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해양 산소 농도가 떨어지면서, 어류의 미래가 불확실해졌다 - BBC News 코리아

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‘산소가 부족하면, 다른 문제는 안 중요하다. 다른 동물처럼 어류도 숨을 쉬어야 살 수 있다.’

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4편 개봉 앞두고 내한..."사실적이고 감정 살아 있는 유인원 만들어"

한국인 제작진 "국내 VFX 기술, 경지 올라...'미키 17'·'호프' 기대"

(서울=연합뉴스) 오보람 기자 = "사실적이고 감정이 살아있는 유인원들의 이야기를 표현하려 했어요. 이들의 표정을 통해 놀랍도록 미묘한 차이까지 전달하려 했습니다."

'혹성탈출: 새로운 시대'(이하 '혹성탈출 4') 홍보차 한국을 방문한 에릭 윈퀴스트 시각효과 감독은 23일 CGV 용산아이파크몰에서 열린 기자간담회에서 "2011년 '혹성탈출' 시리즈에 참여한 이래 디지털 캐릭터에 대한 기준을 점차 높여갔다"며 이같이 밝혔다.

윈퀴스트 감독은 '반지의 제왕' 시리즈를 비롯해 '엑스맨', '아바타: 물의 길' 등의 제작에 참여한 VFX(시각특수효과) 기업 '웨타 FX'와 함께 '혹성탈출 4'의 비주얼 전반을 책임졌다.

한국인 제작진인 웨타 소속 기술자 김승석 씨와 순세률 씨도 이날 기자간담회에 참석했다. 김 씨는 캐릭터의 표정을 구축하는 페이셜 모델러로, 순 씨는 2차원 이미지 3차원 영상으로 만드는 모션 캡처 모델러로 일하고 있다.

윈퀴스트 감독은 이날 30여분 분량으로 편집한 버전의 영화를 세계 최초로 공개한 뒤 직접 프레젠테이션에도 나섰다.

그는 "이전 3부작은 미학적으로 무겁고 어두운 톤이었다면, 4편은 그 이후를 배경으로 한 작품이기 때문에 미학적으로 완전히 톤이 달라졌다"고 말했다.

이어 "일종의 로드 무비인 이 영화는 '혹성탈출' 프랜차이즈의 새 장을 여는 작품"이라면서 "인간의 본성에 관해 이야기하고자 했다"고 덧붙였다.

다음 달 8일 개봉하는 '혹성탈출 4'는 인간들을 지배하려는 유인원들의 리더 프록시무스 군단에 맞서 한 인간 소녀와 함께 자유를 찾으러 떠나는 침팬지 노아의 여정을 그린 작품이다. '혹성탈출' 리부트 시리즈의 4번째 영화로, 전편의 주인공 시저가 죽고 난 뒤 몇 세기가 흐른 때를 배경으로 한다.

오언 티그가 노아 역을, 케빈 듀랜드가 프록시무스를 각각 연기한 뒤 침팬지와 보노보를 구현한 CG(컴퓨터 그래픽)를 덧입혔다.

둘을 비롯해 등장 캐릭터 대부분이 유인원이고 문명이 붕괴한 미래를 그린 만큼 VFX 기술이 영화의 성패를 좌우한다고 볼 수 있다. 유인원들의 모습이나 배경이 자연스럽지 않으면 극의 몰입감을 떨어뜨릴 수 있기 때문이다.

순세률 모델러는 "배우들이 얼굴에 101개의 점을 찍은 뒤 이 점의 움직임을 카메라로 촬영하는 방식"으로 생생한 표정을 구현했다고 설명했다.

김승석 모델러는 "과거에는 수동으로 했던 것들을 이제는 컴퓨터가 자동으로 해주고 있다"며 "구현하기 어려운 '말하는 유인원'이 나온다는 점이 우리 영화의 강점"이라고 소개했다.

극 중 배경은 미국 캘리포니아지만 실제 촬영은 호주 시드니 인근에서 진행됐다.

윈퀴스트 감독은 "배우가 야외에서 실제로 촬영하는 게 목표였다"면서 "그렇게 해야 배우가 맥락을 이해하고 연기할 수 있다"고 말했다.

그는 "개인적으로 생성형 AI(인공지능)보다 인간이 주도하는 예술 활동에 관심이 많다"면서 "진보하는 특수효과 기술은 예술가들의 창의성을 높이는 데 기여할 수 있다고 생각한다"고 강조했다.

두 한국인 제작진 역시 이날 오후 인터뷰에서 "AI는 인간 예술가를 도울 뿐"이라고 한입으로 말했다.

순세률 모델러는 "새로운 것을 창조하는 데 있어서는 AI보다는 인간이 우위"라면서 "아직은 아티스트들을 돕는 역할"이라고 강조했다.

뉴질랜드에서 유학 후 웨타에 입사한 그는 '아바타: 물의 길', '블랙팬서: 와칸다 포에버' 등 할리우드 대작에 참여했다.

김승석 모델러는 '스타워즈'부터 '트랜스포머', '데드풀 2', '아쿠아맨' 등에 이르기까지 수많은 작품에 참여한 베테랑이다.

그러나 그에게도 '혹성탈출 4'는 큰 도전이자 과제였다고 한다. 유인원은 표정이 풍부하지 않은 종인데, 이들이 분노하거나 진지한 모습을 구현해내야 했기 때문이다.

그는 "CG를 잘 모르는 분들은 '표정이 그렇게 어렵냐'고 하시기도 한다"면서 "하지만 만화처럼 과장하지 않으면서 균형을 맞추는 작업은 매우 어렵다"고 털어놨다.

두 사람은 최근 VFX 기술이 비약적으로 발전한 한국 콘텐츠계에 대한 칭찬도 아끼지 않았다.

순세률 모델러는 "(넷플릭스 시리즈) '경성크리처'와 '기생수: 더 그레이'를 봤는데 어느 정도 경지에 오른 것 같다"며 "배경이 특히 그렇고, 크리처는 살짝 (발전할) 시간이 더 필요해 보인다"며 웃었다.

김승석 모델러는 최민식 주연의 디즈니+ 시리즈 '카지노' 속 디에이징 기술을 언급하며 "배우가 왜 이렇게 계속 젊어지지 하는 생각에 놀랐다"고 회상했다.

이어 "개봉을 앞둔 봉준호 감독의 '미키 17'과 나홍진 감독의 '호프' 같은 작품이 (시각효과 기술 면에서) 한번 크게 터지지 않을까 기대하고 있다"고 덧붙였다.

rambo@yna.co.kr

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'혹성탈출' 시각효과 감독 "표정으로 미묘한 차이도 표현"(종합) | 연합뉴스

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(서울=연합뉴스) 오보람 기자 = "사실적이고 감정이 살아있는 유인원들의 이야기를 표현하려 했어요. 이들의 표정을 통해 놀랍도록 미묘한 차이까지...

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화성시, 동탄트램 2024년 6월 착공...동탄 광역교통망 연결

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화성시, 동탄트램 2024년 6월 착공...동탄 광역교통망 연결

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[화성=뉴시스] 정숭환 기자 = 경기 화성시는 오는 2024년부터 건설부분 실시설계와 트램차량 제작 설계에 착수한다고 밝혔다

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[기사원문]3D로 뜬 백남준 전시…KT, 생성AI로 구현

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[기사원문]3D로 뜬 백남준 전시…KT, 생성AI로 구현

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20일부터 약 1개월간 특별전

생성형 인공지능(AI)이 비디오 아티스트 백남준(1932~2006)의 작품을 3차원(D)으로 구현했다.

KT는 20일부터 약 1개월간 백남준아트센터의 굿모닝 미스터 오웰 40주년 특별전 '일어나 2024년이야!'(사진)를 이처럼 디지털 트윈(현실의 사물·장비 등을 가상에 재현하는 기술) 공간에 연다고 21일 밝혔다. 굿모닝 미스터 오웰은 백남준이 기획해 1984년 내놓은 세계 최초의 인공위성 생중계 쇼다. 이번 디지털 트윈 전시에서는 백남준아트센터의 주요 소장품인 'TV 부처' '칭기즈 칸의 복권' '로봇 K-456' 'TV 첼로'가 순차 공개된다. KT 관계자는 "현실 속 예술 작품을 형상·질감·재질이 표현된 초실감형 3D 모델로 만들었다"고 강조했다.

전시는 경기 용인시 백남준아트센터, 홍익대 서울캠퍼스 내 '홍익 AI 뮤지엄', KT 디지털 트윈 웹사이트에서 관람 가능하다. 센터와 뮤지엄에서는 확장현실(XR) 기기로 작품을 경험할 수 있다. KT 웹사이트엔 저사양 기기에서도 작품을 원활히 감상할 수 있도록 클라우드(가상 서버) 스트리밍 기술이 적용됐다.

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20일부터 약 1개월간 특별전 생성형 인공지능(AI)이 비디오 아티스트 백남준(1932~2006)의 작품을 3차원(D)으로 구현했다. KT는 20일부터 약 1개월간 백남준아트센터의 굿모닝 미스터 오웰 40주년 특별전

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가속화 되는 AI 발전 상황에 대한 궁금증

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생성형 인공지능(AI)이 비디오 아티스트 백남준(1932~2006)의 작품을 3차원(D)으로 구현한 전시회 개최 홍보

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생성형 인공지능 또는 생성형 AI는 프롬프트에 대응하여 텍스트, 이미지, 기타 미디어를 생성할 수 있는 인공지능으로, 단순히 기존 데이터를 분석하는 것이 아닌, 새로운 콘텐츠를 만드는 데 초점을 맞춘 인공지능 분야

데이터 원본을 통한 학습으로 소설, 이미지, 비디오, 코딩, 음악, 미술 등 다양한 콘텐츠 생성에 이용된다. 2022년 그림 인공지능의 등장으로 주목도가 높아졌으며, 해외에서 미드저니, 챗GPT 등 여러 모델들을 잇달아 공개하면서 화제의 중심이 되었다.

트랜스포머 기반의 인공신경망을 활용한다. 사실 기반이 되는 이론인 Attention Is All You Need는 2017년도에 발표되었으나, 이 이론을 활용한 인공지능 어플리케이션의 성능이 매우 뛰어나다는게 밝혀지면서 2022년경부터 본격적으로 유명해지기 시작

보통 딥러닝 인공지능은 학습 혹은 결과 출력 전 원본 자료를 배열 자료형 숫자 데이터로 변환하는 인코딩 과정이 중요한데, 생성 AI의 경우 인공지능의 출력 데이터를 역으로 그림, 글 등의 원하는 형태로 변환시켜주는 디코딩 과정 또한 필요함.

사실상 인공지능의 대중화를 이끈 기술로써, 해당 기술이 인공지능에 대한 사람들의 전반적인 인식을 매우 크게 바꿔놨다고 해도 과언이 아님.

텍스트, 소설형, 대화형, 검색 엔진, 그림, 음성, Text to Speech, Speech to Speech, Text to Video/3D, 작곡, 코딩, 단백질구조 예측, 멀티모달, Text to Action 인공지능이 있음.

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[그 AI 작사 그 AI 작곡] 💿TRACK 01. 새로운 시작(New Beginning) | 아이브 게 섰거라! | Generative AI Anime Video

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[융합]생성형AI+캐즘이론

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[융합]생성형AI+캐즘이론

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친구의 마케팅 발표 기사를 듣고 생성형AI와 캐즘이론을 융합함.

캐즘이란 지질학 용어로서 지층 사이에 큰 틈이나 협곡 따위가 생겨 서로 단절되어 있다는 뜻함.

경제용어로 차용하여 첨단기술 제품 수요자들 사이에도 이러한 단절이 있음을 설명함.

캐즘이론의 예로 애플의 아이폰, 갤럭시s6 엣지 플러스

생성형 AI가 캐즘구간을 넘어서기 위한 방법은 다음과 같다.

첫째, AI가 계속 질적 성장을 거듭하여 어떤 임계점에 이르면 통제의 영역을 벗어나 제어가 되지 않을 거라는 불안감 해소

둘째, 생성형 AI의 환각현상, 할루시네이션 효과 방지.

셋째, AI의 인간배제 가능성 없애기

넷째, 보안 및 저작권 문제 해결

다섯째, 생성형AI로 인해 없어지는 일자리 해결

여섯째, 편항된 데잍 입력과 편향된 데이터 출력 방지(윤리적 문제 해결)

일곱째, AI의 의사결정 과정에 대한 투명성을 확보하여 오류로 인한 결과로 잘못된 결과가 나오지 않도록 방지.

여덞째, 비용절감

아홉째, 소비자 니즈 충족하는 사용자 경험 제공

열번째, 기존에 없던 새로운 비지니스 모델 창조

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[기사분석활동] 선착순!! 순번 기입 링크

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[기사분석활동] 선착순!! 순번 기입 링크

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[기사원문]'역대급 실적' 현대차, 대기업 경영평가 첫 1위…삼성전자는 2위

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[기사원문]'역대급 실적' 현대차, 대기업 경영평가 첫 1위…삼성전자는 2위

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CEO스코어, 500대 기업 경영평가 실시...LG화학 3위·기아 4위

(서울=연합뉴스) 장하나 기자 = 현대자동차가 국내 500대 기업 경영 평가에서 삼성전자를 제치고 올해의 최우수 기업으로 선정됐다.

기업데이터연구소 CEO스코어는 매출 상위 500대 기업 가운데 사업보고서를 제출한 비금융기업 273곳을 대상으로 경영 평가를 실시한 결과, 현대차는 800점 만점에 662.2점을 받아 종합 1위에 올랐다고 22일 밝혔다.

올해로 8회째를 맞이한 500대 기업 경영 평가는 CEO스코어가 매년 국내 500대 기업을 대상으로 투자, 글로벌 경쟁력, 일자리 창출 등 8개 부문을 평가해 발표하는 것으로, 현대차가 종합 1위에 오른 것은 이번이 처음이다.

지난해 창사 이래 최대 실적을 기록한 현대차는 고속 성장과 투자, 글로벌 경쟁력 등 3개 부문에서 높은 평가를 받았다.

지난해까지 4년 연속 1위를 차지했던 삼성전자는 투자, 일자리 창출, 양성평등 부문에서 높은 점수를 획득했으나 종합점수 638.1점에 그치며 2위로 밀려났다.

LG화학은 고속 성장과 투자 부문에서 우수한 평가를 받으며 종합점수 622.6점으로 3위에 올랐다.

기아(614.4점)와 삼성바이오로직스(612.9점)가 각각 4위와 5위로 뒤를 이었다

.

부문별로 보면 고속 성장 부문에서는 매출 10조원 이상 기업의 경우 현대차와 기아, LG에너지솔루션, SK온, LG화학, 현대모비스 등이 우수 기업으로 선정됐다. 매출 10조원 미만 기업 중에서는 티웨이항공, 제주항공, 포스코퓨처엠, 한화오션, 롯데웰푸드 등이 이름을 올렸다.

유·무형자산 투자액 등을 종합 평가하는 투자 부문에서는 삼성전자와 LG화학, 현대차, 카카오, 네이버 등이 우수 기업으로 선정됐다.

삼성전자의 경우 지난해 설비 투자에 60조5천342억원, 연구개발(R&D) 투자에 28조3천528억원 등 총 88조8천870억원을 쏟아부었다. LG화학은 15조1천985억원을, 현대차는 12조8천248억원을 각각 투자했다.

LG화학 테네시 양극재 공장 조감도
[LG화학 제공. 재판매 및 DB 금지]

글로벌 1위 기업 대비 매출액 비중 등을 비교·산정한 글로벌 경쟁력 부문에서는 기아와 현대차, 현대모비스, 삼성물산, LG전자가 우수 기업으로 꼽혔다.

