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Como futura profissional da educação, a minha principal expectativa em relação a esta UC é aprender a utilizar recursos digitais educativos que possam estimular e desenvolver aprendizagens nas crianças. Com a evolução constante da tecnologia e o aumento do seu uso por parte dos alunos, ao meu ver, é essencial que os professores saibam como incorporá-la de forma pedagógica e eficaz. O meu objetivo é garantir que as crianças possam utilizar essas ferramentas de maneira produtiva, enriquecendo o seu percurso e desenvolvendo competências essenciais para o futuro.

Esta Unidade Curricular tem como objetivo principal capacitar-nos para a utilização de recursos digitais na sala de aula. A realização de projetos com essas ferramentas permite explorar formas inovadoras de ensino, tornando as aprendizagens mais significativas. Além disso, a aquisição de competências comunicativas é essencial para melhorar a interação entre professores e alunos, favorecendo um ambiente de aprendizagem mais inclusivo e motivador. O trabalho em equipa também é uma competência-chave, sendo potenciado por ferramentas digitais que facilitam a colaboração e a organização de tarefas. Por fim, o desenvolvimento de conceitos interdisciplinares permite integrar diferentes áreas do conhecimento, promovendo uma educação mais completa e conectada à realidade dos alunos.

Num mundo cada vez mais digital, a integração de recursos tecnológicos na educação deixou de ser uma opção e tornou-se uma necessidade.

Como futura professora/educadora , sei que a minha responsabilidade vai além da transmissão de conhecimentos, preciso de preparar os alunos para um futuro onde a tecnologia estará presente em todas as áreas da sua vida, assim a UC de Recursos Educativos Digitais permitirá que eu desenvolva práticas pedagógicas mais dinâmicas, acessíveis e interativas, tornando o processo de ensino-aprendizagem mais eficaz e estimulante.

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Uma das primeiras atividades que realizámos em turma foi a criação de um vídeo de apresentação com recurso à ferramenta InVideo. A proposta feita pela docente era que cada uma de nós criasse um vídeo onde nos apresentássemos, mas sem revelar diretamente a nossa identidade, o objetivo era que as colegas tentassem adivinhar quem era a pessoa por detrás do vídeo. Achei esta dinâmica muito interessante, sobretudo porque nos permitiu criar um ambiente mais tranquilo de uma forma diferente e criativa logo na primeira aula. Ao mesmo tempo, fomos explorando as funcionalidades da ferramenta, percebendo como funciona, o que nos permitiu aprender.

Durante a exploração do InVideo, tivemos oportunidade de testar várias funcionalidades, nomeadamente a inserção de texto, imagens, animações e efeitos sonoros, bem como a personalização do estilo narrativo. A facilidade de utilização da ferramenta, associada à sua vasta biblioteca de recursos multimédia, permitiu-nos desenvolver conteúdos visualmente apelativos e comunicativamente eficazes. A reflexão coletiva sobre a aplicação pedagógica desta ferramenta permitiu identificar diversas possibilidades de utilização no ensino, sobretudo enquanto futuras docentes comprometidas com metodologias ativas e inclusivas.

Mais tarde, tive oportunidade de utilizar novamente o InVideo, desta vez num contexto diferente, num centro de estudos e atividades, durante as atividades de um campo de férias com crianças dos 6 aos 12 anos. Adaptei a proposta à faixa etária: com os mais novos, começámos por fazer uma pequena entrevista onde eu fazia perguntas simples, como “Qual é a tua comida preferida?”, “O que gostas mais de fazer nas férias?”, e depois eles iam respondendo em vídeo, sempre com muito entusiasmo. Com os mais velhos, propus que escrevessem o seu próprio pequeno texto de apresentação. Eu fazia a montagem final no InVideo, mas todos estavam muito envolvidos em cada etapa, desde o guião até à escolha do estilo visual.

O resultado final foram vídeos muito giros e personalizados, que mostravam não só um pouco sobre cada criança, mas também o seu gosto, criatividade e forma de se expressar. No fim, mostrámos os vídeos aos colegas do centro e às famílias, o que acabou por ser um momento muito especial.

Esta experiência mostrou-me que o InVideo pode ser um ótimo recurso para trabalhar em sala de aula ou em contextos não formais. Para além de promover a expressão oral e a organização do pensamento, é também uma forma de dar voz aos alunos mais tímidos, que muitas vezes se sentem mais à vontade a comunicar através de meios digitais do que a falar em frente à turma.

Em resumo, o InVideo revelou-se uma ferramenta muito interessante, com várias possibilidades de aplicação no futuro, tanto em dinâmicas de apresentação como em projetos temáticos. É uma mais-valia a ter em conta enquanto futuras professoras, principalmente se a usarmos de forma criativa e adaptada à realidade dos nossos alunos.

