍정적 영향

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안녕하세요! 진접PT 맛집 해운대짐 입니다♥ 운동하면 다들 몸에만 좋은 줄 아셨죠? 사실 운동이 뇌에도…

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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조직 배양 기술이 활용되는 다른 산업 분야와, 조직 배양의 한계를 극복할 새로운 기술에 대해 알아보고 싶다.

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뉴런:신경세포

NPU(Neural Processing Unit):직역하면 신경망 처리 장치린 뜻으로 우리 뇌가 처리하는 방식과 비슷하게 처리하는 반도체칩이다

뉴로모픽 칩:NPU의 일종으로 인간 뇌의 신경구조를 본떠서 만든 반도체칩이다

초지능 ai:인간의 사고를 넘어선 수준의 ai이다

그래서 내가 주로 발표할 내용은 우리가 딥러닝 시키는 내용을 바탕으로 해서 뉴로모픽칩을 사용하면 우리처럼 사고하는 초지능 ai를 어떻게 만들 수 있는지에 대해 언급을 하려한다. 그 사례로 맥스 베넷의 지능의 기원과 무의식은 나를 어떻게 설계하는가 그리고 우리는 각자의 세계가 된다에서 나오는 얘기를 언급하며 할 것이다

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VR은 가상현실이라고 하며, 컴퓨터로 생성된 3차원 가상 공간에 사용자가 몰입하도록 만드는 기술입니다. 사용자는 VR 기기를 착용해 현실처럼 보이고 들리는 가짜 환경 속에 들어간다

1. HMD (Head-Mounted Display)
머리에 착용하는 디스플레이 장치. 대표적으로 Oculus, Meta Quest, HTC Vive 등이 있음.

2. FoV (Field of View)
시야각. VR에서는 시야각이 클수록 현실감이 높아짐 (보통 90~120도 이상).

3. Latency (지연 시간)
사용자의 움직임에 대해 화면이 반응하기까지 걸리는 시간. 지연이 크면 멀미가 유발됨.

4. 6DoF (Six Degrees of Freedom)
위치 + 방향 이동 총 6축 자유도. 사용자가 앞뒤, 좌우, 상하로 이동하고 회전도 가능한 상태.

5. Tracking (트래킹)
사용자의 머리와 손 위치를 실시간으로 추적. 카메라나 센서를 이용.

6. Presence (존재감)
사용자가 가상공간에 ‘정말 있다’고 느끼는 감각. VR 기술의 핵심 목표.

7. Immersion (몰입감)
현실을 잊고 가상세계에 빠져드는 정도. 시각·청각·촉각 등이 정교할수록 몰입도가 높아짐.

8. Simulator Sickness (시뮬레이터 멀미)
시각정보와 몸의 움직임이 불일치할 때 생기는 멀미. 지연 시간, 프레임률이 주요 원인.

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조직 배양 기술은 의학 분야에서도 줄기세포를 활용한 치료 연구에도 중요하게 사용된다. 줄기세포는 여러 종류의 세포로 분화될 수 있는 능력이 있어, 다양한 질병 치료에 활용될 수 있고, 신약 개발 과정에서 약물의 효능과 안전성을 실험하기 위해 동물 또는 인간 세포를 배양하여 테스트하는데도 필수적인 기술이다.

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https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=lgb03&logNo=223753012546&proxyReferer=&noTrackingCode=true

https://www.khan.co.kr/article/201106122011345#c2b

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BCI에 원리를 알고 무엇이 있는지 다양한 종류에대해 알게되었다

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R0는 감염병의 전파력을 나타내는 지표로, 1보다 크면 감염이 확산된다는 사실을 알게 되었다. 이 값은 바이러스의 전염성, 접촉률, 감염 기간 등 여러 과학적 요소를 반영해 계산된다. 또한 SIR 모델처럼 이러한 지표들이 실제 방역에 어떻게 활용되는지 알게 되었다.

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유전자:유전형질의 기능적 단위 모든 생명체가 세포 내에 가지고 있는 유전체 DNA의 특정 부위에 위치하는 정보서열. 돌연변이:유전자를 이루는 염기서열의 변화로 뉴전정보가 변하면서 유전형질이 달라지는 변이현상. 자연선택:자연계에서 그 생활 조건에 적응하는 생물은 생존하고 그렇지 못한 생물은 저절로 사라지는 일. 후성 유전:DNA의 염기서열의 변화 없이 나타나는 유전자 기능의 변화가 유전되는 현상. 유존자, 환경, 후성 유전이 모두 생물체 특징에 영향을 미침. 임신한 노란색 뚱보 쥐에게ㅔ 비타민 보충제를 먹이자 갈색 날씬이 쥐가 태너암. 그 쥐에 유전자에도 어구티 유전자는 존재가 있었지만 발현되지 않음. 이러한 유전 억제 과정이 DNA 메틸화. 유전성 돌연변이=자손에게 물려주기 가능. 생식세포에 영향을 주지 않는 돌연변이=자손에게 유존되지 않는다. 히스톤 변형과 DNA 메틸화는 환경적 요인이나 세포 내 신호에 의해 유전자 발현이 조절된다

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근육의 크기와 힘은 비례한가? 이 주제를 더 알아보고싶다

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최신 차량에서 사용하는 스마트 에어백 보행자 보호 에어백 등의 차이에 대해 더 알아보고 싶다.

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여러 문학작품에서 무언가에 빨려 들어갈때 블랙홀이라는 비유를 사용하는데 이런 부분에서 일차적으로 흥미를 느꼈고 또한 인터스텔라라는 작품에서 블랙홀과 시간 왜곡의 관계성에 대해서 주제를 선정하게 되었다.

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에어백이 단순히 공기를 불어넣는 장치가 아니라 고체화합물질인 아자화 나트륨의 폭팔적인 분해반응에 의해 질소기체를 빠르게 발생시켜 작동하는 과학장치라는 것을 알게 되었다

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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운동을 하면 뇌가 변화한다고 하는데 운동의 종류에 따라 뇌의 변화가 달라지는지에 대해 심화탐구하고 싶다.

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심화 탐구하고 싶은 내용

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심화 탐구하고 싶은 내용

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실생활에서 점진적 접근을 이용할 수 있는 방법

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'상상이 현실이 되는 순간(조엘 레비)'을 읽고 비현실적이라 여겼던 기술이 현실화되는 사례에 관심이 생겼다. 2021년 테슬라 AI데이의 수트를 입은 퍼포먼스는 조롱거리였지만 2025년 실제 춤추는 로봇은 그 상상을 실현했다. 머스크는 한 때 거짓말쟁이로 비판받았지만 기술력으로는 비전을 증명해냈다. 비전과 집념이 만나면 불가능도 현실이 된다는 사실에 감명받아 이 주제를 선택하였다.

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근육 섬유에 대해서 더 자세하게 알게되었고 선유조직마다 잘 쓰이는 특징과 섬유들을 더 키우려면 어떤운동을 주시적으로 해야하는지 더 자세하게 알게 되었다

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운동을 하면 우리 몸에서 도파민이나 세로토닌 같안 신경전달물질이 나와 집중력을 향상시킨다는 것을 알게 되었고, 또한 운동을 한 후 뇌에 산소와 영양분이 더 많이 공급되어 뇌 기능이 활성화 되고 집중력을 ㄴ높인다는 것을 알게되었다.그리고 과한 운동이 아닌 간단한 운동도 도움이 된다는 것을 알게되었다.