기아의 경우 완성차 업계 세계 1위 폭스바겐 대비 매출 비중이 21.93% 수준이었고, 영업이익률은 폭스바겐(7.01%)과 비교해 4.62%포인트 높은 11.63%였다. 현대차는 폭스바겐 대비 매출 비중이 35.74%였으며 영업이익률은 2.29%포인트 높은 9.30%를 기록했다.

지배구조 투명 부문 우수 기업에는 KT&G, 삼성바이오로직스, 네이버, 에쓰오일, SK 등이 이름을 올렸고, 주당순이익과 부채비율 등을 평가하는 건실 경영 부문에서는 크래프톤, 오리온, 한전KPS, 셀트리온, 롯데정밀화학이 우수기업으로 뽑혔다.

일자리 창출 부문에서는 LG에너지솔루션, 삼성전자, 현대모비스, 삼성SDS, 삼성SDI 등이 선정됐다. LG에너지솔루션의 경우 지난해 말 기준으로 전년 대비 9.80% 증가한 1만2천166명을 고용 중이며, 1인 평균 급여액은 1억2천300만원인 것으로 나타났다.

이밖에 양성평등 부문에서는 삼성전자와 롯데쇼핑, 이마트, SK하이닉스, 삼성바이오로직스 등이 좋은 평가를 받았고, 사회공헌·환경보호 부문에서는 현대백화점, SK케미칼, 현대위아, 롯데정밀화학, 에쓰오일 등이 우수 기업으로 선정됐다.

hanajjang@yna.co.kr

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'역대급 실적' 현대차, 대기업 경영평가 첫 1위...삼성전자는 2위

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CEO스코어, 500대 기업 경영평가 실시...LG화학 3위·기아 4위(서울=연합뉴스) 장하나 기자 = 현대자동차가 국내 500대 기업 경영 평가에서 삼성전자를 제치고 올해의 최우수 기업으로 선정됐다.양재동 현대차 사옥[연합뉴스 자료사진]기업데이터연구소 CEO스코어는 매출 상위 500대 기업 가운데 사업보고서를 제출한 비금융...

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우리나라의 경제가 어떻게 돌아가는지 알고싶어서

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현대자동차가 국내 500대 기업 경영 평가에서 800점 만점 중 662.2점을 받아 삼성전자를 제치고 올해의 최우수 기업으로 선정됐다. 현대차가 1위에 오른 것은 이번이 처음이다. 삼성은 4년 연속 1위를 차지했지만 올해는 638.1점을 받으며 2등으로 밀렸다.

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평가 기준은 Environmental, Social, Governance 이 세가지를 만족해야하는 것이다. Environmental에는 환경경영,기후변화 대응, 순환경제 조성, 환경영향 저감, 생물다양성 보호가 있다. Social에는 창의적 조직문화, 안전보건 및 복리후생, 지속가능한 공급망, 고객경험 혁신, 공유가치 창출이 있다. Governance에는 이사회 책임 경영, 주주 친화 경영, 윤리•준법 경영, 리스크 경영이 있다. 여기에서 나는 주주 친화 경영이 가장 인상 깊었다. 그 이유는 주주는 주식회사 사원인 지위로서의 주식의 귀속자를 말하는데 주주와 친화적 관계를 맺고 경영을 어떻게 하는지 궁금해서 선택하게 되었다. 이 글에서는 주주 친화 경영을 이렇게 말하고 있다. 현대자동차는 주주의 요구와 제안을 존중하며, 주주의 가치와 이익을 보호하기 위해 노력하고 있습니다. 이를 위해 의사결정 과정과 경영의 건전성을 유지하고, 전체 주주의 이익을 고려하여 경영 결정을 내립니다. 주주의 이익이나 권리가 침해되지 않도록 국내 상법에 규정된 주주 권리를 보장하고, 기업설명회와 NDR 등의 IR 활동을 통해 주주와 소통하며 투명한 정보를 제공합니다.

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빅뱅 초입 '태초의 별'...알고 보니 우리 은하 뒤뜰에도 있다

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[기사원문] 빅뱅 초입 태초의별 알고보니 우리은하 뒤뜰에 있다

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[기사원문] 빅뱅 초입 태초의별 알고보니 우리은하 뒤뜰에 있다

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곽노필의 미래창
우리 은하 둘러싼 별무리 영역 '헤일로'에서 3개 별 발견
나사, 통상 수십억광년 거리 추적...이번엔 3만광년 거리 우리 은하를 둘러싸고 있는 헤일로(후광) 영역에서 120억~130억년 전 우주 초기의 별들을 발견했다. 미 항공우주국 제공
138억년 전 빅뱅 이후 처음 탄생한 별과 은하를 찾는 것은 미 항공우주국(나사)의 제임스웹우주망원경의 주요 임무 가운데 하나다. 제임스웹망원경은 이를 위해 역대 최강의 적외선 관측 능력으로 수십억 광년 너머에서 날아오는 희미한 빛을 잡아내고 있다.

그런데 등잔 밑이 어둡다는 말처럼, 우리 은하 바로 옆에도 빅뱅 초기에 생겨난 태초의 별들이 있는 것으로 드러났다.

미국 매사추세츠공대(MIT) 연구진은 원반 모양의 우리 은하를 둘러싸고 있는 별무리 영역(헤일로)에서 최초의 은하들이 형성되던 120억~130억년 전에 생긴 것으로 보이는 별 3개를 발견했다고 국제학술지 왕립천문학회월보(Monthly Notices of the Royal Astronomical Society)에 발표했다.

우리 은하 나선팔 너머에 있는 이 헤일로(후광) 영역은 뜨거운 가스가 원반 모양으로 밀집돼 있다. 과학자들은 우리 은하를 포함해 은하계를 둘러싸고 있는 헤일로에는 우주 탄생 초기의 물질들이 많이 남아 있을 것으로 본다. 이번 연구는 이를 구체적으로 확인할 수 있는 방법을 찾았다는 데 의미가 있다.

연구진은 이 별들에 '소규모 강착 별 시스템'이라는 뜻의 '사스'(SASS=Small Accreted Stellar System) 별이라는 이름을 붙였다.

연구진은 이 별들은 원래 작은 왜소 은하에 속해 있다가 어느 시점에선가 떨어져 나와, 규모가 더 큰 우리 은하에 흡수됐을 것으로 본다. 은하들이 남긴 잔해인 셈이다. 연구진은 헤일로 영역에 이런 식으로 오늘날까지 살아남은 별들이 더 있을 것으로 보고 있다.

연구를 이끈 안나 프리벨 교수는 "이제 우리는 빛이 아주 희미한 먼 별을 추적하지 않아도 최초로 생겨난 왜소은하들이 어떻게 진화했는지를 연구할 수 있게 됐다"고 말했다.

우리 은하의 헤일로(후광) 구조. 안쪽 헤일로와 바깥쪽 헤일로 두 그룹으로 나눌 수 있다. 가장 먼 것은 태양계에서 100만광년 떨어져 있다. 우주망원경과학연구소 제공
가까이서 초기 별 찾는 두 가지 방법
연구진에 따르면 이번 연구는 2022년 가을 학기에 개설된 '관측 별 고고학' 과정을 이수하는 과정에서 시작됐다. 프리벨 교수가 수년에 걸쳐 칠레에 있는 라스캄파나스천문대의 6.5m 마젤란망원경 관측 데이터가 바탕이 됐다.

학생들은 이 자료에서 138억년 전 빅뱅 직후에 형성된 별을 찾아나섰다. 초기 우주는 대부분 수소와 헬륨으로 이뤄져 있었다. 스트론튬이나 바륨 같은 금속 원소들은 극히 적었다. 학생들은 이에 착안해 프리벨 교수의 자료에서 스트론튬과 바륨 함량이 낮은 스펙트럼이나 측정값이 있는 별을 찾았다.

그 결과 초기 별 후보군을 2013~2014년에 관측한 별 3개로 좁힐 수 있었다. 학생들은 또 다양한 별 모델을 사용해 각 별의 화학적 구성을 알아낼 수 있었다.

이 3개의 별은 태양에 비해 스트론튬, 바륨, 철 같은 원소의 함량이 매우 낮았다. 어떤 별은 현재의 태양에 비해 철과 헬륨 양이 1만분의 1도 안 됐다. 별을 구성하는 물질이 다양하지 못한 것은 이 별들이 우주 진화 초기에 생겨났다는 걸 시사한다. 학생들은 이 별들의 화학적 구성이 우주 초기에 생겨난, 매우 희미한 빛의 왜소은하들과 비슷하다는 걸 발견했다.

별들의 궤도와 하늘에서의 위치 등을 검토한 결과 3개의 별은 모두 지구에서 약 3만광년 떨어진 곳에 있으나 위치는 각각 다른 것으로 추정됐다. 이는 이 별들의 고향이 각기 다른 은하라는 걸 말해준다.

이 별들은 어떻게 우리 은하까지 왔을까? 학생들은 각 별의 움직임을 추적한 끝에 이상한 점을 발견했다.

우리 은하의 별들은 대부분 경주장 트랙의 자동차처럼 10만광년 크기의 원반 안을 나란히 돌고 있지만, 3개의 별은 다른 방향으로 운동(역행운동)하고 있었다. 이는 과거 이 별들이 다른 곳에서 끌어당겨져 왔음을 시사한다.

결국 화학적 구성이 단조롭다는 것과 궤도 운동 방식이 다르다는 점은 이 별들이 아주 오래 전 왜소은하에 속해 있다가 우리 은하로 떨어져 나왔다는 추론에 힘을 실어준다. 프리벨 교수는 후속 검토를 통해 스트론튬과 바륨 함량이 낮은 65개의 다른 별들도 초속 수백km의 속도로 역행운동을 한다는 걸 발견했다.

프리벨 교수는 이번에 사용한 두 가지 비교적 간단한 방법을 이용해 앞으로도 학생들과 함께 4천억개가 넘는 별들이 모여 있는 우리 은하 안 어딘가에 숨어 있을 우주 초기의 별을 찾아볼 계획이다.

*논문 정보

DOI: 10.1093/mnras/stae670

The oldest stars with low neutron-capture element abundances and origins in ancient dwarf galaxies.

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빅뱅 초입 '태초의 별'...알고 보니 우리 은하 뒤뜰에도 있다

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138억년 전 빅뱅 이후 처음 탄생한 별과 은하를 찾는 것은 미 항공우주국(나사)의 제임스웹우주망원경의 주요 임무 가운데 하나다. 제임스웹망원경은 이를 위해 역대 최강의 적외선 관측 능력으로 수십억 광년 너머에서 날

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최근 천문학에 관심이 생겠는데, 더많은 천문현상과 천체를 배우고 싶어서

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등잔밑이 어둡다는 표현은 이게 가장 잘 어울리는 것같다. 최근 메사추세츠공대 연구진이 빅뱅초기에 생긴 태초의 별 3개를 발견했는데 그별들은 우리은하 바로옆에있는 헤일로지역에 있는것으로 밝혀졌다. 우리은하 나선팔너머에 있는 헤일로 영역은 뜨거운 가스가 원반모양으로 밀집되어있는데 이 영역에 태초의별 3개를 포함한 많은 우주탄생 초기의 물질들이 많이 남아있는것으로 보인다. 연구진은 이 별들의 이름을 소규모강착 별시스템이라는 뜻의 '사스'(SASS=Small Accreted Stellar System)라고 지었다. 이별들은 원래 작은 왜소 은하에 속해있다가 어느 시점부터 떨어져나와 규모가 더 큰 우리은하로 흡수되었던 것으로 보인다. 연구를 이끈 안나 프리벨 교수는 "이제 우리는 빛이 아주 희미한 먼 별을 추적하지 않아도 최초로 생겨난 왜소은하들이 어떻게 진화했는지 연구할수있게됐다"고 말했다

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세 별중 가장 가까운 별은 지구에서 3만광년밖에 안걸립니다. 우주급 규모에서는 엄청가까운 거리인데 그동안은 수천만광년 또는 수억광년이나 떨어진 초기 은하를 관측하기위해 과학자들과 연구진들이 애를 먹었는데 이제즌 3만광년밖에 떨어지지 않은 별들만 관측하면 되는것이다. 1광년을 우리가 갈려면 얼마나 걸릴까 생각해 보았습니다

1초에 약30만km를 가는 빛이 1년동안 가는 거리를 1광년이라고 하는데요

1초에 30만km 1분에 1800만km 1시간에 10억 8천만km 1일에 259억2천만km

1년에 94608억km 입니다

천억 다음에 단위를 정확히 목라서 위처럼 정었습니다

그럼 ktx의 시속 300km로 간다면  얼마나 걸릴까요?

94608억km 나누기 2628000km(시속300km로 1년동안간거리)

= 360만년 으로 나옵니다.

실로 놀라운 숫자네요. 시속 300km로 안쉬고 갔을때 1광년의 거리를 가려면

360만년이나 걸리네요.

시속 300km가 아닌 초속 300km의 미친듯한 속도로 갔을때 1광년의 거리를 가려면

1000년이 걸립니다. 초속 300km이라면 혜성의 속도에 2배이상의 엄청난 속도입니다.
단지 1광년이지만 이정도의 숫자가 나옵니다 300만광년이 가깝지만 먼 거리라고 말한 이유를 아시겠죠?

이별들은 매우 독특한 특징이 있다. 바로 불규칙하게 이동한다는 것이다. 태양계를 포함한 우리 은하의 별들은 일정한 규칙성을 가지고 이동을 하는데 이별들은 매우 불규칙하고 제멋대로 이동한다. 우린 이를 보고 세 별이 원래 작은 왜소 은하에 속해있었다가 우리은하의 강한 중력으로 이끌려 왔다는 것을 알수있다

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국내외 과학기술동향, 정책, 문화 등 과기계 이슈 정보 제공. 매주 수요일 뉴스레터 발송

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[기사원문]“향유고래, 인간 언어와 유사한 복잡한 신호로 의사소통”

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[기사원문]“향유고래, 인간 언어와 유사한 복잡한 신호로 의사소통”

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과학기술

"향유고래, 인간 언어와 유사한 복잡한 신호로 의사소통"
美 연구팀 "향유고래 의사소통 시스템, 복잡하고 정보전달력 뛰어나"

개체들 사이에 의사소통 방식이 아주 단순한 것으로 알려진 향유고래(Physeter macrocephalus)가 다양한 클릭 음(딸깍하는 소리)과 리듬을 결합하고 변조해 인간의 언어와 유사한 복잡한 신호를 만들 수 있다는 연구 결과가 나왔다.

미국 매사추세츠공대(MIT) 및 국제 향유고래 언어 연구단체인 프로젝트 CETI(Cetacean Translation Initiative)의 제이컵 앤드리아 교수팀은 8일 과학 저널 네이처 커뮤니케이션(Nature Communications)에서 카리브해에 서식하는 향유고래 60여 마리의 소리를 분석, 대화 맥락에 따라 달라지는 클릭 음의 조합과 구조를 발견했다고 밝혔다.

연구팀은 향유고래가 다양한 클릭 소리와 리듬을 만들고 이를 조합, 변조할 수 있다며 이를 활용한 의사소통 체계가 이전에 생각했던 것보다 더 복잡하고 정보전달 능력도 뛰어난 것으로 나타났다고 말했다.

사회적 동물에게 의사소통은 집단 결정을 내리고 먹이 사냥이나 새끼 양육 같은 공동 작업을 조율하는 데 중요하다. 이빨고래류 중 몸집이 가장 큰 향유고래는 일련의 클릭 음으로 서로 의사소통하는 사교적인 포유류로 알려져 있다.

