# data[].attributes.headline
SE JUEGAN ENTRE DOS EQUIPOS DE CINCO JUGADORES INCLUYENDO AL PORTERO.

# data[].attributes.subject
SE JUEGAN ENTRE DOS EQUIPOS DE CINCO JUGADORES INCLUYENDO AL PORTERO.

# data[].attributes.headline
EL JUGADOR SI EL ENTRENADOR LO INDICA , PUEDE SALIR SIN PROBLEMA .ES DECIR NO HAY LIMITACIONES

# data[].attributes.subject
EL JUGADOR SI EL ENTRENADOR LO INDICA , PUEDE SALIR SIN PROBLEMA .ES DECIR NO HAY LIMITACIONES

# data[].attributes.headline
SI HAY DOBLE PENALTI , SE TIRA DESDE 10 METROS DE DISTANCIA 

# data[].attributes.subject
SI HAY DOBLE PENALTI , SE TIRA DESDE 10 METROS DE DISTANCIA 

# data[].attributes.headline
SI EL PORTERO SACA Y SE LA DA . EL OTRO YA NO PODRA DEVOLVERSELA .SI LO INCUMPLE , HABRA UN TIRO LIBRE 

# data[].attributes.subject
SI EL PORTERO SACA Y SE LA DA . EL OTRO YA NO PODRA DEVOLVERSELA .SI LO INCUMPLE , HABRA UN TIRO LIBRE 

# data[].attributes.headline
SI EL PORTERO SALE DE SU PORTERIA SOLO DEL MEDIO CAMPO PARA ATRAS

# data[].attributes.subject
SI EL PORTERO SALE DE SU PORTERIA SOLO DEL MEDIO CAMPO PARA ATRAS

# data[].attributes.headline
SE JUEGA EN UNA SUPERFICIE DURA , 40 METROS DE LARGO POR 20 DE ANCHO

# data[].attributes.subject
SE JUEGA EN UNA SUPERFICIE DURA , 40 METROS DE LARGO POR 20 DE ANCHO

# data[].attributes.headline
LOS JUGADORES NO SE PUEDEN QUEDAR QUIETOS POR MAS DE 3 SEGUNDOS

# data[].attributes.subject
LOS JUGADORES NO SE PUEDEN QUEDAR QUIETOS POR MAS DE 3 SEGUNDOS

# data[].attributes.headline
MOVIMIENTOS ALTOS EN ESPACIOS MUY REDUCIDOS (5 O 10 METROS ). ALTERNIDADES :BAJA,MEDIA Y MAXIMA INTENSIDAD.

# data[].attributes.subject
MOVIMIENTOS ALTOS EN ESPACIOS MUY REDUCIDOS (5 O 10 METROS ). ALTERNIDADES :BAJA,MEDIA Y MAXIMA INTENSIDAD.

# data[].attributes.headline
LOS JUGADORES NO PODRAN TOCAR EL BALON CON LAS MANOS ,EXCEPTO EL PORTERO QUE SI PODRA UTILIZARLAS

# data[].attributes.subject
LOS JUGADORES NO PODRAN TOCAR EL BALON CON LAS MANOS ,EXCEPTO EL PORTERO QUE SI PODRA UTILIZARLAS

# data[].attributes.body
camisetas con mangas, pantalones cortos, calcetines, espinilleras de metal, plástico o anime y zapatos con suela de goma.

# data[].attributes.body
2 tiempos de 25 minutos sin parada de reloj , con un periodo de descanso entre ambos de 5 minutos .

# data[].attributes.body
1. EL PASE: ACCIÓN DE ENTREGAR EL BALÓN A OTRO JUGADOR CON LA MAYOR PRESIÓN POSIBLE.

# data[].attributes.body
2. CONDUCIÓN: ACCIÓN DE DESPLAZARSE TENIENDO EL BALÓN CONTROLADO. SE CLASIFICAN:

TRAYECTORIA

SUPERFICIE DE CONTACTO

FINALIDAD

# data[].attributes.body
3. EL REGATE: ES UNA HABILIDAD INDIVIDUAL QUE CONSISTE EN REALIZAR MOVIMIENTOS Y AMAGUES EN POSESIÓN DE LA PELOTA CON EL FIN DE QUE EL CONTRARIO NO LE QUITE EL BALÓN.

# data[].attributes.body
Pelota Esférica , Cancha rectangular oficial de 40 × 20 m y para eventos departamentales o nacionales 38 × 18 m

# data[].attributes.body
La táctica elemental hace del entrenador un directivo más capaz y conocedor del juego y de sus atletas

# data[].attributes.body
La táctica nace de los problemas que plantea el juego por un lado y de las soluciones que encuentran el jugador para esos citados problemas, todo ello traslado a la colectividad.

# data[].attributes.body
Fases

*Percepción: ¿ Qué veo? ¿ Cómo están situados mis compañeros? ¿ Cómo esta situado el contrario? ¿ Estoy lejos o cerca de mi compañero? ¿ Y de la portería?

Decisión: Si veo que la situación es , que el defensa contrario está sin cobertura, entonces puedo decidirme a hacer un 1x1, intentan superarlo, y si lo consigo crear una superioridad numérica provechosa para mi equipo.

ejecución: Es aquí donde se ejecuta el gesto técnico como tal ( dónde desarrollo los mecanismos motrices de la bicicleta, por ejemplo, para salir de ese 1x1 en el que he decidido entrar).

# data[].attributes.body
Tipos del acto tácticos:

* Individual: donde la capacidad de percepción, decisión y ejecución se limita al aspecto individual con o sin balón.

* Colectivo: proceso en el cual intervienen dos o más jugadores interrelacionando algún tipo de acción táctica con el objetivo de sacar adelante en común una situación determinada de juego.

Ofensivo:

* La pared

* El pique y falso

* La dualidad

* La diagonal

* El paralelo

* Dividir entre zonas

* El desdoblamiento

* Las tijeras

* La entrada sin balón

Defensivo:

* Las ayudas

* La cobertura

* El 2x1

* Tapar líneas de pase