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Numa das nossas aulas tivemos a oportunidade de o Padlet, uma aplicação digital que permite a criação de murais virtuais colaborativos, com múltiplas possibilidades de organização e partilha de conteúdos.

O Padlet disponibiliza diversas funcionalidades que o tornam uma ferramenta bastante versátil em contexto educativo. Permite a criação de murais digitais colaborativos, onde é possível adicionar diferentes tipos de conteúdo, como texto, imagens, vídeos, hiperligações, gravações de áudio e documentos. Oferece ainda várias formas de visualização (como mural, linha cronológica, grelha, mapa ou prateleira), o que facilita a organização da informação de acordo com os objetivos pedagógicos. Para além disso, permite interação em tempo real, possibilitando que alunos e professores editem, comentem e partilhem conteúdos num mesmo espaço virtual. Estas funcionalidades tornam o Padlet especialmente útil para criar diários de aprendizagem, portefólios digitais, murais de partilha, fóruns de discussão ou registos de projetos colaborativos.

A atividade proposta pela docente consistiu na criação de um Diário de Aprendizagens, que nos acompanhará ao longo do semestre, funcionando como instrumento de registo e reflexão sobre o percurso realizado. Através do Padlet, cada uma de nós terá a liberdade de organizar o seu mural de forma personalizada, podendo integrar textos, imagens, vídeos, hiperligações e outros recursos multimédia, o que torna o processo mais dinâmico e apelativo.

A criação deste diário revelou-se uma estratégia pedagógica bastante eficaz, na medida em que nos permiti refletir de forma contínua sobre os conteúdos abordados, as competências desenvolvidas e a forma como poderíamos aplicar os conhecimentos adquiridos em contextos reais de ensino. Para além disso, o carácter visual e interativo da ferramenta contribuiu para uma maior motivação e envolvimento por parte dos alunos.

Pessoalmente, considerei esta experiência muito enriquecedora. O facto de podermos acompanhar a nossa evolução ao longo do tempo, através de um suporte digital acessível e intuitivo, é determinante para a consolidação das aprendizagens. Além disso, a prática regular de reflexão crítica sobre o nosso desempenho promove uma maior consciência do próprio processo de aprendizagem.

Enquanto futura profissional da educação, consigo identificar várias possibilidades de aplicação do Padlet em contexto escolar. Por exemplo, com crianças do 1.º e 2.º ciclo, o Padlet poderá ser utilizado como portefólio digital individual, onde os alunos registem os trabalhos realizados ao longo do ano letivo. Em atividades mais direcionadas para a expressão de sentimentos ou para o desenvolvimento de competências socioemocionais, poderá ainda funcionar como mural coletivo de partilhas.

Assim, considero que a integração do Padlet no contexto educativo, aliada a uma estratégia pedagógica bem definida, constitui um recurso de elevado potencial, quer para o registo e avaliação das aprendizagens, quer para a promoção do pensamento crítico e da autonomia dos alunos.

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Numa das aulas, tivemos a oportunidade de explorar uma aplicação digital que simula a técnica de pintura de Jackson Pollock, artista emblemático do expressionismo abstrato, conhecido pelo uso do gotejamento de tinta como forma de expressão artística. Esta ferramenta permitiu-nos experimentar de forma simples e interativa um estilo de pintura que, à primeira vista, pode parecer caótico, mas que valoriza o gesto, a espontaneidade e a liberdade criativa.

A aplicação revelou-se bastante intuitiva, permitindo pintar através do movimento do rato ou do dedo, o que facilitou muito a sua adaptação para o contexto educativo. Após explorarmos a ferramenta na aula, decidi levá-la para a prática com um grupo de crianças do 1.º ciclo. A atividade foi bem recebida desde o início: as crianças mostraram-se entusiasmadas com a possibilidade de criar arte no computador, inspiradas num artista que desconheciam até então.

Depois de realizarem as suas composições digitais, propus-lhes um desafio adicional: transportar o que tinham feito digitalmente para o papel, utilizando tinta e pincéis. Esta transposição permitiu não só aprofundar a compreensão da técnica de Pollock, como também trabalhar a motricidade fina e a atenção ao detalhe, mesmo num estilo de pintura aparentemente livre. Foi interessante observar como cada criança interpretou essa passagem, respeitando a essência do que tinha criado no digital, mas adaptando-o à linguagem do material tradicional.

Os principais objetivos desta atividade passaram por promover a expressão artística individual, estimular a criatividade e proporcionar contacto com diferentes formas de produção plástica, incluindo a utilização de recursos digitais. Para além disso, a proposta contribuiu para desenvolver a autonomia e incentivar o gosto pela arte contemporânea, valorizando a diversidade de produções e o processo criativo de cada um.