연구팀은 향유고래는 클릭 소리 중 코다(coda : 악곡 종결부)로 불리는 부분을 통해 자기 신원을 알리는 것으로 밝혀졌지만 의사소통 시스템에 대해서는 밝혀진 게 거의 없다고 말했다. 이들은 이 연구에서 향유고래 자료가 가장 많은 도미니카 향유고래 프로젝트(Dominica Sperm Whale Project) 데이터 가운데 카리브해 동부에 서식하는 향유고래 60여 마리가 다른 개체와 사이에서 내는 소리를 녹음한 데이터를 분석했다. 이 과정에서 향유고래가 다양한 클릭 소리와 리듬을 만들고 이를 조합, 변조할 수 있으며, 클릭 소리 순서의 구조와 조합이 개체 간 대화 맥락에 따라 달라진다는 사실을 발견했다.

연구팀은 반복적인 클릭 구조와 조합을 의사소통에 쓰이는 '향유고래 음성 알파벳'으로 정의하고, 이들 클릭 조합의 기능과 의미는 아직 알 수 없지만, 향유고래가 이를 활용해 수많은 의미를 표현하는 것으로 보인다고 설명했다. 이어 향유고래의 발성은 이전에 생각했던 것보다 훨씬 더 표현력이 풍부하고 구조화돼 있으며, 훨씬 더 많은 구별 가능한 코다로 이루어진 레퍼토리로 구성된 것으로 나타났다고 밝혔다.

연구팀은 이 연구 결과는 향유고래 발성이 복잡한 조합적 의사소통 시스템을 형성한다는 것을 보여준다며 이는 조합 발성(combinatorial vocalization) 시스템이 인간에게만 있는 것이 아니라 매우 다른 생리적, 상태적, 사회적 압력 속에서 발생할 수 있음을 시사한다고 말했다.

◆ 출처 : Nature Communications, Jacob Andrea et al., 'Contextual and combinatorial structure in sperm whale vocalisations', https://www.nature.com/articles/s41467-024-47221-8, 참고영상( https://www.youtube.com/watch?v=exylddjJBZk)

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국내외 과학기술동향, 정책, 문화 등 과기계 이슈 정보 제공. 매주 수요일 뉴스레터 발송

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바다, 기상 같은 분야에 관심이 생겨 최근 이러한 분야에서 일어난 일들을 알아보고 싶어서

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개체들 사이에 의사소통 방식이 아주 단순한 것으로 알려진 향유고래가 다양한 클릭 음(딸깍하는 소리)과 리듬을 결합하고 변조해 인간의 언어와 유사한 복잡한 신호를 만들 수 있다는 연구 결과가 나왔다.미국 매사추세츠공대(MIT) 및 국제 향유고래 언어 연구단체인 프로젝트 CETI(Cetacean Translation Initiative)에서 카리브해에 서식하는 향유고래 60여 마리의 소리를 분석, 대화 맥락에 따라 달라지는 클릭 음의 조합과 구조를 발견했다고 밝혔다.

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향유고래가 클릭 소리(파란색과 주황색 점)를 이용해 2분간 의사소통 것을 보여주는 데이터. 가로축은 클릭 음 교환 시간을, 세로축은 코다(coda : 악곡 종결부 / 자기 신원을 알리는 것)의 첫 클릭 음부터 다음 클릭임까지의 간격을 나타낸다.
향유고래의 클릭소리는 그들의 주요 의사소통 방법 중 하나입니다. 이들은 이 클릭을 사용하여 사냥하거나 서로를 인식하며, 클릭의 주파수와 모양은 각각의 고래 종에 따라 다를 수 있습니다. 이 소리는 수중에서 전파되며, 주변 환경과 물리적 특성에 따라 그 효과가 달라집니다. 이러한 클릭 소리를 연구함으로써 우리는 향유고래의 행동, 생태학 및 소리 통신에 대해 더 많이 이해할 수 있습니다.

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등잔밑이 어둡다는 말은 이게 가장 어울리는것같다. 제임스웹 우주망원경이 빅뱅 초기에 생겨난 별들 3개를 발견했다. 그별들은 우리은하 바로 옆에있는것으로 드러났다.

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태초의별 3개중 가장 가까운 별은 지구로부터 3만광년밖에 떨어져있지 않는다고 한다. 우주급 규모에서 3만광년이면 엄청 가까운거리에 속한다.

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이정후, 절대로 스윙 폼 바꿔 공 띄울 생각 말아야...테일러가 그랬다가 MLB 최악의 가운데 공 못치는 타자 돼

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로스앤젤레스 다저스의 유틸리티맨 크리스 테일러에 메이저리그(MLB) 최악의 가운데 공 못 치는 타자라는 낙인이 찍혔다.다저스 내이션에 따르면, 테일러는 버지니아 대학교 시절 땅볼과 라인드라이브를 만들어내는 타격 폼을 갖고 있었다. 그 결과 그는 3년 동안 고작 7개의 홈런을 치는 데 그

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이정후가 빅리그에 도전할만한 스윙을 갖고 있기때문에 다른 선수들과 비교해보려고 이기사를 선정했다

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AR과 VR 기술: 지루한 화상회의를 대체할 수 있을까 - BBC News 코리아

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사진 출처, Alamy

기자, 브레넌 도허티

기자, BBC Worklife

핀란드 헬싱키에 본사를 둔 '글루 콜라보레이션(글루)'의 유시 하부 CEO는 매주 월요일마다 직원 30명과 VR(가상현실) 회의실에서 만나며 하루를 시작한다.

글루는 지식 기반 산업 관련 사무 공간에 VR을 구현하고자 노력하는 기업이다. 그렇기에 당연히 하부 CEO는 VR 오피스에 대해 낙관적이다. "비즈니스 기회가 있다"는 설명이다.

지난 2020년, 칸막이 회사 사무실에서 집 소파로 강제로 업무 환경을 바꿔야만 했던 직장인 수백만 명에게 화상회의는 매일 같이 이어지는 힘들고 단조로운 존재가 돼버렸다.

일부 직원들은 팀으로서 소속감을 느끼지 못한다고 생각하거나, 연속으로 몰아닥치는 회의에 피곤함을 느꼈다. 반면 상사들은 화상 회의를 통해 자율성이 부여되며 기업 생산성이 위협받는다는 걱정을 늘어놨다.

그리고 뒤이어 이러한 화상 회의의 단점을 보완하고자 XR(확장현실)이 등장했다. XR은 디지털 환경을 보는 여러 가지 방식을 모두 포함하는 포괄적인 용어다.

예를 들어 반투명 렌즈를 착용한 참가자들은 가상의 사물이나 정보(예를 들어 화이트보드)를 실제 세계와 합성해 볼 수 있다. AR(증강현실) 기술이 적용된 형태다. 한편 VR 기술이 적용된 고글과 헤드셋 등을 착용하면 사용자는 차단된 공간에서 시뮬레이션 환경에 몰입할 수 있다.

앞서 주요 IT 기업들과 기업 컨설팅 기업들은 XR이 지식 기반 산업 오피스에 혁명을 일으키며 노동자들의 일상적인 경험의 거대한 부분을 차지하게 되리라 전망한 바 있다.

다국적 기업 '프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)'의 2022년 연구에서도 미국 기업 500여 곳이 비즈니스에 VR을 적용했거나, 혹은 적용하는 중이라고 답하기도 했다.

그러나 이러한 광범위한 업무 환경의 혁명은 일어나지 않았다. 현재 근로자들은 온종일 메타버스에서 시간을 보내고 있진 않다.

그런데도 글루와 같은 몇몇 XR 기술 기업들은 온, 오프라인이 결합한 하이브리드 업무가 표준화된 현 세상에서 AR과 VR이 여전히 유용하며 잠재력이 있다고 말한다. 그러면서 직장인들과 기업 모두 사무실과 집에서의 경험을 매끄럽게 혼합할 수 있는 방법을 찾고 있다고 말한다.

사진 출처, Alamy

사진 설명, XR 기업들은 XR 기술을 통해 현재 사무실에서 직접 대면으로 가능한 정도의 협업도 구현할 수 있길 바란다

'의미 있는' 회의

현재 XR이 가장 흔하게 사용되는 분야는 교육과 훈련이다.

PwC에 따르면 VR을 통한 근로자 교육은 기존의 강의실 내 교육 및 온라인 교육에 비해 각각 4분의 1, 2분의 1의 시간만 소요됐다. 또한 PwC의 조사에 따르면 VR로 학습한 직원들은 헤드셋을 끼고 온라인 강의만 들은 직원들에 비해 자신이 배운 기술을 현장에 적용하는 데 더 큰 자신감을 드러냈다. XR 기술을 통해 사실상 기술을 연습할 수 있었기 때문이다.

"VR을 통한 시뮬레이션 기반 학습은 개인에게 마치 의미 있는 경험을 한 듯한 느낌을 준다"는 결론이다.

이렇듯 교육과 훈련은 이미 XR이 성과를 보이는 분야이지만, 일부 다른 기업들은 XR 기술을 적용하면 회의 경험도 향상할 수 있다고 말한다. 특히 소수이지만 모든 참가자들이 절대 방해되지 않을 환경에서 만나야 하는 경우에 효과를 발휘할 수 있다는 설명이다.

그리고 실제로 연구를 통해서도 가능성이 보이고 있다. 지난해 11월, 인간-컴퓨터 상호작용 관련 국제 학술지인 '인터내셔널 저널 오브 휴먼-컴퓨터 스터디'에 올라온 연구에 따르면 '메타'사의 가상 오피스 플랫폼인 '호라이즌 워크룸'을 사용한 실험군은 VR이 비공식적이지만 구조적인 회의에 유용하다고 응답했다.

노르웨이 소재 AR 기업인 'Naer(노르웨이어로 '근처'를 뜻함)'는 메타가 제작한 헤드셋 '퀘스트'를 착용한 사용자들이 동료들과 다 함께 브레인스토밍을 할 수 있도록 도와준다. 참가자들이 실제로는 같은 사무실에 있든, 혹은 서로 다른 대륙에 떨어져 있든 상관없이 Naer의 기술을 사용하면 모두가 물리적으로 동일한 화이트보드에서 서로 의견을 주고받는 경험을 누릴 수 있다.

또 다른 AR 오피스 기술 기업 '아서 테크놀로지스'의 창립자이자 CEO인 크리스토프 플레이슈만은 오스트리아 빈에서 영상 통화를 통해 BBC에 VR과 AR의 핵심은 사람 간의 상호작용 모방에 있다고 설명했다.

프랑스의 주요 은행인 '소시에테 제네랄'에선 아서 테크놀로지스사의 플랫폼을 통해 자사 직원과 고객에 애니메이션화된 상체를 부여한다. 이들은 화려하게 꾸며진 가상 오피스에서 엄청난 크기의 발표 자료에 둘러싸인 환경에서 회의를 진행한다.

소시에테 제너럴의 상무이사이자 독일 및 오스트리아 시장 세일즈 책임자인 프랭크 부르크하르트는 해당 기술에 대해 자사 내 연구진들이 좋은 평가를 줬다고 말했다. "복잡한 콘텐츠를 고객에게 안내할 때 정말 유연한 방법"이라는 것이다.

XR이 원격 회의 환경에서 이렇게 효과를 발휘하는 가장 단순한 이유 중 하나는 사용자들이 거의 반강제적으로 동일한 것에 집중해야 하기 때문일 것이다.

메신저 알림, 이메일 등 온라인 환경엔 여러 방해 요소가 존재한다. 이런 가운데 함께 생각을 논의하기 위해 열린 '줌' 회의에서 직원들은 쉽게 주의 집중하지 못할 수 있다.

Naer의 창립자이자 CEO인 손드레 크밤은 "VR 헤드셋을 착용하면 이 모든 방해 요소를 제거할 수 있다"고 말했다.

아울러 XR 기술을 통하면 화상 회의와 달리 사용자들은 손짓, 표정, 자세 등 실제 대화 환경에서 쉽게 보이는 서로의 비언어적 표현을 읽을 수 있다.

또한 아서 테크놀로지스의 플랫폼에선 사용자가 고개만 돌려도 메인 대화에서 분리돼 옆에서 새로운 대화를 시작할 수 있다.

플레이슈만 CEO는 "이렇게 작은 요소 수천 개가 모여 직원 간 협력의 질을 높이고 원활하게 해준다"고 설명했다.

남겨진 과제

이러한 전문가들은 XR 기술이 화상 회의나 기존의 원격 회의 기술보다 실제 사람이 만나 나누는 상호작용에 더 가까운 경험을 제공하기에 더 익히기 쉽다고 말한다.

하지만 적응 기간이 그렇게 길고 험난하지 않다고는 해도, XR이 두루두루 적용되기엔 몇 가지 장애물이 있다. XR 기술이 초기에 도입됐을 때부터 지적된 부분들이다.

사진 출처, Alamy

사진 설명, VR과 AR은 이미 여러 현장에서 사용되고 있지만, 여전히 많은 기업이 이러한 XR 기술을 지식 기반 산업 현장에 제대로 이식하고자 노력 중이다

우선 여전히 가격이 문제다. 아서 테크놀로지스가 제공하는 서비스는 소시에테 제네랄, 유엔(UN), PwC 등 예산이 풍부하고 복잡한 사내 위계가 존재하는 거대 다국적 기업 및 조직 위주다.

이러한 조직들은 직원들을 위해 500달러(약 66만원)짜리 헤드셋을 구매할 여유가 될 뿐만 아니라, 생산성 향상 및 출장비 절감을 위해서라면 투자에 나설 수도 있다.

플레이슈만 CEO는 "우리는 규모가 큰 기업이 이러한 기술을 도입해 높은 투자수익률을 거둘 수 있게끔 우선 로드맵을 구축에서 앞서가고 있다"고 설명했다.

착용감에 대해서도 여전히 의문이 남아있다. 헬멧처럼 보이는(게다가 무게도 헬멧과 유사한) 1995년 '포르테 VFX1' 헤드셋과 비교하면 오늘날 '오큘러스' 몰입형 헤드셋 라인은 놀랍도록 가벼운 무게를 자랑한다.

그러나 여전히 많은 이들이 1~2시간이 넘어가면 착용하기 힘들다며 불만을 토로한다. 즉 적당히 긴 세미나나 회의 참석엔 괜찮을지라도, 그 이상 넘어가는 장기간 회의에선 불편하다는 것이다.

게다가 일부 XR 사용자들은 메스꺼움, 방향감각 상실 등 일명 '사이버 멀미'를 겪는다고도 말한다.

한편 일부 AR 도구는 몰입감이 부족하다는 지적에서 벗어나지 못하고 있다.

미국 매사추세츠대학 컴퓨터공학 대학원 소속 야스라 찬디오 연구원은 눈에 보이는 화면이 완벽하게 구현되지 않을 경우 AR에도 '불쾌한 골짜기 효과'가 발생한다고 설명했다.

예를 들어 사과가 겉으로 보기엔 완벽해 보일지라도 현실 세계에서와는 달리 중력의 법칙을 무시하고 테이블 끝에서도 균형을 잡고 있는 모습이면, 그 이유를 딱히 설명할 수 없을지라도 인간의 뇌는 무언가 잘못됐음을 느낀다고 한다.

그 결과 사용자의 주의가 흐트러지고, 결국 AR의 이점이 사라지게 된다. 찬디오 연구원은 "(주의가 산만해지면) 사용자의 속도도 느려지고, 행동이 달라질 것이다. 생리적으로도 기분이 달라질 것"이라고 지적했다.

게다가 수십 년 동안 VR과 AR 기술을 자세히 연구해온 전문가들 또한 이미 현장과 밀접하고, 전문화된 다른 응용 프로그램들에 비교해 VR가 AR 기술이 얼마나 일상 업무에서 유용할지는 의문으로 남아있다.

학자들은 여전히 AR이 인간에게 미치는 영향 및 해당 기술이 어느 방향으로 향하고 있는지 완벽히 이해하지 못한 상태다.

