# data[].attributes.body
Questo è il mio primo codice scritto sotto forma di blocchi su Tynker durante la prima lezione del corso -Code Stories-. Questo flusso di codice descrive le azioni del personaggio di default: esso cammina avanti e indietro nello stage e una volta arrivato ai bordi di quest'ultimo cambia la direzione continuando a camminare.

# data[].attributes.body
Sempre nel gioco ispirato a Space Invaders ho utilizzato il ciclo forever per implementare il sistema di spostamento della navicella protagonista ma anche per identificare il game over quando la navicella avversaria colpisce la protagonista.

Esempio:

points = points + 1

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La prima volta che ho usato le variabili

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La prima volta che ho usato le variabili

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In un gioco ispirato a Space Invaders ho utilizzato una variabile "score" che contasse il punteggio di nemici sconfitti; ho creato un "watcher" che mi permettesse di visualizzarla durante l'esecuzione del progetto.

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Non ho mai avuto difficolta nell'apprendere qualche concetto, mi è sempre stato tutto chiaro e ho sempre programmato con i blocchi senza problema

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Il mio miglior progetto creato con Tynker è senza dubbio Flappy Fox: un gioco ispirato al videogame Flappy Bird, con lo scopo di saltare due ostacoli ovvero la rana e il volatile mentre si recita il personaggio di una volpe. E' sicuramente il migliore fra i miei progetti poiché ha dinamiche uniche che nessun altro dei mei giochi ha, ma soprattutto perché ci ho speso molte ore durante il corso per programmarlo al meglio.

# data[].attributes.body
Una funzione che sicuramente ho trovato utile è la funzione "broadcast", la quale mi permette di inviare segnali ad altri componenti del progetto in modo tale da collegare una sequenza di azioni da riprodurre al momento dell'esecuzione.

# data[].attributes.body
Sicuramente questo corso mi ha fatto imparare ad utilizzare Tynker. Di sicuro in futuro farò altri progetti con questo software online e mi piacerebbe molto programmare videogiochi con i blocchi di codice.

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