A articulação entre o digital e o manual resultou numa experiência muito completa, dinâmica e envolvente. Considero que este tipo de abordagem, que combina ferramentas digitais com práticas artísticas, é uma mais-valia no contexto educativo, pois torna o processo de aprendizagem mais significativo, estimulante e próximo da realidade das crianças de hoje.

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Na aula do dia 6 de março, explorámos o Smilebox, um site bastante intuitivo e apelativo que permite a criação de diversos conteúdos visuais, como convites, álbuns, colagens, panfletos e slideshows. Esta plataforma disponibiliza uma grande variedade de modelos personalizáveis, onde é possível inserir imagens, textos e outros elementos gráficos, promovendo a criatividade de quem a utiliza.

Do ponto de vista educativo, considero o Smilebox um recurso com elevado potencial para ser integrado em contextos de aprendizagem. A sua facilidade de utilização, aliada à diversidade de formatos, torna-o acessível tanto para crianças como para educadores/professores. Permite não só a expressão criativa dos alunos, mas também a produção de materiais didáticos personalizados e visualmente apelativos.

Enquanto futura profissional da educação, reconheço a importância de dominar e explorar ferramentas digitais que tornem as aprendizagens mais significativas, motivadoras e adaptadas às exigências do mundo atual. O Smilebox, ao favorecer uma abordagem mais visual, interativa e criativa, vai ao encontro dos princípios de uma educação inovadora, centrada no aluno e promotora da literacia digital.

Em suma, esta aula permitiu-me conhecer um recurso com grande utilidade prática e pedagógica. Acredito que o Smilebox será uma ferramenta que utilizarei no futuro, tanto em contextos pessoais como na construção de práticas educativas mais envolventes e diferenciadoras.

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Nesta aula, tivemos a oportunidade de refletir sobre as nossas expectativas em relação à Unidade Curricular de Recursos Educativos Digitais, através de uma atividade interativa realizada na plataforma AnswerGarden. Cada uma de nós foi convidada a partilhar uma palavra ou expressão que representasse aquilo que esperava desta UC. O resultado foi a criação de uma "nuvem" de palavras coletiva, simples mas reveladora, que nos permitiu visualizar pontos comuns e interesses partilhados.

Entre as palavras mais destacadas surgiram expressões como “trabalhar aprendizagens”, “descobrir potencialidades”, “como ensinar com recursos digitais” e “útil para o futuro”. Estes termos refletem bem o interesse da turma em adquirir competências práticas, explorar novas ferramentas e compreender de que forma os recursos digitais podem ser integrados, de forma eficaz e consciente, no processo de ensino-aprendizagem.

A plataforma AnswerGarden revelou-se um recurso digital acessível e funcional, ideal para recolher opiniões de forma rápida e visual. A sua simplicidade de utilização permite que qualquer pessoa contribua de forma imediata. No entanto, na minha opinião, é pouca atratividade visual, especialmente para crianças mais pequenas, e a restrição no número de caracteres, o que pode limitar as repostas.

Na minha opinião, o AnswerGarden pode ser útil se for bem enquadrado e complementado com outras estratégias pedagógicas, particularmente em contextos de ensino de 2.º e 3.º ciclos, onde os alunos têm maior capacidade de síntese e autonomia digital. Com crianças mais novas, poderá não ser tão apelativo ou eficaz, mas pode funcionar como apoio, por exemplo, em conjunto com atividades mais visuais ou manipulativas.

De forma geral, esta atividade permitiu-nos iniciar a UC com um momento de partilha significativa, promovendo o envolvimento do grupo e introduzindo, de forma prática, uma ferramenta que poderá ter utilidade no nosso futuro profissional enquanto educadoras e professoras.

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Na aula, começámos por trabalhar o tema dos Cenários de Aprendizagem. Em grupos, partilhámos várias palavras-chave que achámos importantes para compreender o conceito, tais como: ambiente, estratégias, aluno, digital, planeamento, organização da sala de aula, interdisciplinaridade, professor, cooperação, atividades, entre outras.

A partir destas ideias, chegámos à definição de Cenários de Aprendizagem como sequências estruturadas e planeadas de atividades pedagógicas centradas no aluno, contextualizadas em situações reais ou simuladas. Estas sequências baseiam-se em teorias construtivistas, utilizando metodologias ativas e tecnologias digitais inovadoras para desenvolver competências específicas. O objetivo é promover uma aprendizagem significativa e integrada, que envolva diferentes áreas do conhecimento.

Durante a aula, foram apresentados e discutidos vários projetos importantes nesta área:

iTEC (European Schoolnet): Um projeto que pretende transformar a educação na Europa através da integração de tecnologias inovadoras nas salas de aula.