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발표에 사용할 사진 2/2

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발표에 사용할 사진 2/2

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1.충격감지시스템:차가 일정속도 이상으로 충돌하는 순간 충격센서의 롤러는 관성의 법칙으로 앞으로 굴러가 스위치를 눌러 점화기를 작동시킨다.

2.기체 팽창장치: 점화기가 작동하여 화학을 터트려 고온에서 아자화 나트륨을 분해시킨다.

3.아자화나트륨:에어백 내부에 들어있는 고체 화합물질로 열을 받으면 빠르게 분해되어 질소기체를 생성한다

4.산화철: 아자화 나트륨 분해시 생성된 나트륨은 수분과 반응시 폭팔의 위험이 있어 산화철을 함께 넣어 나트륨과 반응시켜 안전한 산화 나트륨을 만든다.

5.반응속도: 빠른질소기체 생성으로 약 0.04초이내에 에어백이 짧은시간내에 완전히 팽창한다

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발표에 서용할 사진 2/2

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발표에 서용할 사진 2/2

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마그누스 효과: 공이 회전하면서 공 주위의 공기 흐름이 달라져서 압력이 높은 곳에서 낮은 쪽으로 공이 휘어지는 현상

카르만 소용돌이: 공이 회전이 없이 날아가서 주위에 불규칙한 소용돌이가 생겨서 공이 좌우로 흔들리듯 움직이는 현상

스윗 스폿: 배트의 특정 지점으로 이곳에 공이 맞으면 에너지 손실이 가장 적고 진동도 덜하며 공을 가장 멀리 칠 수 있다. 배트 끝에서 약 17cm떨어진 부분이며 중심에서 1.9cm 아래

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조직 배양 기술: 생명체 조직의 일부나 세포를 분리하여 인공적인 환경에서 배양, 분화, 증식하는 기술-> 한 개의 세포에서 유전 형질이 같은 개체를 대량으로 얻을 수 있다.

1. 식물 조직 배양

-과정

•당근의 뿌리에서 조직 일부를 잘라낸다.

•배양액에서 배양한다.

•배양 세포가 형성된다.

•하나의 세포를 분리하여 배양한다.

•땅에 옮겨 심는다.

•새로운 당근이 만들어진다.

-장점

•많은 양을 좁은 공간에서 배양할 수 있어 효율성이 높다.

•개화 시기, 뿌리 성장 등 식물의 생육 조절이 가능하다.

•바이러스에 감염되지 않은 품질 좋은 식물을 생산할 수 있다.

•온도, 습도 등의 환경 조건을 조절하여 성장속도를 빠르게 할 수 있다.

2.동물 조직 배양

-과정

•소의 골격근에서 세포를 분리한다.

•줄기세포를 배양, 증식, 결합하여 근육 세포로 분화시킨다.

•근육 세포를 근육 섬유로 전환한 후, 전기 자극을 주입한다.

•배양육이 생성된다.

-장점

•환경 오염과 지구 온난화의 원인으로 문제되고 있는 탄소 배출을 절감시킨다.

•사육과 도축이 아닌, 세포를 배양하여 실험실에서 고기를 만들기 때문에 동물 사육에 필요한 땅, 물, 에너지를 80%~90%정도 절감할 수 있다.

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R0(기초감염재생산수)

-감염자가 없는 인구집단에서 처음으로 감염자가 발생하였을 때, 첫 감염자가 평균적으로 감염시킬 수 있는 2차 감염자의 수를 나타낸 것.

수치가 클수록 감염 전파력이 크다는 의미

-R0>1:유행 규모가 제곱해서 늘어나며 대유행,즉 팬데믹 발생

R0=1:한 사람이 다른 한 사람에게만 전염병 전달,풍토병 발생

R0<1:전염성 질병은 점차 사라지게 된다.

SIR모델

-전염병의 확산 추이를 시뮬레이션하기 위해 고안된 수학적 모델

-S(Susceptible):감염 대상군

-I(Infectious):감염군

-R(Recovered):회복군

-한 집단 개체를 S,I,R 3개의 그룹으로 나누어 그룹 간 개체들의 이동량을 시뮬레이션하여 전염병 확산 추이 분석

집단면역

-전염병이 유행하는 집단에서, 많은 비율의 구성원이 병원체에 면역을 갖게 되면 자연스럽게 집단 전체의 방역이 이루어진다는 이론

ex)R0=2인 전염병, 인구의 50%가 면역을 가진 경우:원래는 두 명을 감염시켰던 병균이 한 명만 감염시킴

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발표에 사용할 사진 1/2

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발표에 사용할 사진 1/2

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점진적 접근의 원리를 알게되었고 아이를 달랠 때에 점진적으로 자극을 주어야 된다는 것을 알게 됐다

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나는 미술에 관심이 많고 미술에서 사용하는 색은 단순히 그림을 표현 하는데 그치지 않고 사람의 감정이나 심리에 영향을 줄 수 있다는 점에서 흥미를 느꼈기 때문에 이번 탐구를 통해서 색이 사람의 감정에 어떤 과학적 영향을 미치는지 알아보고 싶었기 때문에 이 주제를 선정하였다

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인체에 무해하고 신체 거부 반응이 없으며 체내에서 스스로 생분해가 가능하다는 점이 흥미로웠다. 또한 의료용이나 미용, 산업에도 자주 쓰이길래 궁금해서 주제로 선정하게 되었다

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*인지기능

-정보를 받아들이고 이해하고 기억하거나 판단하는 뇌의 능력. ex) 기억력, 사고력, 판단력

*집중력

-어떤 한 가지 일이나 생각에 정신을 모으는 능력. 방해요소가 있어도 주의가 흐트어지지 않고 계속 몰입할 수 있는 힘

*신경전달물질

-뇌속에서 정보전달을 돕는 화학 물질.ex)도파민,세로토닌

*산소포화도

-혈액 속에 포함된 산소의 양을 나타낸다.

-운동을 하면 산소공급이 활발해져 뇌 활동에도 영향을 줄 수 있다.

*BDNF(뇌유래 신경성장인자)

-뇌세포를 보호하고 새로운 세포를 자라게하는 것.

*해마

-기억력과 학습능력을 관장하는 중요한 역할.

*혈류

-피의 흐름.

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과학 지식(용어) 정리

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과학 지식(용어) 정리

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자극과 반응 실험: 외부 자극이 주어졌을 때 생체에서 일어나는 반응을 관찰하는 실험

예) 무릎반사, 손가락 톡, 발가락 톡

점진적 접근: 목표행동에 가까운 행동을 단계적으로 강화함으로써 원하는 행동을 형성해 나가는 원리

예를 들어 어린 유치원에 다니는 어린아이들을 달래야 할 때 벌써 큰 자극을 주었다면 이미 큰 자극에 적응이 되었기에 더욱 큰 자극이 필요한데 처음부터 차근차근 점진적으로 자극을 준다면 보다 더 수월하게 아이를 달랠 수 있을 것이고 아이도 유치원 교사의 달램에 만족할 것이다

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발표에 사용할 사진 2/2

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발표에 사용할 사진 2/2

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발표에 사용할 사진(2/2)

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발표에 사용할 사진(2/2)

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-BCI

-뇌와 컴퓨터를 연결하여 서로 집적 상요작용이 가능하도록 하는 인간 인터페이스 장치를 말하고 크게 삽입형BCI와 부분적 삽입형BCI,비삽입형BCI로 나눌수있다

- 인간의 두뇌와 기계를 연결시키는 기술이기때문에 컴퓨터공학이나 전자공학,로보틱스 이외에도 신경과학 및 의학과 깊게 연관되어있는 기술이다

-기계장치를통해서 뇌의 활동을 감지하고 인식해 받아들인후, 신호화 과정을 거쳐 그것을 분석해 입출력장치에 명령을 내리는 방식으로 구현된다.