파티마 안와르 매사추세츠대학 전자 및 컴퓨터 공학 조교수는 "(VR, AR 기술이) 잠재력이 없다고 말하는 게 아니"라면서 "그러나 현재로선 이 기술을 더 잘 이해해야만 하는 단계"라고 설명했다

한편 기업들 또한 이러한 XR 기술이 현재 원격 통신의 핵심인 화상 회의 및 메신저 플랫폼을 완전히 대체하기엔 이르다는 점을 알고 있다. 현재로선 적어도 이러한 현 기술에 대한 보조제로 바라보고 있는 듯하다.

그렇다고 해서 XR 기술이 미래에 이보다 훨씬 더 큰 영향을 미칠 가능성이 없다는 의미는 아니다.

오는 2월, 애플사는 새로운 AVR 헤드셋인 '애플 비전 프로'를 출시할 예정이다. 플레이슈만 CEO는 거대 IT 기업인 애플엔 XR의 잠재력을 주류 시장으로 끌어올 절호의 기회가 올 수도 있다고 언급했다. 디자인은 완벽하지 않을지라도 애플은 신기술에 열광하는 IT 마니아뿐만이 아니라 일반적인 소비자들에게도 구매 호소력을 지닌다는 것이다.

한편 하부 CEO는 향후 몇 년 안에 XR 기술은 부피 큰 헤드셋 없이도 사용자들에게 몰입감 있는 회의 경험을 선사할 수 있는 수준으로 뛰어오르길 궁극적으로 바란다고 했다.

"(그렇게 되면) 하드웨어는 너무나도 자연스러워서 그저 켜고 끄기만 하면 될 것입니다."

그러나 현재로선 심지어 XR 분야의 기업들조차 이토록 미래지향적이며 혁신적인 최신 기술에 더불어 전통적인 화상 회의 소프트웨어 및 협업 도구들을 병행 사용한다.

그러나 이들은 기술이 더욱 발전하면서 XR 상품들 또한 하이브리드 업무 공간에서 더 큰 역할을 하리라 낙관했다.

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AR과 VR 기술: 지루한 화상회의를 대체할 수 있을까 - BBC News 코리아

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일부 기업은 VR과 AR 환경이 새로운 오피스라고 얘기한다. 이러한 확장현실(XR) 기술은 비즈니스 세계에 과연 어떤 변화를 불러올까.

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수학 수행평가에서 탐구 주제를 살펴보다 vr에 대해 궁금해서 vr로 탐구 주제로 선정했다. 그래서 주제를 탐구하다 더욱더 관심이 가기 시작해서 이 기사를 주제로 선정하였다.

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글루는 VR을 기반으로 한 사무 공간을 개발하는 기업이며, 이를 통해 혁신적인 업무 환경을 조성하려는 노력을 기울이고 있습니다. 하부 CEO는 VR 오피스에 대해 긍정적으로 생각하며 "비즈니스 기회가 있다"고 말하고 있습니다. 하지만 현재까지 XR 기술이 화상 회의를 완전히 대체하지는 못하고 있으며, 적응 기간이 필요하며 몇 가지 장애물이 존재합니다. 이러한 기술은 미래에 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상되며, 기업들은 전통적인 화상 회의와 함께 XR 기술을 병행 사용하는 추세입니다.

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[기사원문] 꿀벌 떼 '윙윙'날면 천둥보다 강한 전기 발생

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[기사원문] 꿀벌 떼 '윙윙'날면 천둥보다 강한 전기 발생

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과학과 관련된 신기한 사실들을 알고 싶어서

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영국 브리스톨대 연구진은 꿀벌과 같은 곤충들이 전기를 활용한다는 주제의 연구를 수행하던 중 꿀벌이 날갯짓으로 발생시키는 전기가 대기 전하에도 영향을 미칠 수 있다는 점을 발견했습니다. 꿀벌 떼가 군집 행동을 할 때 발생하는 정전기가 모여 천둥을 일으키는 구름보다 강력한 전기를 발생시킬 수 있다는 것을 확인했고, 이러한 전기는 국지적 날씨 변화에 영향을 줄 수 있다고 말했습니다.

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꿀벌이 어떻게 날씨에 영향을 줄까?

꿀벌이 날개를 저을 때 발생하는 정전기는 대기 중의 미세 입자나 먼지에 전기적으로 흡착될 수 있는데 이런 입자들이 대기 중의 수증기와 결합하여 구름 핵이 되어 구름 입자가 성장하는 데 기여할 수 있습니다. 또한 꿀벌이 유발하는 전기적 활동은 대기 전하를 변화시키기도 하고, 대기 전하가 높은 지역에서는 먼지나 물방울이 빠르게 성장하여 구름 핵이 되어 구름이 형성될 수 있습니다. 결론적으로 꿀벌의 날갯짓은 대기의 습도와 관련이 있으며, 꿀벌이 발생시키는 전기적 활동이 구름 형성의 초기 단계에 중요한 역할을 할 수 있습니다.

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빅리그 mlb 선수들은 전부 제 각각에 좋은 스윙을 갖고있다

하지만 잘치는 타자들은 전부 이것들이 좋다 바로 빽스윙과

좋은 하체 턴 그리고 안쪽손이 전부 나오는 길을 바로 만들어 준다

앞 쪽 어깨는 닫혀있지만 손이 나오는 길은 전부 하나같이 너무 잘나온다 우리같은 아마추어들은 손은 잘나오는데 몸이 열리거나

몸은 닫혀있지만 손이 안나오거나 하체턴이 안되는 것이다

그것이 프로와 아마추어의 차이 인거같다 그리고 정상급 타자들

{ex SOTO,James Judge,Mookie Betts}

들은 지면발력을 잘사용한다

그리고 이런 타자들은 전부 면이 좋다

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가상 현실 vs. 증강 현실

•가상 현실과 증강 현실은 현실 세계와의 상호 작용 방식에서 주요한 차이를 가집니다.

가상 현실(Virtual Reality)은 완전히 가상으로 생성된 환경 안에서 사용자를 포용하는 기술입니다. 사용자는 가상 세계 안에 몰입하게 되며, 주로 헤드셋과 컨트롤러를 사용하여 가상 공간 안에서 자유롭게 움직일 수 있습니다.

증강 현실(Augmented Reality)은 현실 세계에 가상 요소를 추가하는 기술입니다. 사용자는 실제 환경을 보면서 추가된 가상 정보나 요소를 확인할 수 있습니다. 주로 스마트폰 카메라나 특별한 안경을 통해 이루어집니다.

가상 현실은 완전히 가상의 세계를 탐험하고 체험하는 데 중점을 두는 반면, 증강 현실은 실제 세계와 가상 세계의 결합을 통해 현실 세계에 추가적인 정보나 경험을 제공합니다.
이처럼 증강현실과 가상현실은 서로 다른 기술이지만 서로 합쳐지면 가상현실의 체감도와 효용성을 한층 높여주는 찰떡궁합을 보여줍니다. 이 둘을 결합한 기술이 바로 ‘혼합현실(MR)’입니다. 구글·애플·페이스북·마이크로소프트 등 글로벌 정보기술(IT) 공룡들은 이 두 기술을 결합한 ‘혼합현실(MR)’에 집중하고 있습니다. 현실과 상호작용을 할 수 있다는 증강현실의 장점과 사람의 눈앞에서 몰입감을 줄 수 있다는 가상현실의 특징을 살려 다양한 분야에서 활용될 수 있기 때문입니다.

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음주 여부, 호흡과 혈액·소변으로 다양하게 측정
김호중 잡은 음주 대사체, 음주 측정 '골든아워' 늘려
국과수, 위드마크 공식으로 음주 역추적

음주 뺑소니 혐의를 받는 가수 김호중이 24일 구속 전 피의자 심문(영장실질심사)을 마친 뒤 서울 서초구 서울중앙지법을 나와 호송차로 향하고 있다./연합뉴스

트로트 가수 김호중(33)씨가 지난 9일 오후 11시 40분쯤 서울 강남구 압구정동에서 반대편 도로 택시를 들이받는 사고를 냈다. 김씨는 사고 현장을 수습하지 않고 그대로 도망쳤다. '뺑소니'를 한 김씨는 사고가 발생한 지 17시간 만인 10일 오후 4시 30분쯤 경찰에 출석했다. 경찰에 출석한 김씨는 처음엔 음주운전 의혹을 부인했다.

김씨가 음주운전을 시인한 건 사고 열흘 만인 지난 19일이다. 예정돼 있던 개인 콘서트를 강행하기 위해 거짓말로 버티다 결국 시인한 것으로 보인다. 김씨가 거짓말을 계속 밀어붙이지 못했던 건 결국 음주 사실이 밝혀질 수밖에 없다고 판단했기 때문으로 보인다. 경찰은 김씨가 17시간 전에 마신 술을 어떻게 찾아낼 수 있었던 걸까.

김씨의 음주 사실을 찾은 일등공신은 '법과학'이다. 법과학은 과학적 관찰과 실험으로 수사에 필요한 자료를 제공하는 기술을 말한다. 한국의 대표적인 법과학 기관인 국립과학수사연구원은 부검과 심리평가, 디디옥시리보핵산(DNA) 분석, 약독물 감정, 폐쇄회로(CC)TV 분석을 수행한다. 과학수사로 정확하고 객관적인 증거를 제시해 범죄자를 잡거나 누명을 벗기는 역할을 한다.

음주 측정도 법과학에서 중요한 분야이다. 음주 운전자들은 도주, 증거인멸, 거짓 진술을 할 가능성이 크기 때문에 혈중 알코올 농도를 정확하게 측정해야 한다. 예전 음주 측정기는 풍선 속에 들어있는 화학물질이 날숨에 포함된 알코올과 반응하는 것을 봤다면, 지금은 전자식 측정기로 바꿔 정확도를 높였다. 홍성욱 순천향대 법과학대학원 교수는 24일 "음주 측정 기술이 갈수록 발달해 이제는 '한 잔 마셨다'는 거짓말을 더 잘 구별할 수 있다"고 설명했다.

교통 경찰이 음주 단속을 벌이고 있다./뉴스1
가장 간단한 음주 측정법은 전자식 측정기로 사람 날숨에 포함된 알코올을 잡는 방식이다. 알코올을 섭취하면 일부는 호흡과 소변, 땀으로 배출되고 대부분 간에서 해독된다. 알코올은 간에서 아세트알데하이드를 거쳐 아세트산이 됐다가 나중에 이산화탄소와 물로 배출된다. 음주 측정기에 날숨을 불면 비슷한 과정이 일어난다.

날숨에 포함된 알코올이 공기 중의 산소와 만나면 아세트알데히드나 아세트산으로 변한다. 이때 전자가 떨어져 나와 측정기의 백금 전극 사이로 이동한다. 쉽게 말해 날숨 속 알코올이 백금 전극에 붙으면 전류가 흐르는 것이다. 홍 교수는 "알코올 분자가 많을수록 전류의 세기가 커지기 때문에 술을 얼마나 마셨는지 측정할 수 있다"며 "날숨에 알코올 분자 1개가 있으면 혈액 속에는 2100개가 있다는 평균치를 적용해 혈중 알코올 농도를 계산한다"고 설명했다.

하지만 알코올 분해 능력은 개인마다 다르다. 홍 교수는 "호흡 검사로 알코올 분자를 잡아 일괄적으로 2100을 곱하기 때문에 맞는 사람도 있고, 안 맞는 사람도 있다"고 말했다. 더 정확하게 음주 측정을 하려면 혈액 채취 검사를 하면 된다.

알코올은 대부분 소장에서 흡수되고, 이어 혈관을 통해 간으로 이동한다. 따라서 혈관에서 이동 중인 알코올을 채취하는 혈액 채취 검사가 음주 측정에서 가장 정확하다. 음주 운전자 중에는 알코올이 분해되는 시간을 벌기 위해 혈액 채취 검사를 요구하는 경우가 종종 있는데, 오히려 호흡 측정 수치보다 더 높게 나올 가능성이 크다.

김호중씨가 음주 운전을 시인하도록 한 결정적인 법과학은 가장 최신 기술인 음주 대사체 측정이다. 몸에 들어간 알코올 90% 이상은 간에서 해독되지만, 나머지 10%는 간 해독과 다른 대사과정을 거쳐 다른 물질로 바뀌고 땀이나 소변으로 나온다. 음주 대사체 측정은 구체적으로 에탄올이 소화되면서 나오는 에틸글루쿠로나이드(EtG)와 에틸설페이트(EtS)를 찾는다.

홍 교수는 "사람이 밥을 소화하면 인분이 생기듯, 술을 소화하면 에틸글루쿠로나이드와 에틸설페이트라는 부산물을 만든다"며 "호흡이나 혈액으로 알코올을 검출할 수 있는 시간이 지나면 소변에서 이런 알코올 부산물을 측정해 음주 여부를 가린다"고 설명했다.

음주 대사체 측정법의 가장 큰 장점은 음주 여부 확인 시간을 대폭 늘릴 수 있다는 것이다. 호흡이나 혈액 측정 같은 기존 음주 측정법은 8시간이 지나면 알코올을 찾기 어려웠다. 반면 음주 대사체 측정법은 17시간까지 에탄올 대사체를 찾아낼 수 있어 '음주 측정 골든 아워(한계 시간)'를 두 배 이상 늘렸다. 김씨도 술을 마신 지 17시간이 지나서 경찰에 출석했지만, 소변에서 음주 대사체가 검출돼 음주 사실을 확인할 수 있었다.

법과학계는 음주 측정 정확도를 더 높이기 위해 연구를 이어가고 있다. 국과수가 연내 도입할 '한국형 위드마크(Widmark) 공식'이 대표적이다. 위드마크 공식은 스웨덴 생리학자 에릭 위드마크(Erik Widmark)가 1931년 개발한 공식으로, 음주운전 당시 혈중 알코올 농도를 추적하는 방법이다.

음주 측정에서 혈중 알코올 농도 수치가 같아도 실제 음주량이 같다는 것은 아니다. 체격이나 나이에 따라 알코올 분해 능력이 다르기 때문이다. 위드마크 공식은 나이와 체중, 키 같은 개인별 조건을 적용해 혈중 알코올 농도의 정확성을 높인다.

위드마크로 혈중 알코올 농도를 계산하면 음주 운전자들의 "맥주 딱 한잔했다"는 흔한 변명은 통하지 않는다. 홍 교수는 "위드마크 공식은 음주 운전자들의 진술을 가려내는 데 가장 효과적인 방법"이라며 "단순 추정치이지만, 혈중 알코올 농도 검사와 병행하면 운전자가 술을 얼마나 마셨는지 확인할 수 있다"고 설명했다.

국과수는 기존 서양인을 기준으로 한 공식에서 벗어나 한국인 맞춤 위드마크 공식을 개발하고 있다. 국과수 관계자는 "한국인 대상 임상시험 데이터와 최근 국내외 연구결과를 검토해 새로운 위드마크 공식을 적용한 '혈중 알코올 농도 계산 지침서'를 작성하고 있다"며 "기존 위드마크 공식은 다양한 개인별 조건을 반영하지 못하는데, (새로운 위드마크는) 더 정확한 결과를 도출할 것"이라고 말했다.

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국과수는 어떻게 김호중 잡았나...'술' 샐 틈 없는 음주 측정의 과학

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음주 여부, 호흡과 혈액·소변으로 다양하게 측정 김호중 잡은 음주 대사체, 음주 측정 '골든아워' 늘려 국과수, 위드마크 공식으로 음주 역추적 트로트 가수 김호중(33)씨가 지난 9일 오후 11시 40분쯤 서울 강남

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최근 유명 가수가 음주운전을 해 경찰에 구속되었다는 소식을

듣고 음주측정이 어떤 원리로 이루어 지는지 궁금하게 되었다.