NOVIGADO: Foca-se na promoção da aprendizagem ativa e inovação pedagógica, criando uma comunidade online de educadores e oferecendo recursos como o Active Learning Reference Framework.

Future Classroom Lab (FCL): Um ambiente de aprendizagem inspirador, pensado para desafiar os docentes a repensar o papel da pedagogia, tecnologia e design nas salas de aula.

MenSi: Projeto com duração de 28 meses financiado pela Comissão Europeia, que investiga como diferentes abordagens de ensino podem apoiar a disseminação de práticas digitais inovadoras em escolas básicas e secundárias.

PT Labs – Laboratórios de Aprendizagem em Portugal: Desenvolvido pela Direção-Geral da Educação em parceria com a European Schoolnet, visa disseminar metodologias para a integração curricular das TIC, validadas em pilotos europeus.

LED (Laboratório de Educação Digital): Espaços que promovem a aprendizagem com o uso de recursos e equipamentos tecnológicos, incentivando práticas pedagógicas inovadoras.

Em relação às vantagens dos Cenários de Aprendizagem, destacámos:

Foco no aluno, na descoberta ativa e autonomia;

Promoção da construção progressiva do conhecimento;

Ligação entre teoria e prática;

Estímulo ao pensamento crítico, colaboração e criatividade.

Além disso, estes cenários têm um potencial pedagógico significativo, como:

Integração curricular;

Aprendizagem ativa e colaborativa;

Desenvolvimento de competências essenciais;

Uso significativo das tecnologias digitais;

Avaliação formativa contínua.

Também têm um forte potencial inovador, permitindo:

Personalização dos percursos de aprendizagem;

Mudança no papel do professor;

Criação de ambientes de aprendizagem inovadores;

Preparação dos alunos para a sociedade digital e globalizada;

Disseminação de boas práticas educativas.

Quanto às estratégias para implementar estes cenários, considerámos importantes:

Metodologias ativas;

Integração eficaz das tecnologias;

Avaliação formativa e contínua;

Diferenciação pedagógica e inclusão;

Abordagem interdisciplinar.

Por fim, falámos sobre os aspetos a observar na implementação dos Cenários de Aprendizagem:

Definir objetivos claros e mensuráveis;

Garantir flexibilidade e adaptabilidade;

Promover o envolvimento ativo dos alunos;

Assegurar a adequação tecnológica;

Fazer uma boa gestão do tempo;

Proporcionar suporte e formação aos professores;

Criar um ambiente de aprendizagem favorável;

Estimular o feedback constante.

Este trabalho em grupo ajudou-nos a perceber como os Cenários de Aprendizagem são uma ferramenta valiosa para inovar na prática pedagógica e responder às necessidades dos alunos de forma mais eficaz.

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Na aula, a professora sugeriu que explorássemos a plataforma Mentimeter, que permite criar apresentações interativas como slides, nuvens de ideias e questionários. Esta ferramenta ajuda a recolher respostas rapidamente e promove a participação de todos, por exemplo, dos alunos mais tímidos, que podem assim expressar-se de forma mais confortável. Pode ser usada em aulas, reuniões e formações.

A professora mencionou que prefere usar o Canva, por considerar que esta ferramenta oferece mais recursos para criar materiais visuais personalizados e apelativos, como cartazes, apresentações e infográficos.

Por isso, fiz uma comparação entre as duas ferramentas. O Mentimeter é mais indicado para atividades que envolvem interação e recolha de opiniões em tempo real, enquanto o Canva é melhor para criar conteúdos visuais elaborados. Ambas são úteis, dependendo do objetivo da atividade.

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Seminário "Bem-Estar Digital de Crianças e Jovens"

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Seminário "Bem-Estar Digital de Crianças e Jovens"

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Tivemos a oportunidade de participar num seminário proposto pela nossa professora, organizado pelo Centro de Competência TIC da ESES, que reuniu participantes de vários países. O tema principal foi o “Bem-Estar Digital de Crianças e Jovens”, um assunto cada vez mais relevante, que nos levou a refletir sobre a forma como as tecnologias influenciam a vida das crianças e adolescentes atualmente, tanto de forma positiva como negativa.

Ao longo do seminário, foram discutidos vários aspetos relacionados com o uso saudável da tecnologia, cibersegurança, cidadania digital e os impactos do ambiente digital no desenvolvimento dos mais novos. Ficou claro que a tecnologia, apesar de ser uma ferramenta incrível para o acesso ao conhecimento e para a inovação pedagógica, traz também desafios importantes. Hoje em dia, com o crescimento acelerado do uso das tecnologias e a exposição constante a ecrãs, observamos um aumento significativo nos casos de problemas de saúde mental entre crianças e jovens, em especial ansiedade e outras dificuldades emocionais, que muitas vezes estão associadas ao excesso de tempo online, à pressão das redes sociais e à falta de momentos de desconexão.

