# data[].attributes.body
🎲 เกม 24 (Card Game) 🔹 อุปกรณ์ • การ์ดตัวเลข: ในแต่ละใบจะมีเลข 4 ตัว (เช่น 3, 3, 8, 8) • นาฬิกาจับเวลา (มือถือก็ได้) • ผู้เล่น 2–5 คน 🔹 วิธีการเล่น 1. ผู้เล่นผลัดกันเปิดการ์ด 1 ใบ จะมีเลข 4 ตัวปรากฏบนการ์ด 2. ทุกคนต้อง ใช้ตัวเลขทั้ง 4 ตัวให้ครบ และ ห้ามใช้ซ้ำ 3. อนุญาตให้ใช้เครื่องหมายคณิตศาสตร์พื้นฐาน • ➕ บวก • ➖ ลบ • ✖️ คูณ • ➗ หาร • และ วงเล็บ () เพื่อจัดลำดับการคิด 4. ผู้เล่นมีเวลา 30 วินาที ในการหาคำตอบให้ได้ 24 5. ใครคิดได้ก่อน ต้องพูดวิธีคิดออกมาทันที 6. ถ้าคิดถูก → ได้ 1 แต้มในรอบนั้น 7. ถ้าครบเวลาไม่มีใครตอบได้ → ไม่มีคนได้แต้ม 🔹 ตัวอย่างการคิด เลขที่ได้: 3, 3, 8, 8 วิธีคิด: 8 × (3 – 8/3) = 24 ✅ 🔹 วิธีชนะ 🏆 • ผู้เล่นที่ได้แต้มมากที่สุดหลังจากเล่นครบจำนวนรอบที่กำหนด จะเป็น ผู้ชนะเกม 24 • 🌟 ผู้ชนะต้องประกาศว่า “24 เกมส์!” 🔹 ระดับความยากของการ์ด • 🔹 ง่าย: ใช้บวก/ลบ/คูณ/หารตรง ๆ ได้ 24 ทันที • 🔸 ยาก: ต้องใช้วงเล็บซับซ้อนหรือการหารหลายขั้นตอนถึงจะได้ 24 🔹 ผู้เล่น (แทนด้วยอีโมจิ) • 🐷 • 🐯 • 🦁 • 🐮 • 🐰

# data[].attributes.headline
เกมบิงโกตัวเลข

# data[].attributes.subject
เกมบิงโกตัวเลข

# data[].attributes.headline
เกมเก็บผลไม้

# data[].attributes.subject
เกมเก็บผลไม้

# data[].attributes.body
เกมเก็บผลไม้

# data[].attributes.headline
เกมไพ่ป็อกเด้ง

# data[].attributes.subject
เกมไพ่ป็อกเด้ง

# data[].attributes.body
เกมตอบคำถาม

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นางสาว ธนัญญา กุสุโมทย์ เลขที่25

นางสาว สวิชญา เอี่ยมละออ เลขที่26

# data[].attributes.body
เกมต่อศัพท์

# data[].attributes.body
เกมไพ่Dummy

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นาย รวิช อินทวัน ม.4/6 เลขที่14

นางสาว อนันตญา สุกใส ม.4/6 เลขที่39

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นางสาวโศภิตา พรรณโส เลขที่20

นางสาวกัญญา พุ่มเจริญ เลขที่21

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นางสาว กมลทิพย์ มู่กลึง เลขที่23

นางสาว กัญญ์วรา มุทุตา เลขที่24

# data[].attributes.body
นางสาว ปิยธิดา คุ้ยเอี่ยม เลขที่33

นางสาว ญาณิศา ธัญญกรรม เลขที่31

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
น.ส.จารุพร นิลเกษม เลขที่ 35 ม.4/6

น.ส.ภัทรธิดา กุลทอง เลขที่ 38 ม.4/6

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นางสาว เกวลี สิทธิเกษร เลขที่ 34

นางสาว พัชรี ทองแบน เลขที่37

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นางสาว ชนินาถ ศรีเรือง เลขที่15

นางสาว สุภาพร อภัยภักดิ์ เลขที่16

# data[].attributes.body
นาย ธนภัทร มหาโภชน์ ม4/6 เลขที่11

นาย ภูริณัฐ นุปานรัมย์ ม4/6 เลขที่12

# data[].attributes.body
นาย นนทพัทธ์ ถิ่นเถื่อน ม.4/6 เลขที่7

นาย ยิ่งเจริญ เพ็ชรหิน ม.4/6 เลขที่8

# data[].attributes.headline
เกมวงล้อคำถาม

# data[].attributes.body
เกมวงล้อคำถาม

# data[].attributes.headline
เกมขับรถเก็บเหรียญ

# data[].attributes.subject
เกมขับรถเก็บเหรียญ

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
น.ส.ธิดารัตน์ การัณย์รังสิพร เลขที่17

น.ส.ศิรประภา หมู่แก้ว เลขที่19

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นาย ธนภัทร วรวาท เลขที่5 4/6