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법과학은 과학적 관찰과 실험으로 수사에 필요한 자료를 제공하는 기술을 말한다. 법과학 기술중 하나로 음주측정기가 있다.

지금은 전자식 측정기로 바꿔 정확도를 높였다.

가장 간단한 음주 측정법은 전자식 측정기로 사람 날숨에 포함된 알코올을 잡는 방식이다. 알코올이 공기 중의 산소와 만나면 아세트알데히드나 아세트산으로 변한다. 이때 전자가 떨어져 나와 측정기의 백금 전극 사이로 이동한다. 쉽게 말해 날숨 속 알코올이 백금 전극에 붙으면 전류가 흐르는 것이다. 홍 교수는 “알코올 분자가 많을수록 전류의 세기가 커지기 때문에 술을 얼마나 마셨는지 측정할 수 있다”며 “날숨에 알코올 분자 1개가 있으면 혈액 속에는 2100개가 있다는 평균치를 적용해 혈중 알코올 농도를 계산한다”고 설명했다.

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알코올을 섭취하면 몸에서는 어떤 일이??

알코올을 섭취하면 일부는 호흡과 소변, 땀으로 배출되고 대부분 간에서 해독된다. 알코올은 간에서 아세트알데하이드를 거쳐 아세트산이 됐다가 나중에 이산화탄소와 물로 배출된다. 음주 측정기에 날숨을 불면 비슷한 과정이 일어난다.

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SSG닷컴, 국내 이커머스 업계 최초 ‘VR 아트 갤러리’ 입점

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[데일리한국 김보라 기자] SSG닷컴은 표갤러리와 손잡고 VR 아트 갤러리를 정식 오픈한다고 16일 밝혔다. 이번에 쓱닷컴에 입점한 표갤러리는 42년의 업력을 지닌 국내 대표 아트 갤러리로 지난해 말부터 VR 기술을 활용한 온라인 전시를 활발히 개최하고 있다.SSG닷컴은 VR 기술을 활용해 실제 갤러리와 똑같이 구현된 가상공간에서 시공의 제약없이 작품을 관람하고 구매까지 할 수 있도록 시스템을 구축했다. 표갤러리 가상 공간을 이동하다 전시된 작품에 커서를 올리면 작품 정보 및 가격을 확인할 수 있으며 작품 옆 원화표시 버튼을 클릭하

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몇 년전부터 미래의 기술이라고 여겨지던 vr기술이 어디까지 발전했는지 궁금해서

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신세계가 국내 이커머스 업계 최초 'VR 아트 갤러리' 입점한다.

VR 기술을 활용해 실제 갤러리와 똑같이 구현된 가상공간에서 시공의 제약없이 작품을 관람하고 구매까지 할 수 있도록 시스템을 구축했다.

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*가상현실의 기본 개념은 '실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경'을 의미한다.

*구현에 필요한 세 가지 요소 3차원 공간성, 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이다.

*세계 최초의 '가상현실 기술'의 원천은 1968년 미국 유타 대학의 이반 서덜랜드가 헤드 마운트 디스플레이개발하며 만들어졌고,대중의 수요 및 관심이 증폭된 것은 2015년이다

*자이로스코프가 내장되어 있거나, 적외선 발광기와 적외선 센서를 이용하여 움직임을 인식 가능한 리모콘을 들고 움직이면, 리모콘의 움직임을 바탕으로 사용자의 움직임을 인식하는 형태의 기기이다.

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Juan Soto Hitting Mechanics Slow Motion Baseball Swing Instruction

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Mookie Betts Slow Motion Baseball Swing Home Run Hitting Mechanics Axe

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이정후 스윙 슬로우모션

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야구 #mlb #메이저리그 #이정후 메이저리거 이정후 스윙 슬로우모션 살펴보기.

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최근 건축에 관심이 생겼다. 건축관련 이슈를 찾아보던 중에 '트램' 관련 기사를 발견하게 됐다. 트램이란 무엇이고 일상생활에 어떻게 사용될지 궁금증이 생겨 탐구하게 됨.

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트램이란 도심 내에서 운행되는 전차이다. 주로 도로 위에 설치된 레일을 따라 운행하며, 전기를 동력으로 사용하는 경우가 많다. 트램은 환경 친화적이고, 교통 혼잡을 줄이며, 대중교통 수단으로서 효율적이다. 다양한 도시에서 교통수단으로 활용되고 있으며, 특히 도심 내 단거리 이동에 적합하다. 트램은 버스와 지하철의 장점을 결합한 형태로, 편리성과 친환경성을 동시에 제공한다.

현재 여러 도시에서 트램 관련 프로젝트가 활발히 진행 중이다.
예를 들어, 화성시에서는 동탄 트램이 2024년 6월에 착공될 예정이며, 트램은 동탄역과 인근 광역 교통망을 연결하여 교통 편의를 증대시킬 계획이다. 대전 역시 2028년 개통을 목표로 무가선 수소 트램을 도입할 예정이며, 대전도시철도 2호선의 건설로 큰 경제적 효과를 기대하고 있다.

이 외에도 다양한 도시에서 트램 도입을 추진하고 있으며, 친환경 교통수단으로서의 역할이 주목받고 있다.

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트램이 설치된다면 어떤 장단점이 있을까?
장점
1. 트램 설치의 장점교통 효율성 향상
대전시의 도심 교통 혼잡을 줄이고 대중교통 이용을 촉진하여 교통 효율성을 높인다.
2. 환경 친화적
전기를 사용하는 트램은 배기가스 배출이 없으며, 대기 오염과 소음 공해를 줄이는 데 기여한다.
3. 접근성 개선
도심 내 주요 지역과 교외를 연결하여 주민들의 이동 편의를 증대시킨다.

단점
1. 초기 비용 부담
트램 건설에는 막대한 초기 비용이 소요되며, 이는 예산 확보와 재정 부담으로 이어질 수 있다.
2. 운영 비용
트램 유지보수와 운영 비용이 지속적으로 필요하며, 이는 장기적인 재정 부담이 될 수 있다.
3. 기존 교통과의 충돌
트램과 기존 교통수단 간의 통합이 어려울 경우, 새로운 교통 혼잡을 초래할 수 있다.

트램은 위 요소들을 균형 있게 고려하여 효과적인 교통 정책을 수립하는 것이 가장 중요하다.

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울산 도심에 세계 최초 수소전기 트램 달린다. 예비 타당성 통과 #shorts

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울산의 계획된 트램 영상을 봐볼까?

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울산 도심에 세계 최초 수소전기 트램 달린다. 예비 타당성 통과 #shorts

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평소에 방송 관련 분야에 관심이 많았고, 이번에 새로 개봉한 '혹성탈출: 새로운 시대'라는 작품에 시각효과가 굉장히 많이 들어간 것으로 알고 있어서 이 기사를 선정하였다.

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혹성탈출: 새로운 시대의 시각 효과 감독인 윈퀴스트는 "사실적이고 감정이 살아있는 유인원들의 이야기를 표현하려 했어요. 이들의 표정을 통해 놀랍도록 미묘한 차이까지 전달하려 했습니다."라고 설명했다. 순세률 모델러는 "배우들이 얼굴에 101개의 점을 찍은 뒤 이 점의 움직임을 카메라로 촬영하는 방식"으로 생생한 표정을 구현했다고 설명했다. 이 영화는 오언 티그가 노아 역을, 케빈 듀랜드가 프록시무스를 각각 연기한 뒤 침팬지와 보노보를 구현한 CG(컴퓨터 그래픽)를 덧입혔다. 여기에는 특히 시각 효과 기술이 중요시된다. 유인원들이 사람처럼 행동하기 때문에 어색하지 않게 표현하려면 어색하지 않고 자연스러운 시각 효과가 필요하기 때문이다.

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나비에-스토크스 방정식은 우리가 흔히 보는 물, 공기와 같은 유체의 흐름을 나타낼 수 있는 방정식이다. 미분방정식은 영화에서도 활용된다. 특히 유체(물, 불 등)를 보다 정교하게 표현하기 위해 나비에-스토크스 방정식과 같은 미분방정식은 영화에서 빠질 수 없는 요소가 되었다. 영화 「해리포터와 불의 잔」에서 용이 뿜어내는 화염이 실제로 우리가 보는 것만큼 실감 나게 보이는 것은 유체를 다루는 미분방정식을 사용하였기 때문이다. 위의 자료와 같이 겨울왕국에도 활용되었다.

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파킨슨병·치매 치료 길 열리나...그래핀 활용

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10116 윤장훈_|기사원문|	파킨슨병·치매 치료 길 열리나…그래핀 활용

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10116 윤장훈_|기사원문|	파킨슨병·치매 치료 길 열리나…그래핀 활용

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[앵커]
치매나 파킨슨병이나 루게릭병 등은 현재 마땅한 치료제가 없습니다.

국내 연구진이 꿈의 신소재라 불리는 그래핀을 활용한 뇌 질환 치료법을 개발해 신약 출시가 앞당겨질지 관심을 끌고 있습니다.

김학무 기자의 보도입니다.

[기자]
한 시대를 풍미하며 링을 주름잡았던 세기의 복서 무하마드 알리.

하지만 말년에는 퇴행성 뇌질환인 파킨슨병을 앓다 쓰러져 안타까움을 자아냈습니다.

파킨슨병과 알츠하이머병 등은 퇴행성 뇌질환으로 신경 단백질의 섬유화 과정에서 발생하는 독성에 의해 신경세포가 죽고 결국 특정 뇌 부위의 기능이 손상돼 사망에까지 이르게 됩니다.

글로벌 제약사들이 치료제 개발에 막대한 금액을 투자하고 있으나 실패를 거듭하고 있어 많은 환자와 가족들이 신약개발을 애타게 기다리는 실정입니다.

[김일권 / 알츠하이머병 환자 가족 : 유지된다거나 앞으로 더 나아질 수 있다면 많은 사람에게 가족들이 지고 있는 심리적인 것과 경제적인 육체적인 고통이 완전히 많이 줄어들 거라고 생각합니다.]

이런 가운데 차세대융합기술원과 서울대 연구팀이 꿈의 신소재라 불리는 그래핀의 결정체를 활용해 퇴행성 뇌 질환 치료의 첫발을 내디뎠습니다.

동물실험 결과 그래핀 결정체가 파킨슨병 원인 단백질의 변성을 막고 이미 변성된 단백질을 원래대로 복구해 치료 효과가 나타났다는 겁니다.

알츠하이머병과 루게릭병, 치매 등 다른 퇴행성 뇌질환에도 적용이 가능하다는 게 연구진의 설명입니다.

[홍병희 / 차세대융합기술원 교수 : 동물실험에서 이 병의 진행을 막을뿐만 아니라 섬유화돼서 진행될 것을 거꾸로 풀어냄으로써 항구적인 치료, 그런 가능성을 보였다는 점에서.]

연구진은 앞으로 국내 임상시험을 통해 효능과 안전성을 검증한 후 신약개발에 나설 계획입니다.

YTN 김학무[mookim@ytn.co.kr]입니다.

YTN 사이언스 김학무

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파킨슨병·치매 치료 길 열리나...그래핀 활용

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YTN 사이언스, 과학 전문 방송, 핫클립, 카드뉴스, 편성표, 프로그램 다시보기, 채널 정보 제공

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통합 과학시간에 그래핀에 대해서 배웠는데 그래핀은 여러 분야에 적용력이 커서 매우 전망이 좋은 신소재라는 소리를 듣고 관심이 갔다. 그래서 그래핀의 활용에 대한 기사를 탐색하던 중 의료분야에 그래핀을 적용한 기사가 눈에 들어와 선정하게 되었다.

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불치병으로 칭해지던 퇴행성 뇌질환인 알츠하이머, 파킨슨 병 등과 같은 질병에 그래핀 결정체를 적용하여 예방할 수 있다고 서울대 연구팀이 발표했다.

동물실험 결과 그래핀 결정체가 파킨슨병 원인 단백질의 변성을 막고 이미 변성된 단백질을 원래대로 복구해 치료 효과가 나타났다는 것이다.

이에 대한 연구를 심층적으로 발전시키면 치료법이 없었던 퇴행성 뇌질환에 희망의 길을 뚫어줄 것이다

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그래핀의 특성과 파킨슨병 연관성 항염 및 신경 보호 특성

• 항산화 효과: 그래핀과 그래핀 옥사이드는 높은 항산화 능력을 가지고 있어, 신경 세포의 산화 스트레스를 줄이는 데 도움을 줄 수 있습니다.

• 신경 보호: 그래핀 나노입자는 신경 세포의 생존율을 높이고 신경 염증을 감소시키는 효과가 있습니다. 이는 파킨슨병과 같은 신경 퇴행성 질환의 진행을 억제하는 데 도움이 됩니다. 약물 전달 시스템

• 효율적인 약물 전달: 그래핀의 높은 표면적과 기능화 가능성은 도파민 등의 약물을 신경 세포에 효율적으로 전달하는 시스템을 개발하는 데 유용합니다.

• 지속적인 방출: 그래핀 기반 약물 전달 시스템은 약물의 지속적인 방출을 가능하게 하여, 장기적인 치료 효과를 기대할 수 있습니다. 진단 기술

• 바이오 센서: 그래핀의 전기적, 화학적 특성을 활용한 고감도 바이오 센서는 파킨슨병의 조기 진단을 가능하게 합니다. 이러한 센서는 혈액이나 체액에서 파킨슨병 관련 바이오마커를 감지할 수 있습니다

그래핀 기반 치료 접근법 도파민 전달

• 도파민 나노입자: 그래핀을 이용하여 도파민을 안정적으로 캡슐화하고 전달할 수 있습니다. 이는 도파민이 쉽게 분해되는 문제를 해결할 수 있습니다.

• 지속 방출 시스템: 그래핀을 기반으로 한 나노 구조는 도파민을 천천히 방출하여 장기적인 치료 효과를 제공합니다. 유전자 치료

• 유전자 전달: 그래핀 나노시트는 유전자 치료를 위한 벡터로 사용될 수 있습니다. 이를 통해 도파민 생성 유전자를 신경 세포에 전달하여 파킨슨병의 원인을 근본적으로 치료할 수 있습니다.

-흡착의 원리

흡착은 경계면에서 어느 물질의 농도가 증가하는 현상으로 기상, 용액 등의 균일상으로 부터 기체 혹은 용질분자가 고체표면과 액상의 계면에 머물게 되는 현상이다. 고체표면에 기체가 응축, 액화되어 농도가 커지는 현상을 흡착이라고 부르지는 않는다.

*전자 전하 • ( \mu ) : 이동도 • ( t ) : 두께 표면 화학 • 흡착 이론: Langmuir 흡착 등온식을 사용하여 그래핀 표면에 생체 분자가 흡착되는 과정을 설명할 수 있습니다

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[기사원문]생성형 ai를 활용한 경영

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[기사원문]생성형 ai를 활용한 경영

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이번 교육의 대표강사를 맡은 이윤주 콤비로 대표는 "시장의 변화는 기다려 줄 여유가 없다"며, "기업은 끊임없이 혁신적인 비즈니스 모델을 모색하고 지속 가능한 성장과 경쟁 위위를 확보해야 한다"고 강조한다.

최근 불확실한 시장 환경에서 AI기술은 새로운 가능성을 제시함은 물론 막대한 데이터를 분석하고 예측하는데 중요한 도구로 활용되고 있다. 이번 교육은 AI기술을 실제 비즈니스 환경에 적용하여 새로운 가치를 창출하고 성공 가능한 비즈니스 모델을 설계하는 역량을 강화하기 위해 마련되었다.