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발표에 사용할 사진(1/2)

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발표에 사용할 사진(1/2)

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유전과 환경 둘다 아이들이 부모로부터 영향을 받는 것 이지만,유전은 부모의 노력으로 바꿀 수 없는 반면 환경은 부모의 노력으로 좋게 조성할 수 있기 때문에 부모가 될 이들의 방향성을 잡아주기 위해 가장 근본적인 주제인 성격 형성의 영향에 대해 탐구 하기로 했다.

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https://news.skhynix.co.kr/jeonginseong-column-ai-6/?hs_amp=true

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https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%BC%EC%B0%A8%EC%9A%B4%EB%8F%99%ED%94%BC%EC%A7%88

https://m.blog.naver.com/wpeytr50/223476647412

https://m.blog.naver.com/maskaforest/223685239948

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대뇌 피질의 명칭들

신경가소성(神經可塑性, neuroplasticity)은 성장과 재조직을 통해 뇌가 스스로 신경 회로를 바꾸는 능력이다. 폭넓게는 어떤 유전자형의 발현이 특정한 환경 요인을 따라 특정 방향으로 변화하는 성질을 가리킨다. 특히 신경가소성으로 언급될때에는 인간의 두뇌가 학습, 기억등에 의해 신경세포 및 뉴런들이 좀더 자극-반응에서 적합하게 환경에 적응해가는 변화하는 능력으로 시냅스 가소성을 포함하는 용어로 사용되기도 한다. 즉 뇌는 성형적 plastic이고 순응성이 있다 malleable는 것이다. 신경회로는 일생을 통해 끊임없이 변하는데, 새로운 언어나 운동기능의 습득이 왕성한 유년기때 사용되는 새로운 신경회로 의 활동성이 최대치를 보인다. 성년기나 노년기에는 약간 감소하지만, 여전히 새로운 언어나 운동기술을 어느 정도의 수준까지는 습득할 수 있는 일정한 수준의 뇌신경 가소성을 일생동안 유지한다.

이러한 두뇌의 특징은 꽤 현대에 와서야 발견되었다. 우리의 뇌는 경험에 대한 반응으로 자기 스스로를 (동일 조건 내에서) 재설계할 수 있는 능력을 진화시켜 왔다. 해부학적 뇌 구조의 가소성 덕분에 개개인의 활동에 적합하도록 뇌를 맞춤 설계를 하는 게 가능해졌다. 뇌는 신경세포(뉴런)와 신경교세포가 연결되어 구성된다. 학습은 신경세포 연결 길이의 변화, 연결의 추가 또는 제거, 그리고 새로운 신경세포의 형성을 통해 일어날 수 있는데, 가소성은 바로 이러한 학습과 관계가 있다.과거 과학자들 사이에서 두뇌는 유년기 같은 초기 단계의 중요한 기간 이후에는 변경되지 않는다고 믿어졌다. 1800년 말엽까지는 척추동물의 뇌에 있는 모든 뉴런들이 배아 발생기 동안이나, 아무리 늦어도 유아기 동안 다 형성된다고 생각되었다. 감각 경로는 중요한 시기 이후로 고정되어 있고, 그 시점을 지나면 뇌는 뉴런을 상실할 수만 있을 뿐 절대로 다시 만들 수는 없다는 전통적인 믿음을 가졌던 것이다.

20세기에 들어와서도 뇌의 하부 신피질 영역의 구조는 아동기 이후로 불변이라는 생각은 변함이 없었다. 그러나 의미 있는 학습은 연결 길이의 변화에 의해서 이뤄지고, 해마와 치상돌기 회와 같이 기억의 형성에 관련된 영역과 성인기까지 새로운 뉴런들이 계속해서 생성되는 곳은 큰 가소성을 지닌다는 것이 대다수의 의견이었다. 그러나 점차 예외가 발견되었다. 여러 연구들은 환경적인 변화가 현존하는 뉴런 사이의 연결을 수정하고, 해마와 소뇌를 포함한 다른 뇌 부분의 신경조직발생을 통해서 행동과 인지 를 바꿀 수 있다는 것을 밝혀내었다.

수세기에 걸친 연구는 신피질 처리 영역에서 실질적인 변화가 일어남을 보여주었고, 이러한 변화들은 경험에 대한 반응으로 신경적인 활성화를 변경시키는 것으로 나타났다. 신경가소성에 관한 이론에 의하면, 경험 은 실질적으로 두뇌의 물리적 구조와 기능적 조직 모두를 변화시킬 수 있다. 최근 신경과학자들은 발달 이후의 불변성이 어떻게 변화 되는지와 중대한 시기가 언제인지에 대한 연구적 일치에 몰두하고 있다.

가소성에 대한 개념은 1890년 《 심리학의 원리》에서 윌리엄 제임스에 의해 처음 제안되었다. 그러나 이후 50년 동안 이 개념은 그렇게 주목받지 못했다. 이후 신경가소성이란 용어를 처음 사용한 사람은 폴란드 신경과학자인 예르지 코노르스키 Jerzy Konorski 로 보인다.

가소성 개념은 분자적 수준에서 뿐만 아니라 환경적 사건에도 응용될 수 있다. 이 현상은 복잡하며 조직화의 여러 단계를 내포한다. 두뇌 활성화의 거의 모든 변경 사항은 가소성의 부류에 반영될 수 있다. 그래서 이 개념의 설명적 가치는 어느 정도 손실되기도 한다. 예를 들어 동작이나 윤곽에 대한 단기간의 시각 적응, 피질지도의 성숙과 절단, 뇌졸중 이후의 회복, 그리고 보통 성인이 학습할때의 변화에서 발생 동안의 축색돌기 유도 개념이 널리 보급되어 설명에 이용된다. 최근에는 보통 축색돌기의 성장, 장기적 강화작용, 또는 유전적 반응과 관련있는 가소성 발현을 포함하는 구체적인 형태의 재조직에서 가소성 개념이 중추신경체계의 속성으로 자주 묘사된다.

노먼 도지 Norman Doidge는 신경가소성의 표현을 긍정적인 행동 결과, 그리고 부정적인 행동 결과로의 적응으로 분리하였다. 예를 들어 만약 유기체가 뇌졸중 후에 정상 수준으로 회복 가능하다면, 이 적응력은 '긍정적인 가소성'으로 고려될 것이다. 과도한 레벨의 뉴런 성장이 경련 또는 마비를 가져오거나, 또는 상처로의 과도한 신경전달물질 방출이 신경세포를 파괴할 수 있는 것은 '부정적인 가소성'으로 고려될 수 있다. 더불어 약물 중독과 집착적인이고 강박적인 질환은 시냅스 의 재회신이 부적응적이기 때문에 부정적인 가소성으로 간주된다.

신경가소성이 어떻게 기능하는가에 대한 기본적인 원리 중 하나는 시냅스의 가지치기와 관련 되어있다. 뇌 안의 개별 연결은 그것이 어떻게 사용되는지 여하에 따라서 일정하게 제거되고, 다시 생성된다. 이 개념은 "함께 흥분하는 뉴런 은 함께 연결되고, 따로 흥분하는 뉴런은 따로 연결된다." 라는 구절을 통해 살펴 볼 수 있다. 만약 자극을 동시에 자주 생성하는 두 개의 뉴런이 근처에 존재한다면, 그것들의 피질지도는 하나가 될 수도 있다. 이를 반대 방향으로 적용하면, 불규칙하게 동시적인 자극을 생성하는 뉴런들은 다른 모양의 지도들을 구성할 것이다.