นายทัศกรณ์ กุหลาบวงศ์สกุล เลขที่4 4/6

# data[].attributes.body
เกมUNO

# data[].attributes.body
นางสาว ชลิตา กล่ำฉวี เลขที่30

นางสาว ปัทมวรรณ เกิดสุวรรณ์ เลขที่32

# data[].attributes.body
นางสาวรุ่งรวี ทองคำ ม.4/6 เลขที่29

นางสาวพนิตพร บุญมาก ม.4/6 เลขที่18

# data[].attributes.attachment_link.title
บิงโกคำนวณพิชิตเหรียญ

# data[].attributes.body
✅ ชื่อเกม: “บิงโกคำนวณพิชิตเหรียญ”

📋 รูปแบบกระดานเกม:

ผู้เล่นแต่ละคนมีกระดานบิงโก 4×4 หรือ 5×5 (ใส่ตัวเลขสุ่ม 1–50 หรือ 1–100 ไม่ซ้ำกัน)

ผู้เล่น 2–6 คน

🎯 วิธีเล่น:

1. ผู้นำเกมอ่านโจทย์คำนวณตัวเลข เช่น 5 + 1 × 2

2. ผู้เล่นทุกคนคิดคำตอบ แล้วตรวจในกระดานบิงโกของตัวเอง

3. ถ้าตอบถูกและมีตัวเลขนั้นในบิงโก → ทำเครื่องหมาย (✔) และได้ 1 เหรียญ

4. ถ้าตอบผิดหรือไม่มีเลขนั้น → ไม่ได้เหรียญและข้ามไปข้อถัดไป

5. เล่นต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นที่ได้บิงโกครบแถว / คอลัมน์ / ทแยง หรือได้เหรียญครบตามกำหนด

💡 เทคนิคเพิ่มความสนุก:

สร้างโจทย์หลากหลาย เช่น บวก ลบ คูณ หาร หรือโจทย์วงเล็บผสม

สลับโจทย์ง่ายและยาก เพื่อให้ผู้เล่นทุกระดับมีโอกาสตอบ

🏆 วิธีชนะ:

แบบที่ 1: ผู้ที่ได้บิงโกครบก่อนชนะ

แบบที่ 2: ผู้ที่เก็บเหรียญครบจำนวนที่กำหนดก่อนชนะ

# data[].attributes.headline
เกมส์ Spot lt อวัยวะใน

# data[].attributes.body
เกมส์ Spot lt อวัยวะในร่างกาย

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

นาย ธรรมนูญ หมอแจ่ม เลขที่ 3

นางสาวสิริณภา บำรุงศรี เลขที่ 22

# data[].attributes.headline
ส่งโค้ดเกม1(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
ส่งโค้ดเกม1(แก้ไข)

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/11IKo6dRQQDW_RLJlyqW7LCBYwsS4D01HE5OGHebLYSc/edit?usp=drivesdk

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/1bf87Vo9Q8_8AxwTnR3d74offC8dbilHwfVY-iXMAcNY/edit?usp=drivesdk

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGyvX8I-pw/3GmcKuki4V4mb8eCOZcCpg/edit?utm_content=DAGyvX8I-pw&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.body
https://checkersss.my.canva.site/dagyvwtg-wc

# data[].attributes.body
เกมหมากฮอสออนไลน์ + คณิตศาสตร์

(Checkers + Math Quiz Game)

1. กติกาหลัก

เล่นเหมือนหมากฮอสทั่วไป

ทุกครั้งที่เลือกหมากเพื่อเดิน → ต้องตอบโจทย์คณิตศาสตร์

ตอบถูก: หมากตัวนั้นเดินได้ 1 ครั้ง

ตอบผิด / ไม่ตอบทันเวลา: เดินไม่ได้

เมื่อหมากถึงฝั่งตรงข้าม → กลายเป็น “ฮอส” (เดินถอยหลังได้)

แพ้เมื่อ:

ไม่มีหมากเหลือหรือหมากทุกตัวเดินไม่ได้

2. องค์ประกอบเกม

🟨 กระดาน

8x8 ช่อง (มาตรฐานหมากฮอส)

หมากเดินเฉพาะช่องสีเข้ม

🟨 หมาก

ผู้เล่น 2 ฝ่าย: สีแดง / สีดำ

เริ่มเกมมีฝ่ายละ 12 ตัว

🟨 คำถามคณิต

บวกลบคูณหาร (เลขไม่เกิน 2 หลัก)

ระบบสุ่มโจทย์ → ไม่ซ้ำในเกมเดียว

เวลาตอบ: 30 วินาที

3. หน้าจอ (UI/UX)

หน้าหลัก (Main Menu): เริ่มเกม

หน้ากระดาน (Game Screen):

กระดาน 8x8

โจทย์คณิต + ช่องใส่คำตอบ

แถบเวลานับถอยหลัง

สถานะผู้เล่น (ชื่อ, จำนวนหมาก, เวลาที่เหลือ)

หน้าผลลัพธ์ (Result Screen): ผู้ชนะ/แพ้ + สถิติ (จำนวนโจทย์ถูก/ผิด, หมากที่กินได้)