이번 교육에서는 비즈니스 모델의 전반적인 이해부터 시작하여 생성형 AI 기술을 활용하여 비즈니스 모델을 설계하고 혁신하는 방법을 구체적으로 교육해 ▲비전공자도 쉽게 이해할 수 있도록 구성된 교육 컨텐츠와 ▲실무에서 바로 활용 가능한 실습 중심의 커리큘럼을 통해 이론을 넘어 실제 비즈니스 환경에서 AI 기술을 적용하는 능력을 키우고 ▲비즈니스 전략을 수립하고 실행하는 데 필요한 기술을 갖추게 하는데 목적이 있다.

대표강사를 맡은 이윤주 콤비로 대표는 ▲기술거래사/창업지도사/평생교육사로 활동하며 ▲한국산업기술진흥원, 기술보증기금, 중소벤처기업진흥공단 등 외부전문위원으로도 활동하고 있다. 또한 서울대 실험실창업비즈니스모델 교육 및 경북대 과학기술실용화대학원 특강, 광주연구특구재단 글로벌기술사업화 특강 등 대학 및 공공기관 기술사업화 및 BM교육을 다수 수행했다.

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≪특허뉴스≫ 생성형 AI활용 혁신 비즈니스 전략교육 개최

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한국지식재산서비스협회와전자신문,콤비로가공동주최하는'생성형AI기술을활용한혁신비즈니스전략(이하교육)'교육이오는6월13일서울교육대학교에

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요세 생성형 ai가 많이 사용되고 있다.생성형ai를 통해 많은 사업들이 발생하고 있다.이것이 사업에 도움이 되는 방법이 있나 궁금해서 찾아보게 되었다.

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생성형 ai 기술을 활용한 혁신 비즈니스 전략 교육이 진행된다.불확실한 시장 환경에서 AI기술은 새로운 가능성을 제시함은 물론 막대한 데이터를 분석하고 예측하는데 중요한 도구로 활용되고 있다. 이번 교육은 AI기술을 실제 비즈니스 환경에 적용하여 새로운 가치를 창출하고 성공 가능한 비즈니스 모델을 설계하는 역량을 강화하기 위해 마련되었다.

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생성형 ai를 이용한 비즈니스 방법은 여러가지가 있다.

1.예측 분석 및 예측 모델링:시장 동향, 소비자 행동 및 경영 결정에 영향을 미칠 수 있는 다양한 분석을 할 수 있다. 이를 통해 기업은 미래 경영 전략을 수립 하고 효율적이게 활용이 가능하다.

2.자동화된 고객 서비스: 자동응답 시스템을 구축하여 고객의 질문이나 문제에 빠르게 대응하는데 활용할 수 있다.

3.마케팅 및 광고:광고 캠페인을 최적화 하고 타겟팅을 하여 광고 예산을 효율적으로 사용 할 수 있다.

4.의사 결정 지원: 의사결정을 지원 하는 도구로 활용 가능하다. 데이터 기반으로 시뮬레이션을 활용하여 다양한 시나리오를 알 수있다.

이렇듯 생성형ai룰 활용하여 경영에 혁신을 가져오고 빅데이터를 잘 활용할 수 있을 것이다.

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[기사원문]한국 1인당 국민소득, 사상 처음 日 앞섰다…이유 알고보니

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[기사원문]한국 1인당 국민소득, 사상 처음 日 앞섰다…이유 알고보니

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한국의 1인당 국민소득(GNI)이 지난해 사상 처음으로 일본을 앞선 것으로 나타났다. 한국이 5년마다 정기적으로 국내총생산(GDP) 집계 기준 연도를 바꾸는 과정에서 GNI가 크게 증가한 가운데 일본의 엔저 현상이 겹치며 달러화 기준으로 두 나라 GNI가 처음 역전된 것이라는 분석이 나온다.

5일 한국은행이 발표한 '국민계정 2020년 기준년 1차 개편 결과'에 따르면 지난해 한국의 1인당 GNI는 3만6194달러였다. 2022년 3만5229달러에서 2.7% 증가했다.

한은이 일본 내각부 자료를 분석한 결과 일본의 작년 1인당 GNI는 3만5793달러였다. 한국보다 401달러 적다. 일본의 1인당 GNI는 2022년까지만 해도 3만6337달러로 한국보다 앞섰지만 지난해 사상 처음으로 역전을 허용했다.

한은이 이날부터 국민소득계정 집계 기준 연도를 2015년에서 2020년으로 바꾸면서 지난해 한국 1인당 GNI가 기존 발표치(3만3745달러)보다 7.3% 늘어난 영향이 크다.

한국은 대다수 경제협력개발기구(OECD) 회원국처럼 5년마다 한 번씩 기준년을 개편한다. 신산업과 신상품을 추가하는 등 경제 상황을 더 정확하게 포착하기 위해서다. 호주는 매년, 영국은 3년마다 기준년을 바꾼다.

韓 경제규모 2400조 돌파...GDP 순위 '14위→12위'
인구 5000만명 이상 국가 중...韓, 1인당 국민소득 ６위 기록

2022년부터 엔저 현상이 지속되고 있는 것도 한국과 일본의 1인당 국민소득(GNI)이 지난해 처음으로 역전된 이유로 꼽힌다. 2023년 1월 초 100엔당 972원이던 원·엔 환율은 꾸준히 하락해 그해 말 917원으로 마감했다. 엔화 가치가 원화보다 상대적으로 더 떨어진 것이다. 통화가치가 하락하면 달러화로 환산하는 과정에서 1인당 GNI가 감소한다.

최정태 한국은행 국민계정부장은 5일 "국민소득계정 집계 기준년을 2015년에서 2020년으로 개편한 후 한국의 1인당 GNI는 일본을 처음으로 넘어서며 인구 5000만 명 이상 국가 중 6위를 차지했다"고 말했다. 인구 5000만 명 이상 국가 가운데 한국보다 1인당 GNI가 많은 나라는 미국 독일 영국 프랑스 이탈리아 등 5개국이다.

이번 개편으로 한국 GNI가 3만달러를 넘어선 것도 기존 2017년에서 2014년으로 앞당겨졌다. 최 부장은 "환율이 안정되면 수년 내 국민소득이 4만달러를 넘을 수 있을 것"이라고 말했다.

○GDP 2400조원 돌파

한은에 따르면 이날 집계 기준년이 변경되면서 지난해 명목 국내총생산(GDP)은 2401조원으로 집계됐다. 한은이 지난 3월 발표한 작년 GDP 잠정치(2236조원)보다 7.4% 늘었다. 달러화로 환산한 명목 GDP는 지난해 1조8394억달러였다. 기존 발표치인 1조7131억달러에서 1263억달러 증가했다.

기준년 변경으로 지난해 한국의 명목 GDP 순위는 세계 12위로 높아졌다. 기존 GDP 기준으로는 호주(1조7968억달러)와 멕시코(1조7889억달러)에 뒤져 14위까지 밀려났지만 개편 이후 두 계단 상승해 2022년 순위를 유지했다.

부채 관련 지표도 개선됐다. 가계부채비율, 국가채무비율 등이 명목 GDP 대비 비율로 계산되기 때문이다. 한은과 기획재정부에 따르면 작년 말 기준 100.4%이던 가계부채비율은 93.5%로 낮아졌다. 국가채무비율은 같은 시점 기준으로 50.4%에서 46.9%로 하락했다.

○1인 미디어·배달음식점 추가

한국은 대다수 경제협력개발기구(OECD) 회원국처럼 5년마다 GDP 기준년을 바꾼다. 변화하는 경제 상황을 더 정확히 반영하기 위해서다. 1955년 GDP 통계 집계를 시작한 이후 1960년부터 올해까지 13차례 기준년을 변경했다.

이번 변경 결과 기준년인 2020년 GDP는 기존 발표치보다 6.1% 증가했다. 1980~2015년 평균 증가치인 7.3%보다는 낮고 직전 개편 때의 6.0%보다는 약간 높은 수준이다.

한은은 조사원의 사업체 방문 조사에 의존하던 방식을 국세청 등의 행정자료를 통해 보완하면서 새로운 산업을 많이 포착해 GDP가 늘었다고 설명했다. 사업장이 따로 없거나 매우 작은 1인 미디어, 공유공간 사업체, 전자상거래업체, 온라인동영상서비스(OTT) 등이 새롭게 GDP에 집계됐다는 것이다. 2015년엔 없는 신산업 및 신상품의 부가가치도 추가로 집계됐다. 인공지능(AI) 분야가 발전하면서 고부가가치 반도체가 추가로 반영된 게 대표적이다. 한은 관계자는 "동일한 반도체 1단위 생산으로 집계하던 것을 D램과 고대역폭메모리(HBM)로 나눠 집계하면 생산하는 부가가치가 확대될 수 있다"고 말했다.

○"경제 실질은 그대로" 지적도

기준년 개편으로 GDP가 크게 증가했지만 큰 의미를 부여하기는 어렵다는 지적도 있다. 경제의 실질은 그대로인데 수치상 증가만 나타났다는 것이다. 전문가들은 경제지표 개선에 고무되기보다는 구조개혁을 통한 잠재성장률 확충 등 본질적인 체질 개선에 나서야 한다고 지적했다.

일본이 기준년을 2020년 등으로 개편하면 한국 GDP와 GNI의 글로벌 순위가 다시 내려올 가능성이 있다는 분석도 나온다. 이에 대해 최 부장은 "다른 나라는 기준년 개편 시 GDP 증가 폭이 1% 안팎인 경우가 많다"며 "한국만큼 많이 늘어날 것으로 예상되지는 않는다"고 말했다.

강진규 기자 josep@hankyung.com

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한국 1인당 국민소득, 사상 처음 日 앞섰다...이유 알고보니

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한국 1인당 국민소득, 사상 처음 日 앞섰다...이유 알고보니, 작년 2.7% 증가한 3만6194弗 GDP기준 변경·엔화 약세 겹쳐

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원래 경제에 관심이 있었는데 관련기사를 찾아보다 흥미가 끌려 선택하게 되었다.

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한국의 1인당 국민소득(GNI)이 지난해 사상 처음으로 일본을 앞선 것으로 나타났다. 한국은 5년마다 정기적으로 국내총생산(GDP) 집계 기준 연도를 바꾸는 과정에서 GNI가 크게 증가한 가운데, 일본의 엔저 현상이 겹쳐 달러화 기준으로 두 나라 GNI가 처음으로 역전된 것으로 보인다.

한국은행이 발표한 '국민계정 2020년 기준년 1차 개편 결과’에 따르면, 지난해 한국의 1인당 GNI는 3만6194달러로, 2022년 대비 2.7% 증가했다. 이에 비해 일본의 작년 1인당 GNI는 3만5793달러로 한국보다 401달러 적었다. 일본은 2022년까지만 해도 3만6337달러로 한국을 앞섰지만, 지난해 사상 처음으로 역전을 허용했다.

한은은 이날부터 국민소득계정 집계 기준 연도를 2015년에서 2020년으로 바꾸면서 한국 1인당 GNI가 기존 발표치(3만3745달러)보다 7.3% 늘어난 영향이 크다고 설명했다

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[심층탐구] 1인당 국민소득 산출 방법

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[심층탐구] 1인당 국민소득 산출 방법

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국내총소득(GDI):지역기준,국민총소득(GNI):국적기준

국민총소득(GNI):국내총소득+대외순수취 요소소득

대외순수취 요소소득:한 나라의 국민이 해외에서 노동, 자본 등 생산 요소를 제공한 대가로 받은 국외수취 요소소득에서 외국인이 국내에서 노동, 자본 등 생산 요소를 제공한 대가로 지급한 국외지급 요소소득을 뺀 값으로 계산한다.

(대외순수취요소소득:국외수취 요소소득-국외지급 요소소득)

1인당 국민소득(per capita income, PCI)=국민총소득/인구수

*국내총생산:일정 기간 동안 한 국가에서 생산된 재화와 용역의 시장 가치를 합한 것(출처:위키백과)

출처:경제이야기 따라잡기(고등학생)

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도시계획위 통과...성북동 179-68 일대 2천86세대 단지 재개발

(서울=연합뉴스) 정수연 기자 = 서울 용산 철도 정비창 일대를 '100층 랜드마크'가 들어선 국제업무지구로 바꾸는 작업에 속도가 붙을 전망이다.

서울시는 전날 8차 도시계획위원회를 열고 '용산국제업무지구 도시개발구역 지정 및 개발계획'을 수정해 의결했다고 6일 밝혔다.

시는 지난 2월 5일 용산 정비창에 100층 안팎의 랜드마크를 세운다는 개발 계획을 발표했다.

이 계획이 도시계획위원회에서 확정된 것으로, 본격적인 추진 발판이 마련된 셈이다.

시는 이 구역을 용도에 따라 ▲ 국제업무 ▲ 업무복합 ▲ 업무지원 등 3개 존(Zone)으로 구분했다.

국제업무존은 당초 계획으로는 3종 일반주거지역이었으나 전날 회의에서 중심상업지역으로 상향했다.

또 민간 기업이 창의적인 건축 디자인을 제안하면 도시 혁신 구역이나 특별건축구역으로 지정, 용적률을 최대 1천700%까지 적용하는 등 100층 내외의 건물이 들어설 수 있게 지원하기로 했다.

국제업무지구의 세부적인 구역은 총 20개다. 글로벌 기업이나 외국 자본의 수요에 맞는 전략을 수립하는 등 구역 규모는 유연하게 짤 계획이다.

시는 또 사업 시행으로 교통량이 늘어날 것으로 예상되는 만큼, 사업지 주변과 외곽에 도로를 개선하고 대중교통 기능을 높이는 내용의 광역교통개선대책을 마련했다. 이 대책은 국토교통부 광역교통위원회의 심의를 거쳐 최종 확정된다.

아울러 교통영향 평가를 기반으로 이 구역의 교통 수요를 관리, 대중교통의 수송 분담률을 70%까지 높이기로 했다.

시는 전날 의결된 내용을 반영해 7월 중 용산국제업무지구 도시개발구역 지정 및 개발계획을 고시할 예정이다.

내년에는 실시계획 인가를 내고 착공하는 게 목표다.

시는 그동안 코레일, 서울주택도시공사와 협의해 개발 계획을 짰는데, 향후에도 이 협의를 이어가기로 했다.

이번 회의에서 서울 송파구 잠실동, 강남구 삼성·청담·대치동 일대에 적용되던 토지거래허가구역 규제를 푸는 안건과 서울역 인근인 중구 남대문로5가를 정비하는 안건도 논의됐으나 모두 보류됐다.

임창수 서울시 미래공간기획관은 "10년 이상 방치돼 온 용산정비창 부지 관련, 개발 불확실성이 제거됐다"면서 "사업이 더 탄력을 받을 것으로 기대된다"고 말했다.

한편, 시는 같은 날 '5차 도시계획위원회 신속통합기획 정비사업 등 수권분과위원회'를 열고 성북동 공공 재개발사업 정비계획을 결정했다.

성북구 성북동 179-68번지 일대를 총 2천86세대(임대주택 418세대 포함)가 사는 주거단지로 재개발한다는 내용이다.

획일적으로 짓는 대신 1종·2종 일반 주거지역으로 나누고 저층 테라스하우스, 중저층·고층 아파트 등을 배치하기로 했다.

높이는 4층 이하부터 30층 이하까지 다양하며 정비구역 용적률 가중 평균은 204.87% 이하로 했다.

통학을 위한 보행로, 지역 커뮤니티 공간, 공영주차장, 문화시설도 넣었다.

jsy@yna.co.kr

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용산에 100층 '국제업무지구' 생긴다...도시개발구역 지정

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도시계획위 통과...성북동 179-68 일대 2천86세대 단지 재개발 서울 용산 철도 정비창 일대를 '100층 랜드마크'가 들어선 국제업무지구로 바꾸는 작업에 속도가 붙을 전망이다. 서울시는 전날 8차 도시계획위원회를

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재개발 계획을 통해 도시가 어떠한 모습으로 변하는지 궁금했다.