정상 뇌에서 학습과 관련된 신경계의 변화를 살펴보면, 일반적으로 주어진 과제의 수행과 관련된 특정 영역의 신경망 연결 변화와 관계가 있다. 그리고 특정한 기능과 관계된 신경망과 영역들은 거의 모든 인간의 뇌에서 동일한 부분에서 발견된다. 예를 들면, 언어기능과 관련된 영역은 대뇌의 좌반구의 측두엽에서 발견되며, 운동역역, 감각영역, 그리고 주 시각 영역은 개개인들간에 거의 유사한 위치에서 확인된다. 그러나 각각의 영역은 환경과 자극의 상호작용에 의해 각 영역의 크기나 경계를 넘어, 다른 인접영역으로 영역을 재할당하거나 혹은 다른 영역과의 기능적인 신경망 연결을 통해 가소성을 이루어간다고 할 수 있다.

최근 핵의학 분야의 발달로 인체나 신경계의 신진대사를 영상으로 측정해 내는 기기인 PET나 fMRI, 그리고 TMS가 개발되었다. 이러한 장비들은 신경과학 분야에서 중요한 연구도구로 활용되고 있다. 이런 도구들로 간편하고 정확하게 신경계의 활동성을 측정할 수 있게 되면서, 신경생리학적인 기전을 밝히려는 연구들이 신경의 가소성과 관련한 의문점을 해결하는데 많은 기여를 하고 있다.

탐색하거나 갖고 놀 몇 가지 장난감들이 있는 더 큰 쥐장에서, 열 마리 가량의 쥐들과 함께 사는 쥐는 더 두꺼운 피질, 더 많은 가지돌기 가지들, 그리고 많은 학습 검사에서 더 향상된 수행능력을 보인다. 이러한 양상은 운동에 의한 결과이다. 즉 집단 쥐장에서 사는 쥐들이 훨씬 더 많이 돌아다니기 때문이다. 다른 아무런 풍요화 경험 없이 단순히 다람쥐 쳇바퀴 돌리기만을 해도 쥐의 뇌에는 상당한 유익이 생긴다. 운동은 신경영양요소들을 방출시켜 뉴런과 시냅스의 발달을 증가시키는데, 그러한 운동이 굳이 심한 정도의 것이어야 할 필요는 없다. 이를 인간에게 적용하면 "당신의 뇌를 위해서 운동 이 필요하다"는 충고는 특히 노인들에게 중요하게 된다.

풍요로운 환경은 많은 다양한 종들에게서 축색과 가지돌기 의 발아를 촉진한다. 많은 학문적 교육을 받은 사람들이 정식 교육을 덜 받은 사람들보다 더 길고 넓게 분포된 가지돌기들을 지니는 경향이 있다. 이에 대해서는 두 가지 설명이 가능하다. 첫 번째 가능성은 학습이 실제로 가지돌기의 분지화를 증가시킬 수 있다는 설명이다. 다른 가능성은 넓게 퍼진 가지돌기를 이미 보유하고 있는 사람들이 학교에서 더 좋은 성적을 올리고, 따라서 더 많은 교육을 받는다는 것이다.

피질 의 조직의 감각 체계는 흔히 지도의 측면에서 설명된다. 예를 들어 발에서부터 온 감각 정보는 특정한 하나의 피질 위치로 전해지고, 팔에서부터 온 정보는 다른 장소를 도달 목표로 한다. 이러한 신체 감각의 조직화에 대한 결과로, 피질로 오는 감각 입력은 지도와 유사하다.

1970년대 후반과 1980년대 초반에 몇몇 연구 집단은 감각 입력의 일부를 제거한 효과를 조사하기 시작하였다. 피질 지도에 대한 연구 결과, 만약 대뇌 피질 지도가 입력을 빼앗긴다면 인접한 다른 입력에 대한 응답으로 다시 활성화 됨이 입증되었다. JT wall과 J Xu는 이 가소성의 구조작용을 추적하였는데, 결과적으로 피질적인 재조직화는 나타나지 않았지만 대뇌 피질 안에서 관찰 된 지도의 변화를 생성하였다.

메르체니히와 윌리엄 제킨스 등은 영장류 체세포 감각체계에서의 병리학적 동요가 없는 감각 경험과 관련 된 연구를 시작하였다. 그 후 포드 에브너 등은 설치류의 수염 피질에 비슷한 작업을 수행하였다. 다른 연구자들에 의해서 설치류의 수염 연구를 통해 NMDA 수용체 를 발현하고, 정상 표현을 위한 콜린성 입력과 연루 된 피질 변화 유전자위가 밝혀졌다. 하지만 설치류 연구는 행동적인 해답을 제공하지는 못하였고, 이후의 연구에서 피질의 가소성에 실제적인 영향을 끼치는 행동적 조작을 확인하였다.

메르체니히 등은 2002년에 체성 감각과 청각 체계에서의 가소성의 진화를 연구하는데에 피질 이식을 이용하였다. 두 체계는 모두 행동적인 대목에서 유사한 변화를 보여준다. 자극이 인지적으로 보강과 연계되어 있을 때, 그것의 피질 표현은 강화되고 확대된다. 어떠한 새로운 감각 동작 행동이 습득되었을 때, 피질 표현이 하루 또는 이틀 사이에 두세배로 증가하였고, 이 변화는 몇 주안에 완료되었다. 이러한 통제 연구는 이 변화가 감각적 경험에 의해서만 발생된 것이 아니고, 감각 경험에 대한 학습을 요구함을 보여준다. 그리고 전형적인 조절 안에서의 보상, 효과적인 고통의 경감과 관련 된 자극일 때에 변화가 최고로 강하게 발생한다.

순수음에 대한 청각피질의 반응을 기록한 연구도 있다. 그 결과 비음악가들에게서보다 직업적인 음악가들에게서 뇌의 반응성이 약 두 배 정도나 높았다. 이 음악가들의 뇌를 MRI로 검사한 결과 우반구 측두엽 피질의 한 영역이 약 30% 더 크다는 것이 발견하였다. 물론 이 자료는 이들이 음악에 전문화된 뇌를 타고났기 때문에 직업 음악가가 된 것인지 아니면 어린 시절의 많은 연습이 특정 뇌 영역이 성장하는데 도움이 되었는지를 말해주지는 않는다. 이와 관련된 한 연구는 비음악가들과 현악기(대부분 바이올린)를 연주한 경험이 많은 사람들의 중심후회를 비교하였다. 중심후회는 일차 체감각피질로서, 이 회 상의 각 영역이 신체의 특정 부위에 반응한다. 현악기 연주자들은 현을 짚는데 왼손을 써야 하는데, 이들의 뇌자도 는 중심후회에 있는 왼손의 손가락들에 대한 표상이 확장되어 있음을 보여주었다. 왼쪽 손가락들에 할당된 영역은 현악기를 어려서부터 배우기 시작한 사람들에게서 더 컸다. 이들은 물론 이 연구가 행해졌던 시점에 더 오랫동안 훈련을 해 온 사람들이기도 하다.