4. โหมดการเล่น

เล่นกับai

5. effect

เมื่อชนะจะมีเอฟเฟคชนะสวยงามและเอฟเฟคเสียงดีใจ

# data[].attributes.body
https://เกมmonopoly.my.canva.site/

# data[].attributes.attachment_link.title
คู่มือการเล่นเกม 24

# data[].attributes.body
https://เกมmonopoly.my.canva.site/

# data[].attributes.body
ชื่อเกม: เกมเศรษฐี : ผจญภัยธุรกิจ + และ -

รูปแบบกระดานเกม

ขนาดกระดาน: ช่อง 1 ถึง 40 (4×10 หรือ 5×8 ก็ได้)

ใช้ลูกเต๋า 1 ลูก (แต้ม 1–6)

ผู้เล่น 2–4 คน

แต่ละช่องมีสัญลักษณ์หรือสีแทนเหตุการณ์ เช่น

สีเขียว = รับเงิน (บวกคะแนน)

สีแดง = เสียเงิน (ลบคะแนน)

สัญลักษณ์ตึก 🏢 = ซื้อกิจการ/อสังหา (ได้แต้มระยะยาว)

สัญลักษณ์โอกาส 🎲 = จับการ์ดสุ่ม (อาจได้โบนัสหรือเสียเงิน)

---

วิธีการเล่น

1. ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าแล้วเดินตามจำนวนแต้ม

2. เมื่อหยุดที่ช่องต่าง ๆ ให้ทำตามคำสั่งของช่องนั้น เช่น

รับเงิน +3 แต้ม

เสียเงิน -2 แต้ม

ซื้อกิจการ (ต้องจ่ายแต้ม แต่จะได้บวกแต้มทุกครั้งที่คนอื่นมาตกช่องนี้)

3. หากเดินครบช่อง 40 ให้กลับไปช่อง 1 แล้วเล่นต่อ (จนกว่าจะครบเวลาที่กำหนด หรือมีคนถึงเป้าหมายแต้มที่กำหนดไว้ เช่น 50 แต้ม)

---

วิธีชนะ

ผู้ที่มีแต้มมากที่สุดเมื่อครบเวลาที่กำหนด หรือถึงเป้าหมายแต้มที่กำหนด

# data[].attributes.body
import random # ----------------------- # สร้างสำรับไพ่ # ----------------------- suits = ["♠", "♥", "♦", "♣"] ranks = ["2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"] deck = [r + s for s in suits for r in ranks] random.shuffle(deck) # ----------------------- # แจกไพ่ให้ผู้เล่น # ----------------------- def deal_cards(deck, n=7): hand = deck[:n] del deck[:n] return hand player = deal_cards(deck) bot = deal_cards(deck)

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเก็บผลไม้ระหว่างหมียอดเยี่ยม

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมกระดาน 50 ช่องและวงล้อ

# data[].attributes.body
📋 กติกาการเล่น

🎯 เป้าหมาย

เป็นผู้เล่นคนแรกที่เดินถึงช่องที่ 50 เพื่อชนะเกม!

🎮 วิธีเล่น

เลือกจำนวนผู้เล่น 1 หรือ 2 คน

กดปุ่ม "หมุนวงล้อ" เพื่อลุ้นผลลัพธ์

ทำตามผลลัพธ์ที่ได้จากการหมุน

เปลี่ยนตาเล่นหากเล่น 2 คน

🎲 ผลลัพธ์จากวงล้อ

🟨 เดิน 1–4 ช่อง → เดินหน้าตามจำนวน

🟪 คำถาม → ตอบถูกได้เดินเพิ่ม 1 ช่อง

🟦 เดินเพิ่ม 1 ช่อง → โบนัสพิเศษ

🟥 กลับจุดเริ่มต้น → กลับช่องที่ 1

🟧 หยุดเดิน → พักเทิร์นนี้

🏆 การชนะ

ผู้เล่นคนแรกที่เดินถึงช่องที่ 50 จะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล 1,000,000 บาท!

# data[].attributes.attachment_link.title
เครื่องคำนวณราคาสำหรับธุรกิจถ่ายภาพ Clarity Studio

# data[].attributes.body
ส่งเกม

https://song1r.my.canva.site/

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมตอบคำถามวิชาคอมพิวเตอร์ 10 ข้อ

# data[].attributes.body
🎮 เกมต่อศัพท์

ชื่อเต็ม: Word Chain Adventure

เกมกระดานต่อคำสนุกๆ ที่เล่นได้ทั้งฝึกคำศัพท์และแข่งกันแบบกลยุทธ์!

👥 จำนวนผู้เล่น: 2 - 4 คน

เลือกตัวละครสัตว์แทนผู้เล่น ดังนี้:

ผู้เล่น อิโมจิสัตว์ ชื่อ

ผู้เล่น 1 🦁 สิงโตจอมคำนวณ

ผู้เล่น 2 🐶 หมาน้อยนักภาษา

ผู้เล่น 3 🐱 แมวช่างคิด

ผู้เล่น 4 🐢 เต่าคำไว

🎯 เป้าหมายของเกม:

เดินทางให้ถึง “เกาะแห่งคำศัพท์” 🏝️ โดยการทอยลูกเต๋า เคลื่อนตัวบนกระดาน และ ตอบคำถามต่อศัพท์ ตามระดับความยากเพื่อเก็บ เหรียญคำศัพท์ 🧠 ใครถึงก่อน หรือสะสมเหรียญได้มากที่สุด = ชนะ