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서울시는 '용산국제업무지구 도시개발구역 지정 및 개발계획'을 수정해 의결했다고 6일 밝혔다. 100층 안팎의 랜드마크를 세운다는 개발 계획을 발표했다. 교통량이 늘어날 것으로 예상되는 만큼, 사업지 주변과 외곽에 도로를 개선하고 대중교통 기능을 높이는 내용의광역교통개선대책을 마련했다.서울은 또한 성북동 일대 공공재개발 사업 정비계획을 마련했다.

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용산국제업무지구 개발계획에 대해 알아보고 싶다.

국제업무·업무복합·업무지원 등으로 나뉜다.

국제업무존(8만8천557㎡)

-제3종일반주거에서 중심상업지역으로 용도지역을 올려 최대 용적률 1천700%까지 부여해 100층 안팎 랜드마크 예정, 랜드마크 최고층(100층)에는 전망대·공중정원 등을 조성한다.

업무복합존(10만4천905㎡)과 업무지원존(9만5천239㎡)

-일반상업지역 등으로 용도지역을 상향해 전체 사업지구 평균 용적률 900% 수준으로 계획, 고층부(45층)에 스카이트레일을 도입한다. 이외에도 여러 시설이 들어온다.

-만초천 물길의 흐름을 이어받아 수공간을 만들고, 공간 전체를 입체적으로 활용해 50만㎡ 수준의 녹지를 확보하며, 한강공원·노들섬까지 걸어서 이동할 수 있는 강변북로 상부 덮개공원을 조성한다.

-개발이 완료되면 14만6천명의 고용 창출, 연간 32조6천억원의 생산 유발 효과가 있다.

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美, 약 3년 만에 폭발없는 핵실험 실시…중러 핵확장 견제

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美, 약 3년 만에 폭발없는 핵실험 실시…중러 핵확장 견제, 美핵안보국 “14일 네바다주서 성공적으로 실시”

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핵폭탄이 우리 인체에 얼마나 많은 피해를 끼쳐 인체를 손상시키고 죽게 만드는지 궁금해져서

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미국이 3년만에 폭발없이 이뤄지는 '임계 이하 핵실험'을 했다.임계 이하 핵실험은 새로 개발한 기술의 성능을 확인하는 등 목적으로 하는 모의 실험의 일종이다. 임계 상태에 이르기 전에 폭발을 중지하기 때문에 실제 폭발은 일어나지 않는다.중국이 핵무기 보유고를 급속히 늘려가고 우크라이나 전쟁 과정에서 러시아가 핵무기 사용 가능성을 시사하는 상황에서 미국도 핵 억지력을 유지 또는 강화하기 위해 실험을 실시한 것으로 풀이된다.

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핵폭탄이 우리 인체에 미치는 영향

1.방사능에 의한 직접적 손상

높은 에너지의 방사선은 세포의 DNA에 손상을 입히거나 세포를 즉각적으로 파괴할 수 있습니다. 이는 방사선 질병과 암 발생과 관련될 수 있습니다.

2.정신적 영향: 핵 폭발은 그 자체로 정신적 충격을 초래할 수 있습니다. 이는 폭력적인 상황, 대량 파괴, 소중한 사람들의 손실 등으로 인해 정신적 스트레스와 외상 후 스트레스 장애를 유발할 수 있습니다.

위에서 언급된 핵 폭발로 인한 영향을 완전히 치료하기는 매우 어렵지만 대처할수있는 방법은 있다.

1.의료 치료

방사능에 노출된 사람들에게는 의료 치료가 필요합니다. 이는 방사능 치료제나 항암 치료 등을 포함할 수 있습니다. 의료 전문가들은 방사능 노출에 따른 손상을 평가하고 적절한 치료를 제공할 수 있습니다.

2.정신적 지원: 정신적 충격을 겪은 사람들에게는 정신적 지원이 필요합니다. 이는 정신 건강 전문가들이 제공하는 상담, 치료, 그리고 사회적 지원 네트워크를 통해 이루어주는것 등등이 있다.

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진화하는 외골격 로봇 개발美 공동 연구팀 '네이처' 게재... AI가 외골격 로봇 자율제어... 장착 시간·에너지 사용 줄여

'어벤저스' 가운데 '아이언맨'은 다른 슈퍼 히어로들과 달리 평범한 인간이다. 그렇지만 그의 엄청난 능력은 아이언 슈트라는 장치에서 비롯된다. 아이언 슈트는 웨어러블 로봇, 일종의 외골격 로봇이다. 외골격 로봇은 로봇 팔이나 다리 등을 사람에게 장착해 신체 기능을 강화하는 보조 장치로 1960년대 미 해군에서 군인들이 무거운 포탄을 쉽게 옮길 수 있도록 하기 위해 본격적으로 개발됐다. 최근에는 노약자와 장애인의 활동을 돕기 위해서나 산업 현장과 군대 등에서 수요가 늘어나면서 외골격 로봇 관련 연구개발이 활발하다. 외골격 로봇은 로봇 팔이나 다리 등을 사람에게 장착해 신체 기능을 강화하는 보조 장치로 산업 현장과 군대 등에서 수요가 급증하고 있다. 외골격 로봇을 장착한 채 정찰하는 군인의 모습. 밀리터리 에어로스페이스 제공이런 가운데 미국 노스캐롤라이나주립대, 엠브리리들 항공대, 미시간대, 캘리포니아대 로스앤젤레스 캠퍼스(UCLA), 뉴저지 공과대, 노스캐롤라이나대 채플힐 캠퍼스 공동 연구팀은 인공지능(AI)과 컴퓨터 시뮬레이션을 활용해 외골격 로봇 훈련 기간을 줄이며 걷기, 달리기, 계단 오르기, 짐 옮기기 등 일상생활에서 사용할 때 에너지를 훨씬 덜 들이면서 효과적으로 움직이도록 하는 기술을 개발했다. 이번 연구 결과는 과학 저널 '네이처' 6월 13일자에 실렸다.

외골격 로봇은 사람의 신체 능력을 보완하고 이동성을 개선해 준다는 측면에서 주목받고 있지만, 입고 벗기가 불편해 착용에 시간이 오래 걸리며 정해진 작업 외의 활동은 하기 어렵다는 단점이 있다. 착용자 맞춤형 움직임을 위해서는 사전에 착용 실험과 시뮬레이션, 복잡한 조정 과정이 필요하다. 걷거나 뛰거나 계단을 오를 때 착용자에게 필요한 힘과 착용자가 그 힘을 언제 가해야 하는지 등 외골격 로봇을 훈련하는 데 오랜 시간이 걸린다는 것이다. 인공지능 신경망 컨트롤러로 구현된 휴대용 외골격 로봇을 장착하고 걷는 모습. 미국 노스캐롤라이나 주립대 제공 인공지능(AI) 신경망 컨트롤러로 구현된 휴대용 외골격 로봇을 장착하고 걷는 모습. AI와 컴퓨터 시뮬레이션으로 만든 프레임워크를 가진 외골격 로봇은 미착용 시와 비교해 달릴 때 에너지가 13.1% 더 적게 사용되는 것으로 확인됐다. 미국 노스캐롤라이나 주립대 제공 계단을 오를 때는 에너지가 15.4% 더 절감되는 것으로 확인됐다. 미국 노스캐롤라이나주립대 제공이에 연구팀은 AI 알고리즘을 물리적 로봇 기술에 통합해 AI가 외골격 로봇을 자율 제어하는 기술을 개발했다. 연구팀은 인간의 움직임, 근육 조정, 외골격 로봇 제어를 위한 세 종류의 AI 신경망을 만들었다. 이렇게 만들어진 AI 적용 외골격 로봇은 인간의 움직임 데이터를 바탕으로 해 자체적으로 수백만 번의 시뮬레이션 실험을 수행하면서 걷고, 뛰고, 오르는 방법을 학습한다. 사람을 대상으로 한 사전 장착 실험이 필요 없기 때문에 사용자가 외골격 로봇을 실제 장착하기까지의 시간이 단축되고 착용자를 좀더 효과적으로 움직일 수 있게 한다. AI는 외골격 로봇을 장착한 사람의 미세한 신체 움직임을 감지해 다리를 언제, 어느 방향으로 뻗을지 혹은 구부릴지 예측해 동력을 전달하기 때문에 착용의 불편함을 훨씬 줄일 수 있다.

연구팀은 이번 기술을 적용한 외골격 로봇을 연구원들에게 착용케 한 뒤 달리기, 걷기, 계단 오르기 등 동작을 수행하게 해 에너지 사용 정도를 측정했다. 그 결과 외골격 로봇을 착용하고 걸을 때는 그렇지 않을 때보다 에너지 사용이 24.3% 줄었고 달릴 때는 13.1%, 계단을 오를 때는 15.4%나 에너지가 절감된 것으로 확인됐다.

연구팀은 사지 마비나 사지 절단 장애인을 위한 로봇 의수 및 의족에도 이번 기술을 적용하기 위해 추가 연구 중이다. 연구를 이끈 하오 수 노스캐롤라이나주립대 교수(로보틱스)는 "외골격 로봇이 상황에 맞춰 즉시 인간의 움직임을 돕는 새로운 AI 로봇 프레임워크를 만든 것이 이번 연구의 핵심"이라며 "사람들이 다양한 작업을 수행하면서 에너지를 덜 쓰도록 하는 SF적 상상력을 현실화했다"고 말했다. 수 교수는 "이번에 개발한 기술은 비장애인과 장애인 모두를 위한 보조 로봇 개발을 가능하게 해 줄 것이며, 외골격 로봇의 대중화를 이끌 수 있을 것으로 기대한다"고 덧붙였다.

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로봇 입고, 뛰고, 정찰... '아이언맨' 현실이 된다

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美 공동 연구팀 '네이처' 게재... AI가 외골격 로봇 자율제어... 장착 시간·에너지 사용 줄여 '어벤저스' 가운데 '아이언맨'은 다른 슈퍼 히어로들과 달리 평범한 인간이다. 그렇지만 그의 엄청난 능력은 아이언 슈트라는

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이 기사를 선택한 이유는 외골격 로봇이라는 흥미로운 기술이 AI와 결합되어 더욱 발전하고 있다는 점이 인상적이었기 때문입니다. 특히 '아이언맨'처럼 우리가 영화에서 보던 것이 실제로 가능해진다는 점에서 주목하게 되었습니다. 또한, 이 기술이 노약자나 장애인에게도 큰 도움이 될 수 있다는 점에서 사람들에게 실질적인 변화를 줄 수 있다는 생각이 들었습니다.

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미국의 여러 대학이 공동으로 AI와 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 외골격 로봇의 훈련 기간을 줄이고 효율성을 높이는 기술을 개발했습니다. 이 연구는 Al 신경망을 사용하여 외골격 로봇을 자율적으로 제어하고, 에너지 사용을 줄이면서 효과적으로 움직일 수 있게 합니다. 연구 결과, 외골격 로봇을 착용한 경우 걷기, 달리기, 계단 오르기 등의 활동부분에서 에너지 소비가 크게 감소하는 것으로 나타났습니다.

이 기술은 장애인 보조기구 개발에도 적용될 예정이며, 외골격 로봇의 대중화 가능성을 높일것으로 예상된다 전한바 있습니다

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신경계의 작동 원리

신경계는 뇌와 척수로 이루어진 중추 신경계와, 몸 전체에 퍼져 있는 말초 신경계로 나뉩니다. 뇌는 명령을 내리고, 말초 신경계는 그 명령을 몸의 각 부분으로 전달합니다. 예를 들어, 우리가 걷기 위해 다리를 움직이려 할 때, 뇌에서 다리 근육으로 신호를 보냅니다. 이 신호는 전기적 신호로, 신경을 통해 빠르게 이동합니다.

외골격 로봇은 이 신경 신호를 감지하고 해석할 수 있습니다. 피부에 붙이는 센서나 신경에 직접 연결된 전극이 신경 신호를 포착합니다. 그런 다음, AI가 그 신호를 분석하여 어떤 움직임을 원하는지 파악하고, 로봇이 그에 맞춰작동하게 됩니다. 예를 들어, 다리를 앞으로 움직이려는 신호가 감지되면, 로봇 다리도 같은 방향으로 움직입니다.

의료 재활 : 신경계 신호를 감지하는 기술은 재활 치료에 사용됩니다. 예를 들어, 중풍 환자들이 팔과 다리를 다시움직이는 훈련을 할 때, 신경 신호를 실시간으로 모니터링하고 적절한 피드백을 제공하여 더 효과적인 재활을 도울수있습니다.

보조 기기: 척수 손상이나 절단된 사지의 기능을 대신하기 위해, 신경 신호를 기반으로 하는 보조 기기가 개발되고있습니다. 예를 들어, 신경 신호를 감지하여 손이나 발을 움직일 수 있는 로봇 의수나 의족이 있습니다.

.운동 제어 연구: 신경 신호를 통해 근육의 움직임을 연구하면, 스포츠 과학과 인간 운동학에 중요한 정보를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 운동 선수들의 퍼포먼스를 개선하거나, 특정 운동의 부상 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다.

이처럼 신경계의 작동 원리를 활용한 기술은 다양한 분야에서 사람들의 삶을 향상시키고, 새로운 가능성을 열어가고 있습니다.

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[기사원문]'47세' 최고령 우주 탐사선 보이저 1호, 반년 만에 부활

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[기사원문]'47세' 최고령 우주 탐사선 보이저 1호, 반년 만에 부활

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NASA, 원격 복구...데이터 수신 성공

"2030년 전에 발전기 완전히 꺼질 듯"

지구에서 발사된 지 47년이 지난 인류의 최장수 우주 탐사선 보이저 1호가 '부활'했다. 관측 정보를 전송하는 동체 내부 기기가 지난해 11월 작동 정지됐는데, 반년간의 복구 작업 끝에 재가동된 것이다. 하지만 보이저 1호는 동체에 실린 발전기가 2030년 이전에 완전히 꺼질 것으로 보여 지구인과 '작별'할 날이 얼마 남지 않은 것으로 과학계는 전망한다.

15일(현지시간) 미국 과학기술전문지 스페이스닷컴과 미국 항공우주국(NASA) 등에 따르면 보이저 1호는 우주 공간에서 관측한 정보를 지구로 전송하는 기능을 이달 초 완전 정상화했다.

이는 지난 반년에 걸쳐 NASA가 벌인 복구 작업의 결과다. 보이저 1호는 지난해 11월 고장났다. 이때부터 이렇다 할 데이터가 들어 있지 않은 의미 없는 신호를 지구 관제소로 쏘기 시작했다. 원인 분석에 들어간 NASA는 지난 3월 보이저 1호 내부에 실린 '비행 데이터 시스템(FDS)'이 문제라는 사실을 알아냈다. FDS는 보이저 1호에서 잡아낸 우주 관측 정보가 지구로 전송될 수 있도록 일목요연하게 정리하는 기기다. 비유하자면 다양한 모양의 짐을 상자에 담거나 줄로 묶어 편하게 옮길 수 있도록 하는 역할이다.

그런데 FDS 내부에 들어간 반도체 칩 하나가 정상 작동하지 않으면서 이 기능이 정지됐고, 이에 따라 지구에서 관측 데이터를 받아볼 수 없게 됐다.

즉시 원격 복구에 들어간 NASA는 보이저 1호의 전체 관측 기기 4개 가운데 2개에서 지난달 19일부터 정상 데이터를 전송받았다. 보이저 1호 주변 우주의 플라스마와 자기장 관측 결과를 파악할 수 있게 된 것이다. 추가 작업에 들어간 NASA는 "나머지 관측 기기 2개도 복구했다"고 밝혔다. 이달 초부터 우주 방사선과 전기 입자 관측 결과를 수신하게 됐다.