Um dos momentos que mais marcou foi o painel em que alunos mais novos partilharam as suas experiências e opiniões sobre o uso das tecnologias. Foi particularmente interessante porque, ao ouvirmos diretamente quem está a viver essa realidade, conseguimos perceber o que realmente sentem, como usam as redes sociais, os jogos digitais e as aplicações, e quais são as suas maiores dificuldades. Esses testemunhos foram genuínos e ajudaram-nos a olhar para o tema com mais empatia e realismo, percebendo que as crianças e jovens não são apenas utilizadores passivos, mas também protagonistas deste mundo digital.

O seminário também deu destaque a vários recursos e ferramentas que já estão a ser utilizados por professores no terreno para promover o uso consciente e equilibrado da tecnologia. Foi encorajador saber que existem materiais que funcionam bem e que ajudam a educar os alunos para os desafios do digital. Estes recursos não só facilitam a tarefa dos educadores como permitem que os alunos desenvolvam competências digitais de forma segura e saudável, o que é fundamental nos dias de hoje.

Falou-se igualmente sobre o papel essencial da escola. Não basta colocar computadores e tablets à disposição, é necessário educar para o uso responsável. Isto implica ensinar cibersegurança, sensibilizar para os riscos do mundo digital, mas também incentivar hábitos que promovam o equilíbrio, como fazer pausas regulares e desenvolver o autocontrolo no uso das tecnologias. Além disso, foi destacado que as escolas devem ter um acompanhamento psicológico para apoiar os alunos que enfrentam dificuldades relacionadas com o uso excessivo das tecnologias, como ansiedade, stress ou isolamento.

Outro ponto importante foi a colaboração entre a escola e a família. O seminário sublinhou que para promover um bem-estar digital eficaz, é imprescindível que educadores e familiares estejam em sintonia. Só assim as crianças poderão crescer com hábitos digitais saudáveis, tanto no ambiente escolar como em casa. A tecnologia faz parte do nosso quotidiano, por isso é importante que exista uma comunicação clara e uma abordagem conjunta que reforce mensagens positivas sobre o uso consciente do digital.

Por fim, ficou claro que os profissionais da educação têm um papel decisivo. Não são apenas transmissores de conteúdos, mas também modelos e guias no uso das tecnologias, ajudando os alunos a compreender as vantagens e os perigos do mundo digital. Só com essa orientação é possível formar cidadãos digitais conscientes, críticos e capazes de usar a tecnologia a seu favor, protegendo-se das suas armadilhas.

Este seminário conduziu-me a uma reflexão profunda. A tecnologia, por mais fascinante que seja, não substitui a necessidade de escuta ativa, empatia e educação humanizada. O papel do profissional de educação,hoje, é particularmente exigente e multifacetado: exige construir pontes entre o digital e o emocional, estar disponível para compreender o que as crianças e os jovens vivem, tanto dentro como fora do ecrã. Durante o meu estágio no 2.º ciclo, tive a oportunidade de observar diretamente o impacto que as redes sociais e o uso intensivo das tecnologias têm nas crianças, desde a dificuldade em manter o foco nas tarefas escolares até à dependência da validação digital. Esta experiência reforçou ainda mais a importância de promover um uso consciente e equilibrado do digital em contexto educativo. Para complementar esta reflexão, irei partilhar nos comentários a pesquisa que realizei sobre o tema na altura do estágio.

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Durante a aula, começámos por analisar a proposta da professora, que nos apresentou as tarefas a desenvolver ao longo do trabalho. O objetivo principal é analisar as políticas e diretrizes educativas para criar um plano inovador que integre as tecnologias na prática pedagógica.

Iniciámos a leitura e análise dos documentos fornecidos para compreender as orientações legais e pedagógicas que servirão de base ao nosso plano. Esta etapa foi essencial para construir uma base sólida, permitindo elaborar propostas ajustadas à realidade educativa atual.

Discutimos a importância de conhecer o contexto dos alunos, pois cada criança traz experiências únicas que influenciam a aprendizagem e interação. Por isso, é fundamental adaptar as estratégias pedagógicas a essas diferenças.

Refletimos também sobre a fragmentação existente nos documentos, que nos categorizam como professores apenas de determinados ciclos ou disciplinas, dificultando a articulação entre ciclos e áreas. É nosso papel, como futuros educadores, promover uma visão integrada do percurso dos alunos.