일반적으로 그런 확장된 피질 표상은 그 피질이 한 자극에 더 많은 주의를 줄 수 있게 또는 그것을 더 깊이 처리할 수 있게 한다는 점에서 유익하다. 그러나 극단적인 경우에는 그런 재조직화가 문제를 일으키기도 한다. 앞서서 언급했듯 오랫동안 매일 여러 시간 현악기를 연주하여 커진 체감각피질의 왼손에 대한 표상이 펼쳐지기 보다는 비스듬하게 커져서 각 손가락의 표상이 이웃한 손가락의 표상과 겹칠 수도 있을 것이다. 이러한 겹침이 너무 심해지면 한 손가락에 주어진 자극이 다른 손가락과 똑같은 피질 영역들을 흥분시키는 결과가 생기는데, 그런 사람은 한 손가락을 다른 손가락과 구분하는 데에 곤란을 겪는다. 한 손가락과 다른 손가락의 차이를 분명하게 느낄 수 없는 사람은 손가락들을 따로 통제하는데에 곤란을 겪는다. 이런 병을 '음악가의 쥐 musician's cramp' 또는 전문용어로 초점성 수부 근긴장이상 focal hand dystonia 이라고 한다. 이는 손가락들이 서투르게 움직이게 되고, 쉽게 피로해지며, 과제를 방해하는 비자발적 운동을 하는 질병으로, 오래 지속되는 것이라서 직업 음악가들에게는 대부분의 경우 그 경력이 끝나버리게 된다.

하루 종일 손으로 글을 쓰는 사람들에게도 똑같은 문제가 생기는데, 이 경우에는 이를 '작가의 쥐 writier's cramp '라고 한다. 전통적으로 의사들은 음악가 또는 작가의 쥐가 손의 결함이라고 가정했는데, 이후의 연구는 감각 시상 및 피질이 심하게 재조직화되어 한 손가락에 대한 촉감 반응이 다른 손가락에 대한 것과 겹치게 된 것이 그 원인임을 밝혀내었다.

또 하나의 피질 지도와 연관 된 흥미로운 현상은 환상통 의 발생이다. 이것은 일반적으로 손, 팔, 다리의 절단을 겪은 사람에서 주로 설명되는데, 사지에만 국한 되지는 않는다. 이 느낌은 두뇌 지도의 조직 해체와 목표된 지점으로부터 입력을 받지 못하는 결함으로 인한 것으로 생각되는데, 이는 성가시거나 고통스러운 증상을 가져온다. 덧붙여 이 증상은 계획 된 절단 보다는 예상치 못한 손실 후에 더 일반적이다. 신체적 재지도화의 정도와 환상통 통증 사이에는 높은 상관관계가 존재한다. 이것은 인간의 성인 두뇌에서의 새로운 신경 연결에 대한 매혹적인 예시이다.

새로운 뉴런의 생성은 후각 수용기에서 처음으로 발견 되었다. 코에는 평생 동안 미성숙한 상태로 남아 있는 일군의 뉴런들이 있다. 이 뉴런들은 주기적으로 분열한다. 분열된 한 세포는 미성숙한 상태 그대로 있고, 분열된 다른 한 세포는 발달하여 죽어가는 후각 수용기를 대체한다. 후각 수용기를 대체한 뉴런의 축색이 뇌 속의 적절한 목표 지점으로 성장해 들어간다. 나중에 연구자들은 뇌의 내부에서 줄기세포라 불리는 일군의 미분화된 세포들을 발견하기도 하였다. 줄기세포는 때때로 딸세포를 생성하는데, 이 딸세포들이 후구로 이동하여 교세포나 뉴런 으로 변환된다.

이 후 다른 뇌 영역들에서도 새로운 뉴런의 형성에 대한 증거가 발견되었다. 예를 들어 지저귀는 새(songbirds)의 뇌에는 지저귐에 필요한 영역이 있는데, 이 영역에서는 몇 가지 종류의 뉴런들이 지속적으로 보충된다. 오래된 뉴런들은 죽고 새 뉴런들이 그 자리를 메우는 것이다. 북미에 사는 텃새인 검은머리박새 는 늦은여름과 초가을에 씨앗들을 숨겨두었다가 겨울에 찾아내어 먹는다. 늦은여름 동안 이 새의 해마(공간기억에 중요한 뇌 영역)에서는 새로운 뉴런들이 성장한다.

인간과 원숭이의 경우 새 뉴런의 발생이 보고되기는 했으나, 논쟁의 여지가 남아있다. 늙은 피질 세포가 죽어가고 있을 때 새 뉴런의 생성이 증가한다는 보고도 있었다. 현 시점에서는 성숙한 영장류에 있어서 새 뉴런이 형성되는지에 대해서 연구자들의 의견이 일치하지 않고 있다.

신경가소성의 놀라운 결과는 주어진 기능에 대한 뇌 활성이 다른 곳으로 이동될 수 있다는 것이다. 이는 보통 경험과 뇌 손상으로부터의 회복 과정중에 발생하는 결과이다. 뇌 손상의 치료를 위한 목적지향적인 경험적 치료 프로그램과 함께, 신경가소성은 뇌 손상의 기능적 결과에 대한 재활 접근의 문맥에서 과학적인 토대를 지지하는 근본적인 사안이다.

성인의 두뇌는 고정되거나 불변인 신경 회로를 지닌 견고한 전달이 아니다. 훈련에 의한 신경 회전의 피질과 부피질의 재연결에 대한 많은 예가 존재한다. 성인 포유류 뇌 세포의 탄생에 대한 많은 증거가 있으며, 이러한 변화는 높은 나이에서도 존재한다. 신경발생에 대한 증거는 주로 해마와 후각구에 제한되지만, 최근 연구는 소뇌를 포함한 다른 뇌 부분도 관련될 수 있을 것이라는 결과를 찾아내었다.

손상을 입은 뇌세포는 다시 재생되지 않음에도 불구하고, 마비되거나 약화된 사지의 운동기능은 회복기를 지나서 상실된 운동기능의 일부 또는 대부분이 회복되는데, 이러한 현상을 뇌의 신경가소성에 의한 운동기능회복이라 한다. 불과 십 여 년 전까지만 해도 뇌신경학자들은 성장한 영장류의 대뇌피질 신경세포에서 광범위한 영역에서 기능적이고 구조적인 가소성에 의해 신경계의 변화가 가능하다는 것은 받아들이기 힘든 사실이었다.가 최초로 성인의 뇌에서 신경 성장인자를 최초로 발견한 것을 시작으로 많은 논란과 연구를 촉발시켰으며, 현재 신경가소성을 뇌 신경계 외부의 활동성에 의해 이미 성장한 뇌신경계 내에서 신경 연결망과 시냅스의 변화로 받아들여지고 있다.

메르체니히는 가소성을 기반으로 "Fast Forword"라는 이름의 컴퓨터 프로그램을 만들었다. 이 프로그램은 7개의 뇌 운동을 제공, 난독증 과 언어 및 학습 부족을 돕는다. 최근 연구 결과, 연령과 관계된 인지 감퇴(ARCD)와 같은 부정적 가소성을 중화하는지를 알아보기 위한 성인을 대상으로 한 경험적 훈련이 시행되었다. 이는 ARCD로 인한 인지, 기억, 운동조절 등에서의 기능장애에 반하여 디자인 된 운동을 포함하고, 이 프로그램을 사용한 8-10주 뒤에 유의미한 업무처리 향상이 있었다. 이 자료는 뇌가소성 기반 프로그램이 성인 ARCD의 인지적 기능과 기억을 향상시킬 수 있음을 시사한다.