🎲 กติกาเกมโดยรวม:

ผู้เล่นเริ่มที่ช่อง “บ้านคำแรก” 🏠

ทอยลูกเต๋า (1–6) เพื่อเดินบนกระดาน

หากตกในช่อง 📚 “ด่านต่อศัพท์” ต้องตอบคำถามในระดับที่เจอให้ถูกเพื่อผ่าน

ตอบถูก = เดินต่ออีก 1 ช่อง + ได้เหรียญ 🧠 1 เหรียญ

ตอบผิด = หยุดอยู่ 1 ตา

เกมจบเมื่อมีผู้เล่นถึง “เกาะแห่งคำศัพท์” 🏝️ หรือครบ 20 รอบ

🧠 ระดับคำถาม (4 ระดับความยาก):

🟢 ง่ายมาก (ระดับอนุบาล-ประถมต้น)

ต่อคำจากคำที่กำหนดโดยใช้พยางค์แรกหรือพยางค์ท้าย

คำ: “ปลา” → ต้องต่อคำขึ้นต้นด้วย “า” เช่น “อ่าน”

คำ: “โต๊ะ” → ต่อคำที่ลงท้ายด้วย “โต๊ะ” เช่น “เก้าอี้โต๊ะเรียน”

🔵 ง่าย (ประถมปลาย)

ต่อคำจากคำที่ให้ โดยเพิ่มคำหน้า/หลัง หรือใช้คำในหมวด

คำ: “น้ำ” → “น้ำแข็ง”, “น้ำใจ”, “น้ำปลา”

คำ: “ไฟ” → “ไฟฟ้า”, “ไฟฉาย”, “ไฟไหม้”

🟠 ปานกลาง (มัธยมต้น - ทั่วไป)

ต้องต่อคำโดยใช้พยัญชนะท้ายของคำก่อนหน้า

เล่นต่อคำแบบภาษาไทยคลาสสิก

ตัวอย่าง: “แมว” → “ว่าว” → “วัด” → “ดิน” → “นก”...

โจทย์: ต่อคำให้ได้ 3 คำขึ้นไปภายใน 10 วินาที

🔴 ยาก (มัธยมปลาย - ผู้ใหญ่)

ต่อคำโดยใช้ “คำซ้อน” หรือ “คำประสม” ให้ได้ความหมายถูกต้อง

ห้ามซ้ำคำ และต้องอยู่ในหัวข้อกำหนด

หัวข้อ: คำซ้อนที่แสดงอารมณ์ → เช่น “ดีใจ”, “เสียใจ”, “เศร้าใจ”

หัวข้อ: คำประสมเกี่ยวกับธรรมชาติ → “ดินฟ้า”, “น้ำตก”, “ภูเขาไฟ”

📦 ช่องพิเศษบนกระดาน:

สัญลักษณ์ ช่องพิเศษ ผลลัพธ์

📚 ด่านต่อศัพท์ ตอบคำถามตามระดับ

💰 ช่องโบนัส ได้เหรียญคำศัพท์ฟรี 1 อัน

🔁 วนคำ ต้องตอบคำในหมวดเดิมอีกครั้ง

🐧 ช่องแพนกวินช่วย ใช้สิทธิ "ข้ามคำยาก 1 ครั้ง"

⏳ เวลากดดัน ต้องตอบใน 5 วิเท่านั้น

❌ ห้ามพูดซ้ำ ถ้าคำซ้ำ = เสีย 1 เหรียญ

🏆 การชนะ:

