# data[].attributes.body
Aquesta aplicació va dirigida a la gestió del grup d'alumnes dins d'un entorn educatiu. Els professors poden utilitzar aquesta app per donar als seus alumnes reforç de comportaments positius i advertir sobre els aspectes a millorar mitjançant icones representatives. Permet que l'aula es converteixi en una comunitat a través de la gamificació, la motivació i la implicació dels alumnes, tot organitzat a través d'una estructura de punts que el docent crea de manera molt senzilla i intuitiva.

# data[].attributes.body
És una plataforma educativa que facilita la comunicació entre docents, famílies i alumnat. Permet crear una classe virtual on els mestres poden assignar punts de comportament positius o negatius als alumnes segons les seves accions. A més, inclou un mur de publicacions per compartir informació, missatges privats per comunicar-se amb les famílies i eines per reforçar l’aprenentatge mitjançant activitats i vídeos educatius.

# data[].attributes.body
L’aplicació destaca per la seva interfície intuïtiva i un disseny atractiu que facilita la navegació tant per a docents com per a alumnes i famílies. L’accés a les diferents funcionalitats és senzill, i es pot utilitzar des d’un ordinador, tauleta o mòbil. La gestió de la classe, l’assignació de punts i l’enviament de missatges es realitzen amb pocs clics, fent-la accessible per a tothom.

A la imatge es pot veure la pantalla principal del docent des d'on es pot accedir fàcilment a les seccions de més interès. A més de disposar de la puntuació dels alumnes a simple vista.

# data[].attributes.body
ClassDojo fomenta la motivació i el bon comportament mitjançant el sistema de punts. També permet treballar habilitats socioemocionals amb activitats específiques i facilita la comunicació entre mestres i famílies per al seguiment del progrés de l’alumnat. A més, es pot utilitzar per organitzar reptes, activitats col·laboratives i reforçar hàbits d’aprenentatge de manera lúdica.

# data[].attributes.headline
Exemples d'activitats en què s'hagi usat

# data[].attributes.subject
Exemples d'activitats en què s'hagi usat

# data[].attributes.body
Els monstruitos: Consisteix en una app que la tenim tot el dia oberta a la PDI. Cada "monstruito" té el nom del nen de la classe. Hi ha tants "monstruitos" com alumnes tenim. Com a mestra has de posar els objectius que vols valorar positivament (fer els deures, treballar, respectar els altres...) i el que vols valorar negativament (molestar, no treballar, no fer els deures...). Aquests objectius durant el curs es poden anar modificant, i a cada objectiu li pots donar la puntuació que tu creguis. Exemple: fer els deures: 2 punts. Treballar: 5 punts. Els nens es presenten molt motivats per aconseguir els punts que hem marcat dins l'aula amb tots els companys, aconseguir 100 punts!