두뇌 안에서 뉴런은 죽을 수 있지만, 다시 생성되지는 않는다. 하지만 활성화, 대뇌 피질을 포함한 시냅스 회로망의 경험 의존적인 재조직화에 관한 증거가 있다. 이 과정이 어떻게 이뤄지는지 구체적이고 자세한 설명은 신경과학 연구의 활동적인 주제이다. 어떠한 경험이 시냅스 조직에 영향을 주는지 역시도 뇌 기능에 대한 신경다윈론의 마음이론과 인식론의 이론의 기본이 된다. 신경가소성 개념은 시냅스 구조와 기능의 변화를 일으키는 경험과 관계하여 기억과 학습이론 의 중심이다.

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신경가소성 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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신경가소성(神經可塑性, neuroplasticity)은 성장과 재조직을 통해 뇌가 스스로 신경 회로를 바꾸는 능력이다. 폭넓게는 어떤 유전자형의 발현이 특정한 환경 요인을 따라 특정 방향으로 변화하는 성질을 가리킨다. 특히 신경가소성으로 언급될때에는 인간의 두뇌가 학습, 기억등에 의해 신경세포 및 뉴런들이 좀더 자극-반응에서 적합하게 환경에 적응해가는 변화하는 능력으로 시냅스 가소성을 포함하는 용어로 사용되기도 한다.

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▲가상현실 기술은 수의학 분야에도 적용될 수 있다(출처=123RF)

가상현실(VR) 기술은 사회 여러 분야에 광범위하게 뿌리내리고 있다. 수의학 분야도 예외는 아니다. 런던왕립수의대학의 크리스토퍼 퀸이 작성한 'VR 기술 : VR 수의학 기술을 위한 약속'이라는 연구 결과를 보면 VR 기술은 수의학 교육 및 동물들의 치료를 위해 사용될 수 있다.

수의사가 되려는 학생들은 해부학 연습을 할 때 실제 동물의 사체를 사용해야 한다. 이런 사체를 구하기에는 돈이 많이 들고, 종종 사체가 부해돼 있을 수도 있으며 윤리적인 문제가 발생할 우려도 있다. 이때 가상 사체를 이용한 훈련을 하면 도움이 된다. 우선 가상 사체를 이용한 수술 연습을 할 때 수의사는 무제한의 표본을 보며 연습을 할 수 있다. 또 최근의 디지털 기술을 활용하면 자신의 집에서도 마치 수술실 안에 있는 것처럼 몰입된 환경에서 연습을 진행할 수 있다.

가상 강아지의 몸 안

사용자가 가상 강아지의 해부도를 볼 수 있는 VR 플랫폼을 만든 인물은 버니지아기술학교의 토마스 터커 교수다. 그는 버지니아-메릴랜드수의과대학의 1학년 학생들이 VR 기술로 구성된 개의 골격 구조를 살펴본 바 있다고 말했다. 사라 파딩이라는 학생은 개의 폐와 심장에 대한 자세한 해부도를 필요로 했다. 그래서 파딩은 VR 헤드셋을 사용하기로 결정했다. 파딩은 헤드셋을 착용하는 순간 원하던 개의 해부도를 마치 눈앞에 있는 것처럼 볼 수 있었다. 파딩은 "내가 실제로 개의 갈비뼈를 열고 신체 내부를 들여다본 것 같았다"고 말했다.

터커는 한 중형견의 몸 속 장기를 클로즈업 해 보여주는 내용의 VR 콘텐츠를 만들었다. 버튼을 클릭해 이미지를 움직이면 사용자는 더 자세한 그림을 볼 수 있다. 또 자신이 보고 싶은 특정 장기에 초점을 맞춰 이미지를 볼 수 있다.

▲토마스 터커 교수가 개의 해부도를 볼 수 있는 VR 플랫폼을 만들었다(출처=123RF)

수의학 생도를 위한 기술

런던왕립수의대학 소동물 임상학부 조교수인 마이클 나피어는 VR 기술만큼 자세하게 개의 뼈 구조나 내부 장기를 보여줄 수 있는 다른 방법은 없다고 말했다.

기술 전문 매체 유레칼러트는 터커가 만든 VR 플랫폼이 언리얼 엔진(Unreal Engine)이라 불린다고 설명했다. 이것은 일반적으로 게임 개발자들이 사용하는 엔진이다. 터커의 프로젝트는 오픈 에듀케이션 페이컬티 이니셔티브 그랜트로부터 자금을 지원받았으며 소프트웨어는 학교의 승인을 얻은 다음 공개 라이센스로서 다른 대학의 수의사 지망생들에게 공개될 것이다.

공간 이해력 향상

버지니아기술대학 도서관의 저작권, 개방 교육 및 학술 커뮤니케이션 사서인 아니타 왈츠는 오픈 소스 도구의 장점은 학생들의 이해력을 향상시킨다고 말했다. 왈츠는 "이 기술은 학생들이 보다 철저하고 빠르게 학습하는 데 도움이 될 것이다. 이 기술이 개방형 교육 리소스로 만들어지기 위해 계속해서 자금을 지원할 생각이다"라고 말했다.

또 다른 학생인 캐서린 스트레이트는 VR 헤드셋을 착용하고 개의 폐와 심장이 정확히 어떤 위치에 놓여 있는지 연구했다. 스트레이트는 시각적인 능력이 뛰어난 사람인데, 3D 형상으로 개의 내부 장기를 볼 수 있는 것이 이해도를 높이는 데 아주 큰 도움이 됐다고 말했다. 예를 들어 VR 헤드셋을 이용하면 심장의 방향, 비장의 위치 등을 정확히 알 수 있다.

나피어는 이 VR 세트가 더 많이 보급되기를 바란다. 그는 많은 학생들이 이 도구를 사용할 수 있도록 관련 책임자들과 협력 중이다. 또 스마트폰으로 사용할 수 있는 증강 현실(AR) 앱도 제작 중이다. 나피어는 "개의 해부도 플랫폼은 이제 시작일 뿐이다. 앞으로 소나 돼지 등 다른 동물들의 VR 버전 플랫폼을 만들어 학생들이 다양한 동물을 VR 기술로 공부할 수 있도록 만들 것이다"라고 덧붙였다.

VR 수술

브리티시 컬럼비아 기반의 컴퓨터 소프트웨어 회사인 라마주 인터랙티브(LlamaZOO Interactive Inc.)는 이지아나토미(EasyAnatomy)라는 3D 수의 해부학 소프트웨어를 만들었다. 사용자는 가상 세계에서 개를 수술할 수 있다. 순환계 및 신경계뿐만 아니라 살아 움직이는 병리학적 요소들을 자세히 관찰할 수 있는 것이다. 라마주의 목표는 수의사들이 더 많은 예제를 보며 공부하고 앞으로 만나게 될 동물 및 동물들의 보호자와 더욱 섬세하게 커뮤니케이션할 수 있도록 만드는 것이다.

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▲가상현실 기술은 수의학 분야에도 적용될 수 있다(출처=123RF)

▲토마스 터커 교수가 개의 해부도를 볼 수 있는 VR 플랫폼을 만들었다(출처=123RF)

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동물치료에 VR을? 수의학 위한 가상현실 기술 등장

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▲가상현실 기술은 수의학 분야에도 적용될 수 있다(출처=123RF)가상현실(VR) 기술은 사회 여러 분야에 광범위하게 뿌리내리고 있다. 수의학 분야도 예외는 아니다. 런던왕립수의대학의 크리스토퍼 퀸이 작성한 'VR 기술 : VR 수의학 기술을 위한 약속'이라는 연구 결과를 보면 VR 기술은 수의학 교육 및 동물

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심화탐구 하고 싶은 내용

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심화탐구 하고 싶은 내용

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PiM,DRAM과 VRAM 사이 관계

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안녕하세요. 저는 오늘 근육 섬유에 대해 발표하겠습니다.