ใครเดินถึง "เกาะแห่งคำศัพท์" 🏝️ ก่อน = ชนะด้านความไว

ใครสะสม เหรียญคำศัพท์ 🧠 ได้มากที่สุด = ชนะด้านความรู้

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมหมากรุกปัญญาประลอง

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมหมากรุกปัญญาประลอง

# data[].attributes.body
ชื่อเกม หมากรุกปัญญาประลอง แนวคิดของเกม เป็นหมากรุกที่เล่นเหมือนปกติ แต่ทุกครั้ง ที่ผู้เล่นจะ กินหมากของฝ่ายตรงข้าม อุปกรณ์ 1. กระดานหมากรุกและตัวหมากครบชุด 2. การ์ดคำถามความรู้ (แบ่งหมวดหมู่ เช่น คณิตฯ, วิทย์, ภาษา, ประวัติศาสตร์) 3. กระดาษ-ปากกาสำหรับจดคะแนนเสริม วิธีการเล่น 1. ตั้งกระดานหมากรุกตามปกติ 2. ผู้เล่นผลัดกันเดินหมากตามกติกาหมากรุกปกติ 3. เมื่อจะกินหมากฝ่ายตรงข้ามจับการ์ดคำถาม 1 ใบ (หมวดหมู่อาจกำหนดตาม ตัวหมาก เช่น เบี้ย = คณิตฯ, เรือ - วิทย์, ม้า - ภาษา ฯลฯ) ถ้าตอบถูก สามารถกินหมากได้ ถ้าตอบผิด X ต้องคืนหมากทีเดินมาที่เดิม และเสียตาเดิน 4. การรุกฆาตก็ต้องตอบคำถามให้ถูกก่อน จึงถือว่าชนะ 5. เพิ่มคะแนนพิเศษ: ทุกคำตอบถูกได้ +1 คะแนน รวมคะแนนตอนจบ ประโยชน์ทางการเรียนรู้ ฝึกการคิดเชิงกลยุทธ์ ฝึกความรู้วิชาการหลากหลายสาขา พัฒนาทักษะการคิดเร็วและแก้ปัญหา สร้างความสนุกในการเรียน ตัวอย่างหมวดหเรือ (Rook): ประวัติศาสตร์ เช่น รัชกาลที่ 9 ครองราชย์กีปี ราชินี (Queen): ความรู้รอบตัว เช่น ประเทศใดมีพื้นที่ใหญ่ที่สุดในโลก ราชา (King): คำถามยากพิเศษ เช่น โจทย์เชาวน์ปัญญเรือ (Rook): ประวัติศาสตร์ เช่น รัชกาลที่ 9 ครองราชย์กีปี ราชินี (Queen): ความรู้รอบตัว เช่น ประเทศใดมีพื้นที่ใหญ่ที่สุดในโลก ราชา (King): คำถามยากพิเศษ เช่น โจทย์เชาวน์ปัญญา หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตัวหมากหมดก่อนฝ่ายที่ยังมีตัวหมากเหลืออยู่จะเป็นฝ่ายชนะ และจบเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกม Spot lt อวัยวะในร่างกาย 2 คน

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมอูโนที่มีการใช้สัตว์เป็นตัวแทนและรวมคำถามคณิตศาสตร์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมการ์ดร้องเพลง: ต่อเพลง!

# data[].attributes.body
---

🎮 ชื่อเกม : เกมเก็บผลไม้

📝 วัสดุที่ใช้

พื้นที่เล่น ( ตะกร้า ตัวละคร)

ผลไม้ รังผึ่ง

ตะกร้าหรือตัวละครสำหรับเก็บผลไม้

นาฬิกาจับเวลา

---

🎯 วัตถุประสงค์

เก็บผลไม้ให้ได้มากที่สุดในเวลาที่กำหนด หรือทำตามภารกิจที่กำหนด (เช่น เก็บรังผึ่งวรรณคดีตอบคำถาม)

---

👥 จำนวนผู้เล่น

2 คน (แข่งกันเก็บผลไม้)

---

📜 วิธีการเล่น

1. เคลื่อนตัวละคร (ตะกร้า) ไปเก็บผลไม้

2. กำหนดเวลา เช่น 60 วินาที

3. เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นต้อง

วิ่งหรือเคลื่อนที่ไปเก็บผลไม้

ใส่ผลไม้ที่เก็บได้ลงในตะกร้าของตัวเอง (ตัวละคร)

4. เมื่อหมดเวลา หยุดทันที แล้วประกาศผู้ชนะ

---

🏆 การให้คะแนน

+1 คะแนน ต่อผลไม้ที่เก็บได้

+2 คะแนน ต่อการเก็บรังผึ่งวรรณคดี (ตอบถูกบวก 2 คะแนนต้องแต่หากตอบผิดหรือไม่ตอบหัก 1 คะแนน)

ถ้าเก็บสิ่งกีดขวาง (เช่น เก็บระเบิด) -1 คะแนน

---

🔀 ตัวเลือกเพิ่มความสนุก

เก็บรังผึ้งวรรณคดีไทย เพื่อเพิ่มคะแนน

# data[].attributes.attachment_link.title
เอกสารไม่มีชื่อ

# data[].attributes.headline
เกม: โดมิโน่

# data[].attributes.body
เกม: โดมิโน่

🧩 อุปกรณ์

• ตัวโดมิโน่ 28 ชิ้น (ชุดมาตรฐาน Double-6)

• ผู้เล่น 2–4 คน

⸻

📝 วิธีการเล่น

1. แจกตัวหมาก

• ผู้เล่น 2 คน → คนละ 7 ชิ้น

• ผู้เล่น 3–4 คน → คนละ 5 ชิ้น

• ที่เหลือคือ กองจั่ว

2. เริ่มเกม

• คนที่มี “แต้มคู่สูงสุด” (เช่น 6|6, 5|5) ได้เริ่มลงก่อน

• ถ้าไม่มีใครมี ให้สุ่มเลือกคนเริ่ม

3. การลงหมาก

• ผู้เล่นผลัดกันวางโดมิโน่ โดย ตัวเลขที่ต่อปลายต้องตรงกัน

• เช่น ถ้าปลายมีเลข 6 → คุณต้องวางหมากที่มีเลข 6 ติดต่อได้

• ถ้าไม่มีหมากลง → ต้อง จั่วจากกอง

• ถ้ากองหมดแล้วก็ ข้ามตา

4. จบเกม

• เมื่อผู้เล่นคนใดลงหมากหมดก่อน → คนนั้น ชนะทันที

• ถ้าไม่มีใครลงได้แล้ว (เกมตัน) → รวมแต้มที่เหลือในมือ ใคร แต้มน้อยสุดชนะ

⸻

⚔️ วิธีเล่นให้ชนะ (เทคนิคง่ายๆ)