Destacámos o Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória, que apresenta competências essenciais, como a relação interpessoal. Debateu-se a dificuldade dos alunos em comunicar entre pares e a predominância da comunicação unidirecional com os professores, o que limita o desenvolvimento do raciocínio e aprendizagem.

Foi abordada a questão do uso excessivo das tecnologias: embora sejam uma mais-valia, não devem ser a única via de aprendizagem. Cada aluno tem uma forma própria de aprender, e é importante reconhecê-lo.

Relembrámos os Quatro Pilares da Educação de Jacques Delors: aprender a conhecer, a fazer, a conviver e a ser — que devem estar presentes em qualquer proposta educativa.

No âmbito do PASSEO, sublinhámos a importância da inclusão, destacando que ainda há muito a melhorar para garantir que todos se sintam integrados e valorizados.

Quanto à Tarefa 5, sugeriram-se estratégias como portfólios digitais, fichas diagnósticas, registos de observação e planeamento em articulação entre ciclos, além do destaque para escolas outdoor, que promovem o contacto com a natureza e o desenvolvimento físico e emocional dos alunos.

Nas Orientações Curriculares para as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) no 1.º Ciclo, verificámos que o documento é transversal e integrador, organizando-se por áreas de competência e promovendo a articulação entre saberes. Foi sugerida a leitura das orientações do ano anterior e do seguinte para uma continuidade pedagógica mais eficaz.

Nas Orientações para o 5.º e 6.º anos, notámos semelhanças estruturais com diferenças na organização dos conteúdos, e que a segurança digital só começa a ser trabalhada a partir do 5.º ano, o que poderá ser repensado devido ao contacto precoce das crianças com as tecnologias.

Para organizar e partilhar o trabalho realizado, cada grupo ficou responsável por um documento, criando uma secção no Padlet que foi depois apresentada e discutida em turma. Este Padlet coletivo foi fundamental para a articulação das nossas ideias e para aprofundar os conteúdos da Unidade Curricular. "Missão TIC: Construindo o Futuro da Educação"

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Nesta aula, fizemos uma atividade em grupo sobre os Cenários de Aprendizagem, que foi o tema lecionado na aula anterior. O meu grupo, o grupo 3, ficou responsável pelo tema "Educar para a Cidadania Digital". Tivemos que responder a algumas questões relacionadas com este tema, que nos ajudaram a aprofundar o assunto e a organizar melhor o nosso trabalho.

Grupo 3 – Cenários de Aprendizagem: Educar para a Cidadania Digital

Perguntas e respostas sobre o cenário:

Qual é o contexto e objetivo do cenário?

Contexto: 3.º ciclo e Ensino Secundário, aplicado nas disciplinas de TIC, Cidadania e Desenvolvimento, Português, Projeto e Produção Multimédia.

Objetivo do cenário:

Promover o uso seguro e responsável da Internet e das tecnologias digitais;

Promover a Educação para a Cidadania Digital nas comunidades educativas;

Desenvolver competências de comunicação e colaboração;

Aprofundar as competências digitais dos alunos;

Aumentar os conhecimentos sobre a utilização de equipamentos multimédia.

Quais são as fases de desenvolvimento do Cenário de Aprendizagem?

Interagir e instruir;

Investigar e pesquisar;

Partilhar e discutir;

Criar;

Apresentar;

Avaliar e dar feedback.

Que metodologias ativas são utilizadas?

Aprendizagens baseadas em projetos;

Aprendizagem colaborativa;

Debate e discussão crítica;

Trabalho de grupo;

Uso criativo das tecnologias para resolução de problemas.

Como se promove a participação ativa dos alunos?

Os alunos podem escolher subtemas;

Produção de conteúdos diversos, como roteiros, vídeos e textos;

Partilha e discussão em grupo;

Avaliação e divulgação dos resultados dos trabalhos.

Que tecnologias e recursos são integrados?

Recursos LED:

Câmara de vídeo e imagem;

Gravador de áudio;

Microfones;

Tripés;

Cenário colorido (chroma key);

Sistema de iluminação;

Teleponto.

Outros recursos:

Computador com acesso à Internet;

Editor de vídeo.

Que competências desenvolve o Cenário de Aprendizagem?

Informação e Comunicação;

Linguagens e textos;

Pensamento crítico e criativo;

Relacionamento interpessoal.

Modelos analisados pelo grupo:

Lab: muito detalhado;

Modelo Castelo Branco: intuitivo, completo, bem estruturado e mais desenvolvido;

Último modelo: mais confuso, com barreira da língua inglesa.

Apesar das diferenças, os modelos apresentam semelhanças significativas.