우리 몸은 움직일 때 근육을 사용합니다. 이 근육은 작고 긴 근육 섬유로 이루어져 있어요. 근육 섬유는 크게 두 가지로 나뉩니다. 바로 지근섬유와 속 근섬유입니다.

먼저, 지근섬유는 천천히 움직이지만 오래 버틸 수 있는 섬유입니다. 숨을 쉬면서 얻는 산소를 이용해 에너지를 만들어요. 그래서 오래달리기, 걷기, 자전거 타기 같은 운동에 잘 쓰입니다. 색깔은 붉은색입니다. 피 안에 있는 미오글로빈이 많아서입니다.

다음은 속 근섬유입니다. 이 섬유는 짧은 시간에 빠르게 움직일 수있어요. 대신 금방 지칩니다. 주로 100미터 달리기, 점프, 무거운 것 들기 같은 순간적인 힘이 필요한 운동에 쓰입니다. 색깔은 흰색이고, 지근섬유보다 더 굵습니다.

사람마다 이 두 가지 섬유의 비율이 달라요. 어떤 사람은 지근섬유가 많아서 지구력이 좋고, 어떤 사람은 속 근섬유가 많아서 순발력이 좋아요. 운동을 많이 하면 이 섬유들의 기능이 더 좋아질 수 있어요. 하지만 종류가 바뀌지는 않아요.

이렇게 근육 섬유의 차이를 알면, 나에게 잘 맞는 운동을 선택하는 데 도움이 됩다.

이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합다.

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▲가상현실 기술은 수의학 분야에도 적용될 수 있다(출처=123RF)

가상현실(VR) 기술은 사회 여러 분야에 광범위하게 뿌리내리고 있다. 수의학 분야도 예외는 아니다. 런던왕립수의대학의 크리스토퍼 퀸이 작성한 'VR 기술 : VR 수의학 기술을 위한 약속'이라는 연구 결과를 보면 VR 기술은 수의학 교육 및 동물들의 치료를 위해 사용될 수 있다.

수의사가 되려는 학생들은 해부학 연습을 할 때 실제 동물의 사체를 사용해야 한다. 이런 사체를 구하기에는 돈이 많이 들고, 종종 사체가 부해돼 있을 수도 있으며 윤리적인 문제가 발생할 우려도 있다. 이때 가상 사체를 이용한 훈련을 하면 도움이 된다. 우선 가상 사체를 이용한 수술 연습을 할 때 수의사는 무제한의 표본을 보며 연습을 할 수 있다. 또 최근의 디지털 기술을 활용하면 자신의 집에서도 마치 수술실 안에 있는 것처럼 몰입된 환경에서 연습을 진행할 수 있다.

가상 강아지의 몸 안

사용자가 가상 강아지의 해부도를 볼 수 있는 VR 플랫폼을 만든 인물은 버니지아기술학교의 토마스 터커 교수다. 그는 버지니아-메릴랜드수의과대학의 1학년 학생들이 VR 기술로 구성된 개의 골격 구조를 살펴본 바 있다고 말했다. 사라 파딩이라는 학생은 개의 폐와 심장에 대한 자세한 해부도를 필요로 했다. 그래서 파딩은 VR 헤드셋을 사용하기로 결정했다. 파딩은 헤드셋을 착용하는 순간 원하던 개의 해부도를 마치 눈앞에 있는 것처럼 볼 수 있었다. 파딩은 "내가 실제로 개의 갈비뼈를 열고 신체 내부를 들여다본 것 같았다"고 말했다.

터커는 한 중형견의 몸 속 장기를 클로즈업 해 보여주는 내용의 VR 콘텐츠를 만들었다. 버튼을 클릭해 이미지를 움직이면 사용자는 더 자세한 그림을 볼 수 있다. 또 자신이 보고 싶은 특정 장기에 초점을 맞춰 이미지를 볼 수 있다.

▲토마스 터커 교수가 개의 해부도를 볼 수 있는 VR 플랫폼을 만들었다(출처=123RF)

수의학 생도를 위한 기술

런던왕립수의대학 소동물 임상학부 조교수인 마이클 나피어는 VR 기술만큼 자세하게 개의 뼈 구조나 내부 장기를 보여줄 수 있는 다른 방법은 없다고 말했다.

기술 전문 매체 유레칼러트는 터커가 만든 VR 플랫폼이 언리얼 엔진(Unreal Engine)이라 불린다고 설명했다. 이것은 일반적으로 게임 개발자들이 사용하는 엔진이다. 터커의 프로젝트는 오픈 에듀케이션 페이컬티 이니셔티브 그랜트로부터 자금을 지원받았으며 소프트웨어는 학교의 승인을 얻은 다음 공개 라이센스로서 다른 대학의 수의사 지망생들에게 공개될 것이다.

공간 이해력 향상

버지니아기술대학 도서관의 저작권, 개방 교육 및 학술 커뮤니케이션 사서인 아니타 왈츠는 오픈 소스 도구의 장점은 학생들의 이해력을 향상시킨다고 말했다. 왈츠는 "이 기술은 학생들이 보다 철저하고 빠르게 학습하는 데 도움이 될 것이다. 이 기술이 개방형 교육 리소스로 만들어지기 위해 계속해서 자금을 지원할 생각이다"라고 말했다.

또 다른 학생인 캐서린 스트레이트는 VR 헤드셋을 착용하고 개의 폐와 심장이 정확히 어떤 위치에 놓여 있는지 연구했다. 스트레이트는 시각적인 능력이 뛰어난 사람인데, 3D 형상으로 개의 내부 장기를 볼 수 있는 것이 이해도를 높이는 데 아주 큰 도움이 됐다고 말했다. 예를 들어 VR 헤드셋을 이용하면 심장의 방향, 비장의 위치 등을 정확히 알 수 있다.

나피어는 이 VR 세트가 더 많이 보급되기를 바란다. 그는 많은 학생들이 이 도구를 사용할 수 있도록 관련 책임자들과 협력 중이다. 또 스마트폰으로 사용할 수 있는 증강 현실(AR) 앱도 제작 중이다. 나피어는 "개의 해부도 플랫폼은 이제 시작일 뿐이다. 앞으로 소나 돼지 등 다른 동물들의 VR 버전 플랫폼을 만들어 학생들이 다양한 동물을 VR 기술로 공부할 수 있도록 만들 것이다"라고 덧붙였다.

VR 수술

브리티시 컬럼비아 기반의 컴퓨터 소프트웨어 회사인 라마주 인터랙티브(LlamaZOO Interactive Inc.)는 이지아나토미(EasyAnatomy)라는 3D 수의 해부학 소프트웨어를 만들었다. 사용자는 가상 세계에서 개를 수술할 수 있다. 순환계 및 신경계뿐만 아니라 살아 움직이는 병리학적 요소들을 자세히 관찰할 수 있는 것이다. 라마주의 목표는 수의사들이 더 많은 예제를 보며 공부하고 앞으로 만나게 될 동물 및 동물들의 보호자와 더욱 섬세하게 커뮤니케이션할 수 있도록 만드는 것이다.

