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São obras tridimensionais compostas por elementos organizados em um espaço. O objetivo é criar uma experiência imersiva, utilizando diversos recursos para que aja multisensorialidade. É importante ressaltar a importância do conceito e a experiência que a obra busca passar.

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Na arte, chamamos de instalação um tipo de obra que utiliza o espaço como elemento fundamental. É uma linguagem relacionada à arte contemporânea e, na maior parte das vezes é montada em espaços de arte, como museus e galerias. Entretanto, pode também ser realizada ao ar livre. Origem da…

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Ernesto Neto é um artista brasileiro que utiliza tecidos, cordas e especiarias para criar uma imersão olfativa e visual. Suas obras despertam o interesse no público já que elas estimulam o público a entrar, tocar, cheirar e caminhar, transformando a experiência artística em algo coletivo e interativo.

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Conceitos básicos sobre Instalações Artísticas

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Conceitos básicos sobre Instalações Artísticas

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As instalações artísticas são trabalhos de arte tridimensionais.

Propósitos:

- Preencher e modificar um determinado local

- Busca envolver o público de uma maneira profunda, estimulando os sentidos e promover a interação.

- Juntar uma variedade de componentes, como áudio, iluminação, projeções de vídeo, artigos do dia a dia e recursos tecnológicos, apresentando um caráter efêmero e dependente do contexto.

História:

- Ganharam destaque a partir da década de 1960

- São associadas a correntes como a arte conceitual e o minimalismo, e têm como objetivo suscitar pensamentos, emoções e novas maneiras de entender o espaço e a própria arte.

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Salas de Espelho Infinito de Yayoi Kusama

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Salas de Espelho Infinito de Yayoi Kusama

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As Infinity Mirror Rooms de Yayoi Kusama criadas em 1965, são salas cheias de espelhos que combinados com luzes e objetos repetidos, criam a ilusão de uma sala infinita. Ao entrar, o público vê sua imagem multiplicada sem fim, vivendo uma experiência imersiva. Obras como esta tornaram-se ícones da arte contemporânea e atraem milhões de visitantes em museus ao redor do mundo.

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A Casa é o Corpo (1969), de Lygia Clark

Características principais:

Uso do espaço como parte da obra.

Imersão sensorial do espectador.

Experiência temporária (pensada para um espaço específico).

Integração entre arte, corpo e ambiente.

Referência histórica

Surgiram com força a partir dos anos 1960, quando artistas passaram a questionar a separação entre obra e público.

No Brasil, nomes como Hélio Oiticica e Lygia Clark foram pioneiros ao propor experiências participativas.

Exemplos contemporâneos -

Descrição: túnel dividido em quatro ambientes (Penetração, Ovíparo, Germinação e Expulsão), onde o público passa por tecidos elásticos, bolas de isopor e plásticos.

Objetivo: simular um processo de nascimento, colocando o participante em contato com sensações físicas, psicológicas e simbólicas.

Hoje, “A Casa é o Corpo” é entendida como uma obra precursora das experiências imersivas, muito comuns na arte digital e interativa