• พยายามเก็บแต้มเล็กๆ → ถ้าเกมตัน คุณจะได้เปรียบ

• คุมเลขที่มีเยอะ → ถ้ามือคุณมีเลข 6 หลายตัว ให้พยายามใช้เลข 6 คุมทาง

• ใช้หมากคู่ (Double) ฉลาดๆ → วางตรงกลางเพื่อเปิดเส้นทางหลายทาง

• สังเกตคนอื่น → ถ้าลงเลขเดิมบ่อย แปลว่าอาจมีเลขนั้นหลายชิ้น

• รีบกำจัดตัวใหญ่ (เช่น 6|5, 6|4) → จะไม่เสียแต้มตอนจบ

# data[].attributes.body
นาย ธนพล แกงบวน ม.4/6 เลขที่9

# data[].attributes.body
นาย กิติ หมู่พยัคฆ์ ม.4/6 เลขที่13

# data[].attributes.headline
เกมจับคู่สมการ

# data[].attributes.subject
เกมจับคู่สมการ

# data[].attributes.attachment_link.title
วิธีเล่นเกมโดมิโน่และกลยุทธ์ชนะ

# data[].attributes.body
🎲 เกม Spot It! อวัยวะในร่างกาย

อุปกรณ์

การ์ดรูปอวัยวะในร่างกาย (เช่น หัวใจ ปอด สมอง กระดูก ตา หู มือ เท้า ฟัน ลิ้น ฯลฯ)

แต่ละการ์ดจะมีอวัยวะอยู่ 6–8 รูป

ทุกการ์ดต้องมี “อวัยวะที่ซ้ำกันเพียง 1 อย่าง” กับการ์ดใบอื่นเสมอ (หลักการเดียวกับ Spot It!)

---

🧾 กติกา

วิธีการเล่นหลัก (จับคู่ให้เร็วที่สุด)

1. แจกการ์ดให้ผู้เล่นคนละ 1 ใบ และวางกองกลาง 1 ใบ

2. ผู้เล่นต้องหาว่า อวัยวะที่เหมือนกัน ระหว่างการ์ดของตนกับการ์ดกองกลางคืออะไร

3. คนที่เห็นก่อนต้อง พูดชื่ออวัยวะนั้นออกมา (เช่น "หัวใจ!") แล้ววางการ์ดของตัวเองทับกองกลาง

4. เปิดการ์ดใหม่จากกองกลาง แล้วเล่นต่อ

5. ใครหมดการ์ดก่อนเป็นผู้ชนะ

---

โหมดการเล่น (เลือกได้)

โหมดฝึกภาษา → ต้องพูดชื่ออวัยวะทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ เช่น “หัวใจ – Heart”

โหมดถามตอบ → ถ้าเจออวัยวะแล้วต้องตอบหน้าที่ เช่น “ปอด – ใช้หายใจ”

โหมดสะสมแต้ม → แต่ละรอบใครตอบถูกได้เก็บการ์ดไว้ ใครสะสมได้มากที่สุดชนะ

# data[].attributes.headline
ปริศนาในกล่อง

# data[].attributes.subject
ปริศนาในกล่อง

# data[].attributes.body
สร้าเกมส์ตอบคำถามวิชาคอมพิวเตอร์10ข้อ โดยมีปุ่มตอบคำถามทั้งหมด 4 ปุ่มเป็นคำตอบที่ถูกต้อง 1 ปุ่ม คำตอบผิด 3 ปุ่ม โดยใช้วิธีกดที่ปุ่มถ้าผิดให้หักคะแนน,iIสวยงามมีหน้าสรุปคะแนนตอนท้าย,ก่อนเริ่มเกมส์ให้แสดงicon ขนาดเล็กชื่อเกมส์และปุ่มเริ่มเกมส์ จัดเลย์เอาท์อยู่ตรงกลางจอ สวยงาม (มีผู้เล่น 2คน เล่นที่ละคน)

# data[].attributes.body
🕹️ ชื่อเกม: ต่อเพลง! 🃏🎤

> เกมการ์ดร้องเพลงสุดฮา ใช้อิโมจิสัตว์แทนตัวผู้เล่น! ต่อเพลงให้เป๊ะ เล่นให้ปัง พลาดมีโทษ! 😆

👥 จำนวนผู้เล่น: 2-6 คน

(แต่ละคนเลือกอิโมจิสัตว์เป็นตัวแทน เช่น 🐱 🐶 🐵 🐯 🐧 🐰)

🎯 เป้าหมายของเกม

ใช้ไหวพริบและความรู้เพลงต่อเพลงให้ถูกต้องและรวดเร็ว โดยใช้กลไกแบบเกมการ์ด UNO ผู้ที่สามารถใช้การ์ดหมดก่อน คือผู้ชนะ

🧩 รูปแบบการ์ด

การ์ด ความหมาย

🎵 การ์ดคำ มีคำ 1 คำ ผู้เล่นต้องร้องเพลงที่มีคำนั้น

🔁 การ์ดกลับทิศ เปลี่ยนลำดับผู้เล่น (ตามเข็ม ↔ ทวนเข็ม)

⏭️ การ์ดข้าม ข้ามผู้เล่นคนถัดไป

➕ การ์ด +1 / +2 บังคับให้ผู้เล่นถัดไปต่อเพลงเพิ่ม 1 หรือ 2 เพลง

🎤 การ์ดเปลี่ยนระดับ เลือกระดับความยากใหม่ในการต่อเพลง

💣 การ์ดโทษ หากต่อไม่ได้ จะโดนบทลงโทษแบบสุ่ม!