Estrutura do nosso modelo de Cenário de Aprendizagem, desenvolvido em turma:

Título;

Descrição;

Público-alvo;

Objetivos;

Aprendizagens essenciais;

Áreas de competência;

Disciplina;

Domínios;

Áreas de conteúdo;

Duração;

Recursos;

Preparação;

Atividades (criar, investigar, explorar, etc.);

Estratégias;

Avaliação e feedback.

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Na aula de hoje, demos continuidade ao trabalho iniciado com a professora Cristina sobre os cenários de aprendizagem. Depois da primeira conversa onde partilhámos o que já tínhamos pensado, aproveitámos esta sessão para começar a organizar melhor as ideias em grupo.

Falámos abertamente sobre os temas que gostaríamos de explorar, trocámos sugestões e começámos a construir as bases do nosso projeto. Também decidimos a constituição dos grupos e cada um escolheu o tema que vai desenvolver. Esta troca de ideias ajudou-nos a alinhar o que queremos fazer e por onde começar.

Foi uma aula dedicada à partilha, ao planeamento e à construção colaborativa do nosso cenário de aprendizagem.

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O tema do nosso cenário de aprendizagem é o corpo humano. Inicialmente, pensámos em utilizar um recurso como a camisola Virtuali-Tee, uma ferramenta educativa que, com recurso à realidade aumentada, permite visualizar os órgãos do corpo humano em 3D, através de uma aplicação. No entanto, achámos mais interessante e desafiante sermos nós a construir o nosso próprio recurso. Assim, surgiu a ideia de criar um jogo de tabuleiro, pensado de forma a ir ao encontro das características das nossas crianças, que são do pré-escolar.

Através deste jogo, quisemos trabalhar o tema do corpo humano de forma lúdica, ao mesmo tempo que promovemos competências como a cooperação, o raciocínio, a comunicação e a curiosidade natural das crianças. Foi uma forma de tornar a aprendizagem mais significativa e próxima da sua realidade, respeitando o seu ritmo e estilo de aprendizagem.

Durante as aulas seguintes, tivemos oportunidade de trabalhar em grupo, desenvolver as nossas ideias e começar a construir os diferentes materiais. A professora acompanhou-nos de perto, orientando o processo, dando sugestões muito úteis e ajudando-nos a melhorar o nosso trabalho. Uma das contribuições mais importantes foi a proposta de transformar a ideia inicial num jogo, tornando a atividade mais prática, concreta e envolvente para as crianças.

Uma dificuldade que surgiu ao longo do processo foi distinguir entre objetivos e competências. No início, estávamos um pouco confusas em relação a esses dois conceitos, mas a professora indicou-nos um artigo da Maria do Céu Roldão que nos ajudou a clarificar as ideias. A autora refere que “as competências não se reduzem à aquisição de conhecimentos ou à realização de tarefas, mas implicam a mobilização integrada de saberes em contextos diversos”, enquanto os objetivos “são metas de aprendizagem que orientam as atividades e permitem avaliar resultados específicos” (Roldão, 2007). Esta leitura foi fundamental para que conseguíssemos estruturar melhor o nosso cenário e definir com mais clareza aquilo que pretendíamos alcançar com as crianças.

Como sou trabalhadora-estudante, nem sempre consegui estar presente em todas as aulas. No entanto, estive sempre envolvida no trabalho do grupo, acompanhando tudo o que foi sendo feito, recebendo os feedbacks da professora e contribuindo sempre que possível, mesmo à distância.

Estas sessões de acompanhamento foram muito importantes para o desenvolvimento do nosso cenário, permitindo-nos trabalhar com tempo, partilhar ideias e construir o projeto com confiança.

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Esta aula foi de apresentação dos cenários de aprendizagem, desenvolvidos ao longo do semestre, foi um momento de grande partilha, reflexão e crescimento. Cada grupo teve a oportunidade de mostrar o trabalho realizado, revelando empenho, criatividade e preocupação em construir propostas significativas para as crianças do pré-escolar e do 1.º ciclo.

O grupo “Mini Chefes” apresentou um cenário sobre alimentação saudável, onde as crianças, através da plataforma Box Smile, criavam um convite para enviar às famílias, convidando-as para um lanche preparado por elas. A apresentação foi muito dinâmica e envolvente, pediram-nos, por exemplo, que desenhássemos a nossa última refeição e uma refeição saudável. Um dos aspetos que mais apreciei foi a forma como pensaram a avaliação, cada criança escolhia uma cor e carimbava com o dedo consoante tivesse gostado ou não da atividade. Este gesto simples é uma forma concreta de incluir a criança na avaliação, ouvindo a sua opinião e promovendo a sua participação ativa.

O cenário sobre “Segurança Rodoviária” partiu da leitura de uma história, o que considero um excelente ponto de partida no contexto da educação de infância, e integrou o uso de ferramentas digitais, como o Canva e jogos interativos, tornando a aprendizagem mais apelativa e significativa para as crianças.