보이저 1호는 현재 지구에서 240억㎞ 떨어진 우주를 날고 있다. 지구와 태양 거리의 162배에 이르는 먼 우주다. 지구에서 전파를 쏘면 보이저 1호에 닿기까지 무려 22시간30분이 걸린다. 보이저 1호는 가장 오랜 기간 작동하면서 동시에 가장 먼 우주를 비행 중인 우주 탐사선이다.

그러나 보이저 1호의 수명이 완전히 다할 날은 얼마 남지 않았다. 보이저 1호에는 방사성물질에서 나오는 열을 전기로 바꾸는 '방사성 동위원소 열전 발전기(RTG)'가 실렸는데, 이 장비가 곧 작동하지 않을 것이기 때문이다. 방사성물질에서 나오는 열이 식으면서 전기를 만들지 못하게 되면 보이저 1호에 탑재된 모든 기기는 움직임을 멈춘다. 작동이 정지된 보이저 1호는 비행 속도를 유지하면서 영원히 우주를 떠돌게 된다.

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‘47세’ 최고령 우주 탐사선 보이저 1호

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'47세' 최고령 우주 탐사선 보이저 1호, 반년 만에 부활

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지구에서 발사된 지 47년이 지난 인류의 최장수 우주 탐사선 보이저 1호가 '부활'했다. 관측 정보를 전송하는 동체 내부 기기가 지난해 11월 작동 정지됐는데, 반년간의 복구...

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인공위성이 인간에게 어떤 영향을 주는지 궁금했고, 인공위성이 정확히 무엇인지에 대해 알고 싶어서 이 기사를 선정했다.

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지구에서 발사된 지 47년이 지난 인류의 최장수 우주 탐사선 보이저 1호가 관측 정보를 전송하는 동체 내부 기기가 지난해 11월 작동 정지되었다.의미 없는 신호를 지구 관제소로 쏘기 시작했다.NASA는 지난 3월 보이저 1호 내부에 실린 '비행 데이터 시스템(FDS)'이 문제라는 사실을 알아냈다.FDS는 보이저 1호에서 관측한 정보를 지구로 전송될 수 있도록 정리하는 기기이다.그런데 FDS 내부에 있던 반도체 칩 하나가 정상 작동하지 않아 기능이 정지됐고, 지구에서 관측 데이터를 받아볼 수 없었다.NASA는 즉시 원격 복구를 하여 보이저 1호의 관측 기기 4개 모두 복구하여 정상 데이터를 전송받았다.보이저 1호 주변 우주의 플라스마와 자기장 관측 결과를 파악할 수 있게 되었다.이달 초부터는 우주 방사선과 전기 입자 관측 결과를 수신하게 됐다.

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인공위성의 활용범위

1.통신위성:지구상의 통신을 중계하며, TV 방송, 전화, 인터넷 서비스 등을 제공한다.

2.기상위성:기상 관측 및 예보를 지원하며, 대기 상태, 기온, 강수량 등을 관측한다.

3.관측위성:지구의 표면 및 대기 상태를 감시하며, 환경 변화, 자원 탐사, 농업, 도시 계획 등에 활용된다.

4.정찰위성:군사 목적의 정보 수집, 감시, 정찰을 수행한다.

5.항법위성:GPS 등의 위치 정보 시스템을 제공하여 항공, 해양, 육상 이동을 지원한다.

인공위성의 작동 원리

1.발사 및 궤도 진입:로켓을 이용해 인공위성을 궤도로 발사한다.위성은 지구 주위를 공전하며, 위치에 따라 정지궤도, 저궤도, 중궤도 등으로 분류된다.

2.데이터 전송:위성은 지구와의 통신을 위해 안테나를 사용하며, 데이터를 송수신한다.이 과정에서 신호를 증폭하고, 정보를 압축하여 효율적으로 전송한다.

3.전력 공급:태양 에너지를 전기로 변환하여 위성에 전력을 공급한다.

4.자세 제어:위성의 위치와 방향을 제어하기 위해 반작용 휠, 자력계, 소형 추진기를 사용한다.이를 통해 정확한 위치를 유지하고 목표 지점을 관측할 수 있다.

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20대 사용자 연구..."많은 대체재에도 '멀티호밍'에 부담 없어"

여전히 인기 많은 OTT 플랫폼
[연합뉴스 자료사진]

(서울=연합뉴스) 이정현 기자 = 온라인동영상서비스(OTT) 이용 주축인 20대가 구독을 유지하고 꾸준히 사용하는 데는 '만족'보다 '습관'이 더 큰 영향을 끼친다는 연구 결과가 나왔다.

건국대 천종성 교수는 29일 한국방송연구학회가 발간하는 '방송통신연구'에 게재한 논문 'OTT 플랫폼의 수용과 전환: 20대 사용자의 사용 기간에 따른 만족과 습관이 지속 사용에 미치는 영향'에서 20대 OTT 이용자 251명에 대해 구조 모델 분석을 한 결과 이같이 나타났다고 밝혔다.

해당 분석에서 단기 이용자들에게는 습관과 만족의 차이가 크지 않은 것으로 나타났지만, 장기 이용자들에서는 습관이 지속 사용에 미치는 영향이 만족의 영향보다 더 크게 나타났다.

천 교수는 OTT 이용에는 습관이 중요한 요인이고 사용 시간이 점차 늘어나게 되면 습관적 사용의 영향이 더욱 증가한다는 것을 알 수 있었다고 설명했다.

또 사용자들의 습관이 형성되기 전에는 만족이 역할을 하지만, 습관이 형성되고 나면 만족의 영향이 약해질 것이라고 논리적으로 추론할 수도 있다고 덧붙였다.

코로나를 기점으로 이용자가 늘어났다고 해서 가입자 간 차이가 있다는 것이 아니라 이 기간 집중적으로 늘어난 가입자들이 시간의 경과에 따라 미디어를 습관적으로 이용할 경향이 늘어난다는 해석이 가능하다.

천 교수는 "성숙기에 접어드는 현 OTT 산업에서 이용자들은 어떤 OTT를 끊고 유지할 것인가의 국면에 맞닥뜨릴 수 있다는 점에서 습관의 유지와 습관의 극복은 실무적으로 중요한 함의를 안겨준다"고 밝혔다.

코로나 국면에서 사회적 거리 두기와 개인적 고립이 집안에서의 디지털 소비를 증가시킨 결과. 구독 기반의 OTT 서비스 이용자 수요가 급증했다.

국내에서는 2019년 대비 2021년 매출이 넷플릭스는 3.4배, 웨이브는 2.3배 증가했는데, 이러한 급성장이 역설적으로 시장이 빠르게 성숙기에 접어드는 원인이 됐다.

또 이번 연구에서는 OTT 산업이 급속한 성장을 하면서 많은 대체재가 등장했지만, 이용자들은 '멀티호밍'(multi-homing)에 거의 부담을 느끼지 않는 것으로 나타났다.

멀티호밍이란 사용자들이 여러 플랫폼을 이용 목적에 따라 동시에 사용하는 현상을 뜻한다.이용자들에게서는

연구에 참여한 응답자 중 55.4%도 2개 이상의 OTT를 이용한다고 응답했다.

천 교수는 "결국 OTT 사업자들은 성숙기 경쟁 환경에서 이용자를 고착화시키기 위해서는 저렴한 가격을 유지하면서도 콘텐츠를 비롯해 높은 스트리밍 품질, 고품질 인터페이스, 인공지능과 큐레이션의 적용 등 다양한 전략을 고민해야 한다"고 설명했다.

lisa@yna.co.kr

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"코로나가 부른 OTT 성숙기, 만족보단 습관이 이용에 영향" | 연합뉴스

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(서울=연합뉴스) 이정현 기자 = 온라인동영상서비스(OTT) 이용 주축인 20대가 구독을 유지하고 꾸준히 사용하는 데는 '만족'보다 '습관'이 ...

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2019년에 처음 발견된 코로나가

2023년에 종식되었는데 이 4년이라는 기간동안 동안 일어난 영향에 대해 알고싶었고, 이 기사 속에서 이와 같은 내용이 나와있기 때문에 이 기사를 선정했다.

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건국대 천종성 교수가 발표한 연구에 따르면, 20대 사용자들이 온라인동영상서비스(OTT)를 지속적으로 이용하는 데 '만족'보다 '습관'이 더 큰 영향을 미치는데, 특히 장기 이용자들에게서 습관이 만족보다 중요한 요인으로 나타났다.

코로나 기간 동안 OTT 이용이 급증하면서 시장이 성숙기에 접어들었으며, 많은 대체재가 등장했지만 사용자들은 여러 플랫폼을 동시에 사용하는 '멀티호밍'에 부담을 느끼지 않았다.

OTT 사업자들은 저렴한 가격, 높은 스트리밍 품질, 고품질 인터페이스 등 다양한 전략을 통해 사용자들을 유지해야 한다.

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OTT의 어원은 무엇이고 어떠한 역할을 할까?

OTT는 Over The Top'으로 'Top(셋톱박스)을 넘어'라는 뜻이고

초기에는 ' 셋톱박스와 같은 단말기를 통해 TV 수상기로 볼 수 있는 인터넷 기반의 동영상 서비스 ' 라는 개념은

인터넷 프로토콜 기반의 텔레비전 방송인

IPTV와 상당히 유사하였지만

그러나 점차 OTT의 서비스의 개념이 발전하여 IPTV와는 달라지게 됩니다.

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해양 산소 감소가 해양 생태계에 무슨 영향을 줄지 궁굼해서

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지구 온난화로 인한 해수 온도 상승은 다양한 해양 생태계에 연쇄 효과를 일으키고 있습니다. 특히 바닷속 산소 농도의 감소는 어류와 같은 해양 생물들에게 큰 위협이 되고 있습니다. 최근 중국 남동부 연안에서는 '봄베이 덕'이라는 이름의 물고기 개체 수가 급격히 증가했는데, 이는 해양 산소 농도의 감소와 관련이 있습니다. 과거 10년 동안 이 지역에서 이 물고기의 양이 10배 이상 늘어났다는 연구 결과도 있습니다 .

봄베이 덕의 폭증은 특정 어종이 적은 산소 환경에 잘 적응하는 반면, 다른 어종은 그렇지 못해 서식지를 옮기거나 생존율이 낮아지는 것을 보여줍니다. 이는 전 세계적으로 바다의 산소 농도가 줄어들면서 더 많은 해양 생물들이 서식지를 떠나야 하는 상황과 맞물려 있습니다. 브리티시 컬럼비아 대학의 수산학 연구원인 다니엘 파울리는 이 현상을 두고 "해양 탈산소화는 큰 문제"라고 경고했습니다 .

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해양 산소 농도의 감소 요인

1. 물리적 용해도: 따뜻한 물은 차가운 물보다 기체를 덜 용해합니다. 지구가 따뜻해지면서 해수 표층에서 산소 및 다른 용존 기체의 농도가 줄어드는 것입니다.

2. 해류의 변화: 온난화로 인해 빙하가 녹고 바다에 신선한 물이 유입되면서, 해류가 약해져 심층수와 표층수가 섞이는 것이 어려워집니다. 이로 인해 깊은 바다에서도 산소 농도가 감소합니다.

3. 박테리아의 활동: 해저에 가라앉는 식물성 플랑크톤과 유기물을 먹고 사는 박테리아는 산소를 소모합니다. 특히 해안선에서 육상 비료가 바다로 유입되면 박테리아가 활발히 증식해 산소를 더욱 빨아들입니다 .

해양 생태계에 미치는 영향

과학자들은 미래의 바다에서 어종 다양성이 감소하고, 많은 물고기들이 크기가 작아질 것이라고 예측합니다. 특히 대형 어류는 더 큰 타격을 받을 것으로 예상되는데, 이는 그들이 많은 산소를 필요로 하기 때문입니다. 이미 극지방에 살고 있는 특수 어류는 멸종 위기에 처해 있습니다 .

저산소 환경에서는 행동이 느려지거나 성장과 번식에 악영향을 미치게 됩니다. 또한 해파리와 같은 저산소에 적응된 생물종이 증가할 가능성이 높습니다. 이러한 변화는 해양 생태계의 복원력을 크게 저하시킬 수 있습니다 .

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AI 기술은 금융서비스를 어떻게 바꿀까?

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GPU HBM 반알못 탈출 위한 반도체 속성 특강 WEEKLY BIZ WEEKLY BIZ 뉴스레터 구독하기 ☞ https://page.stibee.com/subscriptions/146096 세계는 지금 인공지능AI 전쟁 중입니다. 더 빠르고 정확한 AI를 개발해

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스마트폰을 포함한 전자기기에서 반도체의 역할을 알아보고 싶어서

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1.반도체의 정의

반도체는 조건에 따라 전기가 흐르는 도체가 되기도, 흐르지 않는 부도체가 되기도 하는 물질을 ‘반도체' 라고 부르는데, 요즘은 컴퓨터의 ‘두뇌’ 기능을 하는 핵심 부품을 뜻하는 단어로 쓰입니다.

2.GPU와 CPU의 차이

cpu는 연산 정확도는 높지만, AI에 사용하기에는 속도가 느립니다. 반면에, GPU는 연산 속도는 엄청 빠르지만, 연산 정확도는 CPU보다 낮습니다. AI는 연산 속도가 빠른 것이 유리하기 때문에 GPU가 더 적합하다고 볼 수 있습니다.

3.메모리 반도체

메모리 반도체도 AI시대에 중요합니다. 자료를 저장할 수 없다면 GPU가 아무리 연산을 빨리, 많이 해도 아무 의미가 없습니다. 한국 기업도 AI시대에 적합한 메모리 반도체를 만들었습니다. SKhynix가 만든 HBM메모리가 대표적입니다.

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CPU

"Central Processing Unit"의 약자이고, 컴퓨터 시스템의 중앙 처리 장치를 의미합니다. 흔히 "컴퓨터의 두뇌"라고도 불리며, 중요한 계산&제어 작업을 수행합니다.

GPU

"Graphics Processing Unit"의 약자이거ㅗ, 그래픽 처리 장치를 의미합니다. 주로 컴퓨터의 그래픽 및 영상 처리를 담당하며, 고성능 연산이 필요한 작업에서도 사용됩니다. GPU는 주로 3D 그래픽 렌더링, 비디오 편집, 딥러닝 등의 분야에서 중요한 역할을 합니다.

HBM

"High Bandwidth Memory"의 약자이고, 반도체 기술 중 하나로서 높은 데이터 전송 속도를 제공하는 메모리입니다. GPU 같은 고성능 프로세서에서 주로 사용됩니다. HBM은 기존의 메모리보다 훨씬 빠른 속도로 데이터를 주고받을 수 있어, AI의 빠른 데이터 저장과 검색을 가능하게 해서 GPU의 빠른 연산 속도를 뒷받침하는 데 필수적인 부품입니다.

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친구들이 발표한 기사들을 보니 vr기술이 상용화된다는 내용이 있었다. 이때 vr 이란 virtual reality 가상현실로 장치를 착용하면 가상의 공간으로 가서 오브젝트를 다룰 수 있게 된다. 이러한 점들을 깨닫고 음주 측정 기술을 vr 로 할 수 있지는 않을까? 라는 생각이 들었다. 가상현실에 차량의 운전자가 공기를 불게 하는 오브젝트들을 추가한 후 장치에 이온 탐지기를 부착하면 운전자는 영상에 따라 입으로 공기를 내뿜으면 그 공기 속에 포함되어 있는 이온들이 vr 기기에 들어가 화학반응을 일으키게 된다. 그리고 그 화학반응을 바탕으로 양성인지 음성인지 판단할 수 있다. 이러한 방법을 활용하면 노동력을 효율적으로 분배하고 더 신속한 음주 측정이 가능해질 것 같다.