📊 ระดับความยาก (ของการต่อเพลง)

ระดับ อธิบาย

🟢 ง่ายมาก เพลงอะไรก็ได้ ขอแค่มี “คำนั้น” อยู่ในเนื้อเพลง

🔵 ง่าย ต้องเป็นเพลงไทยทั่วไป (ป๊อป/ลูกทุ่งก็ได้)

🟠 ปานกลาง ต้องเป็นเพลงไทยที่ “ดัง” หรือมีชื่อเสียง (วงกว้าง)

🔴 ยาก เพลงเฉพาะ เช่น เพลงประกวด, เพลงยุค 90, เพลงลูกทุ่งเก่า, หรือเพลงจากศิลปินที่กำหนด

> ระดับเริ่มต้น: ง่ายมาก (🟢)

📋 วิธีการเล่น

1. 🎴 แจกการ์ดคนละ 5 ใบ (หรือจับจากสำรับกลาง)

2. 🐱 ผู้เล่นแรก (สุ่ม หรือคนที่ร้องเก่งที่สุด) วางการ์ดคำ และร้องเพลงที่มีคำนั้น

3. 🐶 ผู้เล่นถัดไป ต้อง "ต่อเพลง" ด้วย คำสุดท้ายของประโยคที่ผู้ก่อนหน้าร้อง

หรือใช้การ์ดพิเศษ (ถ้ามี)

4. หาก ต่อไม่ได้ภายใน 30 วินาที → จั่ว 1 ใบ + ทำ “บทลงโทษ"

5. เล่นวนไปจนกว่ามีผู้เล่นใด การ์ดหมดก่อน = ชนะ!

😈 บทลงโทษสุดฮา (สุ่มหรือเลือก)

🐸 ร้องเพลงเด็ก ด้วยเสียงแอ๊บแบ๊ว

🐍 เลียนเสียงสัตว์ ตามตัวละครตัวเอง 10 วินาที

🐔 เต้นเพลงที่ร้องล่าสุด (ท่าเต้นอะไรก็ได้)

🦀 พูดติดอิโมจิสัตว์ ทุกคำ 1 รอบ (เช่น "🐯ไม่รู้เลยอะ 🐯เพิ่งเคยฟัง🐯")

🐳 ร้องเพลงในน้ำ (อมขวดน้ำแล้วพยายามร้อง)

🐧 สุ่มคำจากผู้เล่นอื่น แล้วต้องร้องเพลงที่มีคำนั้น

🏆 กติกาเสริม

หากผู้เล่น ร้องผิด หรือแต่งมั่ว และผู้เล่นอื่นจับได้ ต้องทำโทษ 2 เท่า!

ถ้ามีผู้เล่นใช้ การ์ดเปลี่ยนระดับ (🎤) คนที่ร้องต้องร้องตามระดับใหม่ทันที

ร้องได้จาก ทุกแพลตฟอร์ม (YouTube, Spotify ฯลฯ) ขอแค่เป็นเพลงจริง

🐾 ตัวอย่างผู้เล่น

ผู้เล่น ตัวแทนสัตว์ ชื่อเล่น

🐱 แมว นุ๊ก

🐶 หมา ต้า

🐵 ลิง บาส

🐰 กระต่าย มาย

🐯 เสือ โจ้

🐧 เพนกวิน บีม

# data[].attributes.body
ทำเกมอูโนาเล่นได้2-4คนแทนตัวแทนผู้เล่นแต่ละคนเป็น🐶🐰🐻‍❄️🐮แถมแฝงคำถามคณิตศาสตร์ไปด้วย

# data[].attributes.headline
น.ส กัญญาภัค สุระดม

# data[].attributes.subject
น.ส กัญญาภัค สุระดม

# data[].attributes.headline
นาย ธีรยุทธ์ ทองแสน เล

# data[].attributes.body
นาย ธีรยุทธ์ ทองแสน เลขที่2 ม.4/6

# data[].attributes.body
ได้เลยครับ 🙌 ผมอธิบาย กติกาเกมไพ่ป๊อกเด้ง แบบเข้าใจง่ายให้ครับ

---

🃏 อุปกรณ์

ใช้ ไพ่ 1 สำรับ (52 ใบ)

จำนวนผู้เล่น: 2 – 17 คน (แต่ละคนถือไพ่ได้สูงสุด 3 ใบ)

มี เจ้ามือ 1 คน และที่เหลือเป็น ผู้เล่น (ขา)