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▲가상현실 기술은 수의학 분야에도 적용될 수 있다(출처=123RF)

▲토마스 터커 교수가 개의 해부도를 볼 수 있는 VR 플랫폼을 만들었다(출처=123RF)

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동물치료에 VR을? 수의학 위한 가상현실 기술 등장

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▲가상현실 기술은 수의학 분야에도 적용될 수 있다(출처=123RF)가상현실(VR) 기술은 사회 여러 분야에 광범위하게 뿌리내리고 있다. 수의학 분야도 예외는 아니다. 런던왕립수의대학의 크리스토퍼 퀸이 작성한 'VR 기술 : VR 수의학 기술을 위한 약속'이라는 연구 결과를 보면 VR 기술은 수의학 교육 및 동물

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발표에 사용할 사진 2/2

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발표에 사용할 사진 2/2

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스포츠 심리학이 경기력에 미치는 영향

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스포츠 심리학이 경기력에 미치는 영향스포츠 심리학은 경기력 향상에 있어 매우 중요한 역할을 담당합니다. 감정, 사고, 행동은 선수의 수행에 직접적인 영향을 미치기 때문에, 심리적 요소를 관리하는 것은 선수들에게 필수적입니다. 낮은 자신감이나 높은 스트레스 수준은 경기력 저하로 이어질 수 있으며, 반대로 긍정적인 심리 상태는 선수들이 기대 이상의 성과를 이루도록 돕습니다.자신감과 경기력경기 중 자신감은 선수에게 막대한 영향을 미칩니다. 자신감이 높은 선수는 더 적극적으로 플레이하며, 실수에 대한 두려움이 줄어들어 자연스럽게 최상의 퍼포먼스를 발휘할 수 있습니다. 스포츠 심리학에서는 자신감을 형성하고 유지하기 위한 여러 전략들이 존재하는데, 그중 대표적인 것이 목표 설정입니다. 구체적이고 도전적인 목표를 설…

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사실무지개는 원형이고 수학적각도 때문에 지표면이 나머지부분을가려서 우리가 일부분인 반원만보게된다는사실을 새롭게알았다

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근육에 관심이 많고 근육이 어떻게 생기는지 그리고 근육의 섬유는 어떤 종류가 있는지 궁금해서 근육이라는 주제를 선택했습니다.

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발표에 사용할 사진 2

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발표에 사용할 사진 2

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https://ko.m.wikipedia.org/wiki/%EB%B2%A0%ED%85%94%EA%B2%8C%EC%9A%B0%EC%8A%A4

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선천적인 재능에 더해진 피나는 노력. 스포츠 종목의 치열한 국가대항전에 참가한 국가대표를 떠올리면 항상 따라붙는 수식어다. 코로나19 여파로 1년이 연기됐던 항저우 아시안게임 개막이 다가오면서 메달을 향한 이들의 눈부신 경쟁도 곧 눈 앞에 펼쳐지게 된다.

그러나 메달을 향한 경쟁은 경기장 안에서만 치열한 것이 아니다. 체계적인 훈련 등 경기력을 끌어올리기 위한 현대 스포츠의 필수 요소로 불리우는 '스포츠과학'은 이제 메달 색깔마저 바꾸는 절대적 요소로 자리했기 때문이다.

스포츠과학이란 스포츠 현상 내에 존재하는 여러 법칙을 발견하고, 스포츠 활동과 관계 있는 생리·심리·역학적 양상을 과학적으로 분석하는 학문 분야를 일컫는다.

스포츠를 과학적으로 연구하려는 활동은 제1차 세계대전 이후부터이며, 스포츠의 역학, 생리학 외에도 심리학적·인류학적·사회학적·경영학적 등 물질과학, 생물과학, 사회과학, 인문과학의 넓은 영역으로 점차 확장됐다.

현대에 이르러서는 최신 정보기술(IT), 인공지능(AI) 등 기술 접목을 통해 선수들의 경기력 향상에 상당한 기여를 하고 있다.

우리나라 국가대표 선수들의 스포츠과학 분야를 지원하는 곳은 국민체육진흥공단 산하 한국스포츠정책과학원(KISS)이 대표적이다. KISS가 운영하는 국가대표 스포츠과학지원센터는 3차원(3D) 시스템, GPS, 실시간 데이터 분석 기법 등 다양한 첨단기술 활용을 통해 선수들의 항저우 아시안게임 준비를 지원한다.

실제 정밀한 동작이 요구되는 사격과 양궁 종목에는 AI 기술을 통한 경기력 향상이 이뤄지고 있다. 준비 과정에서 선수의 미세한 움직임을 AI가 실시간으로 분석하고 이를 바탕으로 한 일관성 있는 경기력 확보 가능성을 도출한다. 데이터화 된 결과를 통해 선수는 자신의 불필요한 동작을 점검하는 등 경기력을 곧바로 보강할 수 있다.

국민에게 감동을 안겼던 '역도 신화' 또한 스포츠과학 적용으로 이번 아시안게임에서 또다시 감동을 이어간다. 이를 위해 역도에 적용되는 스포츠과학은 '패턴인식' 기술이다. 알고리즘 기술이 역도 바벨 궤적을 실시간으로 추적해 선수가 취한 동작의 성공 및 실패 여부를 예측하고, 실패 가능성을 최소화하려는 방법을 찾는다.

선수들에게 스포츠과학이 더욱 주목받는 것은 과거 대비 편리해진 분석 방법 때문이다. 복잡한 분석 전용 장비를 직접 착용해야 하는 과거에는 장비 착용에 따른 활동 반경 저하 등으로 선수들에게 불편함이 뒤따랐다. 반면 최근 들어서는 이러한 복잡한 장비 착용 대신 AI, 머신러닝 기반 비디오 판독 기술을 통해 경기나 훈련 간 선수들의 각종 기록을 숫자로 정확히 표현, 경기력 분석 속도와 정밀도, 편의성을 모두 확보했다.

선수 부상 등 컨디션에도 스포츠과학은 깊게 관여한다. 세계적인 스포츠 선수들이 컨디션 회복을 위해 애용하는 것으로 알려진 고산소 체임버, 공기압 슈트 등 첨단 회복 장비는 과학기술을 바탕으로 근육통을 완화하거나 고농도 산소 공급을 통한 빠른 신체 회복을 돕는다.

컨디션 회복과 함께 선수 경기력에 지대한 영향을 미치는 심리 분야에도 스포츠과학이 적용된다. 항저우 아시안게임을 앞두고 실제 경기와 유사한 환경 속에서 선수가 훈련에 임할 시 선수의 뇌 혈류량, 호흡 등을 첨단장비로 측정, 불안 및 긴장도가 고점에 달하는 상황을 분석하고 심리 상담을 통해 이를 완화하는 방식이다.

이처럼 스포츠과학이 관여하는 분야가 점차 확대되면서 스포츠과학으로 인한 메달 결정론 또한 신뢰도가 높아지고 있다. 충분한 영양 섭취 등 환경적으로 풍족해진 현대사회에 이르면서 인간의 신체 능력 또한 상향평준화 됨에 따라 단순히 훈련량만으로는 스포츠 종목별 절대적 우위를 지키기 어렵다는 분석과 함께 더욱 정밀화되고 고도화된 스포츠과학이 경기력의 작은 차이를 만들어내면서 순위와 메달을 결정짓는 요소가 될 것이라는 분석이다.

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[과학핫이슈]아시안게임 메달 색 결정할 '스포츠과학'

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선천적인 재능에 더해진 피나는 노력. 스포츠 종목의 치열한 국가대항전에 참가한 국가대표를 떠올리면 항상 따라붙는 수식어다. 코로나19 여파로 1년이 연기됐던 항저우 아시안게임 개막이 다가오면서 메달을 향한 이들의 눈