Na nossa apresentação, “Será que sabes tudo pelo teu corpo?”, desenvolvemos um recurso original, um tabuleiro com perguntas sobre o corpo humano, que surgiam a partir da leitura de uma história e da atividade da silhueta corporal. Sentimos que a nossa proposta trouxe algo diferente, e o feedback da professora reforçou essa ideia, fazendo-nos perceber que este cenário tem potencial para ser aprofundado ao longo de um semestre inteiro.

O grupo “Sabores com Valor” apresentou um cenário que ligava alimentação, receitas e cidades, cruzando ainda a aprendizagem financeira e o património cultural. Apesar da pertinência do tema, considerei a atividade de procura dos alimentos algo confusa, e o cartaz pouco apelativo para o público infantil, dado o excesso de texto. Ainda assim, destaco a importância de trazer temáticas como a diversidade cultural e a educação para o consumo responsável para a educação básica, mesmo que ainda precisem de ajustes para se tornarem mais acessíveis às crianças.

O grupo do “Ciclo da Água” apresentou propostas interativas, como a criação de adivinhas a partir de palavras relacionadas com o tema. A atividade pareceu-me bem estruturada, embora o título pudesse ter sido mais apelativo e adequado à faixa etária.

Por fim, o grupo “Somos o que comemos” partiu de uma observação muito pertinente, os lanches das crianças nas escolas. A partir daí, construíram um cenário com vídeos educativos e jogos digitais, usando plataformas que tornam a aprendizagem mais motivadora, ao mesmo tempo que reforçam bons hábitos alimentares.

No geral, considero que os cenários apresentados foram adequados e construídos com intenção pedagógica. Todos os grupos conseguiram desenvolver propostas com potencial de aplicação em contexto educativo, respeitando as especificidades do pré-escolar e do 1.º ciclo. No entanto, após a conversa final com a professora, ficou claro que, apesar da qualidade dos trabalhos, existiu uma certa falta de inovação, muitas propostas mantiveram-se em caminhos já conhecidos e seguros. Este feedback leva-nos a pensar na importância de arriscar, de sermos mais criativos e ousados nas nossas escolhas, procurando soluções mais transformadoras para a aprendizagem das crianças.

No fim deste processo, saio com uma sensação de crescimento, pelas ideias partilhadas, pelas experiências vividas e, sobretudo, pelas reflexões que agora carrego comigo. Foi um momento de aprendizagem coletiva e pessoal que me motiva a continuar a construir práticas educativas cada vez mais significativas, reflexivas e inovadoras.

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Ao longo desta Unidade Curricular, tive oportunidade de refletir sobre o papel essencial da tecnologia na educação e sobre como, enquanto futura profissional, devo estar preparada para integrar recursos digitais de forma consciente, pedagógica e criativa. Acredito que esta UC veio ao encontro das exigências do mundo atual, onde o digital não é apenas uma ferramenta adicional, mas parte integrante da realidade das crianças e jovens.

Sendo trabalhadora-estudante, tive a vantagem de conseguir aplicar, em tempo real, muitos dos conhecimentos adquiridos nas aulas. O facto de trabalhar num centro de estudos e atividades com crianças dos 6 aos 12 anos permitiu-me experimentar diretamente diferentes propostas, testando o que funcionava melhor em cada faixa etária e observando as reações e o envolvimento das crianças. Essa aplicação prática foi fundamental para consolidar o que aprendia na UC, ajudando-me a formar opiniões mais seguras e fundamentadas sobre o uso dos recursos digitais em contextos educativos reais.

Ao longo do semestre, compreendi que o uso da tecnologia na educação não se resume ao domínio técnico. Implica também sensibilidade, criatividade e, sobretudo, intenção pedagógica. É necessário pensar para quê e com que objetivos se utilizam determinados recursos, respeitando sempre o ritmo, os interesses e as necessidades das crianças.

Outro ponto que considero importante foi a reflexão sobre os desafios que o mundo digital traz, nomeadamente ao nível do bem-estar das crianças. A educação deve preparar os alunos para lidar com a tecnologia de forma equilibrada e segura, promovendo não só competências digitais, mas também o pensamento crítico, a autonomia e a responsabilidade.

Esta UC permitiu-me crescer profissionalmente e pessoalmente. Levo comigo não só novos conhecimentos, mas também a certeza de que quero continuar a explorar e a inovar, tornando as aprendizagens mais significativas e próximas da realidade das crianças. Saio com uma maior consciência do meu papel enquanto futura profissional, num mundo cada vez mais digital, um papel que exige formação contínua, abertura à mudança e vontade de fazer diferente.