---

🔹 วิธีเล่นเบื้องต้น

1. การแจกไพ่

เจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคน รวมถึงตัวเอง คนละ 2 ใบ

เปิดดูผลรวมแต้มทันที

2. การนับแต้ม

แต้มสูงสุดคือ 9 แต้ม

คำนวณโดยเอา ตัวเลขบนไพ่ มาบวกกัน แล้วเอาเฉพาะหลักหน่วย

A = 1

2 – 9 = ตามหน้าไพ่

10, J, Q, K = 0

✨ เช่น ไพ่ 7 + 8 = 15 → ได้ 5 แต้ม

3. ไพ่ป๊อก

ถ้าได้ 8 หรือ 9 แต้มจาก 2 ใบแรก เรียกว่า ป๊อก

ป๊อก 9 > ป๊อก 8

ผู้เล่นที่ป๊อกจะโชว์ไพ่ทันที ไม่ต้องจั่วเพิ่ม

4. การจั่วไพ่ใบที่ 3

ถ้าแต้ม 0–4 มักจะจั่วเพิ่ม

ถ้า 6–7 ส่วนใหญ่จะไม่จั่ว

ถ้าได้ป๊อกแล้ว ไม่ต้องจั่ว

5. การตัดสินแพ้ชนะ

ผู้เล่นจะวัดแต้มกับ เจ้ามือเท่านั้น

ถ้าแต้มผู้เล่นมากกว่า → ได้เงินตามที่วางเดิมพัน

ถ้าเสมอ → เจ้ามือกับผู้เล่นไม่เสียไม่ได้

ถ้าแต้มผู้เล่นน้อยกว่า → เสียเงินเดิมพัน

---

🔹 ไพ่พิเศษ (กินมากกว่าปกติ)

2 เด้ง : ได้ไพ่ 2 ใบ ดอกเดียวกัน → ชนะได้เงินคูณ 2

3 เด้ง : ได้ไพ่ 3 ใบ ดอกเดียวกัน → ชนะได้เงินคูณ 3

ไพ่ตอง : เลขเดียวกัน 3 ใบ → ชนะได้เงินคูณ 5

ไพ่เรียง : เลขเรียงกัน 3 ใบ (ไม่จำเป็นต้องดอกเดียวกัน) → คูณ 3

ไพ่เซียน (J Q K) : ได้ J Q K → คูณ 3

ไพ่ป๊อกเด้ง (ป๊อก 8 หรือ 9 + ดอกเดียวกัน) : คูณ 2

---

🔹 ตัวอย่างการวัดผล

เจ้ามือ 7 แต้ม vs ผู้เล่น ป๊อก 8 → ผู้เล่นชนะ ได้เงิน

เจ้ามือ ป๊อก 9 vs ผู้เล่น ป๊อก 8 → เจ้ามือชนะ

เจ้ามือ ป๊อก 9 ดอกเดียวกัน (เด้ง) vs ผู้เล่น ป๊อก 9 ธรรมดา → เจ้ามือชนะ

---

# data[].attributes.body
import random

# กำหนดกระดาน 50 ช่อง

# P = ชมพู(คำถาม), G = เขียว(เดินเพิ่ม 1), R = แดง(กลับเริ่มต้น), W = ขาว(ปกติ)

board = ['W'] * 40

# วางช่องชมพู (คำถาม)

pink_positions = [1, 4, 9, 13, 17, 22, 27, 31, 36]

for pos in pink_positions:

board[pos-1] = 'P'

# วางช่องเขียว (+1)

green_positions = [2, 6, 11, 15, 19, 24, 29, 33, 38]

for pos in green_positions:

board[pos-1] = 'G'

# วางช่องแดง (กลับเริ่มต้น) 3 ช่อง

red_positions = [7, 20, 35]

for pos in red_positions:

board[pos-1] = 'R'

# วงล้อหมุน (เลข 1-6 และสีต่างๆ)

wheel = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 'P', 'G', 'R']

# เริ่มเกม

position = 0

turn = 1

print("🎯 เริ่มเกมเดินกระดาน!")

while position < 40:

input(f"\n[ตา {turn}] กด Enter เพื่อหมุนวงล้อ...")

spin = random.choice(wheel)

print(f"คุณหมุนได้: {spin}")

# ถ้าได้ตัวเลข

if isinstance(spin, int):

position += spin

if position > 40:

position = 40

print(f"➡ เดินไปที่ช่อง {position}")

# ถ้าได้สีชมพู

elif spin == 'P':

print("💡 เจอคำถาม! ตอบให้ถูกเพื่อเล่นต่อในรอบหน้า")

# ถ้าได้สีเขียว

elif spin == 'G':

position += 1

print(f"💚 เดินเพิ่ม 1 ช่อง! ตอนนี้อยู่ช่อง {position}")

# ถ้าได้สีแดง

elif spin == 'R':

position = 0

print("🚨 กลับไปจุดเริ่มต้น!")

# เช็คช่องที่ตก

if position > 0 and position < 40:

cell = board[position-1]

if cell == 'P':

print("📍 ตกช่องคำถาม (สีชมพู)!")

elif cell == 'G':

position += 1

print(f"📍 ตกช่องเขียว! เดินเพิ่ม 1 ช่อง → ช่อง {position}")

elif cell == 'R':

position = 0

print("📍 ตกช่องแดง! กลับไปเริ่มต้น")

if position >= 40:

print("\n🏆 ยินดีด้วย! คุณถึงเส้นชัย!")

break

turn += 1

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเก็บผลไม้ระหว่างหมียอดเยี่ยม